游戏系统、游戏装置及其控制方法以及信息记忆媒体的制作方法

文档序号:1595814阅读:269来源:国知局
专利名称:游戏系统、游戏装置及其控制方法以及信息记忆媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏系统、游戏装置、游戏装置控制方法及信息记忆媒体,特别是关于通过对形成通信连接的2个游戏装置进行协调操作来排除游戏事件的技术。
在便携游戏机等的游戏软件中,有通过把2个便携游戏机通过电缆等通信连接能够使双方进行对战游戏一类的软件。由于通过这样的游戏软件,能够使2个游戏者共同进行游戏,从而提高了人们对游戏机的兴趣。
对战游戏是2个游戏者形成敌对双方来争斗胜负,然而如果是2个游戏者为了一个共同的目的来进行游戏,则可以促进2个游戏者之间的交流,使能够进行通信游戏的游戏机具有与以往不同的魅力。
本发明的目的是针对上述的课题提供一种能够使2个游戏者为了一个共同的目的来进行游戏的游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记忆媒体。
为了解决上述的课题,本发明的游戏系统是一种包括能够互相通信的第1及第2游戏装置的游戏系统,其特征在于上述第2游戏装置具有把上述第2游戏装置的操作信号送至上述第1游戏装置的操作信号传送装置,上述第1游戏装置具有显示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示装置、取得上述第1游戏装置操作信号的自身游戏装置操作信号取得装置、接收上述第2游戏装置操作信号的其他游戏装置操作信号接收装置、在上述第1游戏装置的操作信号和上述第2游戏装置的操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除装置。
另外,本发明的游戏装置的其特征是具有表示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示装置、取得自身装置操作信号的自身装置信号取得装置、接收与自身装置通信连接的其他装置操作信号的其他装置操作信号接收装置、在上述自身装置操作信号和上述其他装置操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除装置。
另外,本发明的游戏装置控制方法的特征是具有表示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示步骤、取得自身装置操作信号的自身装置信号取得步骤、接收与自身装置通信连接的其他装置操作信号的其他装置操作信号接收步骤、在上述自身装置操作信号和上述其他装置操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除步骤。
另外,本发明的信息记忆媒体是记忆了计算机能够执行的程序的记忆媒体,该程序能够使计算机执行表示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示步骤、取得自身装置操作信号的自身装置信号取得步骤、接收与自身装置通信连接的其他装置操作信号的其他装置操作信号接收步骤、在上述自身装置操作信号和上述其他装置操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除步骤。
依照本发明,在2个游戏装置之间形成通信连接,从一方把操作信号传送至另一方。然后,接收到该操作信号的另一方的游戏装置在该操作信号和自身装置的操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除需要协助的游戏事件。这样,可以使2个游戏者为了一个共同的目的来进行游戏。在这里的规定的协调操作是指2个游戏者共同为了排除需要协助游戏事件的操作,例如包括表明给予协助意愿的操作和为了排除需要协助游戏事件对各个游戏人物进行的操作等。
以下,对本发明的理想的实施例参照视图进行说明。


图1为表示本发明实施例的游戏装置的构成图。
图2为表示一例游戏地图。
图3为表示在需要协助的游戏事件的场合所显示的一例游戏画面。
图4是说明关于需要协助的游戏事件的游戏处理的流程图。
图中,10、10a、10b-游戏装置,12-游戏存储卡,14-CPU(中央处理器),16-RAM(随机存储器),18-ROM(只读存储器),20、24、32、35、36-输入输出接口,22-显示器,26-操作部,28-总线,30存储卡读写器,33-扬声器,34-通信部,40、42-冒险岛,44-要求协助事件区域,46-森林,48-通路,50-巨大岩石,52A、52B-游戏人物。
图1表示本发明的一个实施例的游戏装置的构成。该图所示的游戏装置10为可移动型,通过把内置ROM的盒式存储卡12装入盒式存储卡读出器30,并把存储在该ROM中的游戏程序及游戏数据读入到游戏装置10便可以进行游戏。在这里是使用盒式存储卡12把游戏程序及游戏数据提供给游戏装置10,也可以使用CD-ROM或DVD等其他各种信息记忆媒体。另外,也可以通过通信网络从远距离把游戏程序提供给游戏装置10。
在游戏装置10中通过总线28使CPU14、RAM16、ROM18输入输出接口20、24、32、35、36相互形成能够进行数据通信连接,输入输出接口32与盒式存储卡读出器30连接,输入输出接口36与通信部34连接。另外,输入输出接口35与扬声器33连接,输入输出接口20与显示器22连接,输入输出接口24与操作部26连接。以上这些与电池一同装入一个盒体内,由电池驱动并可随身携带。
CPU14根据存储在ROM18中的操作系统(OS)和从游戏盒式存储卡12中读出的游戏程序来控制游戏装置10的各个部分。总线28是为了使游戏装置10的各个部分之间传送地址和数据的数据通路。另外,在RAM16中保存有从游戏盒式存储卡12读出的必要的游戏程序及游戏数据。另外,在RAM16中保留有CPU14的工作区域。显示器22例如由包括LCD等构成,并用来显示由CPU14生成的游戏画面。由CPU14所生成的游戏音乐和效果音通过扬声器33输出。
输入输出接口20、24、32、35、36是为了使显示器22、操作部26、盒式存储卡读出器30、扬声器33及通信部34与CPU14之间进行数据通信的中继接口。操作部26是游戏者进行游戏操作的输入装置,包括方向键、A按钮、B按钮及开始按钮等。盒式存储卡读出器30具有插入盒式存储卡12的开口,在其内部设有信号输入输出端子。并且,通过把游戏盒式存储卡12插入该开口形成与游戏盒式存储卡12之间的信号的读出和写入。通信部34连接有通信电缆,通过该通信电缆形成与其他的游戏装置之间的数据通信。
以下,对通过游戏装置10来实现由游戏者操作的游戏人物作为游戏角色的游戏技术进行说明。特别是对于由这个游戏者操作的游戏人物作为游戏角色的游戏设置有需要协助的游戏事件,在二台游戏装置10形成通信连接的的状态下,如果2个游戏者不能够对各自的游戏装置10进行协调操作,则不能够排除需要协助的游戏事件。以下,把二台游戏装置分别记为游戏装置10a及游戏装置10b。
图2表示由这个游戏者操作的游戏人物作为游戏角色的游戏地图。冒险岛40及冒险岛42是游戏人物(作为游戏者操作对象的游戏人物)进行冒险游戏的舞台,游戏的最终目标是通过排除各种游戏障碍,最后逃离冒险岛40及冒险岛42。在这里,设置有作为游戏事件的需要协助游戏事件。需要协助游戏事件是在游戏装置10a及游戏装置10b形成通信连接的状态下必须通过2个游戏者的协助操作才能排除的游戏事件,例如是设置在需要协助事件区域44中。以下,对作为需要协助的游戏事件的把由1个游戏人物不能移动的巨大岩石通过2个游戏人物的协作来移动的巨石游戏事件进行说明。除此之外,还可以设置必须设定2个游戏人物的体重才能进行其他操作的键操作游戏事件、由一方的游戏人物背着另一方的游戏人物把物体移动到高处的游戏事件、由一方堵住逃跑道路,由另一方来追逐的捕获动物的游戏事件等各种需要协助游戏事件。
图3是表示在出现需要协助游戏事件(巨石游戏事件)时显示器22上所显示的一例游戏画面。该图的(a)表示游戏事件排除之前的状态,图(b)表示2个游戏人物集结在游戏事件前将要排除游戏事件的状态,图(c)表示排除了游戏事件之后的状态。图(a)的画面只在游戏装置10a上显示,图(b)及图(c)的画面共同显示在游戏装置10a及游戏装置10b上。在这些图中,游戏人物52A是对应游戏装置10a的游戏人物,通过设置在游戏装置10a上的操作部26来操作。另一方面,游戏人物52B是对应游戏装置10b的游戏人物,通过设置在游戏装置10b上的操作部26来操作。在这些如图所示的游戏场景中,森林46限制了游戏人物52A及游戏人物52B的通路,如图(a)所示,在巨石游戏事件开始时,巨石50挡住了游戏人物52A的通路。所以,游戏人物52A必须把巨石50推向前方(画面的上方)才能向通路48的方向移动。但是由于巨石50过大,单靠游戏人物52A无法移动。因此,游戏装置10a与游戏装置10b通信,从游戏装置10b把游戏人物52B叫来(参照该图(b))。然后,通过2个游戏者共同对设置在双方的游戏装置10a及游戏装置10b的操作部26中的方向键的上方向操作,使双方的游戏人物52A及游戏人物52B互相协助,把巨石50移动向上方(参照该图(c))。之后,游戏人物52B从画面中离去,游戏人物52A便可以向通路48方向移动。
图4是说明在游戏装置10a及游戏装置10b所执行的游戏处理,特别是说明在需要协助区域44中的游戏处理(需要协助事件处理)的流程图。该游戏处理是按照存储在游戏存储卡12中的游戏程序来执行。以下,对把游戏装置10a作为请求协助方(游戏者A),游戏装置10b作为协助方(游戏者B)的场合进行说明。
如该图所示,在游戏者A进行游戏的游戏装置10a中,游戏人物52A位于巨石50的前方(参照入3(a)),当操作操作部26使其向上方移动时,在显示器22上显示例如“这不是一个人能推得动的!是否通信求助?”等的提示信息(步骤A101)。然后确认是否希望通信求助(步骤A102)。对此,如果游戏者A进行了不需要求助的操作,则结束需要协助事件的处理,返回到通常的游戏处理。如果游戏者A进行了希望求助的操作,则检测游戏装置10a的通信状态(步骤A103)。具体是,访问输入输出接口36,检测通信部34是否通过电缆连接到游戏装置10b的通信部34。并且检测在游戏装置10b是否装有存储相同游戏程序的游戏存储卡12,且游戏者B所进行的游戏是否处于接受协助请求的状态。在执行这个检测的过程中,例如从游戏装置10a向游戏装置10b发出协助请求信号,在游戏装置10b正在执行示范或窗口操作之中的场合,回复不能接受协助请求的信号。在进行检测通信状态时,游戏装置10a例如把“请稍等”等的提示信息显示在显示器22上(步骤A104)。然后如果不能进行通信游戏(步骤A105),则再次在显示器22上显示“这不是一个人能推得动的”等的提示信息(步骤A101)。
一方面,如果能够进行通信游戏,则游戏装置10b也开始进行需要协助事件的处理(步骤B101)。即游戏装置10b即使在游戏人物52B位于需要协助区域44之外的场合,也适时地访问通信部34,监视从游戏装置10a是否有协助请求信号到来。然后,如果有从游戏装置10a发送来的协助请求信号(步骤B101),则在显示器上显示“…?好象有人在呼叫!是否通信协助?”等的确认提示信息(步骤B102)。这个提示信息通常显示在临时设置在游戏画面下侧的窗口中。对此提示信息,如果游戏者B通过操作部26进行了不给予通信协助的操作时(步骤B103),则游戏装置10b向游戏装置10a发出拒绝信号(步骤B104)。然后游戏装置10b恢复原来的游戏处理。如果游戏者B通过操作部26进行了给予通信协助的操作(步骤B103),则游戏装置10b向游戏装置10a发出同意协助信号,同时在显示器22上显示该执行画面(步骤B105)。例如显示使游戏装置10b中的游戏人物52B在退出至画面外的同时,逐渐变换成协助角色人物装束(变身)的场面的信息。然后,游戏装置10b通过通信部34监视游戏装置10a,并把游戏装置10a的显示器22所显示的画面也显示在游戏装置10b的显示器2上(步骤B106)。另外,接收到上述承诺信号的游戏装置10a通过通信部34来监视通过游戏装置10b操作部26所输入的操作信号。
游戏装置10a当在步骤A105判断为通信游戏可能时,判断是否能够接受游戏装置10b的协助(步骤A106)。具体是监视从游戏装置10b发送来的是拒绝信号还是协助承诺信号。在发送来的是拒绝信号的场合(参照步骤B104),例如在显示器22上显示“不来啦…”等的信息,同时结束需要协助事件的处理(步骤A107)。然后恢复通常的游戏处理。一方面,当送来协助承诺信号时,在游戏装置10a的显示器22上显示游戏执行画面(S101)。例如显示变身为协助角色的游戏人物52B出现在需要协助事件区域44中并且逐渐移动到游戏人物52A旁边情景的画面(参照图3(b))。这个画面同样也显示在游戏装置10b的显示器22上。然后,游戏装置10a监视通过自身的操作部26所输入的操作信号和通过游戏装置10b的操作部26所输入的操作信号,监视这些信号是否有同时向上方向的操作(协调操作)(步骤S102)。然后,当根据操作信号判断为游戏者A、B同时进行了向上方向的操作时,使巨石与游戏人物52A、52B一同向上侧移动,从而排除了需要协助的游戏事件(参照图3(c))。然后,在游戏装置10a、10b的显示器22上显示例如“谢谢!”等的信息和游戏人物52B从画面退出的样子等以及演示排除了需要协助游戏事件的游戏画面(步骤S103)。这些演示画面也同时显示在游戏装置10b的显示器22上。之后,游戏装置10a结束需要协助事件的处理,恢复到通常的游戏处理。这样,游戏人物52A在游戏人物52B的协助下排除了需要协助的游戏事件,从而能够向通路48方向移动。
另外,游戏装置10b当需要协助游戏事件被排除后,结束对游戏装置10a的监视(步骤B107)并显示变身为协助角色的游戏人物52B恢复到原来样子的游戏画面(步骤B108)。然后,重新开始原来所执行的游戏处理。
依照以上说明的游戏装置10a、10b,为了排除巨石游戏事件,必须把游戏装置10a与游戏装置10b通信连接,并且游戏者A和游戏者B必须对各自的操作部26进行协调操作。因此,使2个游戏者为了一个共同的目的进行游戏,可以促进2个游戏者的交流。可以使能够进行通信游戏的游戏装置10具有与以往游戏装置不同的魅力。
另外,本发明不限于以上的实施例。
例如,上述实施例是通过游戏者A、B对各自的操作部26同时进行上方向的操作(协调操作)来排除需要协助的游戏事件,也可以是当游戏者B进行了承诺协助的操作后,自动或对应游戏者A的操作显示排除游戏事件的动画,通过游戏者B对应动画的操作来排除需要协助的游戏事件。在这个场合中,上述的协调操作是游戏者A对于游戏者B的协助请求操作和游戏者B接受游戏者A的协助请求的承诺操作。
另外,在这里,是对把存储有游戏程序及游戏数据的游戏盒式存储卡12通过可移动型游戏装置10的读取来进行游戏的场合所做的说明,除了游戏盒式存储卡12还可以使用CD-ROM或DVD等各种各样的信息记忆媒体,另外,可以使用例如个人计算机等那样的只要是能够读取记录有游戏程序及游戏数据的信息记忆媒体的内容,并且能够根据读取的内容进行信息处理的任何形式的计算机。另外,也可以使用例如移动电话或PDA(移动信息终端)等的通过通信线路获得游戏程序及游戏数据,并根据所获得的内容进行信息处理的计算机。
权利要求
1.一种游戏系统,包括能够互相通信的第1及第2游戏装置,其特征在于上述第2游戏装置具有把上述第2游戏装置的操作信号送至上述第1游戏装置的操作信号传送装置,上述第1游戏装置具有显示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示装置、取得上述第1游戏装置操作信号的自身游戏装置操作信号取得装置、接收上述第2游戏装置操作信号的其他游戏装置操作信号接收装置、在上述第1游戏装置的操作信号和上述第2游戏装置的操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除装置。
2.一种游戏装置,其特征在于具有表示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示装置、取得自身装置操作信号的自身装置信号取得装置、接收与自身装置通信连接的其他装置操作信号的其他装置操作信号接收装置、在上述自身装置操作信号和上述其他装置操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除装置。
3.一种游戏装置控制方法,其特征在于具有表示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示步骤、取得自身装置操作信号的自身装置信号取得步骤、接收与自身装置通信连接的其他装置操作信号的其他装置操作信号接收步骤、在上述自身装置操作信号和上述其他装置操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除步骤。
4.一种记忆媒体,记忆了计算机能够执行的程序,该程序能够使计算机执行表示规定的需要协助游戏事件游戏画面的游戏画面显示步骤、取得自身装置操作信号的自身装置信号取得步骤、接收与自身装置通信连接的其他装置操作信号的其他装置操作信号接收步骤、在上述自身装置操作信号和上述其他装置操作信号与规定的协调操作相对应的场合,排除上述需要协助游戏事件的游戏事件排除步骤。
全文摘要
一种使2个游戏者能够为了共同的目的进行游戏的游戏系统。在需要协助的事件区域44里,最初,巨石50挡住了游戏人物52A前方的道路。且游戏人物52A单独一人不能够移动该巨石50。因此,与其他游戏装置通信连接求助于另外的游戏人物52B。于是通过2个游戏者对各自游戏装置的协调操作,使2个游戏人物52A、52B共同移动巨石50。
文档编号A63F13/12GK1318421SQ01110519
公开日2001年10月24日 申请日期2001年4月9日 优先权日2000年4月14日
发明者大江治, 竹原一嘉, 谷村昭秀, 间岛保和 申请人:科乐美股份有限公司
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