游戏机的硬币接盘及硬币游戏机的制作方法

文档序号:1591511阅读:676来源:国知局
专利名称:游戏机的硬币接盘及硬币游戏机的制作方法
技术区域本发明涉及一种作为硬币支付处而设置在硬币游戏机上的硬币接盘。
背景技术
在硬币游戏机上,作为硬币支付处而设置有硬币接盘。这种硬币接盘,为了容易取出积存在底板上的硬币而将前壁设置得比后壁或侧壁低。
支付到硬币接盘中的硬币,有沿着后壁重叠垒积的倾向。为了防止硬币从高度低的前壁落下,多将向硬币接盘中的支付硬币位置设置在后壁一侧。然而,如果硬币在后壁堆积得很高,则即使给予硬币接盘足够的深度,也会导致在硬币支付口周围堵塞的程度,于是就产生了需要游戏者频繁修正硬币堆积状态的情况。

发明内容
所以,本发明的目的是提供一种能使硬币堆积状态适当的硬币接盘。
本发明通过以下装置解决上述课题。
为了解决所述的课题,本发明的硬币接盘,是作为硬币的支付处而设置在硬币游戏机上的硬币接盘,具有积蓄硬币的底壁和从三面围绕底壁的侧壁及后壁;在所述后壁上,以向前壁突出且从所述底壁向上方离开的方式设置沿着该后壁的限制硬币重叠堆放的硬币突出部。
根据本发明,通过在后壁设置突出部,在后壁附近限制底壁与突出部之间硬币的堆积,超过其限制的硬币就会向前方积存。因此,消除了对硬币沿着后壁无限堆积的担心,而使硬币堆积形成的山峰偏向前方。由此,可确保在后壁一侧的硬币支付空间而防止硬币的堵塞,从而做到即使没有游戏者修正也能在底壁上堆积更多的硬币。
在本发明的硬币接盘中,可以在所述侧壁上,设置硬币支付口,将所述突出部配置在所述硬币支付口与所述底壁之间。在这种情况下,由于在硬币支付口与底壁之间夹入了突出部,所以使得硬币支付口难以因底壁上的硬币而堵塞。
而且,还可以在所述底壁与所述突出部之间配置弯曲壁。在设置了这样的弯曲壁的情况下,就消除了硬币在底壁与突出部之间夹住硬币的担心。另外,所述突出部也可以被形成为从与所述后壁接合的基部向前端其上下方向变窄的锥形。如果采用这种锥形,就能够既通过突出部的设置而抑制硬币接盘容积的减少,又充分发挥突出部的效果。所述突出部,可以设置在横跨所述后壁宽度方向的全长上。通过在宽度方向全长上设置,能够最大限度地发挥突出部的作用。再者,也可以作为配备上述硬币接盘的硬币游戏机而具体实现本发明。
(发明效果)如以上说明,根据本发明,由于消除了对硬币沿着后壁无限堆积的担心,而使硬币堆积形成的山峰偏向前方,所以确保了在后壁一侧的付出空间并防止硬币堵塞,从而能做到即使没有游戏者修正也能在底板上堆积更多硬币。


图1是本发明的一实施方式的游戏机主视图。
图2是同上游戏机的俯视图。
图3是同上游戏机的右视图。
图4是主机装置的主视图。
图5是主机装置的正面立体图。
图6是主机装置的背面立体图。
图7是表示图6的VII部分的放大图。
图8是灯箱的后视图。
图9是沿图8的IX-IX线的剖面图。
图10是表示向主机装置的屏幕投射影像的一例的图。
图11是抽签机的正面立体图。
图12是抽签机的背面立体图。
图13是附属装置的正面立体图。
图14是附属装置的主视图。
图15是附属装置的俯视图。
图16是附属装置的右视图。
图17是硬币接盘的立体图。
图18是沿图17的XVIII-XVIII线的剖面图。
图19是表示游戏盘面构成的立体图。
图20是表示放大了的从上部台到下部台的部分的立体图。
图21是游戏盘面的俯视图。
图22是游戏盘面的右视图。
图23是游戏盘面前后方向的纵剖面图。
图24是游戏盘面的主视图。
图25是从硬币引导装置背面看的立体图。
图26是硬币引导装置的俯视图。
图27是硬币引导装置的后视图。
图28是沿图27的XXVIII-XXVIII线的剖面图。
图29是引导块的立体图。
图30是引导块俯视图。
图31是引导块的右视图。
图32是硬币支付装置俯视图。
图33是硬币支付装置的主视图。
图34是硬币支付装置的右视图。
图35是设置在主机装置中的控制系统的方块图。
图36是设置在附属装置中的控制系统的方块图。
图37是表示游戏位的监视器所显示的游戏画面图。
图38是表示在图37的游戏画面所使用的得奖功能的例图。
图39是表示主机装置的监视器所显示的游戏画面图。
图40是表示进行主游戏时游戏位的监视器所显示的游戏画面图。
图41是表示附属装置的控制装置所进行的游戏位控制程序的流程图。
图42是表示主机装置的控制装置所进行中心游戏控制程序的流程图。
图43是接续图42的流程图。
图44是表示主机装置的控制装置所进行的游戏信息更新控制程序的流程图。
具体实施例方式
图1~图3表示应用本发明的游戏机的一种实施方式,图1是主视图,图2是俯视图,图3是右视图。如这些图所明示的那样,游戏机1设置在游戏店等商业设施处,与游戏者所消费的经济价值等价的、作为提供规定范围内的游戏的商用游戏机(所谓店堂游戏机)而构成,配有主机装置2和分别配置在其主机装置2前面的中央、前面的右侧及前面的左侧的3台附属装置3。各附属装置3能够与主机装置2分离,设置在适当位置。另外,在游戏机1所进行的经济价值的消费,通过向附属装置3投入硬币而进行。
(主机装置的构成)如图4~图6所详细表示的那样,主机装置2,具有可在店铺等的地板上自立的机箱5。机箱5与通常的游戏机相同,使用木材或树脂材料而构成。在机箱5正面的左侧设置监视器6,在其监视器6的右侧设置抽签机7。监视器6,优选采用如液晶放映机或等离子显示器那样的大型显示器。当然,也可以使用液晶显示器、CRT作为监视器。关于抽签机7有待后述。
在主机装置2的机箱5上,为了提高游戏机1的装饰效果而设置有各种装饰物。例如,在监视器6及抽签机7的更外侧设置装饰物8。另外,为了提高同一游戏机1的装饰效果,在机箱5的上面5a上设置篷10。如图5及图6所示,篷10具有框架11、在其框架11表面铺设的屏幕12。框架11由多根纵框架13与横框架14组合构成。另一方面,屏幕12由如白底色的塑料布或篷布构成。屏幕12,在纵框架13之间产生适当松弛地固定在框架11的表面。屏幕12的固定可以使用各种方式。
在机箱5上面5a的前端,固定有遮盖篷10下部的盖板5b。在其盖扳5b的背面一侧,沿机箱5的左右方向(图1的左右方向),将空开间隔的多个框架支撑板15配置成与机箱5的前后方向平行且垂直竖立的状态。这些框架支撑板15,分别由螺栓16固定在机箱5的上面5a及盖板5b上。在各个框架支撑板15上,安装着框架支座17。另外,图6中对前面的两块框架支撑板15,框架支座17隐藏在背面看不见。
如图7所详细表示的那样,框架支座17,具有其断面为四方形的筒状体并在一侧开口,同时,在其开口部的两边设置有凸缘17a(图7仅显示一个侧面)的结构。框架支座17通过将安装在凸缘17a上的螺栓18拧进框架支撑板15上而将其固定在框架支撑板15上。通过框架支座17与框架支撑板15的组合,在框架支撑板15与框架支座17之间形成细长的空洞部,通过将纵框架13的下端部插入该空洞部,篷10以越向其上端就越向游戏机1的正面一侧突出的倾斜状态安装在机箱5上。
在框架支撑板15上,设有可以将安装在框架支座17下端一侧的螺栓18拧进的多个螺钉孔19。这些螺钉孔19,沿以设在框架支座17上端一侧的支点为中心的曲率半径为一定的圆弧配置。另外,省略了图示,与框架支座17的上端一侧安装的螺栓18相对应的螺钉孔,也沿以上述支点为中心的曲率半径为一定的圆弧配置。但是,在上端一侧可以将任意一个螺钉孔作为改变框架支座17倾角时的支点。因此,通过改变螺栓18应该拧进的螺钉孔19,可改变框架支座17的倾斜度,由此,能使篷10的倾斜角度发生变化。另外,如果从框架支座17上将纵框架13拔出,则能够将篷10本身从机箱5分离。
如图4~图6所示,在机箱5正面一侧的下端设有灯箱20。如图8及图9所示,灯箱20具有闭合的箱体21,并可以从机箱5分离。箱体21的上面21a是倾斜的,在其一部分上设置的透明板22几乎横跨灯箱20的宽度方向(相当于机箱5的左右方向)全程。在箱体21的内部,与透明板22相对地配置投影装置23。投影装置23,是将幻灯片24上印刷的图案等通过来自光源25的照明光进行投影的装置,其投影方向被设定为垂直的上方。如图5明确表示的那样,灯箱20,以其透明板22位于篷10的正下方的方式被配置在机箱5的正面一侧。由此,就能够由篷10的屏幕12接收投影装置23的照明光,从而将幻灯片24的图案等影像投射在屏幕12上。图10表示的是一个例子。另外,投射到屏幕12的影像可以是静止的图像,也可以是动画图像。也可以省略幻灯片24,使来自光源25的照明光的色彩或花纹等发生变化,在屏幕12上进行动态的表演。
另外,如图1~图3所示,当在机箱5的周围配置附属装置3时,将各附属装置3的位置设定为不与从投影装置23到屏幕12的光路相重叠。然后,通过使各附属装置3围绕着灯箱20,就不用担心游戏者等进入从投影装置23到屏幕12的光路了。
图11及图12表示抽签机7的主要部分。如图11所示,抽签机7具有机箱30、以可绕前后方向的轴线旋转的状态而配置在机箱30的正面一侧的滚筒31、和指示器32。在滚筒31周围设置球通道33。如图10所示,将滚筒31的表面在圆周方向上分8等分,在各区域显示数字1~8。
另外,如图12所示,在机箱30的内部设置有投球机构34、滚筒驱动马达35、指示器驱动机构36、球回收机构37。投球机构34,响应由游戏机1的控制系统给抽签机7的投入指令,将抽签用的球B(参照图11)投入球通道33。滚筒驱动马达35使滚筒31绕其轴线旋转。指示器驱动机构36监视球B是否投入滚筒31正下方与球通道33相连地设置的球袋38内,如果检测到球B投入到球袋38就进行应答,并使指示器32如图11所示从水平横置的待机位置P1向垂直竖起的动作位置P2移动。指示器32的前端结构为指针状,在动作位置P2上能够有选择地指向滚筒31上中任意一个区域。
投入球袋38的球B,经过通道39被引导到球回收机构37。球回收机构37是将球B送回投球机构34的装置,例如将从通道39移交的球B由上下方向运行的带齿的皮带37a向垂直的上方运送,在皮带37a的上端回折位置附近,将球B移交给投球机构34的球保持部34a。
以上的抽签机7,是为了选出设置在滚筒31上的1~8中任意一个数值而设置的装置,可按下述实现其功能。首先,当由游戏机1的控制系统给抽签机7开始抽签的指令时,与此对应滚筒驱动马达35被驱动,使滚筒31开始旋转,接着一旦给投球机构34投球指令,则球B就被投入球通道33。当投入的球B达到球袋38时,指示器驱动机构36被驱动,驱动指示器32向动作位置P2移动,与此同时,滚筒31如同受到指示器32的按压,看起来像停止了那样,使滚筒驱动马达35停止。滚筒31停止后,指示器32的前端所指的数值,由滚筒驱动马达35的旋转位置(例如由编码器检测)特别指定,由此1~8中任意一个数值作为抽签选出的数值而被确定。球袋38的球B,为准备下次抽签而被送回球回收机构37。另外,抽签机7的正面一侧,为了防止球B飞出等而用透明的盖板覆盖。也可以通过在游戏者注意不到的范围内,变动球B到达球袋38的时机与滚筒31停止时机的时间关系,由此改变抽签概率。这样的操作,比如能够用于对支出率的调整。只要抽签机7是能选择任意一个数值的装置,则不局限于上述结构,也可以适合其结构而改变。
(附属装置的构成)下面参照图13以下对附属装置3进行说明。另外,由于3台附属装置3的构成彼此同等,所以下面就对一台附属装置3进行说明。如图13~图16所示,在附属装置3中,左右2个游戏位40划归在单一的机箱41上。所谓游戏位40是指游戏者玩游戏的场地的最小单位。如参照图1及图3所明示的那样,附属装置3的机箱41的高度,受到不能挡住主机装置2的监视器6和抽签机7的主要部分(包含滚筒31及球袋38)的限制。在机箱41内部设有保存及排出硬币的硬币斗装置,但省略了图示。
回到图13~图16,在机箱41上部设有游戏空间42,在该游戏空间42的底面一侧,在每个游戏位40上构成有一个游戏盘面43。游戏盘面43的详细结构将在后述。在游戏盘面43彼此之间,配置有游戏位40彼此之间共同使用的硬币支付装置44。为了阻止游戏者接近游戏盘面43,游戏空间42用透明盖板45覆盖(图14~图16表示为不透明。)。在机箱41正面一侧,设有控制面板46。在该控制面板46上,每个游戏位40左右设有一对硬币投入器47。硬币投入器47,是将作为游戏媒体的硬币按垂直方向以竖向状态转动地投入的装置,其前端贯穿盖板45并插入游戏空间42中。为了能够按照游戏者的意愿调整硬币的投入方向,硬币投入器47至少能够对左右方向进行其朝向的调整。这样的硬币投入器47,可以用所谓推杆式游戏机惯用的周知的硬币投射器。
在控制面板46上,在各游戏位40设置1个按钮式的操作开关48。操作开关48根据例如游戏者指示由抽签机7投入球B的时机而被操纵。当然,也可以设置除此以外的目的的操作开关48。
另外,在控制面板46上,各游戏位40设有硬币接盘50。硬币接盘50作为游戏者获得机器支付的硬币的接收处而设置。图17及图18表示硬币接盘50的详细情况。硬币接盘50是由不锈钢等金属材料经板金加工制成,具有矩形底壁51、配置在其周围的前壁52、左右一个侧壁53、54及后壁55。在侧壁53、54上,设有将硬币接盘50安装到机箱41上的凸缘53a、54a。在前壁52的上端,朝向外侧形成有折弯部52a。
为了让游戏者能够取出硬币,在硬币接盘50的上面一侧设置了开口,且将前壁52的高度设定成比其他的壁53~55低很多。但是,如图18所明确表示的那样,前壁52,防止硬币M从硬币接盘50的前方落下,具有将硬币M在底壁51上保持堆积状态的功能。因此,前壁52的高度,最好被设定为在不妨碍取出硬币M的范围内尽量大。但是,如果底壁51有足够的面积,则有时也并非必需有前壁52。也可以在底壁51上加上前高后低的倾斜而省略前壁52。
在左侧壁53上,设置有用于将硬币M投入到硬币接盘50内的上下方向上呈长缝隙状的硬币支付口53b,并将其设置在比前壁52更靠近后壁55一侧。在后壁55的上端,为了隐藏其硬币支付口53b而设有延伸的L形盖板56。并且,在后壁55上,横跨硬币接盘50的几乎整个宽度方向(在图18中与纸面垂直的方向)上设置有延伸的突出部57。突出部57,为了在与底壁51之间产生接收硬币M的空间而设置成从底壁51向上方离开形式。另外,将突出部57形成为从与后壁55接合的基部向前端其上下方向变窄的锥形。这样的突出部57,是将板材弯曲加工成V字形并通过与后壁55接合而设置。但是,突出部57可以采用拉拔、铸造等各种各样的方法制成。突出部57的位置设置在硬币支付口53b正下方,其前端与盖板56的前端大体一致。另外,突出部57的下端位置与前壁52的上端大体一致。而且,在底壁51与突出部57之间,设有断面为圆弧状的弯曲壁58。
根据以上的硬币接盘50,从硬币支付口53b向接盘50内支付的硬币M,被引导到突出部57,同时重叠落在底壁51上。由于在后壁55上设有突出部57,所以不用担心硬币M在图18的假想线M′所示的那样靠后壁55堆积。因此,如图18的假想线L1所示,堆积到底壁51上的硬币M山,从其顶点部分到接盘50的前后方向(图18的左右方向)大体上均等地扩散,游戏者即使丝毫不动手,硬币支付口53b周围的硬币也难以堵塞,在硬币接盘50里能够积蓄比较多的硬币M。假如突出部57不存在,任凭靠着后壁55的硬币M′就那样堆积起来,其结果,如假想线L2所示,硬币M从后壁55向前壁52呈下坡状堆积,可加减在硬币支付口53b周围早期形成堵塞状态。因此,用不着游戏者的修正,在硬币接盘50内积蓄的硬币M枚数也比本实施方式的硬币接盘50少。
下面参照图19~图31详细说明游戏盘面43。另外,各游戏盘面43的构成是共通的,下面就一个游戏盘面43进行说明。如图19所示,在游戏盘面43上,从硬币流动方向的上游侧(相当于内侧)向下游侧(面前),设有监视器60、硬币支付口61、上部台62、硬币引导装置63、检验器64、下部台65。监视器60配置有作为在各游戏位40进行游戏或各种表演的显示装置。硬币支付口61被配置在监视器60的正下方。从机箱41内的硬币斗装置向硬币引导器66送出的硬币,从其硬币支付口61向上部台62排出。上部台62被设置成可以在图中由实线所示的水平位置与以其前端边缘62a作为支点、向图中假想线所示的上方抬起的动作位置之间移动。
图20~图24表示从上部台62到下部台65部分的详细构成。在下部台65的上方,设置有硬币引导板67。硬币引导板67是透明的,与硬币投入器47以1∶1的对应关系在每个游戏位40设置了2个。图20及图21仅仅表示右侧的硬币投入器47对应的硬币引导板67。如图22及图24所明示的那样,在硬币引导板67上,带有向游戏盘面43内侧(设置监视器60的一侧)及左右方向的中心一侧向下的斜坡。从硬币投入器47投入的硬币M,按硬币引导板67的斜坡在向中央一侧改变方向的同时在硬币引导板67上面滚落到硬币引导装置63上。硬币引导装置63,在使硬币M的方向与游戏盘面43的前后方向一致的同时向检验器64引导,其详细结构有待后述。
检验器64被固定在游戏盘面43上的规定位置上,在其上面一侧,设有多个缝隙状的硬币通过孔64a。硬币通过孔64a,向游戏盘面43的前后方向延伸。从硬币引导装置63掉到检验器64的硬币M,按其掉下的位置分为通过硬币通过孔64a的硬币和不通过硬币通过孔64a的硬币。通过硬币通过孔64a的硬币M,被取到检验器64内并送回机箱41内部的硬币斗。另一方面,没通过硬币通过孔64a的硬币M落到下部台65中。
虽省略了图示,但在下部台65上,以平面堆积状态承载多个硬币。在下部台65的内侧设有推杆68。如图23清楚地表示那样,推杆68通过其前后配置的辊69被支撑在下部台65上。由此,推杆68能够沿下部台65进行前后往返移动。图19~图24都表示的是推杆68后退的状态。通过未图示的推杆驱动机构,使推杆68在从图示的位置到比其靠向前方突出的位置之间移动。推杆驱动机构也可以使用例如通过滑块曲柄机构将马达旋转变换为推杆68的往返运动的机构等在周知的推杆式游戏机上所使用的各种机构。
通过推杆68前后往返,落到下部台65上的硬币受到冲撞,与下部台65上的硬币互相之间产生弹子的作用,根据其弹子作用的情况,硬币从下部台65的前缘65a或侧缘65b(参照图20)落下。落下的硬币被回收到未图示的硬币斗装置中。从前缘65a落下的硬币由未图示的硬币落下传感器检测出,只将检测出的枚数从硬币斗装置向硬币接盘50进行硬币支付。
下面参照图25~图31对硬币引导装置63的详细情况进行说明。如图25所示,硬币引导装置63,具有引导块70和驱动引导块70的驱动机构71。引导块70的详细结构如图29~图31所示。引导块70是在共同的基板72上将多个(图中为10个)硬币引导部件73按一定方向等间距排列。硬币引导部件73是下部为长方体、上面一侧设有半圆筒状的硬币接收面73a的树脂成形品。硬币引导部件73所使用的合成树脂,对于与硬币的摩擦需要有适度的耐摩擦性,例如采用POM作为硬币引导部件73的材料是优选的。在硬币引导部件73的顶部,设有突出部73b。突出部73b沿着硬币接收面73a的轴线方向,换句话说就是游戏盘面43的前后方向延伸。但是,突出部73b能够设置的范围,在游戏盘面43的前后方向上受到硬币引导部件73后半部的限制。在基板72上的硬币引导部件73彼此之间设有间隙74。这些间隙74比硬币的厚度稍大一些。间隙74可以按一定的间隔设置,但本实施方式的间隙74,是随着接近检验器64而逐渐扩大的结构。这是为了当多个硬币同时落到间隙74中时使硬币在间隙74内不产生的堵塞的缘故。
如图30及图31所示,各硬币引导部件73利用安装螺钉75从基板72的底部一侧分别安装。因此,如果特定的硬币引导部件73被弄脏或损坏,则只将其硬币引导部件73从基板72取下就能够更换。在基板72的下面一侧安装有基台76。基台76具有支撑引导块70的支撑部76a和从支撑部76a向后方延伸的连接部76b。对于连接部76b,通过支撑部76a向前下方倾斜,在基板72上形成朝向检验器64向下斜坡的倾斜,硬币引导部件73也从其后端部73c向前端部73d逐渐降低地倾斜。
如图25~图28所示,还具有固定在机箱41上的基台框架77、在基台框架77上通过一对导轨78向左右方向自由移动地被支撑的滑块79、和作为滑块79驱动源的马达80。滑块79的后端一侧向下方折弯,其折弯部分装有引导板81。在引导板81上形成有向上下方延伸的引导槽81a。另一方面,在马达80的输出轴80a上安装有曲柄臂82,其能与输出轴80a一体旋转,在该曲柄臂82的前端,安装有曲柄销83。曲柄销83的前端插入引导板81的引导槽81a。而且,在基台框架77的上方配置有引导块70,其基台76的连接部76b与滑块79连接。
因此,一旦使马达80的输出轴80a按一定方向旋转,则其运动通过曲柄销83和引导板81而变换成滑块79向左右方向的往返运动,通过其滑块79与基台76而使所连接的引导块70向左右进行往返运动。如图26所示,设置在引导块70上的硬币引导部件73彼此之间的缝隙74,与检验器64的硬币通过孔64a向同一方向延伸。另外,如图28所示,将成为间隙74底的基板72配置在比检验器64靠上方,并且朝向检验器64向前下方倾斜。
根据这样的构成,从硬币投入器47投入并在硬币引导板67上滚动的硬币,落到引导块70的硬币接收面73a上。由于硬币接收面73a是半圆筒状的结构,所以落到那里的硬币,滑过硬币接收面73a被引导到间隙74中。由此,从硬币引导板67向游戏盘面43的中心一侧以稍稍倾斜的状态落下的硬币朝向,与游戏盘面43的前后方向(间隙74延伸的方向)一致。被引导到间隙74的硬币,与硬币通过孔64a以同一朝向的状态直立滚落到基板72上。另外,因为在硬币接收面73a的顶部设有突出部73b,从引导板67落到硬币接收面73a的硬币,即使暂时成为倒伏状态,其硬币通过与突出部73b接触而打破硬币的平衡,所以不用担心硬币稳定在横倒的状态。另外,通过与硬币突出部73b的撞击,削弱了硬币的势力,从而使硬币可靠地落入间隙74中。然后,通过使硬币穿过间隙74而落到检验器64中,就消除了硬币以横倒的状态落到检验器64上的担心。另外,由突出部73b对硬币方向的调整效果,与突出部73b的长度有关。例如,如果突出部73b短,则突出部73b的效果就相对地变小,硬币以横倒的状态掉落到检验器64的频率增加,其结果是硬币进入到检验器64的概率降低。
通过由驱动机构71使引导块70向左右方向进行往返运动,针对左右方向间隙74与硬币通过孔64a位置一致或不一致逐渐被切换。如果间隙74与硬币通过孔64a大体一致,即,如果当在向前后方向将它们连成一条直线的时候使硬币向检验器64落下,则其硬币就通过硬币通过孔64a。在与此不同的时刻落到检验器64的硬币,被检验器64弹回落向下部台65。另外,如图28所示,在检验器64上设有将通过硬币通过孔64a的硬币引导到硬币斗内的导轨84。
这样,本实施方式的硬币游戏机,由于设有将投入到游戏盘面43中的硬币在通过检验器64之前使其与检验器64的硬币通过孔64a的朝向一致的硬币引导装置63,所以,即使是没有高超技能的游戏者,也能享受硬币在检验器64上通过或不通过的游戏。另外,对于硬币引导装置63的基板72及硬币引导部件73,与图31带有反向的倾斜坡度,即,也可以带有从硬币引导部件73的前端部73d越向后端部73c越低的倾斜,并将检验器64配置在硬币引导部件73的后端部73c一侧。
图32~图34表示硬币支付装置44的详细结构。硬币支付装置44,是为了中大奖等将大量的硬币向游戏盘面43中排出而设置的装置,其具有硬币接盘90、在硬币接盘90的背后以将左右的游戏盘面43彼此连接的方式延伸的传送带91、配置在传送带91的两端与上部台62之间的弹射器92。硬币接盘90,以上部后端的轴部90a为支点可旋转地设置,由未图示的驱动器,在从轴部90a向前方几乎水平延伸的待机位置与以轴部90a为支点将前端上抬的动作位置(图33及图34所示的位置)之间被驱动。驱动硬币接盘90的驱动器,可以是例如像马达那样产生旋转运动的装置,也可以是像气缸那样产生直线运动的装置。如果是旋转运动型的驱动器,则可以将其旋转运动传送给轴部90a的周围,使硬币接盘90旋转。如果是直线运动型的驱动器,则可以利用连杆机构将其直线运动转换为硬币接盘90的旋转运动。
可以从未图示的硬币斗向硬币接盘90支付硬币,一旦使硬币接盘90从待机位置向动作位置移动,则硬币接盘90上面的硬币就向传送带91上落下。然后,通过使传送带91向左右任意一个方向运行,传送带91上面的硬币就被传送到任意一方的弹射器92,通过该弹射器92,能够向任意一方的上部台62支付硬币。
这样,由于在硬币接盘90与弹射器92之间配置有传送带91,所以能缩短弹射器92的长度,并能在控制硬币接盘90高度的同时对弹射器92给予充分的倾斜。如果不采用传送带91,就要将弹射器92延伸到硬币接盘90左右方向的中心部,设置将来自硬币接盘90的硬币落下方向指向任意一方的弹射器92的装置,但在这种情况下,就要给弹射器92足够的倾斜而弹射器92的整体高度就会增大,与此相配合需要将硬币接盘90的位置改到上方。然而,在此情况下,附属装置3的整体高度就会增加,从而产生背后的主机装置2的监视器6或抽签机7被挡住的不便。对此,本实施方式,由于利用传送带91在各上部台62最近处进行硬币的水平运送,所以可使弹射器92变短,能够抑制整体高度。因此,能降低硬币接盘90的位置。
(控制系统的构成)下面,参照图35以下,对游戏机1的控制系统进行说明。图35是设置在主机装置2上的控制系统的方块图。主机装置2具有控制装置100。控制装置100,作为具有微处理装置的电脑单元而构成,连接有作为主存储装置的ROM101及RAM102。另外,控制装置100,在连接作为显示装置的监视器6的同时,作为控制对象的机器还分别连接抽签机7的投球机构34、滚筒驱动马达35以及指示器驱动机构36。另外,在各机构上设有一个或多个驱动器,控制装置100对各个驱动器通过驱动电路连接,但对于它们详细的结构省略了图示。
为了在主机装置2与附属装置3之间进行信息交换以实现所规定的游戏,主机装置2的控制装置100还与各附属装置3的控制系统连接。而且,主机装置2的控制装置100也与通信控制装置103连接。通信控制装置103,与其他的游戏机1的主机装置2的控制装置100之间,通过所定的通信线路进行信息通信,为构筑集合多个游戏机1的一个游戏系统而设置。另外,各主机装置2也可以通过通信控制装置103及服务器互相连接,主机装置2彼此之间也可以不必通过服务器而通过通信控制装置103互相连接。除以上之外,主机装置2的控制装置100可以连接各种输入装置及输出装置。其他游戏机1可以是同一店铺内设置的,也可以是在其他的店铺设置的。
图36是在附属装置3上所设置的控制系统的方块图。附属装置3也具有作为配备了微处理装置的电脑单元而构成的控制装置110。其控制装置110连接着作为主存储装置的ROM111及RAM112。另外,控制装置110连接着作为显示装置的监视器60(参照图19)。而且,控制装置110连接着在左右游戏位40上设置的各种机器的输入装置或作为控制对象的机器。例如,在控制装置110上,作为输入装置连接着操作开关48(参照图13)及中奖检测传感器113。中奖检测传感器113可检测出通过检验器64的硬币通过孔64a而被引导到检验器64内的硬币并输出规定的检测信号。另外,在控制装置110上,作为控制对象机器,连接着为驱动推杆68的推杆驱动马达114、以及为驱动硬币引导装置63的引导块70的马达80(参照图25)、和在机箱41内排出硬币用的硬币斗115。另外,图36仅表示左侧游戏位40的详细结构,但有关右侧的游戏位40也相同。
另外,在附属装置3的控制装置110上,作为控制对象机器,连接着为驱动硬币支付装置44的硬币接盘90的驱动器116、和传送带91。另外,对硬币接盘90硬币支付,由硬币斗115来实现,但也可以由其他的硬币斗实现。在那种情况下,将与硬币斗115分开设置的其他硬币斗作为与硬币接盘90对应的控制对象机器而连接到控制装置110上。
而且,在附属装置3的控制装置110上,还连接着通信控制装置117。通信控制装置117,是为了控制装置110在同一游戏机1的主机装置2的控制装置100之间进行信息通信而设置的装置。除以上之外,在附属装置3的控制装置110上,也可以连接各种输入装置及输出装置。例如,将为管理硬币支付率而检测来自硬币投入器47的硬币投入的硬币投入传感器和检测来自下部台65的硬币下落的硬币落下检测传感器等连接到控制装置110上。
(游戏的概要)参照图37~图40对游戏机1所进行的游戏内容进行说明。本实施方式的游戏机1,除了将从硬币投入器47投入而落到下部台65的硬币,用推杆68推出,使其从下部台65掉下的所谓推杆式游戏机的基本游戏以外,还向游戏者提供对检验器64的中奖硬币相关联的游戏。图37表示为了进行这样的游戏而在游戏位40的监视器60上所显示的游戏画面200。游戏画面200,包括主要游戏部201、在画面200的下端水平配置的轮盘仪部202、在画面200左端垂直配置的大奖计数部203。
在主要游戏部201上进行这样的游戏,即,使上下三列图案带201a~201c如赌博机的轮盘那样彼此分别运行,当在恰当的时机将各图案带201a~201c停止时,看能否成为向上下或斜向的特定的中奖者。将向检验器64的中奖硬币作为触发点来实行主要游戏部201的游戏。可以适当确定在主要游戏部201上表示的图案和中奖者,但作为一个例子,也可如图38那样来决定。在这里,所谓概率变动是指把成为中奖者的概率上升一定水平的操作。所谓中心游戏是利用主机装置2所进行的游戏,所谓单局的意思是指只给在中心游戏玩一次的权利,三局的意思是指给在中心游戏连续玩三次的权利,而分别赋予不同的含义。
图39对中心游戏运行时在主机装置2的监视器6上显示的游戏画面300、图40对中心游戏运行时游戏位的监视器显示的游戏画面301进行了分别的表示。如图39所明确表示的那样,在中心游戏的画面300上,显示了具有外周路径303和内周路径304的地图302。各路径303,是将四方形的块305连成大体上的正方形而构成。另外,在图中,附加拉丁字母a、b、c…来区分块305,当不需要区分时,就用参照符号305表示。地图302的各个路径303、304的构成,作为地图信息保存在主机装置2的ROM101中。
在路径303或304上,对应各游戏位40的棋子306与游戏位号码(1~6中任意一个)一起显示。图40的游戏画面301,是在游戏画面300内,将位于画面301所表示的游戏位40对应的棋子306部分进行放大的表示。
一旦由游戏位40的游戏赋予玩中心游戏的权利,就可利用抽签机7抽选其游戏位上的1~8中任意一个数值,只有与该抽选所得的数相等的块数的棋子306,在路径303或304上向一定方向移动。在各个块305中,记载着中心游戏所付给的报酬内容,一旦棋子306停止,就将其停止的块内记载内容的报酬付给玩中心游戏的游戏者。
例如,如果棋子306停止在记载着「30」、「50」数值的块305a中,游戏者就能获得与那里记载的数值相等枚数的硬币。在外周路径303上标有「SJP机会」的块(以下称SJP块。)305b,如果棋子306停在那里,就获得了超级大奖的权利。在这种情况下,利用抽签机7对是否获得超级大奖进行抽签。然后,如果获得超级大奖,游戏者就获得SJP块305b外侧邻接的SJP显示部307所显示的枚数(以下称SJP枚数。)的硬币。另外,当棋子306通过SJP块305b时就追加SJP枚数所定的枚数。
另一方面,在内周路径304上标明的「BB机会」的块(以下称BB块。)有305c。棋子306一旦停在这里,就获得了中大额奖的权利。在这种情况下,利用抽签机7对是否获得大额奖进行抽签。然后,如果中了大额奖,游戏者就获得了内周路径304的中心部配置的BB显示部308所表示的枚数(以下称BB枚数。)的硬币。另外,当棋子306通过BB块305c时就追加BB枚数所定的枚数。
在各路径303、304的四角配置标有「GO」的弯道块305d。如果棋子306停在弯道块305d上,则棋子306就在外周路径303与内周路径304之间移动。在路径303、304之间,只要对比块305a所表示的数值就能理解,内周路径304比外周路径303更容易获得高奖。除以上之外,在路径303、304上还适当地设有优惠块305e、f…,因为这不是本发明的要旨,所以省略说明。
如果多个游戏机1互相连接构成一个游戏系统,上述内周路径304就在游戏机1之间共同使用。也就是在一个游戏系统内的各游戏机1的ROM101所存储的有关内周路径304的构成信息相等。另外,在这些游戏机1之间,配置在内周路径304上的棋子306的位置或BB枚数也为共有。这些信息在游戏机1的RAM102中作为信息而存储,但这些信息在游戏机1之间进行适当的交换并保持有统一性。
然后,在内周路径304上,还显示其他的游戏机1的棋子309。当这些棋子309停在BB块305c上时,对应那个棋子309的游戏机1的游戏位40就获得了中大额奖的权利。另外,当棋子309通过BB块305c时,在同一游戏系统内的全部游戏机1就追加BB枚数所定的枚数。也就是BB枚数具有在多个游戏机1之间共同使用的所谓进步奖的特征。
这样,地图302的一部分在多个游戏机1之间被共同使用,对于其共用部分的游戏奖金,通过在那些游戏机1之间设定相互关系,就使得游戏者不仅要留意同一游戏机1的其他游戏者,还要留意其他游戏机1的游戏者的游戏状况,从而提高对游戏的兴趣。另外,由于是在多个游戏机1之间重叠积累共同的奖金,所以,与在单独的游戏机上积累奖金相比,能够赢得更多的奖金,因此,也能提高游戏的兴趣。
(关于控制顺序)一旦游戏位控制程序开始,控制装置110就首先在步骤S101对游戏画面200的主要游戏部201上应该显示的图案组合用随机数进行抽签,按其抽签结果的显示控制主要游戏部201的显示内容。具体来说就是使各个图案带201a~201c运转,控制各自显示的内容,使其得到抽签决定的图案组合。
然后,在步骤S102判断概率变动开始角色(但是,除去「777」)是否成立,如果概率变动开始角色成立,就在步骤S103将概率变动标志设定为1并进入步骤S106。另一方面,当概率变动开始角色不成立时,就进入步骤S104判断概率变动结束角色是否成立,如果成立就将概率变动标志复位为0并向步骤S106前进。概率变动标志在步骤S101的抽签时被考虑,如果标志被设定为1,就比概率设定为0时成为中奖角色(图38所示的功能)成立的概率高。
在步骤S106,驱动硬币斗115,将对应抽签成立的角色枚数的硬币从硬币支付口61向上部台62支付。这时,在显示器6上显示硬币落下的图像,与此同步,通过从硬币支付口61支付硬币,也可以播放硬币注出的影像。
硬币支付后进入步骤S107,将RAM112储存的JP步骤的值加1。JP步骤的值与游戏画面200的大奖计数部203的亮灯数相等,当RAM112的值更新时,就与其相一致地也更新大奖计数部203的亮灯数。在接下来的步骤S108中判断JP步骤是否达到所定的最大值。如果达到最大值,则作为JP成立而进入步骤S109,通过驱动上部台62的水平位置→动作位置→水平位置然后使上面积存的硬币全部落到硬币引导装置63,可向下部台65支付大奖硬币。这时,也可以从硬币支付口61支付硬币。此后,在步骤S110将RAM112上的JP步骤复位为初始值0并结束游戏位控制程序。
另一方面,当步骤S104的条件被否定时,就进入步骤S111,判断中心游戏单局角色(参照图38)是否成立。如果成立就进入步骤S112,并通知主机装置2的控制装置100,中心游戏单局角色成立。此后,进入步骤S106,进行对应中心游戏单局角色的硬币支付。
如果步骤S111的条件被否定,就进入步骤S113,判断中心游戏三局角色是否成立。如果成立就进入步骤S114,驱动上部台62进行水平游戏位→动作位置→水平游戏位。在接着的步骤S115,通知主机装置2的控制装置100中心游戏三局角色的成立。此后,进入步骤S103,将概率变动标志设定为1后进入步骤S106,进行对应中心游戏三局角色的硬币支付。
在步骤S113,当三局角色不成立时,就进入步骤S116,判断在图案带201a~201c停止后的主要游戏部201内,轮盘图案(从图38下第二段所示的图案)是否存在。如果存在就进入步骤S117,在RAM112所保存的轮盘仪的值上加1。轮盘仪的值等于游戏画面200的轮盘仪部202的亮灯数,一旦更新RAM112的值,就与其相一致地也更新轮盘仪部202的亮灯数。在接着的步骤S118中,判断轮盘仪的值是否达到所定的最大值(在这里为25)。如果达到最大值就进入步骤S119,通知主机装置2的控制装置100中心游戏单局角色成立。此后,在步骤S120将RAM112上的轮盘仪的值复位成初始值0并结束游戏位控制程序。
另外,在步骤S116,当判断为无轮盘仪图案时,或在步骤S118判断其值不是最大值时,就跳过以后的处理并结束游戏位控制程序。
下面,说明主机装置2的控制装置100的处理。图42及图43表示主机装置2的控制装置100为实现中心游戏所进行的中心游戏控制程序。这个程序,当收到来自任意一个附属装置3的控制装置110的中心游戏单局角色或三局角色的通知时,就以单局角色或三局角色成立的游戏位40为对象进行。即,以下的处理如果没有特别的限制,就对中心游戏单局角色或三局角色成立的游戏位40进行。
一旦中心游戏控制程序开始,控制装置100就首先在步骤S200判断是否通知单局角色。当单局角色已经通知时,就进入步骤S201,将判定游戏次数的变量N设定为初始值1,当单局角色未通知时(也就是,通知三局角色时),进入步骤S202将变量N设定为初始值3。设定变量N后进入步骤S203,进行轮盘抽签,即,利用抽签机7进行1~8中任意一个数值的抽签。然后,为了按所得数值相等的块数使地图302上的棋子306的位置前进,便更新RAM102中存储的棋子306的位置信息。棋子306的位置信息与识别游戏位40的信息相对应并保持在RAM102内,此时更新的位置信息,是与使中心游戏单局角色或三局角色成立的游戏位40相对应的棋子306的信息。对应棋子位置信息的更新,监视器6上的显示也被更新。
在接着的步骤S204中,判断棋子306是否通过SJP块305b,如果通过就在步骤S205中使有关SJP块305b邻接的SJP显示部307的SJP枚数增加规定的枚数,此后进入步骤S208。另一方面,在步骤S204中,当SJP块305b没有通过时,就进入步骤S206,判断棋子306是否通过BB块305c。当通过BB块305c时就进入步骤S207,使BB枚数增加规定的枚数。另外,由于BB枚数与构成同一游戏系统的其他游戏机1共同使用,所以针对那些游戏机1的控制装置100也通知BB枚数的追加。进行这些处理后前进到步骤S208。另外,如果在步骤S206中的判断为否定时,就跳过步骤S207而进入步骤S208。
在步骤S208中,判定对应在步骤S203更新棋子位置的块(停止块)的种类。在接着的步骤S209中,判断棋子306是否停止在SJP块305b,如果停止就进入步骤S210,进行有关超级大奖的轮盘抽签。在这种情况下的轮盘抽签,例如将在抽签机7的滚筒31上表示的8个分区的其中任意一个作为超级大奖(SJP)的中奖块而进行。当然,也可以通过其他装置进行抽签。等待轮盘(滚筒31)停止,进入步骤S211,判断是否中了超级大奖。其后,如果中奖就进入步骤S216,如果没中奖就进入图43的步骤S220。在步骤S220,将与步骤S210或S213的轮盘抽签所获得的数值相对应的枚数的硬币设定在游戏者获得的枚数内。
另一方面,在图42的步骤S209中,当判断没有停止在SJP块305b时,就进入步骤S212,并判断棋子306是否停在BB块305c上。如果停止就进入步骤S213,进行有关大额奖的轮盘抽签。这种情况下的轮盘抽签,也将例如在抽签机7的滚筒31上表示的8个分区的其中任意一个作为大额奖(BB)的中奖块而进行。当然,也可以通过其他装置进行抽签。等待轮盘(滚筒31)停止,进入步骤S214,判断是否中了大额奖。如果中奖就进入步骤S215,向同一游戏系统中所包括的其他游戏机1发出大额奖的中奖通知并进入步骤S216。另外,步骤S204~S209、及S212的处理,可以在步骤S203中获得轮盘抽签的结果后立刻进行,而不用等待按照步骤S203所获得的结果来更新监视器6上的显示。
在步骤S216中,支付对应SJP或BB枚数的硬币。这时的支付是对硬币支付装置44的硬币接盘90进行的。因此,控制装置100指示附属装置3的控制装置110支付硬币,接到这个指示,控制装置110等待向硬币接盘90的硬币支付完成并将硬币接盘90向动作位置驱动,等待硬币向传送带91落下后,通过将该传送带91向SJP或BB中奖一侧的游戏位40运行,可把付到硬币接盘90的硬币向该游戏位40的上部台62支出。
在SJP或BB支出后进入步骤S217,将RAM102储存的SJP枚数或BB枚数向初始值复位并结束中心游戏控制程序。在步骤S212,如果对BB块305c的停止被否定时,就进入图43的步骤S221。
在图43的步骤S221,判断棋子306是否停在弯道块305d上。如果没有停在弯道块305d上就进入步骤S222,判断棋子306是否停在其他优惠块305e、305f…上。如果棋子306停在通常的块305a上,则步骤S222被否定,这种情况下,进入步骤S223,将块305a表示的数值作为获得的枚数而设定。另一方面,当步骤S222的条件被肯定时,进入步骤S224,进行对应该优惠块305e…所分配的中奖内容的处理。
在步骤S220或S223中,将获得的枚数设定后进入步骤S225,并支付所获得枚数的硬币。这种情况下,硬币的支付也可以使用硬币支付装置44。但在枚数较少的时候,也可以从硬币支付口61支付。在步骤S221停在弯道块305d时,进入步骤S227,使棋子306在外周路径303的弯道块305d与内周路径304的弯道块305d之间移动。另外,也可以改变从外周路径303向内周路径304的移动和从内周路径304向外周路径303移动之间的条件。例如,也可以比较从内周路径304向外周路径303的移动并限制反方向移动。
在步骤S224、S225或S227的处理后进入步骤S226,将更新的棋子306的停止位置通知其他的游戏机1。但是,这个通知,可以只将位于内周路径304上的棋子306为对象。在停止位置通知后进入步骤S228,判断变量N是否是1。如果不是1就进入步骤S229从变量N减去1,此后回到图42的步骤S203。如果在步骤S228变量N是1,就结束中心游戏控制程序。
图44表示控制装置100为了与其他游戏机1之间共有BB枚数及内周路径304上的棋子306、309的位置而进行的游戏信息更新控制程序。这个处理,在控制装置100以适当的周期反复进行。在游戏信息更新控制程序中,控制装置100首先判断在步骤S250是否得到来自其他游戏机1BB枚数追加的通知。如果有通知就进入步骤S251,将RAM102中储存的BB枚数更新为只按规定枚数增加的值。如果没通知,就跳过步骤S251。在接着的步骤S252判断是否有其他游戏机1的BB中奖通知。如果有通知就进入步骤S253,将RAM102中储存的BB枚数复位到初始值。如果没通知就跳过步骤S253。
在接着的步骤S254中判断从其他游戏机1是否通知棋子306的停止位置。如果有通知就进入步骤S255,将RAM102中储存的内周路径304上的棋子309位置信息按通知的内容更新。如果没有通知就跳过步骤S255。在接着的步骤S256将BB枚数及地图302的显示内容更新为RAM102中储存的最新内容。通过以上过程结束游戏信息更新控制程序。
通过适当地重复进行图44的程序,能够维持各游戏机1在RAM102中储存的BB枚数及内周路径304上棋子位置信息彼此相等的状态。
本发明不受以上实施方式的限制,可以以各种方式实施。例如,突出部57可以不局限于横跨硬币接盘50的宽度方向全长而连续设置。也可以针对硬币接盘的宽度方向,空出间隔而设置2个以上的突出部。突出部不局限于锥形,也可以是断面为矩形、断面为半圆形的形状。
权利要求
1.一种硬币接盘,是作为硬币的支付处而设置在硬币游戏机上的硬币接盘,其特征在于,具有积蓄硬币的底壁和从三面围绕底壁的侧壁及后壁;在所述后壁上,以向前壁突出且从所述底壁向上方离开的方式设置沿着该后壁的限制硬币重叠堆放的硬币突出部。
2.如权利要求1所述的硬币接盘,其特征在于在所述侧壁上,设置有硬币支付口,将所述突出部配置在所述硬币支付口与所述底壁之间。
3.如权利要求1或2所述的硬币接盘,其特征在于在所述底壁与所述突出部之间配置弯曲壁。
4.如权利要求1~3中任意一项所述的硬币接盘,其特征在于所述突出部被形成为从与所述后壁接合的基部向前端其上下方向变窄的锥形。
5.如权利要求1~4中任意一项所述的硬币接盘,其特征在于所述突出部,被设置在横跨所述后壁宽度方向的全长上。
6.一种硬币游戏机,其特征在于具有权利要求1~5中任意一项所述的硬币接盘。
全文摘要
本发明提供一种能够使硬币的重叠堆放状态适当的硬币接盘。作为硬币(M)的支付处而安装在游戏机(1)上的硬币接盘(50),具有积蓄硬币(M)的底壁(51)、从三面围绕底壁(51)的侧壁(53、54)及后壁(55)、与后壁(55)对向配置并设置得比后壁(55)低的前壁(52);沿着该后壁(55)限制硬币重叠堆放的硬币突出部(57),向前壁(52)突出地设置在后壁(55)上。
文档编号A63F5/04GK1771076SQ20058000021
公开日2006年5月10日 申请日期2005年2月9日 优先权日2004年2月10日
发明者桐山诚士, 佐佐木龙 申请人:科乐美股份有限公司
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