足球游戏桌模拟球员足部延伸结构的制作方法

文档序号:1584334阅读:402来源:国知局
专利名称:足球游戏桌模拟球员足部延伸结构的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种模拟足球比赛的游戏桌,特别是涉及一种可延长模拟球员旋转(半径)范围的足球游戏桌模拟球员足部延伸结构。



图1所示,一般游戏用足球游戏桌10是按足球场长宽比例缩小制作而成,沿球场长度方向按双方各四排设置模拟球员12,故需设置8根操作杆11,而操作杆11上的模拟球员12在旋转时,相邻两模拟球员12的足部不能碰触,故足球游戏桌10长度比例应为模拟球员12旋转半径比例的十六倍,即模拟球员的旋转长度必须小于足球游戏桌长度比例的十六分之一才不致于在旋转时造成碰撞。然而,因相邻两排模拟球员12旋转半径与底板100间形成一死角102(如图4所示),因此当足球13位于该死角102范围内时,由于死角范围大于足球的直径,故造成模拟球员无法踢到足球,形成争议死球,而争议死球的形成又必然影响足球游戏的连续性和真实性。
本实用新型的目的在于提供一种足球游戏桌模拟球员足部延伸结构,以增加模拟球员的旋转半径,降低两模拟球员足部与底板间的死角范围,从而消除足球因停留在死角范围内而形成争议死球。
为达到上述目的,本实用新型提供一种足球游戏桌模拟球员足部延伸结构,该结构包括平行设置于足球游戏桌桌面上方的多根操作杆11及装在每根操作杆上的一至数个模拟球员12,其特征在于,所述模拟球员足部底端设有一排用于延长模拟球员旋转半径的刷毛14。
本实用新型通过在模拟球员足部设置刷毛而延长了模拟球员的旋转半径,使得两相邻模拟球员足部既不会碰撞,又可通过刷毛踢碰到位于死角内的足球,因而有效降低了两模拟球员足部与底板间的死角范围,使死角范围小于足球直径范围,而不会造成足球停留在死角内而形成争议死球。
以下结合附图及一个具体实施例对本实用新型作进一步说明。
图1是本实用新型的足球游戏桌立体示意图。
图2是本实用新型模拟球员结构立体图。
图3是现有足球游戏桌模拟球员旋转状态示意图。
图4是本实用新型的模拟球员旋转状态示意图。
参见
图1、图2,本实用新型的足球游戏桌10上横设有8根操作杆11,每根操作杆上设有1至3个模拟球员12,本实用新型的要点是在每个模拟球员足部13底端植设有一排刷毛14。
又如图4所示,当模拟球员12受操作杆11驱动而旋转时,相邻两排模拟球员足部13底端的刷毛14相互碰撞,但因刷毛14为软性物体,因此不会造成干扰或损坏,而刷毛与底板100之间的碰触亦如此。由此可见,本实用新型通过刷毛14的延伸作用,使模拟球员12的旋转半径增加,并因此使模拟球员足部与底板100间的死角101范围减小到小于足球15的直径,故可通过刷毛14踢碰足球15,而不会造成争议死球。
权利要求1.一种足球游戏桌模拟球员足部延伸结构,包括平行设置于足球游戏桌桌面上方的多根操作杆(11)及装在每根操作杆上的一至数个模拟球员(12),其特征在于,所述模拟球员足部底端设有一排用于延长模拟球员旋转半径的刷毛(14)。
专利摘要一种足球游戏桌模拟球员足部延伸结构,该结构包括平行设置于足球游戏桌桌面上方的多根操作杆11及装在每根操作杆上的一至数个模拟球员12,其特征在于,所述模拟球员足部底端设有一排用于延长模拟球员旋转半径的刷毛14。本实用新型可增加模拟球员的旋转半径,降低两模拟球员足部与底板间的死角范围,从而消除足球因停留在死角范围内而形成争议死球。
文档编号A63F7/00GK2414802SQ00202670
公开日2001年1月17日 申请日期2000年2月23日 优先权日2000年2月23日
发明者田丰益 申请人:宝安区公明镇东坑海王星运动用品厂
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