纸牌游戏方法和玩牌区域的制作方法

文档序号:1591765阅读:466来源:国知局
专利名称:纸牌游戏方法和玩牌区域的制作方法
技术领域
本发明涉及 一 种用于纸牌游戏的方法和玩牌区域。
技术背景有不计其数的纸牌版本,但是最流行的纸牌游戏之 一 是"Texas Hold,em"。这一版本从向各玩家正面朝下地发两张牌开始。在发两 张正面朝下的牌之后是第一轮下注。在该轮下注中,玩家可以让过 (pass)或者可以进4亍最初的下注。 一旦一个玩家已经下注,其它玩 家承尤可以3艮注(call the bet)、力口5主(raise the bet)或者弃"皁(fold the hand)。下注继续到没有进一步加注为止,并且所有玩家已经跟进 最后的下注或者已经弃牌。接着,正面朝下地发三张公共牌并且同 时将它们翻转为正面朝上。公共牌是可以由任何玩家和所有玩家同 时使用的牌。玩家再次评估他们手上的牌,各玩家使用他们的两张 正面朝下的牌以及三张公共牌。接下来是第二轮下注。接着正面朝 上地发第四张公共牌,接下来是第三轮下注。最后,正面朝上地发 第五张公共牌,接下来是第四轮下注。将所有剩余玩家(也就是在 任一轮下注中都未弃牌的那些玩家)手上的牌进行等级评定(rank)。 贏家就是根据标准的纸牌等级评定获得等级最高的一手牌的玩家。 然后,贏家就贏得了下注总额。比如Texas Hold,em这样的纟W皁;^的主要不M于,在^^定下注4仑凄t 和玩家的制胜技巧(比如虚张声势、试图"槁摩"其他玩家的心理等)所花费 的时间的情况下,每一手牌就可能占用相当大量的时间。比如Texas Hold,em 这样的纸牌游戏通常緩慢i^的性质一^A所不希望的,因为它会减弱玩 家和旁观者的关注、视觉兴趣和娱乐性。每手牌緩慢的周转时间会明显地 减少观众对于观看在纸牌比赛中所玩游戏的兴趣。此外,每手牌的H慢周转 限制了商业游戏机构的利润空间,因为会所必须收取下注总额的某 一比例以获取利益。因此需要一种进行纸牌游戏的方法和纸牌玩牌区域,其中缩短 每手牌的周转时间以由此增加视觉兴趣和增大利润空间。发明内容根据本发明,提供一种进行纸牌游戏的方法,包括以下步骤 发多手牌给多个玩家;在一轮或者多轮下注过程中,要求各玩家在预定时间内让牌、 跟注、加注或者弃牌;向各玩家表明预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去; 如果玩家未在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌,贝'J:如果在该轮下注中不存在下注则宣告该玩家手上的牌成为 死牌;或者如果在该轮下注中存在下注则使得该玩家保持让牌; 在完成所有多轮下注之后,通过对剩余的多手牌进行等级评定 来确定下注。本发明也提供一种用于纸牌游戏的玩牌区域,包括 至少一个发牌台、多个玩家台和对应的多个通道,各通道从玉元牌区域的中央部分朝着玩家台延伸;其中各通道包括分别表明预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去的多个连续单元,在纸牌游戏的一轮或者多轮下注过程中要求各玩家在该预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌。
优选地,该纸牌游戏是Texas Hold,em, 4吏得纸牌游戏包括四寿仑下注。
该预定时间优选为少于60秒。更优选地,该预定时间最多为 15秒或者约为15秒,而最后10秒的逝去通过以秒为单位的递增来 表明。
优选地,4十对单独玩家的预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去 通过可听见的计数和/或多个灯来表明,其中每个灯对应于一个时间 递增。优选地,这些灯是有色发光二极管(LED)。
玩牌区域优选地还包括用于确定预定时间的时钟。 优选地,玩牌区域包含于游戏桌中,或者以用于纸牌游戏视频 表示的碎见频格式来表示该玩牌区域。该视频格式可以显示于视频广 播中。可选地,该视频格式可以由计算机来显示或者通过计算机网 络来显示。


现在仅通过非限制性的例子并且参照附图来描述本发明的实施 例,在附图中
图1是与本发明的实施例相一致的进行纸牌游戏的方法的流程 图;以及
图2是本发明实施例的用于纸牌游戏的玩牌区域的示意图。
具体实施例方式
在说明书中仅描述对于理解本发明而言所必需的那些部分。根 据本发明的进行纸牌游戏的方法的实施例的规则比如成副的纸牌 (card deck)、发牌次序、底注(ante)或者盲注(blind)、玩牌方 向以及多手牌的等级评定全都可以々l/没成常失见Texas Hold,em纸牌 版本的规则。然而,本发明的方法和有关玩牌区域显然适用于涉及
到一轮或者多轮下注的任何所有其它纸牌版本。
图1是图示了与本发明实施例相一致的玩Texas Hold,em纸牌
的方法100的一般流程的流程图。虽然依次地加以描述,但是方法 200的流程点和方法步骤能够以相结合或者并行的方式通过分立单 元来执行,无论是异步还是同步方式、流水线方式还是其它方式。 在本发明的背景中,除非有明确指明,否则并不特别要求必须以与 说明书列举流程点或者方法步骤的次序相同的次序来执行该方法。
方法100始于步骤102,在该步骤过程中各玩家下底注。在步 骤104,各玩家从发牌人那里收到由两张正面朝下的牌组成的一手 牌。在步骤106,进行第一轮下注。在步骤108,正面朝下地发三张 公共牌并且同时将它们翻转为正面朝上("翻牌(flop)")。公共牌 是可以由任何玩家和所有玩家同时使用的牌。在步骤110,进行第二 轮下注。在步骤112,在桌上正面朝上地发第四张公共牌("转牌 (turn)")。在步骤114,进行第三轮下注。在步骤116,在桌上正 面朝上地发第五张公共牌("河界(river)")。在步骤118,进行第 四轮也是最后一轮下注。
在步骤106、 110、 114、 118的四轮下注中的各轮下注过程中, 给予各玩家以在15秒内进行四次叫注(action)中至少一次叫注的 机会。第一个玩家能够让牌(check)、下注或者弃牌。让牌是当玩 家希望继续玩他手上的牌但是并不希望进行任何附加下注之时的情 况。弃牌是当玩家通过放弃他已经投入到下注总额中的下注而不再 希望继续玩他手上的牌之时的情况。已经弃牌的玩家不能再接收牌。 下注是将某一投注(wager)数量放入下注总额中并且由此允许玩家 继续他手上的牌而且也要求其它玩家跟注、加注或者弃牌。跟注是 当玩家希望通过匹配未完成的下注来继续他手上的牌之时的情况。 加注是当玩家希望通过超过未完成的下注来继续他手上的牌使得所 有其他玩家必须至少匹配新的未完成的下注才能继续玩牌之时的情 况。当不存在下注时,玩家能够让牌,这意p未着他们将不再投入任 何投注但是他们将继续持有他们手上的牌。如果有下注,则玩家不 能让牌。他们必须至少跟注或者他们也能够放弃他们手上的牌。在 一轮下注中,这 一 过程继续到直至每个玩家已经获得叫注的机会为
止。
玩家在各轮下注过程中必须叫注的15秒时间限制由发牌人从 轮到玩家并且叫注是"交给玩家,,时起计算。在5秒之后,发牌人报 出"时间"并且启动10秒时钟。随后,玩家有IO秒时间来叫注。发 牌人和/或时钟计数助理(或者"报时小姐,,)倒数最后5秒。此外, LED在最后IO秒过程中自动和递增地朝着玩家发亮,由此在视觉上 表明用以叫注的剩余时间量。玩牌区域的这 一 特征在下文中参照图2 进一步加以描述。如果玩家在15秒到期之前未叫注,则如果在该轮 下注中不存在下注就使得他们保持让牌,或者如果已经存在下注就 宣告他们手上的牌成为死牌。
该实施例的下注结构如下。在翻牌之前进行该游戏有"下注总 额限制"而在翻牌(包括"转牌,,和"河界")之后"没有限制,,。"下注 总额限制"意味着任何下注或者加注的最大大小限于下注总额中底 注、盲注和跟进投注之和。"没有限制,,意味着不对任何下注或加 注的最大大小进行约束。在下注总额限制或者没有限制的情况下, 在加注时,玩家必须在一次动作中拿出加注数额,或者说出加注数 额。通过说出"加注"这个词,玩家保住了他用以加注的^C力,但 是如果他不说出数额则必须在一次附加动作中进行加注。如果下注 或者加注的数额不是明显可见的,则发牌人将尽力宣布数额,然而 如果玩家希望对下注进行削减和计数,则他们将询问发牌人"数量 为多少,,?所有大的和不可量化的下注一旦被推进就将由发牌人削 减。可选地, 一旦已经宣布下注,发牌人就将开始15秒时间限制的 过程。如果已经启动时钟,则发牌人让它停止、对下注进行计数、 宣布数额并且再次报出"时间",而时钟将重新启动。可以对玩家进 行如下提醒如果他们持续地滥用使时钟停止的特权,则可以拒绝 他们使用这一权限。在游戏比赛中,比赛中的所有玩家将收到在比 赛过程中可以使用的至少 一 个紧急超时按钮。当叫注交给玩家而时 间用完时,他们可以选择按压他们的超时按钮变为进行下注。发牌 人将收集这一按钮并且允许时间用完,然后重新开始时间时钟。这
意味着玩家将获得用以进行他们的决定的单个额外"15秒"。
在完成步骤106、 110、 114、 118的四轮下注之后,方法100 继续进行步骤120,在该步骤过程中所有剩余玩家(也就是在任一轮 下注中未弃牌或者未让他们手上的牌被宣布成为死牌的那些玩家) 手上的牌在桌上翻转为正面朝上,并且通过根据对多手纸牌的标准 等级评定之一分别对各玩家最好的一手牌进行等级评定来确定各玩 家之间的贏家。在步骤122,在一个或者多个贏家之间分配下注总额。 如果两个或者多个玩家选择再次玩牌,则在步骤102重新开始玩牌。
参照图2,用于纸牌游戏的玩牌区域200的实施例包括两个发 牌台202、 204和六个玩家台206、 208、 210、 212、 214、 216。在所 示实施例中,玩牌区域200实施为游戏桌。然而,将认识到玩牌区 域可以可选地实施为用于视频广播的视频格式,或者独立或在线的 视频游戏。发牌台202、 204可容纳两个发牌人(未示出),其中一 个是发牌的主发牌人而另一个是洗牌并且辅助主发牌人管理游戏的 助理发牌人。由此, 一个发牌人运作游戏而另一发牌人负责洗一副 辅牌并且辅助"主,,发牌人收取下注和/或移动发牌按钮。只有主发牌 人才能报出时间并且启动时钟计数过程。
玩牌区域200包括六个通道218、 220、 222、 224、 226、 228, 各通道从玩牌区域的中央部分朝着相应的玩家台206、208、210、212、 214、 216延伸。各通道218、 220、 222、 224、 226、 228包括10个 红色LED,这些LED在各玩家在各轮下注过程中必须叫注的15秒 中的最后10秒过程中单独和依次地朝着玩家发亮。当玩牌区域200 实施为游戏桌时,15秒的时钟可以并入到桌中使得它能够由玩家方 便地操作。玩牌区域200也包括用于发公共牌的公共牌台230。
玩牌区域200可以:搡作为使得一旦叫注交给玩家,他们的对应 红色"叫注,,灯就开始朝着他们发亮,由此表明在必须进行叫注之前 余下的时间量。在一个玩家已经叫注之后,下一玩家的叫注灯继而 开始朝着该玩家发亮并且进行倒计数。在比如视频纸牌游戏的视频 格式中,玩家区域200还能够包括在轮到其叫注的玩家身上交替地
闪耀的散射红色聚光灯。在"Sitn Go"或者多桌比赛视频纸牌游戏中, 如上文针对现场比赛游戏所描述的那样,能够向玩家提供电子"紧急 时钟按钮"设施。
将认识到上述实施例仅旨在用作例子,并且就本发明的精神和 范围而言,很多其它实施例是可能的。例如,本发明的方法不限于 Texas Hold,em纸牌,而是可以与具有多轮下注的任何和所有其它纸 牌版本或者从纸牌衍生的卡牌游戏一起使用。另外,能够通过将玩 家用于进行叫注的时间限制从15秒改变为以秒或者分钟为单位的其 它时间段来实现缩短每手牌周转时间的优点。
权利要求
1. 一种进行纸牌游戏的方法,包括以下步骤 发多手牌给多个玩家;在 一 轮或者多轮下注过程中,要求各玩家在预定时间内让牌、 跟注、加注或者弃牌;向各玩家表明所述预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去; 如果玩家未在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌,贝'J:如果在该轮下注中不存在下注则宣告该玩家手上的牌成为 死牌;或者如果在该轮下注中存在下注则使得该玩家保持让牌; 在完成所有多轮下注之后,通过对剩余的多手牌进行等级评定 来确定下注。
2. 根据权利要求1所述的进行纸牌游戏的方法,其中所述纸牌 游戏是Texas Hold,em,每玩一手包括四4仑下注。
3. 根据权利要求1或者2所述的进行纸牌游戏的方法,其中所 述预定时间少于60秒。
4. 根据权利要求3所述的进行纸牌游戏的方法,其中所述预定 时间最多15秒或者约为15秒,而最后IO秒的逝去通过以秒为单位 的递增来表明。
5. 根据任一前述权利要求所述的进行纸牌游戏的方法,其中针 对单独玩家的所述预定时间的至少一部分正在逐渐逝去通过可听见 的计数和/或多个灯来表明,其中每个灯对应于一个时间递增。
6. 根据权利要求5所述的进行纸牌游戏的方法,其中所述灯是 红色LED。
7. —种用于纸牌游戏的玩牌区域,包括至少一个发牌台、多个玩家台和对应的多个通道,各通道从所 述玩牌区域的中央部分朝着玩家台延伸;其中各通道包括分别表明预定时间的至少 一部分正在逐渐逝去 的多个连续单元,在所述纸牌游戏的一轮或者多轮下注过程中要求 各玩家在所述预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌。
8. 根据权利要求7所述的用于纸牌游戏的玩牌区域,其中所述 纸牌游戏是Texas Hold,em。
9. 根据权利要求7或者8所述的用于纸牌游戏的玩牌区域,还 包括用于确定所述预定时间的时钟。
10. 根据权利要求7至9中任一项所述的用于纸牌游戏的玩牌 区域,其中所述玩牌区域包含于游戏桌中。
11. 根据权利要求7至10中任一项所述的用于纸牌游戏的玩牌 区域,其中以用于纸牌游戏视频表示的视频格式来表示所述玩牌区 域。
12. 根据权利要求11所述的用于纸牌游戏的玩牌区域,其中所 述一见频格式显示于视频广4番中。
13. 根据权利要求11所述的用于纸牌游戏的玩牌区域,其中所 述视频格式由计算机来显示或者通过计算机网络来显示。
14. 一种基本上如在说明书中参照附图所述的进行纸牌游戏的 方法。
15. —种基本上如在说明书中参照附图所述的用于纸牌游戏的 玩牌区域。
全文摘要
一种进行纸牌游戏的方法,包括以下步骤发多手牌给多个玩家;在一轮或者多轮下注过程中,要求各玩家在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌;向各玩家表明预定时间的至少一部分正在逐渐逝去;如果玩家未在预定时间内让牌、跟注、加注或者弃牌,则如果在该轮下注中不存在下注则宣告该玩家手上的牌成为死牌;或者如果在该轮下注中存在下注则使得该玩家保持让牌;在完成所有多轮下注之后,通过对剩余的多手牌进行等级评定来确定下注。
文档编号A63F1/00GK101124022SQ200580048380
公开日2008年2月13日 申请日期2005年1月14日 优先权日2005年1月14日
发明者K·斯隆 申请人:普罗文特控股有限公司
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