专利名称:数据记录介质以及游戏装置的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种在卡片游戏(card game)等中使用的数据记录介质及游戏装置。
背景技术:
在卡片游戏中,在描绘有角色(character)等图案的卡片的一部分,作为代码图案印刷有识别该卡片的种类、强度等的信息,能够通过将卡片插入卡片游戏装置的卡片插入口、或者将该卡片载置到具备该代码图案的检测单元的比赛场(play field)上,读取代码图案,并根据该卡片的信息进行游戏(例如,参照专利文献1)。
此外,公开了如下技术通过将多个卡片以设为捆的状态插入卡片游戏装置,可直接用卡片捆来读取代码图案,从而不会发生由运送导致的卡片的破损、污损,缩短了读取所需的时间(例如,参照专利文献2)。
另外,在棋盘游戏(board game)中,在成为比赛场的游戏棋盘上装载记录有识别棋子的种类、强度等的信息的棋子,能够根据记录在棋子上的信息来进行游戏(例如,参照专利文献3)。
专利文献1日本特开2002-301264号公报专利文献2日本特开2002-143367号公报专利文献3日本实公昭63-24941号公报发明内容发明要解决的问题另外,对于如上所述的卡片游戏的卡片、棋盘游戏的棋子,由于在游戏系统中使用多个卡片、棋子,因此鉴于进行游戏时方便使用、携带时容易搬运、收集等,其大小不能够太大。特别是在卡片的侧缘部、棋子的表面上等狭窄区域印刷代码图案的情况下写入的数据量很少,希望增大其数据量。
另外,在卡片游戏装置中使用的卡片,有能够以包为单位购买的卡片、在游戏开始时通过投入硬币等而给出的卡片等,但是也有被称为“稀有卡片(rare card)”的发行张数极少的卡片,能够进行与普通卡片不同的特殊的游戏,因此玩家们对其获得具有极大的关心,并且无法杜绝伪造行为。
作为防止伪造这种卡片的方法之一,考虑在卡片内设置IC标签等电子设备,并从IC标签获取卡片的信息,但是由于卡片的单价变高,特别是与当前利用纸的卡片相比过于花费成本,因此并不现实。此外,这些问题并不限于卡片游戏装置中的卡片,也适用于印刷有可成为伪造对象的游戏数据的其他印刷物、伴随这种印刷物的物品(例如游戏的棋子)。
本发明是鉴于上述现有的问题而提出的,其目的在于提供一种不导致大幅的成本提高而增大写入的数据量、并且能够有效的防止该数据记录介质的伪造的数据记录介质以及游戏装置。
用于解决问题的手段为了解决上述问题,在本发明中如权利要求1所记载,一种在游戏装置中使用的数据记录介质,其特征在于,上述数据记录介质具有第一印刷层,印刷了由上述游戏装置所具有的第一代码图案检测单元检测的第一代码图案;以及第二印刷层,印刷了由上述游戏装置所具有的第二代码图案检测单元检测的第二代码图案,上述数据记录介质是在上述第一印刷层上重叠印刷上述第二印刷层而形成的,上述数据记录介质记录有数据,使得上述游戏装置通过上述第一以及第二代码图案检测单元检测上述第一以及第二代码图案,组合上述第一以及第二代码图案作为该数据记录介质特有的上述数据进行识别,根据上述数据进行游戏。
另外,如权利要求2所记载,上述第一代码图案和上述第二代码图案是可通过使用了波长分别不同的光的光学识别单元可分别识别各自的印刷内容的代码图案。
另外,如权利要求3所记载,上述数据记录介质特有的数据可以是在上述游戏装置中的游戏进行中用于识别该数据记录介质的ID数据。
另外,如权利要求4所记载,上述数据记录介质可以是卡片,上述第一以及第二代码图案重叠印刷在上述卡片的侧缘部上。
另外,如权利要求5所记载,上述数据记录介质可以是卡片,上述第一以及第二代码图案重叠印刷在上述卡片的表面上,并且,具有第三印刷层,该第三印刷层进一步利用可视性的墨重叠印刷在上述第一以及第二代码图案上。
另外,如权利要求6所记载,上述数据记录介质可以是在上述游戏中使用的棋子,上述游戏装置是具备载置上述棋子的比赛场而构成的,上述第一以及第二代码图案重叠印刷在上述棋子的面向上述比赛场的一侧上。
另外,如权利要求7所记载,可以将重叠印刷而形成的上述第一印刷层以及上述第二印刷层作为一个单位的印刷层组,在上述数据记录介质的多处具备该印刷层组。
另外,如权利要求8所记载,还可以具备重叠在上述第一印刷层和上述第二印刷层上而记录代码图案、检测方法不同的一个以上的印刷层。
另外,如权利要求9所记载,上述第一以及第二代码图案可以是基于变换处理从一方代码图案生成另一方代码图案。
另外,如权利要求10所记载,可以构成为一种游戏装置,该游戏装置具有第一代码图案检测单元,从记录在数据记录介质中的多个代码图案中,检测记录在上述数据记录介质的规定的被检测区域中的第一代码图案;第二代码图案检测单元,从记录在上述数据记录介质中的多个代码图案中检测第二代码图案,其中,该第二代码图案重叠记录在记录了上述被检测区域的第一代码图案的记录层上,记录内容与上述第一代码图案不同;存储单元,将上述第一以及第二代码图案的组合作为上述数据记录介质特有的数据进行存储,并且,存储与该代码图案的组合对应的游戏数据;以及控制单元,根据来自上述第一以及第二代码图案检测单元的检测信号,辨别上述数据记录介质的代码图案的组合,将辨别的代码图案的组合与存储在上述存储单元中的代码图案的组合进行比较,在一致的情况下从上述存储单元读出与该代码图案的组合对应的游戏数据,根据读出的游戏数据执行游戏程序而进行游戏。
另外,如权利要求11所记载,可构成为通过使用了波长分别不同的光的光学识别单元可分别识别各自的印刷内容地形成有上述第一代码图案和上述第二代码图案,上述第一代码图案检测单元和上述第二代码图案检测单元利用与各个印刷层对应的波长的光,光学识别上述数据记录介质的被检测面,分别检测所对应的代码图案。
发明的效果在本发明的数据记录介质以及游戏装置中,不导致大幅的成本提高而可增大写入的数据量,并且能够有效的防止伪造。
图1是表示应用了本发明的卡片的实施方式的结构图。
图2是表示紫外线发光墨的样子的图。
图3是表示红外线吸收墨的样子的图。
图4是对记录在卡片侧缘部中的代码分别照射紫外线光、红外线光、可见光而进行识别时的图。
图5是表示代码图案的样子的图。
图6是表示红外线吸收墨的红外线吸收光谱的示例的图。
图7是对记录在卡片侧缘部上的代码分别照射波长为λ1的红外线光、波长为λ2的紫外线光、可见光而进行识别时的图。
图8是表示代码图案的样子的图。
图9是表示应用了本发明的卡片的另一实施方式的结构图。
图10是表示应用了本发明的卡片的又一实施方式的结构图。
图11是表示在卡片表面上通过可视性的墨形成的第三印刷层的示例的图。
图12是表示应用了本发明的棋子的实施方式的结构图。
图13是表示本发明的游戏装置的实施方式的结构图。
图14是读取卡片侧缘部代码图案的类型的代码图案读取部的结构图。
图15是表示卡片捆的示例的图。
图16是读取卡片表面或者棋子底面的代码图案的类型的代码图案读取部的结构图。
图17是代码图案读取部的详细结构图。
图18是表示伪造检测的处理的流程图。
图19是表示用于代码图案数据生成的结构例的图(其一)。
图20是表示用于代码图案数据生成的结构例的图(其二)。
图21是表示附在卡片表面上的代码图案的示例的图。
图22是表示在卡片等的读取时用于识别代码图案的结构例的图(其一)。
图23是表示在卡片等的读取时用于识别代码图案的结构例的图(其二)。
附图标记说明10卡片;10P卡片捆;10a侧缘部;11第一层;12第二层;15第三层;20棋子;21底座(mount);22外形(figure);23代码图案;24第一层;25第二层;100游戏装置;101CPU;102程序存储器;103数据存储器;104接口;105代码图案读取部;106紫外线检测部;107红外线检测部;108可见光检测部;109输入装置;110显示电路部;111监视器;112声音电路部;113扬声器;114通信接口;121读取光照射部;122照相机;131比赛场;132玻璃板;133读取光照射部;134反射板;135反射板;136照相机;141读取光照射部;142可见光LED;143紫外线光LED;144红外线光LED;145照相机;146图像处理装置;147存储器;148输出装置;200游戏装置;300网络;400服务器。
具体实施例方式
下面参照
本发明的最佳实施方式。
图1是表示应用了本发明的卡片的实施方式的结构图。在图1中,在由纸、塑料等形成为矩形的作为数据记录介质的卡片10的侧缘部(卡片边缘)10a中,如进行放大分离所示那样,设置有通过无色的紫外线发光墨(UV墨)印刷第一代码图案而形成的第一层11、以及通过无色的红外线吸收墨(IR墨)印刷第二代码图案而形成的第二层12。此外,第一以及第二代码图案除了如图将其整个部分进行重叠印刷之外,也可以构成为鉴于代码图案的长度、记录部分的大小、面积等,根据需要将其一部分进行重叠印刷。
另外,既可以调换第一层11和第二层12的顺序,也可以进一步增加层数。在该情况下也使用特性不同的墨进行印刷以使各层的检测方法不同。通过增加层数来增加可记录的数据量,能够增加可使用于ID等的数据的种类,并且使伪造变得更加困难。而且,也可以将在相同的位置上进行重叠印刷而形成的第一层11、第二层12等作为一个单位的印刷层组,将多个这种印刷层组设置在卡片10的各处(侧缘部的长边、短边、卡片表面等)。由此能够进一步增加可记录的数据量,能够增加可使用于ID等的数据的种类。
另外,在该实施方式中,作为涂料组合使用了紫外线发光墨和红外线吸收墨,但是也可以组合使用其他涂料。作为涂料的种类,作为光线区域有“红外线”“紫外线”等,作为对光的反应有“吸收”“反射”“发光”(而且关于“发光”,有发光颜色不依赖于照射光的波长而固定的“发光”、以及发光颜色根据照射光的波长不同而不同的“发光”),考虑将这些组合起来的种类。例如,除了上述的紫外线发光墨、红外线吸收墨以外,可以使用只反射特定波长的光的光反射性墨、不限于紫外线而只对特定波长的光进行反应发光的发光性墨、对特定波长的光进行反应而以与波长相应的不同的颜色发光的发光性墨、不限于红外线而只吸收特定波长的光的吸光性墨等。另一方面,作为应用到重叠印刷的各层上的涂料的组合,有如上述实施方式使用不同种类涂料的情况、以及虽然是同种涂料但是所反应的光的波长不同的情况。作为使用同种涂料的情况的示例,可以是使用所吸收的波长分别不同的多个红外线吸收墨的情况、不限于红外线吸收墨而使用所吸收的波长分别不同的吸光性墨的情况等。此外,不限于利用对光反应的涂料进行的印刷,也可以使用检测方法不同的其他记录方式(磁等)。
图2是表示用于第一层11的紫外线发光墨的样子的图,如(a)中所示,不是侧缘部而是在卡片表面上用紫外线发光墨示意性地描绘了星形的图案13,但是在该情况下,在仅照射紫外线光的情况下如(b)中所示只有图案13部分发光,其他部分看起来发暗。在仅照射了普通的可见光的情况下如(c)中所示什么都看不见。
另一方面,图3是表示红外线吸收墨的样子的图,如(a)中所示不是在侧缘部而是在卡片表面用红外线吸收墨示意性地描绘了星形的图案14,但是在该情况下,在仅照射了红外线光的情况下如(b)中所示只有图案14部分看起来发暗,其他部分由于反射看起来发亮。在仅照射了普通的可见光的情况下如(c)中所示什么都看不见。
图4是表示图1所示的卡片10的代码图案的样子的图。在真卡片情况下,在仅照射了紫外线光的情况下只能看见第一层11的代码图案,在仅照射红外线光的情况下只能看见第二层12的代码图案,在仅照射可见光的情况下什么也看不见。
图5是用红外线吸收墨和紫外线发光墨分别印刷的真卡片的代码图案、以及利用红外线光和紫外线光的照射观看它们的图,各个代码图案互不干扰地被表示。由此,通过在卡片的相同位置上互不干扰地印刷记录内容不同的代码,照射红外线光以及紫外线光,从而能够识别各个记录内容。
这样,通过重叠设置印刷第一代码图案而形成的第一层11、以及印刷第二代码图案而形成的第二层12,即使印刷部分为狭小的区域也能够增大写入的数据量。另外,由于在狭小的区域使用多个印刷材料来重叠不同的内容代码,因此难以获得印刷材料,并且难以用手写来正确地再现与真卡片相同的卡片,因此能够有效的防止伪造。此外,是在游戏装置中使用的卡片的情况下,组合第一代码图案和第二代码图案,作为卡片特有的数据(例如,ID数据)被识别,根据该卡片特有的数据进行游戏。
在图1~图5的实施方式中,说明了在第一层11和第二层12中使用了紫外线发光墨和红外线吸收墨的不同种类的涂料的情况,但是也可以使用相同种类的涂料,使用所吸收的波长分别不同的多个红外线吸收墨。
图6是表示红外线吸收墨的红外线吸收光谱的示例的图,使用在波长λ1具有吸收峰值的红外线吸收墨IR1和在波长λ2具有吸收峰值的红外线吸收墨IR2,可以在图1的第一层11中应用红外线吸收墨IR1,在第二层12中应用红外线吸收墨IR2。当然也可以使应用关系相反。另外,代替如图6所示的分别具有一个吸收峰值的红外线吸收墨,也可以是一个红外线吸收墨包含另一个红外线吸收墨的吸收峰值的红外线吸收墨,例如使红外线吸收墨IR1在波长λ1和波长λ2具有吸收峰值、使红外线吸收墨IR2在波长λ2具有吸收峰值。在该情况下,当照射波长为λ1的红外线光时仅可见使用了红外线吸收墨IR1的代码图案,当照射波长为λ2的红外线光时可见使用了红外线吸收墨IR1和红外线吸收墨IR2的两者代码图案。
图7是表示在使用了图6所示的特性的红外线吸收墨的情况下的卡片10中的代码图案的样子的图,在真卡片的情况下,在仅照射波长为λ1的红外线光的情况下只能看见第一层11的代码图案,在仅照射波长为λ2的红外线光的情况下只能看见第二层12的代码图案,在仅照射可见光的情况下什么都看不见。图8是用吸收波长不同的红外线吸收墨分别印刷的真卡片的代码图案、以及利用波长不同的红外线光的照射来观看它的图,各个代码图案互不干扰地被表示。由此,可以通过在卡片的相同的位置互不干扰地印刷记录不同内容的代码,照射波长不同的红外线光,从而识别各个记录内容。
这样,由于使用是同种涂料且吸收的波长分别不同的多个红外线吸收墨,使得本来就难以获得的红外线吸收墨,进而还难以确定波长,因此可以使伪造更加困难。
图9是表示应用了本发明的卡片的其他实施方式的结构图,(a)是整个卡片的立体图,(b)示出了代码图案部分的分解图。在该实施方式中,不是在卡片10的侧缘部,而是在卡片10的表面的一部分上重叠印刷有形成第一代码图案的第一层11和形成第二代码图案的第二层12。在该情况下,第一以及第二代码图案除了如图将其整个部分重叠进行印刷之外,也可以参照代码图案的长度、记录部分的大小、面积等,根据需要将其一部分重叠进行印刷。此外,代码图案不限于图示的代码图案,也可以使用二维代码、其他代码图案。另外,也可以增加记录代码图案的层数,在该情况下也使用特性不同的墨进行印刷以使各层的检测方法不同。
而且,也可以将重叠印刷在相同的位置上而形成的第一层11、12等作为一个单位的印刷层组,如图10所示将多个这种印刷层组16~19设置在卡片10的各处(卡片表面的各处、侧缘部的长边、短边等)。由此能够进一步增加可记录的数据量,能够增加可使用于ID等的数据的种类。
而且,在图9或图10的卡片10的第一层11以及第二层12等上如图11所示,也能够形成由可视性的墨形成的第三层15。在该情况下,通过印刷图案等作为第三层15,从而难以用肉眼看见位于其下层的第一层11以及第二层12等,能够使伪造更加困难。另外,通过在第三层15中也含有有意义的第三代码图案,在游戏装置等的一侧组合第一~第三代码图案进行识别,由此能够进一步增大每单位面积的信息量,并且使伪造更加困难。
图12是表示应用了本发明的棋子的实施方式的结构图。(a)表示棋子20的外观,角色等的外形22被固定在底座21上。(b)示出了底座21的背面,设置有多个代码图案印刷在多层而形成的代码图案23。(c)是将代码图案23部分进行分解表示的图,在底座21的背面重叠印刷有形成第一代码图案的第一层24和形成第二代码图案的第二层25。在该情况下,第一以及第二代码图案除了如图将其整个部分进行重叠印刷之外,也可以参照代码图案的长度、记录部分的大小、面积等,根据需要将其一部分进行重叠印刷。也可以进一步增加记录代码图案的层数,使用特性不同的墨进行印刷以使各层的检测方法不同。此外,代码图案23不限于图示的代码图案。另外,可以通过将代码图案23形成为薄片状,贴在底座21的背面,由此使制造变容易。
图13是表示本发明游戏装置的实施方式的结构图。在图13中,游戏装置100与其他游戏装置200一起通过网络300连接在服务器400上。此外,也可以构成为仅基于游戏装置100的独立型。
游戏装置100具备进行整体的控制的CPU101、保存程序的程序存储器102、保存数据的数据存储器103、用于与外围装置进行相互作用的接口104、与接口104连接的代码图案读取部105以及输入装置109、用于显示影像的显示电路部110以及监视器111、用于输出声音的声音电路部112以及扬声器113、以及用于通过网络300与服务器400进行通信的通信接口114。
在此,代码图案读取部105为了读取卡片10(图1、图9、图10等)或者棋子20(图12)的多个代码图案,作为代码图案检测单元具备通过照射紫外线光来读取代码图案的紫外线检测部106、通过照射红外线光来读取代码图案的红外线检测部107、以及通过照射可见光来读取代码图案的可见光检测部108。此外,在卡片10或者棋子20中使用由图6~图8所示的是同种涂料且吸收的波长分别不同的多个红外线吸收墨的情况下,106、107都成为红外线检测部,成为分别照射所对应的不同波长的红外线光来读取代码图案的结构。
在动作时,游戏装置100根据CPU101的控制,通过代码图案读取部105读取卡片10或者棋子20的多个代码图案,从读取的多个代码图案的组合获得卡片10或者棋子20特有的数据。另一方面,可在游戏中使用的卡片10或棋子20特有的数据存储在数据存储器103中,通过与读取的特有的数据进行对照而从数据存储器103读出所对应的游戏数据,根据读出的游戏数据来执行游戏程序进行游戏。
图14是读取卡片侧缘部的代码图案的类型的代码图案读取部的结构图。在图14中,卡片10或者如图15所示的卡片捆10P可插入设置在游戏装置100的一部分中的槽等,紫外线光、红外线光、可见光等的读取光从读取光照射部121照射到该卡片10或者卡片捆10P的侧缘部,用照相机122拍摄由读取光照射的卡片10或者卡片捆10P的侧缘部。
图16是读取卡片表面或者棋子底面的代码图案的类型的代码图案读取部的结构图。在图16中,(a)(b)是从上方观看游戏装置100的图,设置有载置卡片10或者棋子20的比赛场131。(c)是游戏装置100的截面图((a)(b)中的A-A截面图),从读取光照射部133向载置在构成比赛场131的玻璃板132上的卡片10或者棋子20照射紫外线光、红外线光、可见光等读取光,在反射板134、135中反射来自玻璃板132(比赛场131)的反射光,用照相机136拍摄。
图17是代码图案读取部的详细结构图。在图17中,代码图案读取部由以下部分构成读取光照射部141,该读取光照射部141具备发出可见光的可见光LED(Light Emitting Diode发光二极管)142、发出紫外线光的紫外线光LED143、发出红外线光的红外线光LED144,向读取对象的卡片等照射读取光;照相机145,其拍摄读取对象的卡片等;图像处理装置146,其控制读取光照射部141的光照射,并且处理由照相机145拍摄的图像;存储器147,其成为程序以及数据的作业区域;以及输出装置148,其输出读取结果。此外,在卡片10或者棋子20中使用由图6~图8所示的是同种涂料且所吸收的波长分别不同的多个红外线吸收墨的情况下,143、144都成为红外线光LED,分别照射所对应的不同波长的红外线光。
图18是表示上述读取装置中的伪造检测处理的流程图,以下按照图18说明动作。
当装入读取对象的卡片开始处理时(步骤S101),首先使读取光照射部141的紫外线光LED143导通(步骤S102),利用照相机145进行拍摄(步骤S103),使紫外线光LED143截止(步骤S104)。然后,图像处理装置146从拍摄的图像判断代码图案是否与标准的格式匹配(步骤S105),在不与标准的格式匹配的情况下视为伪造卡片(步骤S114),结束处理(步骤S116)。
另一方面,在利用紫外线光的拍摄结果与标准的格式匹配的情况下,接着使读取光照射部141的可见光LED142导通(步骤S106),利用照相机145进行拍摄(步骤S107),使可见光LED142截止(步骤S108)。然后,图像处理装置146从拍摄的图像判断代码图案是否与标准的格式匹配(步骤S109),在不与标准的格式匹配的情况下视为伪造卡片(步骤S114),结束处理(步骤S116)。
另一方面,在利用可见光的拍摄结果与标准的格式匹配的情况下,接着使读取光照射部141的红外线光LED144导通(步骤S110),利用照相机145进行拍摄(步骤S111),使红外线光LED144截止(步骤S112)。然后,图像处理装置146从拍摄的图像判断代码图案是否与标准的格式匹配(步骤S113),在不与标准的格式匹配的情况下视为伪造卡片(步骤S114),结束处理(步骤S116)。另外,在利用红外线光的拍摄结果与标准的格式匹配的情况下,视为真卡片(步骤S115),结束处理(步骤S116)。
通过以上处理,能够正确的区分真卡片和伪造卡片。此外,在图18中以紫外线光、可见光、红外线光的顺序进行拍摄以及判断,但是也可以改变这些顺序。
另外,在卡片10或者棋子20中使用由图6~图8所示的是同种涂料且所吸收的波长分别不同的多个红外线吸收墨的情况下,步骤S102~S105成为利用第一波长的红外线光的格式确认处理,步骤S110~S113成为利用第二波长的红外线光的格式确认处理。
图19以及图20示出了用于生成与印刷或者贴在卡片等上的代码图案对应的代码图案数据的结构例,作为第一代码图案数据以及第二代码图案数据,有与对应于一维代码(条形码)或者二维代码的比特列相当的数值的情况、以及对应于二维图形的直线/曲线的式子的情况。在如图1所示的附在卡片10的侧缘部10a上的代码图案的情况下适合于基于数值的比特列的一维代码,在如图9所示的附在卡片10的表面上的代码图案的情况下能够适用基于数值的比特列的二维代码或者基于直线/曲线式子的二维图形。当然,在卡片10的表面也能够应用一维代码。
在图19中,通过在变换部31中使用算式(函数)来变换第一代码图案数据的数值或者式子,得到第二代码图案数据的数值或者式子。在此,在第二代码图案数据为数值的情况下,通过对第一代码图案数据的数值或者式子的系数使用适当的函数,能够得到第二代码图案数据的数值。在第二代码图案数据是式子的情况下,通过对第一代码图案数据的数值或者式子的系数执行运算,置换表示直线或者曲线的算式的系数,能够唯一地导出一条或者多条线的算式(直线/曲线),得到第二代码图案数据。
在图20中,在上述变换部31之前设置前变换部32,对第一代码图案数据的数值或式子的系数进行加密或变换表的变换,据此在变换部31中得到第二代码图案数据。由此,能够使第一代码图案数据和第二代码图案数据之间的关系的解读更加困难。
图21是表示附在卡片10的表面上的代码图案的示例的图,(a)中将第一层11的代码图案设为基于数值的比特列的一维代码,作为与其重叠印刷的第二层12,设为从第一层11的代码图案的数值变换的算式的二维图形。另外,(b)中将第一层11的代码图案设为基于数值的比特列的二维代码,作为与其重叠印刷的第二层12,设为从第一层11的代码图案的数值变换的算式的二维图形。此外,代码图案的组合不限于这些示例。
图22以及图23是示出了用于在卡片等的读取时识别通过图19以及图20决定的代码图案的结构例,图22对应于图19,图23对应于图20。
在图22中,根据从卡片等读取的第一代码图案数据,由变换部33得到第二代码图案数据的估计值。变换部33中的处理与图19中的变换部31相同。并且,在比较部34中将从卡片等读取的第二代码图案数据与上述估计值进行比较,在一致的情况下识别为是真卡片等,在不一致的情况下识别为非法。此外,比较部34中的比较除了以代码图案数据的形式的比较之外,也可以是在识别图像上的比较。例如,也可以判断第二代码图案的识别图像是否具有由变换部33求出的估计值的特征。
在图23中,在变换部33之前设置前变换部35,在前变换部35中进行加密或者变换表的转换,其他动作与图22所示内容相同。
以上,利用本发明的最佳实施方式说明了本发明。在此示出特定的具体例来说明了本发明,但是可知不脱离权利要求书中定义的本发明的广泛的宗旨以及范围、而能够对这些具体例加以各种修改以及变更。即,不得解释为由详细的具体例以及附图来限定本发明。
权利要求
1.一种数据记录介质,在游戏装置中使用,其特征在于,上述数据记录介质具有第一印刷层,印刷了由上述游戏装置所具有的第一代码图案检测单元检测的第一代码图案;以及第二印刷层,印刷了由上述游戏装置所具有的第二代码图案检测单元检测的第二代码图案,上述数据记录介质是在上述第一印刷层上重叠印刷上述第二印刷层而形成的,上述数据记录介质记录有数据,使得上述游戏装置通过上述第一以及第二代码图案检测单元检测上述第一以及第二代码图案,组合上述第一以及第二代码图案作为该数据记录介质特有的上述数据进行识别,根据上述数据进行游戏。
2.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,上述第一代码图案和上述第二代码图案是通过使用了波长分别不同的光的光学识别单元可分别识别各自的印刷内容的代码图案。
3.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,上述数据记录介质特有的数据是在上述游戏装置中的游戏进行中用于识别该数据记录介质的ID数据。
4.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,上述数据记录介质是卡片,上述第一以及第二代码图案重叠印刷在上述卡片的侧缘部上。
5.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,上述数据记录介质是卡片,上述第一以及第二代码图案重叠印刷在上述卡片的表面上,并且,具有第三印刷层,该第三印刷层进一步利用可视性的墨重叠印刷在上述第一以及第二代码图案上。
6.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,上述数据记录介质是在上述游戏中使用的棋子,上述游戏装置是具备载置上述棋子的比赛场而构成的,上述第一以及第二代码图案重叠印刷在上述棋子的面向上述比赛场的一侧上。
7.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,将重叠印刷而形成的上述第一印刷层以及上述第二印刷层作为一个单位的印刷层组,在上述数据记录介质的多处具备该印刷层组。
8.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,还具备重叠在上述第一印刷层和上述第二印刷层上而记录代码图案、检测方法不同的一个以上的印刷层。
9.根据权利要求1所述的数据记录介质,其特征在于,上述第一以及第二代码图案是基于变换处理从一方代码图案生成另一方代码图案。
10.一种游戏装置,其特征在于,具有第一代码图案检测单元,从记录在数据记录介质中的多个代码图案中,检测记录在上述数据记录介质的规定的被检测区域中的第一代码图案;第二代码图案检测单元,从记录在上述数据记录介质中的多个代码图案中检测第二代码图案,其中,该第二代码图案重叠记录在记录了上述被检测区域的第一代码图案的记录层上,记录内容与上述第一代码图案不同;存储单元,将上述第一以及第二代码图案的组合作为上述数据记录介质特有的数据进行存储,并且,存储与该代码图案的组合对应的游戏数据;以及控制单元,根据来自上述第一以及第二代码图案检测单元的检测信号,辨别上述数据记录介质的代码图案的组合,将辨别的代码图案的组合与存储在上述存储单元中的代码图案的组合进行比较,在一致的情况下从上述存储单元读出与该代码图案的组合对应的游戏数据,根据读出的游戏数据执行游戏程序,执行进行游戏的处理。
11.根据权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,上述第一代码图案利用紫外线发光墨、上述第二代码图案利用红外线吸收墨重叠印刷在上述数据记录介质的被检测面上,上述第一代码图案检测单元通过紫外线光的照射来拍摄上述数据记录介质的被检测面,上述第二代码图案检测单元通过红外线光的照射来拍摄上述数据记录介质的被检测面,分别检测所对应的代码图案。
全文摘要
在游戏装置中使用的数据记录介质,其特征在于,上述数据记录介质具有第一印刷层,印刷了由上述游戏装置所具有的第一代码图案检测单元检测的第一代码图案;以及第二印刷层,印刷了由上述游戏装置所具有的第二代码图案检测单元检测的第二代码图案,上述数据记录介质是在上述第一印刷层上重叠上述第二印刷层进行印刷而形成的,上述数据记录介质记录有数据,使得上述游戏装置通过上述第一以及第二代码图案检测单元检测上述第一以及第二代码图案,组合上述第一以及第二代码图案作为该数据记录介质特有的上述数据进行识别,根据上述数据进行游戏。
文档编号A63F1/02GK1960786SQ20058001771
公开日2007年5月9日 申请日期2005年5月24日 优先权日2004年5月31日
发明者葛西一钦, 本洋介, 梶敏之, 山内贵雄 申请人:世嘉股份有限公司