专利名称:一种游戏椅的控制系统的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及电子游戏设备领域,尤其是涉及一种游戏椅的控制系统。
背景技术:
目前游戏机的应用非常普遍,例如PS2, XBOX, PS3等游戏机己是风靡 全球。但是,用户对游戏的感觉和体验主要是对电视机里面的游戏画面和声音 的感觉,以及通过对游戏手柄的震动的感觉来部分体验游戏的真实,这些体验 都不是特别的完整和丰满。现在有一种游戏椅,利用智能控制系统,可以真实 地把游戏里面的声音以及震动等信息在用户的座椅上再现出来,让用户在玩游 戏的时候,只需要舒适的坐在椅子里面就可以完整的体验到游戏的真实性。
图1为现有游戏椅的控制原理图,图中的游戏椅的控制系统1分别连接游 戏主机2、游戏手柄3、马达组4、灯组5、控制面板6以及音频输出设备7。 其中,游戏椅上具有各种接口,游戏主机2和游戏手柄3可以通过接口连接到 游戏椅上,并向控制系统l输送各种游戏信息,例如音频信号或震动信息等, 控制系统1可根据这些游戏信息来控制马达组4、灯组5或音频输出设备7工 作。在游戏椅的坐垫和靠背里面可设有若干马达组4,其在控制系统l的控制 下产生震动,以让用户真实地感受到游戏里面的各种震动效果。在游戏椅周围 可设有一灯组5,例如一组地效灯,该灯组在控制系统1的控制下会跟随马达 组4的转动而闪烁,以给用户营造一种逼真的游戏效果。可在游戏椅的靠背上 部靠近用户耳部的地方设有至少一个音箱作为音频输出设备7,该音频输出设 备7在控制系统1的控制下产生立体的游戏声音效果。游戏椅下部或其他合适 位置可设有一个控制面板6,用户可以通过该控制面板6很方便地对音量、马 达强度、灯效等进行调节和控制。由此可见,游戏椅的控制系统1对于游戏椅 的功能实现具有至关重要的作用。
现有游戏椅的控制系统1中,游戏主机2的音频输出被简单的进行放大调 节之后,就送到了游戏椅的音频输出设备7。而所述控制系统1对于游戏椅上 马达组4的控制,则是通过将游戏主机2和/或游戏手柄3输出的游戏震动信
息解码后,去控制马达组4的转动。现有技术的缺点在于,游戏音频的输出和
马达的控制是互相独立的,实际上在一些游戏中,虽然有很逼真很强烈的音频
效果,但是却没有相应的震动信息输出,在这种情况下,游戏椅的马达组4
就会失去控制而不会随着游戏的进行产生震动效果,从而对用户的游戏体验造
成很大的缺憾,并且用户的选择也会被局限住。
综上可知,所述现有技术的游戏椅的控制系统,在实际使用上显然存在不 便与缺陷,所以有必要加以改进。
实用新型内容
针对上述的缺陷,本实用新型目的在于提供一种游戏椅的控制系统,其采 用两种可供选择的游戏震动信息控制模式和游戏音频信号控制模式来实现游 戏震动效果,使得游戏体验更加完整和真实。
为了实现上述目的,本实用新型提供一种游戏椅的控制系统,该控制系统 包括音频放大调节模块、音频控制模块、马达控制驱动模块、震动信息解码模 块以及控制面板模块,所述控制系统将所收到的游戏音频信号一分为二,第一 路游戏音频信号送到所述音频放大调节模块,而第二路游戏音频信号则送到所 述音频控制模块,
所述音频放大调节模块,用于对第一路游戏音频信号进行处理后,将该第 一路游戏音频信号送至外部的音频输出设备以再现游戏声音;
所述音频控制模块,用于对第二路游戏音频信号进行处理后,将该第二路 游戏音频信号送至所述马达控制驱动模块以控制外部的马达组工作;
所述震动信息解码模块,用于接收并解码游戏震动信息,并将该游戏震动 信息发送给所述马达控制驱动模块以控制外部的马达组工作;
所述控制面板模块,用于选择所述马达组的控制模式,指示所述马达控制 驱动模块通过游戏震动信息或第二路游戏音频信息来控制所述马达组工作。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述音频控制模块进一步包括有音 频控制频率选择子模块和音频控制灵敏度调节子模块
所述音频控制频率选择子模块收到所述第二路游戏音频信号后,选择用于 控制所述马达组转动的音频信号频率,然后将该被选中频率的游戏音频信号发送到所述音频控制灵敏度调节子模块;
所述音频控制灵敏度调节子模块收到该被选中频率的游戏音频信号后,调 节用于控制该马达组转动的音频信号灵敏度,并通过所述被选频和灵敏度调节 的游戏音频信号来控制所述马达组工作。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述音频控制频率选择子模块发来 的被选中频率的游戏音频信号的强度,若超过所述音频控制灵敏度调节子模块 设定的灵敏度,则由所述被选频和灵敏度调节的游戏音频信号来驱动所述马达 组转动,否则不驱动所述马达组转动。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述控制面板模块与所述音频控制 频率选择子模块连接,并通过所述控制面板模块来选择用于控制所述马达组转 动的音频信号频率;和/或
所述控制面板模块与所述音频控制灵敏度调节子模块连接,并通过所述控 制面板模块来选择用于控制该马达组转动的音频信号灵敏度。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述控制面板模块与所述音频放大 调节模块连接,并通过该控制面板模块对向外输出的第一游戏音频信号进行音 效选择,由所述音频放大调节模块对第一路游戏音频信号进行放大和音效调节 处理后,送至该音频输出设备以再现游戏声音;和/或所述控制面板模块与所述马达控制驱动模块连接,并通过所述控制面板模 块对该马达组转动的强度进行选择。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述控制系统还包括一音频信号输 入级,游戏主机输出的游戏音频信号接入所述音频信号输入级后,该音频信号 输入级将该游戏音频信号一分为二,第一路游戏音频信号送到所述音频放大调 节模块,第二路游戏音频信号送到所述音频控制模块。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述控制系统还包括一灯组控制模 块,用于控制外部的灯组工作;和/或一游戏控制转换模块,用于转换不同类型的游戏模式,并将从游戏主机和 /或游戏手柄处接收的游戏震动信息转送给所述震动信息解码模块。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述灯组控制模块分别与所述控制 面板模块和马达控制驱动模块连接,并且所述灯组控制模块结合所述控制面板 模块和马达控制驱动模块的指示信号来控制外部的灯组工作。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述控制系统若同时收到游戏音频 信号和游戏震动信息,所述控制系统通过控制面板模块向所述马达控制驱动模 块发送选择指示,以指示所述马达控制驱动模块来选择所述马达组的控制模式。
根据本实用新型的游戏椅的控制系统,所述控制系统若只收到游戏音频信 号或游戏震动信息,所述马达控制驱动模块通过游戏震动信息或第二路游戏音 频信息来控制所述马达组工作。
本实用新型的控制系统引入了音频信号对马达组的控制,同时保留原有的 利用游戏震动信息来控制马达组工作的功能,以提供两种可选择的控制模式来 实现游戏震动效果。借此,本实用新型在没有游戏震动信息输出的时候,能充 分利用游戏音频信号来控制马达组产生震动效果,使得游戏体验更加完整和真 实,解决了无震动信息输出的游戏体验问题,完善了游戏椅的控制系统功能。 同时,对于同时有游戏震动信息和游戏音频信号输出的情况,则给出多种控制 模式供用户自由选择,充分满足了用户的个性化需求。
图1是现有游戏椅的控制原理图2是本实用新型游戏椅的控制系统的结构示意图3是本实用新型优选实施例中游戏椅的控制系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,
以下结合附图 及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体 实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
本实用新型的基本思想是,在游戏椅控制系统引入了音频信号对马达组的 控制,同时保留原有的利用游戏震动信息来控制马达组工作的功能,以提供两 种可选择的控制模式来实现游戏震动效果。
图2示出了本实用新型游戏椅的控制系统的示意结构,该游戏椅的控制系 统10与外部的游戏主机20、音频输出设备30和马达组40连接,且该游戏椅 的控制系统10至少包括有音频放大调节模块11、音频控制模块12和马达控
制驱动模块13、震动信息解码模块16以及控制面板模块15。所述控制系统 10引入了音频信号对马达组40的控制技术,将从游戏主机20中收到的游戏 音频信号一分为二,第一路游戏音频信号送到所述音频放大调节模块11处理 后,送至外部的音频输出设备30以再现游戏声音;第二路游戏音频信号送到 所述音频控制模块12处理后,送至所述马达控制驱动模块13以控制外部的马 达组40工作。同时,同时保留原有的利用游戏震动信息来控制马达组40工作 的功能。其中,所述马达组40可设置在游戏椅的坐垫和靠背里面,其在控制 系统10的马达控制驱动模块13控制下转动以产生震动,可以让用户真实地感 受到游戏里面的各种震动效果。
所述音频放大调节模块11,用于对第一路游戏音频信号进行放大和音效 调节处理后,送至所述音频输出设备30以再现游戏声音,该音频输出设备30 可以是设置在游戏椅上的音箱或者耳机等。更优选的是,所述音频控制模块 12还包括有音频控制频率选择子模块121和音频控制灵敏度调节子模块122, g巾-
所述音频控制频率选择子模块121,用于收到第二路游戏音频信号后,选 择用于控制马达组40转动的音频信号频率,然后将该被选中频率的游戏音频 信号发送到音频控制灵敏度调节子模块122。
所述音频控制灵敏度调节子模块122,用于收到该被选中频率的游戏音频 信号后,调节用于控制该马达组40转动的音频信号灵敏度,并通过所述被选 频和灵敏度调节的游戏音频信号来控制所述马达组40转动。当所述音频控制 频率选择子模块121发来的被选中频率的游戏音频信号的强度,若超过所述音 频控制灵敏度调节子模块122设定的灵敏度,则由所述被选频和灵敏度调节的 游戏音频信号来驱动马达组40转动,否则不驱动马达组40转动。
所述震动信息解码模块16,用于接收并解码游戏震动信息,并将该游戏 震动信息发送给所述马达控制驱动模块13以控制外部的马达组40工作。
所述控制面板模块15,用于选择所述马达组40的控制模式,指示所述马 达控制驱动模块13通过游戏震动信息或第二路游戏音频信息来控制所述马达 组40工作。
本实用新型的控制系统IO若同时收到游戏音频信号和游戏震动信息,所 述控制系统10通过控制面板模块15向所述马达控制驱动模块13发送选择指示,以指示所述马达控制驱动模块13来选择所述马达组40的控制模式。所述 控制系统IO若只收到游戏音频信号或游戏震动信息,所述马达控制驱动模块 13通过游戏震动信息或第二路游戏音频信息来控制所述马达组40工作。
本实用新型在现有简单控制模式的基础上,当没有游戏震动信息输出的时 候,充分利用游戏音频信号,通过自由的选频和灵敏度调节,利用音频信号来 实现对马达组40的控制,使得马达组40仍然可以转动产生震动效果,以解决 无震动信息输出的游戏体验问题,使得用户的游戏体验更加完整和真实。对于 同时有游戏震动信息和游戏音频信号输出的情况,则给出多种控制模式供用户 自由选择,充分满足了用户的个性化需求。
图3示出了本实用新型一优选实施例中游戏椅的控制系统的示意结构,该 游戏椅的控制系统10分别连接并控制若干游戏椅的外部设备,这些外部设备 在图3中用虚线方框表示,包括有游戏主机20、音频输出设备30、马达组40、 游戏手柄50以及灯组60等。所述游戏椅的控制系统10自身则主要包括有 音频放大调节模块11、音频控制频率选择子模块121、音频控制灵敏度调节子 模块122、马达控制驱动模块13、音频信号输入级14、控制面板模块15、震 动信息解码模块16、游戏控制转换模块17以及灯组控制模块18等,其中所 述音频控制频率选择子模块121和音频控制灵敏度调节子模块122可以合设为 图2所示的音频控制模块12。
本实用新型的控制面板模块15,可分别与音频放大调节模块ll、音频控 制频率选择子模块121、音频控制灵敏度调节子模块122、马达控制驱动模块 13、游戏控制转换模块17以及灯组控制模块18控制连接,用户可通过该控制 面板模块15来实现音量调节、音频选择、灵敏度调节、马达强度调节、灯效 控制以及控制模式和游戏手柄50的转换等。并且,所述控制面板模块15可以 采用精密的、高成本的数字电位器电路来实现,也可以采用低成本的滑线变阻 器来实现。
在本实用新型的游戏椅的控制系统10中,游戏主机20的游戏音频信号输 出通过音频线或无线通信方式接入到音频信号输入级14,该音频信号输入级 14将所述游戏音频信号一分为二,即将游戏主机20发来的一路游戏音频信号 分成两路游戏音频信号,其中
第一路游戏音频信号送到所述音频放大调节模块U,该音频放大调节模块11对该第一路游戏音频信号进行放大和音效调节处理后,送至音箱等音频
输出设备30,以完整地再现游戏声音。并且,用户可通过控制面板模块15来 自由选择对外输出的第一路游戏音频信号的音效,例如调节音量大小等。
第二路游戏音频信号则首先送到音频控制频率选择子模块121,该音频控 制频率选择子模块121从第二路游戏音频信号中,选择用于控制马达组40转 动的音频信号频率,然后将该被选中频率的游戏音频信号发送到音频控制灵敏 度调节子模块122;并且,用户可通过所述控制面板模块15来自由选择用于 控制所述马达组40转动的音频信号频率。所述音频控制灵敏度调节子模块122 收到该被选中频率的游戏音频信号后,调节用于控制该马达组40转动的音频 信号灵敏度,例如左右声道控制马达组40的灵敏度,并通过所述被选频和灵 敏度调节的游戏音频信号发送到马达控制驱动模块13,进而控制所述马达组 40转动以产生震动效果。并且,用户可以通过所述控制面板模块15来自由选 择用于控制该马达组40转动的音频信号灵敏度,也可以通过所述控制面板模 块15对该马达组40转动的强度进行选择。
优选的是,当所述音频控制频率选择子模块121发来的被选中频率的游戏 音频信号的强度,若超过所述音频控制灵敏度调节子模块122设定的灵敏度, 则由所述被选频和灵敏度调节的游戏音频信号来驱动所述马达组40转动,否 则不驱动所述马达组40转动。此时,用户需要通过所述控制面板模块15重新 调节音频信号灵敏度。
所述控制系统10的灯组控制模块18,用于控制外部的灯组60工作,该 灯组60优选为一组地效灯,且灯组60的开关可以由控制面板模块15控制。 更好的是,所述灯组控制模块18分别与控制面板模块15和马达控制驱动模块 13连接,结合所述控制面板模块15和马达控制驱动模块13的指示信号来控 制灯组60工作,例如该灯组60跟随马达组40的转动而闪烁,从而为用户营 造更好的游戏氛围。
1所述游戏控制转换模块17,用于转换不同类型的游戏模式,比如可同时 插接不同类型的游戏主机20和游戏手柄50。并且,所述游戏控制转换模块17 还用于将从游戏主机20和/或游戏手柄50处接收的游戏震动信息转送给所述 震动信息解码模块16。
本实用新型还保留原有的利用游戏震动信息来控制马达组40工作的功能,具体而言,所述游戏椅的控制系统10的游戏控制转换模块17将从游戏主
机20和/或游戏手柄50处接收的游戏震动信息发送给控制系统10的震动信息
解码模块16;所述震动信息解码模块16将该游戏震动信息解码后,发送给所
述马达控制驱动模块13以控制所述马达组40工作。
当所述游戏椅的控制系统10同时收到游戏音频信号和游戏震动信息后, 此时游戏震动信息仍然会被解码,同时会输入到马达控制驱动模块13,由所 述马达控制驱动模块13对马达组40的控制模式进行选择,以确定是由游戏音 频信号还是游戏震动信息来控制马达组40工作。另外,用户可通过控制面板 模块15向所述马达控制驱动模块13发送选择指示,以指示所述马达控制驱动 模块13来选择所喜好的马达组40的控制模式。这样以来,本控制系统10对 于有游戏震动信息输出的时候,会给出多种马达组40的控制模式,用户可以 根据个人喜好来自由选择马达组40的控制模式。所述控制系统10若只收到游 戏音频信号或游戏震动信息,所述马达控制驱动模块13通过游戏震动信息或 第二路游戏音频信息来控制所述马达组40工作。
综上可知,本实用新型的控制系统引入了音频信号对马达组的控制,同时 保留原有的利用游戏震动信息来控制马达组工作的功能,以提供两种可选择的 控制模式来实现游戏震动效果。借此,本实用新型在没有游戏震动信息输出的 时候,能充分利用游戏音频信号来控制马达组产生震动效果,使得游戏体验更 加完整和真实,解决了无震动信息输出的游戏体验问题,完善了游戏椅的控制 系统功能。同时,对于同时有游戏震动信息和游戏音频信号输出的情况,则给 出多种控制模式供用户自由选择,充分满足了用户的个性化需求。
当然,本实用新型还可有其它多种实施例,在不背离本实用新型精神及其 实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本实用新型作出各种相应的改 变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本实用新型所附的权利要求的保 护范围。
权利要求1、一种游戏椅的控制系统,其特征在于,该控制系统包括音频放大调节模块、音频控制模块、马达控制驱动模块、震动信息解码模块以及控制面板模块,所述控制系统将所收到的游戏音频信号一分为二,第一路游戏音频信号送到所述音频放大调节模块,而第二路游戏音频信号则送到所述音频控制模块,所述音频放大调节模块,用于对第一路游戏音频信号进行处理后,将该第一路游戏音频信号送至外部的音频输出设备以再现游戏声音;所述音频控制模块,用于对第二路游戏音频信号进行处理后,将该第二路游戏音频信号送至所述马达控制驱动模块以控制外部的马达组工作;所述震动信息解码模块,用于接收并解码游戏震动信息,并将该游戏震动信息发送给所述马达控制驱动模块以控制外部的马达组工作;所述控制面板模块,用于选择所述马达组的控制模式,指示所述马达控制驱动模块通过游戏震动信息或第二路游戏音频信息来控制所述马达组工作。
2、 根据权利要求1所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述音频控 制模块进一步包括有音频控制频率选择子模块和音频控制灵敏度调节子模块所述音频控制频率选择子模块收到所述第二路游戏音频信号后,选择用于 控制所述马达组转动的音频信号频率,然后将该被选中频率的游戏音频信号发 送到所述音频控制灵敏度调节子模块;所述音频控制灵敏度调节子模块收到该被选中频率的游戏音频信号后,调 节用于控制该马达组转动的音频信号灵敏度,并通过所述被选频和灵敏度调节 的游戏音频信号来控制所述马达组工作。
3、 根据权利要求2所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述音频控 制频率选择子模块发来的被选中频率的游戏音频信号的强度超过所述音频控 制灵敏度调节子模块设定的灵敏度,所述被选频和灵敏度调节的游戏音频信号 驱动所述马达组转动;或者,所述音频控制频率选择子模块发来的被选中频率 的游戏音频信号的强度不超过所述音频控制灵敏度调节子模块设定的灵敏度, 不驱动所述马达组转动。
4、 根据权利要求2所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述控制面板模块与所述音频控制频率选择子模块连接,并通过所述控制面板模块来选择用于控制所述马达组转动的音频信号频率;和/或所述控制面板模块与所述音频控制灵敏度调节子模块连接,并通过所述控制面板模块来选择用于控制该马达组转动的音频信号灵敏度。
5、 根据权利要求1所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述控制面板模块与所述音频放大调节模块连接,并通过该控制面板模块对向外输出的第一游戏音频信号进行音效选择,由所述音频放大调节模块对第一路游戏音频信 号进行放大和音效调节处理后,送至该音频输出设备以再现游戏声音;和/或所述控制面板模块与所述马达控制驱动模块连接,并通过所述控制面板模 块对该马达组转动的强度进行选择。
6、 根据权利要求1所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述控制系统还包括一音频信号输入级,游戏主机输出的游戏音频信号接入所述音频信号输入级后,该音频信号输入级将该游戏音频信号一分为二,第一路游戏音频信 号送到所述音频放大调节模块,第二路游戏音频信号送到所述音频控制模块。
7、 根据权利要求1所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述控制系统还包括一灯组控制模块,用于控制外部的灯组工作;和/或一游戏控制转换模块,用于转换不同类型的游戏模式,并将从游戏主机和 /或游戏手柄处接收的游戏震动信息转送给所述震动信息解码模块。
8、 根据权利要求7所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述灯组控制模块分别与所述控制面板模块和马达控制驱动模块连接,并且所述灯组控制模块结合所述控制面板模块和马达控制驱动模块的指示信号来控制外部的灯 组工作。
9、 根据权利要求1 8任一项所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述控制系统同时收到游戏音频信号和游戏震动信息,所述控制系统通过控制面板模块向所述马达控制驱动模块发送用于指示所述马达控制驱动模块来选择 所述马达组的控制模式的选择指示。
10、 根据权利要求1 8任一项所述的游戏椅的控制系统,其特征在于,所述控制系统收到游戏音频信号或游戏震动信息,所述马达控制驱动模块通过游戏震动信息或第二路游戏音频信息来控制所述马达组工作。
专利摘要本实用新型公开了一种游戏椅的控制系统,包括有音频放大调节模块、马达控制驱动模块以及音频控制模块,所述控制系统将收到的游戏音频信号一分为二,第一路游戏音频信号送到所述音频放大调节模块处理后,送至外部的音频输出设备以再现游戏声音;第二路游戏音频信号送到所述音频控制模块处理后,送至所述马达控制驱动模块以控制外部的马达组工作。借此,本实用新型在没有游戏震动信息输出时,能充分利用游戏音频信号来控制马达组产生震动效果,使得游戏体验更加完整和真实,从而解决了无震动信息输出的游戏体验问题。同时,本实用新型还可保留原有用游戏震动信息来控制马达组的功能,给出多种控制模式供用户自由选择,充分满足了用户的个性化需求。
文档编号A63F13/00GK201179331SQ20072019663
公开日2009年1月14日 申请日期2007年12月29日 优先权日2007年12月29日
发明者董海颖 申请人:董海颖