专利名称::益智游戏牌的制作方法
技术领域:
:本实用新型涉及的是游戏牌,尤其是一种集寓教于乐与休闲为一体的益智游戏牌。技术背景目前,市场上供人们休闲娱乐的游戏牌种类很多,如传统的扑克牌、麻将牌,现代人发明的英语智力游戏牌、汉语游戏牌等,这类游戏牌均具有增强人们智力和休闲娱乐的功能。各种游戏牌业己成为人们日常生活不可缺少的休闲娱乐方式。开发新颖的、更益于智力开发、更具刺激的游戏牌无疑会增加牌类娱乐种类,更加丰富人们的娱乐休闲方式。实用新犁内容本实用新型的目的是提供一种集寓教于乐与休闲为一体的益智游戏牌。本实用新型的益智游戏牌,其特征在于包括由基板和复合在其正反两面的塑胶层构成的牌体共148张;基板的正面刷制有数字或字母或人物图案,其中牌面分别为六种颜色、分别标有19数字的主牌各2张,计108张;分别标有+1、+2、+3、+4数字的单色功能牌各6张,计24张;分别标有S、N字母的单色人物牌各6张,计12张;标有L字母的单色人物牌4张。所述牌体的基板是纸板或塑料板。所述牌体为卡片式或麻将式。所述牌体上的数字或字母或图案的六种颜色为红、橙、蓝、绿、紫、粉红色。本实用新型益智游戏牌设计科学、合理,结构简单,容易制作。它集寓教于乐与休闲为一体,适合7岁以上人士作为娱乐用途,每副游戏牌适合2-8人游戏,可将多副游戏牌组合以适应更多游戏人数。本实用新型的具体结构由以下附图和实施例详细给出。图1是益智游戏牌的牌体结构示意图;图2是益智游戏牌各牌体表面示意图。具体实施方式实施例从图1可以淸楚地看到益智游戏牌的牌体1由纸板11和复合在其正反两面的塑胶层12、13构成,纸板11的正面刷制有数字2或字母3或人物图案4(见图2)。所述益智游戏牌由148张牌体1组成,其中牌体1之牌面分别标有19数字的红、橙、蓝、绿、紫、粉红色主牌各2张,计108张;分别标有+1、+2、+3、+4数字的单色功能牌各6张,计划24张;分别标有S、N字母的单色人物牌各6张,计12张;标有L字母的单色人物牌4张。本实用新型益智游戏牌各种牌的功能-一、功能牌的功能介绍可以禁止下家出主牌和惩罚,并按脾面数字抽牌。例如你出+l牌,下家就不可以再出主牌,但可以出功能牌或人物牌将惩罚效果累加,如不出牌,则需按牌面数字或已经累加的惩罚效果抽牌。规则1、功能牌有禁止出牌和惩罚功能,如下表<table>tableseeoriginaldocumentpage5</column></row><table>例如当有玩家出过+2或+3或+4以后,在效果累加过程中,就禁止所有玩家再出+l牌,当有玩家出过+3或+4以后,就禁止所有玩家再出+l和+2牌,直至有玩家接受所有惩罚后才可以解禁,以此类推o2、上家出牌为主牌时,作用为禁止下家出主牌,并按牌面数字抽牌,效果可继续累加;3、上家出牌为功能牌时,作用为将所有累计效果按游戏顺序转移到下家,效果可继续累加。4、玩家的最后一张牌不可以出功能牌。二、人物牌的功能介绍1、人物牌具有最离出牌权,除最后一张牌外,玩家可以随时出人物牌;2、人物牌分别有三种功能,如下表。人物牌规则s1、S牌具有指定颜色和转移两种能力,但两种能力不能同时生效;2、上家出牌为主牌时,作用为指定下家出牌颜色,下家必须出该颜色的主牌、功能牌或人物牌,否则只能抽袖胖;3、上家出牌为功能牌或人物牌(除L牌外)时,作用为将所有累计作用转移到下家,效果可继续累计。N1、N牌具有逆转时空的能力,可以将游戏顺序逆转和将所有效果转移到上家;2、上家出牌为主牌时,作用为将游戏顺序逆转;3、上家出牌为功能牌或人物牌(除L牌外)时,作用为将游戏顺序逆转,将所有累计作用转移到上家,效果可继续累计。1、L牌具有所有累计作用加5张后转移到上家、终止累加和逆转游戏顺序三种能力,三种能力同时有效。2、上家出牌为主牌时,作用为禁止上家出任何牌,并使其抽5张牌,同时将游戏顺序逆转;3、上家出牌为功能牌或人物牌(除L牌外)时,作用为禁止上家出任何牌,将所有累计作用加5张后转移到上家,并将游戏顺序逆转,本实用新型益智游戏牌玩法介绍一、初阶玩法在游戏一开始,发给每位玩家8张牌,而剩余的牌置于桌面中央作为牌堆。然后,先翻出牌堆中最上面的一张牌放在弃牌区作为引牌,初始出牌顺序为顺时针方向。先局胜者或随机一人为第一出牌者,第一位出牌者要依照引牌的颜色或数字打出相对应的主牌。例如若引牌为红色的3,您必须打出任一红色的牌或其他颜色数字为3的牌,或者也可以出功能牌或人物牌。如果玩家没有可以出的牌或不愿意出牌,就必须从牌堆中抽一张牌作为手中的持牌,然后轮到下家出牌。在游戏过程中,当玩家手里只剩下最后一张牌时,要大声喊出"Ione(爱玩)",如该玩家忘记喊出被发现时,需要抽一张牌作为惩罚。在游戏过程中,若有某位玩家出光手中的持牌,则代表本局结束,每局只有一位获胜者。当牌堆最后一张被抽走仍未决出胜负,则为和局,按各人手中的牌数记分,该局分数最少的玩家为胜者。记分规则1、游戏结束时,按玩家按手中持有的牌数记分,每张牌一分,如大于或等于8张,则按双倍记数,如大于或等于20张,则按三倍记分;如玩家手里有8张牌,则记16分,有20张牌则记60分,以此类推;2、如最后一轮为惩罚效果,受罚者抽完最后一张牌仍不够数,则受罚者的计算张数为手中持牌张数加上受罚张数。3、当有玩家累计超过100分,则该轮游戏结束,失败者需要接受玩家们的大惩罚。二、进阶玩法(该玩法适合已经熟悉本游戏的玩家,可以大大增强游戏的难度和趣味性)对子玩法上家出某--主牌后,您发现自己有一对与其相同数字的主牌,可以以对子形式出牌,例如,上家出一张红色3,你就可以出一对蓝色3,您的下家只有三种牌可以出①与该对子颜色相同的其他数字对子,例如蓝色的对子4,②与该牌数字相同的其他颜色对子,例如黄色对子3;③两张相同的功能牌或人物牌,例如对子+1,对子+4、对子S牌、对子L牌等等;如下家无牌可出,则必须抽两张牌,以此类推。如有玩家出的是相同的功能牌,下家则受到加倍惩罚,惩罚效果可继续累加。例如有玩家出对子+2,则惩罚4张,下一个玩家出对子+3,则累计惩罚10张。对子功能牌与单张功能牌规则相同,例如当出对子+3后,就不可以再出对子+1或+2,只能出对子+3或+4。对子人物牌规则与单张人物牌也相同,L牌的惩罚效果加倍,对子L牌的惩罚效果为10张。如出牌一轮后仍无人有对子,则由最后出对子牌的玩家重新出任意单张主牌继续游戏,如该玩家无主牌可出则需要抽一张,出牌权交予下一玩家,总之重新出牌必须为单张主牌。1、拖拉机玩法若干对相同颜色并数字相连的对子称为拖拉机,例如红色的对子3和红色的对子4,可以组成红色对子拖拉机3-4。拖拉机玩法与对子玩法类似;例如上家出单张3或对子3时,您则可以出拖拉机3-4等,如无牌可出则要罚抽4张。在拖拉机玩法中,只有主牌和功能牌可以组成拖拉机,人物牌不能组成拖拉机;功能牌最长为四连拖(即+l、+2、+3、+4组成的拖拉机),惩罚效果也相应累加。例如+1、+2、+3的三连拖罚牌12张,+2、+3、+4的三连拖罚牌18张,四连拖罚牌20张,以此类推。2、果你最后两张为主牌对子,而上家出此数字主牌时,可以在不喊"Ione(爱玩)"的情况下出牌并获胜。例如上家出主牌3,你手中只有对子3,则可以打出对子3获胜。拖拉机的情况也相同,例如上家出主牌5,你手中只有拖拉机5-6-7,则可以打出获胜。但最后两张或若干张牌不能是对子或拖拉机的功能牌和人物牌。权利要求1、一种益智游戏牌,其特征在于包括由基板和复合在其正反两面的塑胶层构成的牌体共148张;基板的正面刷制有数字或字母或人物图案,其中牌面分别为六种颜色、分别标有1~9数字的主牌各2张,计108张;分别标有+1、+2、+3、+4数字的单色功能牌各6张,计24张;分别标有S、N字母的单色人物牌各6张,计12张;标有L字母的单色人物牌4张。2、根据权利要求1所述的益智游戏牌,其特征在于所述的基板是纸板或塑料板。3、根据权利要求1或2所述的益智游戏牌,其特征在于牌体为卡片式或麻将式。4、根据权利要求3所述的益智游戏牌,其特征在于所述的六色为红、橙、蓝、绿、紫、粉红色。专利摘要一种益智游戏牌,其特征在于包括由基板和复合在其正反两面的塑胶层构成的牌体共148张;基板的正面刷制有数字或字母或人物图案,其中牌面分别为六种颜色、分别标有1~9数字的主牌各2张,计108张;分别标有+1、+2、+3、+4数字的单色功能牌各6张,计24张;分别标有S、N字母的单色人物牌各6张,计12张;标有L字母的单色人物牌4张。本实用新型益智游戏牌设计科学、合理,结构简单,容易制作。它集寓教于乐与休闲为一体,适合7岁以上人士作为娱乐用途,每副游戏牌适合2-8人游戏,可将多副游戏牌组合以适应更多游戏人数。文档编号A63F1/00GK201030211SQ20072011977公开日2008年3月5日申请日期2007年4月25日优先权日2007年4月25日发明者郑卓伟申请人:郑卓伟