专利名称:用于通过无人终端提供乐透游戏娱乐的系统和方法
用于通过无人终端提供乐透游戏娱乐的系统和方法相关申请信息本申请在35U.S.C. 199(e)下要求2007年1月26日递交、标题 为"Systems and Methods for Integrating ATM and Lottery Functions (用于整合ATM和乐透 功能的系统和方法)"的美国临时专利申请60/886,818的优先权,并且要求2007年4月 11日递交的美国实用专利申请11/734,207的优先权,上述美国申请通过引用被整体包括 在本文中。
背景信息
1. 领域下面描述的实施方案涉及电子乐透游戏娱乐(game play),并且更具体地, 涉及通过现有ATM基础架构提供乐透游戏娱乐。
2. 背景 ATM卡、借记卡、银行卡、信用卡等的使用是普遍存在的。事实上,这些卡 之间的区别正在减少,因为很多常规的卡可以起到不止一种卡的作用。此外,越来越多的 特征和功能正被添加到常规的卡中。例如,常规的卡很快将装配以无接触的智能卡技术, 允许使用者简单地在适当的终端前面挥动他们的卡以便于完成交易。此外,越来越多的卡 将包括微处理器或类似组件以及储存更多与使用者和使用者账户相关的数据的能力,甚至 允许卡被用于多个账户。至今为止,常规的卡通常未提供非金融交易的功能。换言之,尽管常规的卡使 得更易于进行金融交易,但是它们未提供访问其他系统(例如乐透系统或其他游戏系统) 的能力。这是因为典型的金融基础架构(例如ATM基础架构)未与诸如乐透基础架构的 其他基础架构接口。
发明内容
—种用于通过为金融交易配置的终端提供游戏的方法,包括响应于通过所述 终端发起的金融交易,确定游戏娱乐是否可获得,并且当确定所述游戏娱乐可获得时,则 确定何种游戏类型的游戏娱乐是可获得的。 一旦确定所述游戏娱乐类型,通过所述终端呈 递游戏娱乐选项,随后响应于对所述选项之一的游戏娱乐选择,验证使用者并从与所述游 戏娱乐选择相关联的机构获得所述游戏娱乐的信息。所述方法还包括通过所述终端将所述 游戏娱乐的信息呈递给所述已验证的使用者。
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在另一方面, 一种游戏娱乐系统包括银行系统,所述银行系统包括至少一个针 对金融交易配置的终端,以及与所述终端耦合的收单方(acquirer)交易服务器,所述收 单方交易服务器被配置为通过所述终端向使用者提供游戏娱乐。所述游戏娱乐系统还包括 与所述收单方交易服务器通信的游戏娱乐机构,所述游戏娱乐机构被配置为从所述收单方 交易服务器接收游戏娱乐请求,并且从与各项游戏娱乐相关联的一个或更多个机构接收游 戏娱乐信息。本发明的这些和其他特征、方面和实施方案将在下面题为"具体实施方式
"的 章节中描述。
结合附图描述了本发明的特征、方面和实施方案,在附图中
图1是根据一个实施方案图示示例性整合的乐透和ATM系统的图;
图2是根据一个实施方案图示用于通过ATM网络访问游戏娱乐的示例性方法 的图;图3是根据一个实施方案图示用于在图1的系统中确定使用者玩乐透游戏的资 格的示例性方法的流程图;图4是根据一个实施方案图示用于在图1的系统内处理交易请求的示例性方法 的图;图5是根据一个实施方案图示用于在图1的系统中验证使用者的示例性方法的
图;图6是根据一个实施方案图示图1的系统的过程概览的图。
具体实施例方式下面描述的系统和方法旨在提供整合的ATM访问和乐透游戏娱乐。然而,将 理解下面描述的系统和方法并非必须限于ATM和乐透交易。例如,可以提供其他类型的 终端和交易以及其他类型的游戏娱乐。可以提供的其他类型的终端包括销售点(POS)终 端,例如包括杂货店POS终端、加油机POS终端等等。 一般来说,可以根据本文描述的 系统和方法提供为POS交易配置的任何类型的终端,例如磁条"刷卡"终端、接触或无 接触式智能卡终端等等(总称为无人终端)。因此,下面描述的实施方案将被视为代表性 的实施例,而并非必须将实施方案限于特定的基础架构、系统、交易或游戏娱乐。图1是图示根据一个实施方案配置的示例性整合的ATM和乐透游戏娱乐系统 100的图。如可以看到的,多个银行系统,例如银行系统103a和103b可以与游戏娱乐机 构114接口。使用在本文,术语"机构(authority)"意指进行下面描述功能所需的所有 系统、硬件和软件。因此,术语机构被用来指代进行下面描述功能所需的所有服务器、路由器、终端、计算机、处理器、数据库、应用接口、应用等等。每个银行系统包括收单方交易服务器,例如收单方交易服务器106a和106b。 收单方交易服务器106a和106b被配置来在游戏娱乐机构114与包括银行系统103a和103b 的更传统银行基础架构之间提供接口。在某些情况下,收单方交易服务器将直接与构成银 行系统部分的独立ATM接口。例如,在系统103a中,收单方交易服务器106a直接与独 立ATM108a接口。将理解,系统103a可以包括多个独立ATM 108a,所有的ATM均与 收单方交易服务器106a接口,并且为了简单而图示出单个独立ATM108a。在其他系统(例 如系统103b)中,收单方交易服务器106b将与主机处理器112接口。主机处理器112随 后与一个或更多个ATM (例如ATM 108b)接口。同样,将可以理解,主机处理器112 可以与多个ATM接口,并且为了简单而示出单个ATM108b。在例如系统103b的系统中,主机处理器112提供使用ATM 108b的交易所需 的大部分处理资源。在例如103a的系统中,这样的处理资源分布在独立ATM (例如独立 的ATM 108a)之间。银行系统103a和103b经由网络104与一个或更多个开户银行机构102接口。 开户银行机构102与使用者110a和110b的使用者账户相关联。因此,使用者110a和110b 必须在交易完成之前被开户银行机构102验证。 一旦交易完成,交易信息从银行系统103a 和103b转发到用于交易完成的适当的开户银行机构102。构成典型的开户银行机构102 的组件是公知的,并且在此将不详细讨论。网络104可以包括一个或更多个有线或无线广域网(WAN)、 一个或更多个 有线或无线城域网(MAN)、 一个或更多个有线或无线局域网(LAN)和/或一个或更多 个有线或无线个人区域网(PAN)。通信可以使用各种适于这样的网络的通信协议的任何 一种在网络104上发生。系统103a和103b的组件也必须通过联网的接口进行通信。在一些情况下,构 成系统103a和103b的组件可以是共址的(co-located),而在其他情况下,所述组件将是 地理上散布的。例如,收单方交易服务器106b可以与主机处理器112是共址的,而ATM 108b位于地理上远程的位置。类似地,独立ATM 108a可以位于在地理上离收单(acquiring) 交易服务器106a远程的位置。因此,构成系统103a和103b的组件可以经由一个或更多 个有线或无线WAN、 一个或更多个有线或无线LAN、 一个或更多个有线或无线MAN和/ 或一个或更多个有线或无线PAN并且使用特定应用所要求的一种或更多种通信协议进行 通信。 —般来说,构成系统103a和103b的组件将在银行系统内网上进行通信。将可 以理解,内网内的通信一般比该内网外部的通信更安全,并且内网之外的通信一般是受限 的,以便增加安全性。在系统100中,游戏娱乐机构114位于银行系统内网之外。因此,收单交易服务器106a和106b可以被配置为经由安全连接113a和113b与游戏娱乐机构114 进行通信。安全连接方法是已知的,并且为了简短在此将不会详细描述;然而,将理解, 游戏娱乐机构114可以经由一个或更多个有线或无线WAN、 一个或更多个有线或无线 MAN、 一个或更多个有线或无线LAN和/或一个或更多个有线或无线PAN并且使用特定 应用所要求的一种或更多种通信协议与银行系统103a和103b接口。游戏娱乐机构114与各个乐透机构116a、 116b、 116c接口。乐透机构116被 配置来为多个乐透游戏提供乐透游戏娱乐能力,例如不同州的乐透游戏。在某些实施方案 中, 一个或更多个乐透机构116a、 116b和116c可以被配置来为除乐透游戏之外的游戏提 供游戏娱乐功能。游戏娱乐机构116a、 116b和116c可以经由一个或更多个有线或无线 WAN、 一个或更多个有线或无线MAN、 一个或更多个有线或无线LAN和/或一个或更多 个有线或无线PAN并且使用特定应用所要求的一种或更多种通信协议与游戏娱乐机构 114接口。还将理解,三个乐透机构116a、 116b和116c仅仅是以实施例的方式提供的, 并且系统100并不限于某个数量的乐透机构。在系统100中,现有银行系统和开户银行信息可以被利用(leveraged)以便为 经由游戏娱乐机构114提供的乐透游戏提供验证、游戏限制、再营销以及自动兑现 (redemption)。例如,可以实现高级的使用者验证,因为在交易完成之前所有使用者可 以经由物理介质(即他们的银行或ATM卡)、逻辑代码(即他们的个人标识号(PIN)) 以及经由相关联的开户银行被认证。这一般被称为多因素验证,即使用者经由他们拥有的 事物(他们的ATM卡)以及他们知道的事物(他们的PIN)而被验证。使用上面描述的验证因素,例如使用者的当前位置、家庭位置和年龄,可以在 允许使用者参与游戏娱乐机构114所提供的一个或多个游戏之前容易地确认资格。此外, 拥有ATM卡和适当的PIN确保使用者是被提供来参与游戏的资金(fund)的授权使用者。 这可以被称为账户访问权限验证,并且使用上面描述的因素确保,由于所提供的强有力的 第三方认证的结果,将鲜有或者没有欺诈。另外,可以验证年龄资格和游戏资格。 一般来 说,授权使用者对ATM或银行卡的独有确保该使用者至少有18岁的年龄。这是由于发卡 银行的发卡规定。对于通过游戏娱乐机构114而可获得的很多游戏类型来说,资格年龄也 是18岁。因此,简单认证对ATM或银行卡的拥有通常也可以认证使用者的年龄资格。某些游戏仅仅对于某些使用者来说是可获得的。例如,使用者的住所和/或位 置可以支配该使用者是否够格玩某些游戏,例如某些州的乐透。此外,仅仅某些游戏可以 通过某些银行系统可获得。在这方面,收单交易服务器106a和106b可以通过认证他们正 使用的ATM 108a和108b的位置确定使用者的位置。该位置信息将通过查询银行系统的 基础架构来认证。该信息可以被用来适当地确定哪些游戏类型对使用者可以是可获得的。 此外,在一些情况下使用者的住所位置可以从相关联的开户银行机构102确知。该信息还可以被用来认证使用者的游戏资格,例如对于某些州的乐透的资格。图2是根据本文描述的系统和方法的一个实施方案图示使用者可以通过ATM 终端访问游戏的示例性过程的流程图。首先,在步骤202, 一旦使用者已经通过ATM机 发起交易,则系统可以确定游戏娱乐是否对该使用者是可获得的。依赖于实施方案,游戏 娱乐是否可获得可以基于使用者的年龄、账户状态、住所、位置、银行机构等确定。如果 没有游戏是可获得的,则过程结束;然而,使用者可以继续使用者可能已经发起的任何常 规的ATM交易。如果游戏娱乐可获得,则在步骤204可以精确确定游戏的类型。在步骤206, 可以通过ATM机的用户界面来呈递游戏选项给使用者,即游戏选项可以显示在ATM显 示器上。如果使用者不选择任何游戏选项,则过程可以结束,但是使用者可以继续使用者 可能己经发起的任何常规的ATM交易。如果使用者确实选择游戏,则可以在歩骤210验证使用者。如果验证失败,则 过程可以结束,但是除非由于失败的验证而被禁止,否则使用者可以继续使用者可能已经 发起的任何常规的ATM交易。但是如果验证成功,则在步骤214,可以从适当的乐透机 构获得所选的游戏娱乐,并且该游戏娱乐可以被呈递给使用者,例如乐透号码可以通过 ATM机而印出给使用者。该过程随后将结束,但是使用者可以继续使用者可能已经发起 的任何常规的ATM交易。另外,在某些实施方案中,可以允许使用者返回并且选择第二 个游戏(歩骤208)。图3到图6是图示从构成系统100的各个组件的角度详细看到的系统100为了 实现图2的过程而进行的各种过程的流程图。例如,图3是根据一个实施方案图示用于确 定客户的游戏娱乐资格的示例性过程的图。首先,在歩骤302,终端(例如ATM机108a 或108b)接收使用者(例如使用者110a或110b)发起的交易发起请求。如将理解的,该 交易通常是通过使用者将他们的ATM卡或其他类型的卡插入ATM机108a或108b而发 起的。在步骤304,该终端随后将从步骤304中相关联的收单交易服务器请求信息。在歩 骤306,终端将继续逐步进行使用者发起的任何金融交易。在步骤308,如果从相关联的 收单交易服务器接收到游戏娱乐或者游戏娱乐票据(play ticket),则终端将在步骤308 向使用者呈递游戏娱乐选项。在歩骤310,收单方交易服务器将响应于步骤304的请求开始访问使用者信息。 如上面解释的,该信息可以包括相关联开户银行机构所获得的验证信息。在步骤312,收 单方交易服务器将随后生成游戏娱乐请求,该请求在步骤314被转发到相关联的游戏娱乐 机构。在一个实施方案中,该游戏娱乐请求可以包括消费者姓名、账号、卡类型、终端位 置或者其某些组合。该信息一般可以从相关联的开户银行机构102获得。在步骤316,收单方交易服务器可以将从游戏娱乐机构接收的合格游戏娱乐票据转发到终端。合格游戏娱乐票据是游戏娱乐机构将在游戏娱乐请求中获得的信息和与分 别的乐透机构U6相关联的乐透或游戏娱乐准则进行比较之后由游戏娱乐机构生成的。如 果游戏娱乐机构基于步骤318的比较确定游戏娱乐是可能的,则游戏娱乐机构可以在步骤 320生成有效的游戏娱乐票据,并且将其返回给适当的收单方交易服务器。可以基于响应于步骤308呈递的选项而从终端接收的进一步的信息完成合格 游戏娱乐票据。在这样的情况下,该合格游戏娱乐票据将随后被再次提交给游戏娱乐机构 以供最终处理和购买。在其他实施方案中,游戏娱乐机构可以被配置为査询之前储存的消 费者选项,例如储存的号码或之前的消费者游戏娱乐。该信息随后可以被包括在步骤320 返回的合格游戏娱乐票据中。图4是根据一个实施方案图示用于通过终端(例如终端108a或108b)处理交 易请求的示例性过程的图。参照图3,游戏娱乐选项可以在步骤308通过终端呈递给使用 者。在步骤402,使用者可以选择购买游戏娱乐或乐透票据,并且选择游戏类型。使用者 随后可以通过终端输入他们的游戏娱乐信息,例如乐透号码。在步骤404,终端将把该信 息(即游戏娱乐购买、游戏类型和游戏信息)中继到相关联的收单方交易服务器,并且将 处理与该游戏娱乐相关联的费用。例如,该费用可以加到使用者通过终端参与的任何金融 交易里或者与其一起处理。在步骤406,终端可以继续处理任何这样的金融请求。在歩骤408,如果金融交易(包括游戏娱乐费用的处理)成功,则终端可以被 配置来通过终端向使用者显示乐透或游戏娱乐票据。如果金融交易未成功,则终端可以在 步骤408将失败通知转发到相关联的收单方交易服务器。否则,终端可以在步骤410打印 乐透票据。该票据可以包括游戏娱乐信息,例如使用者所玩的号码,例如批号,以及来自 乐透机构的认证号码。在步骤412,相关联的收单方交易服务器可以从终端接收游戏娱乐请求,并且 将请求与之前的合格游戏娱乐票据——即在步骤320中由游戏娱乐机构生成并且在步骤 316中提供给收单方交易服务器的合格游戏娱乐票据——进行匹配。在步骤414,可以使 用在步骤412接收的信息完成合格游戏娱乐票据,并且转发到游戏娱乐机构。在某些实施 方案中,该完成的合格游戏娱乐票据还可以在步骤414被收单方交易服务器登记。在步骤 416,乐透票据可以被传回终端以供在步骤408中显示。在歩骤418,游戏娱乐机构114可以接收完成的合格游戏娱乐票据并且通过将 该信息转发到分别的乐透机构来处理所购买的游戏娱乐。 一旦成功完成购买,合格游戏娱 乐票据可以在歩骤420被返回到游戏娱乐机构并且可以生成乐透票据。在步骤422,乐透 票据可以被储存并且基于合格游戏娱乐票据中包含的信息与使用者的账户相关联。乐透票 据随后可以转发到游戏娱乐机构。在步骤424,适当的乐透机构可以从游戏娱乐机构接收 该合格游戏娱乐票据,并且随后接受或拒绝请求。假设接受请求,则在步骤420中完成该 乐透票据所需的信息可以被转发到游戏娱乐机构。
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图5是根据一个实施方案图示用于消费者验证的示例性过程的图。在步骤502, 消费者可以例如通过将他们的ATM卡插入到终端中来发起金融交易。在步骤504,终端 可以提示消费者输入他们的PIN,并且在步骤506, PIN可以在消费者输入时被接收。在 步骤508,如果PIN被确认,则允许交易进行,并且在步骤510,该金融交易以及任何游 戏娱乐交易可以继续。在步骤512,开户银行机构可以从终端接收PIN来进行认证。开户 银行机构随后可以在步骤508将确认提供给终端。在步骤514, 一旦发生游戏娱乐或乐透 票据的购买,相关联的收单方交易服务器可以使用开户银行机构为金融交易生成的授权 码。在步骤516,该授权码可以被转发到游戏娱乐机构114以验证使用者。图6是图示使用系统100的游戏娱乐交易的总体过程流的流程图。图6中图示 的过程可以被称为追加销售过程(up-sellprocess),其中一旦完成金融交易,通过终端向 使用者提供玩一种或更多种游戏的选项。首先,在步骤602,使用者可以通过终端(例如 终端108a或108b)成功地完成金融交易。在步骤604,终端可以被配置为通过终端自动 地提示使用者玩可获得的游戏之一。如果使用者选择玩游戏,则在步骤606,终端可以被 配置为允许使用者例如通过提供游戏娱乐号来玩该游戏。在某些实施方案中,可以允许使 用者选择他们自己的号、之前存储的号或者快速选定号。 —旦选择了号,则在步骤608,该号被提供给收单银行的处理器,例如处理器 112,或者在诸如系统103a的系统中,该处理功能可以在终端108a内实现。在歩骤610, 终端可以被配置为向使用者显示确认应答或非确认应答,并且打印对交易成功或失败的确 认。如 果要 使用储存的号,则在步骤612中,处理器可以从存储器(例如缓存存储 器)或者从相关联的收单方交易服务器接收储存的号。这些号随后可以在步骤606中显示 给使用者以供选择。在步骤614,处理器可以被配置为在进入交易之前确保游戏娱乐费用 是可获得的。在步骤616中,费用可以被处理器处理并且转发到相关联的开户银行机构。 假设用于游戏娱乐费用的资金是可获得的,则处理器将在歩骤618接收确认应答,并且相 应地标记该资金。随后该确认应答在歩骤610被转发到终端以供确认。如果资金不是可获 得的,则处理器将在步骤618接收非确认应答,该非确认应答可以在歩骤610被转发以供 确认。在步骤620,银行间网络(例如网络104和开户银行机构102)可以接收游戏 娱乐费用,以便确认资金在使用者账户中是可获得的,并且向使用者账户借记适当的资金。 假设资金是可获得的,则银行间网络将转发确认应答;然而,如果资金不是可获得的,则 银行间网络将转发非确认应答。在步骤622,游戏娱乐后台(back end),例如收单交易服务器和游戏娱乐机 构,可以被配置为访问使用者储存的号或者之前玩过的号,并且将所述号通过银行处理器转发到终端,以供向使用者显示。在步骤624,游戏娱乐后台可以被配置为在发起与适当
乐透机构的交易之前确保游戏娱乐费用是可接受的。在步骤626,游戏娱乐后台可以从相关联的乐透机构接收确认应答或非确认应 答,该确认应答或非确认应答可以被转发到处理器以供转发到相关联的开户银行机构。在 步骤628,适当的乐透机构可以处理游戏娱乐请求,例如通过消费者的账户将游戏娱乐请 求绑定到消费者,并且返回确认应答或非确认应答。因此,现有银行终端、网络、验证程序等等可以与乐透机构链接,以便提供对 乐透游戏的容易访问和支付。此外,银行网络过程可以被用于游戏娱乐资格认证、游戏娱 乐限制、支付和验证,这可以降低成本并且增加游戏娱乐。再者,本领域技术人员将认识 到,游戏娱乐后台,即收单方交易服务器和游戏娱乐机构,是以非寄生的方式实现的。换 言之,尽管游戏娱乐后台使用现有银行系统来访问使用者以及进行验证,但是它还提供单 独的游戏娱乐操作,并且提供相关联的益处。此外,现有硬件和基础架构不需要为了增加 游戏娱乐功能而被更改。在其他实施方案中,因为与使用者的关系被维持,所以可以采用各种程度的再 营销和继续营销。例如,可以通过忠诚度/倾向性程序向使用者提供点数,或者通过在POS 上的玩"快速选择"向使用者提供玩他们最喜欢的游戏类型和号码的机会。在某些实施方案中,可以作为免费或收费服务提供自动兌现胜出票据到使用者 的账户上。这将向使用者提供这样的信心,即当他们通过图1的系统购买胜出票据时,他 们被保证获取其购买的收益,而无论是谁持有纸质票单。尽管上面己经描述了本发明的实施方案,但是将理解,所描述的实施方案仅仅 是以实施例的方式。因此,本发明不应该基于所描述的实施方案而受限。相反,本文描述 的本发明的范围仅仅应当在结合上述描述和附图考虑所附权利要求书时受限制。
权利要求
1.一种用于通过为金融交易配置的终端提供游戏的方法,包括响应于通过所述终端发起的金融交易,确定游戏娱乐是否可获得;当确定所述游戏娱乐可获得时,则确定何种游戏类型的游戏娱乐是可获得的;一旦确定所述游戏娱乐的类型,通过所述终端呈递游戏娱乐选项;响应于对所述选项之一的游戏娱乐选择,验证使用者;从与所述游戏娱乐选择相关联的机构获得所述游戏娱乐的信息;以及通过所述终端将所述游戏娱乐的信息呈递给所述已验证的使用者。
2. 如权利要求l所述的方法,其中所述终端是自动柜员机(ATM)。
3. 如权利要求1所述的方法,其中所述机构是乐透机构,并且其中所述游戏娱乐选 项的至少之一是乐透游戏娱乐选项。
4. 如权利要求1所述的方法,其中验证所述使用者的操作包括验证所述使用者的身份。
5. 如权利要求4所述的方法,其中验证所述使用者的身份的操作包括从与所述金融 交易相关联的开户银行机构接收身份认证。
6. 如权利要求1所述的方法,其中验证所述使用者的操作包括验证所述使用者的年龄。
7. 如权利要求6所述的方法,其中验证所述使用者的年龄的操作包括从与所述金融 交易相关联的开户银行机构接收年龄认证信息。
8. 如权利要求1所述的方法,其中验证所述使用者的操作包括从与所述金融交易相 关联的开户银行机构接收与所述使用者相关联的信息并且向与所述游戏娱乐选择相关联 的所述机构认证游戏娱乐资格。
9. 如权利要求1所述的方法,还包括从所述终端接收游戏娱乐费用信息,并且通过 与所述金融交易相关联的开户银行机构处理所述游戏娱乐费用。
10. —种游戏娱乐系统,包括 银行系统,所述银行系统包括至少一个针对金融交易配置的终端,以及与所述终端耦合的收单方交易服务器,所述收单方交易服务器被配置为通过所述 终端向使用者提供游戏娱乐;以及与所述收单方交易服务器通信的游戏娱乐机构,所述游戏娱乐机构被配置为从所述收 单方交易服务器接收游戏娱乐请求,并且从与各项游戏娱乐相关联的一个或更多个机构接 收游戏娱乐信息。
11. 如权利要求10所述的游戏娱乐系统,其中所述终端是ATM。
12. 如权利要求10所述的游戏娱乐系统,其中所述终端被配置来处理所述使用者发 起的金融交易。
13. 如权利要求12所述的游戏娱乐系统,其中金融交易是通过卡插入所述终端而被 发起的。
14. 如权利要求12所述的游戏娱乐系统,其中所述收单方交易服务器被配置为从所 述终端以及从与所述金融交易相关联的开户银行机构收取关于所述使用者的信息。
15. 如权利要求14所述的方法,其中所述收单方交易服务器被配置为基于所收取的 信息生成游戏娱乐请求并且将所述游戏娱乐请求转发到所述游戏娱乐机构。
16. 如权利要求15所述的游戏娱乐系统,其中所述收单方交易服务器被配置为从所 述游戏娱乐机构接收游戏娱乐票据并将所述游戏娱乐票据传送给所述终端,并且其中所述 终端被配置为向使用者呈递与所述游戏娱乐票据相关的选项。
17. 如权利要求16所述的游戏娱乐机构,其中所述游戏娱乐机构被配置为从所述收 单方交易机构接收所述游戏娱乐请求,并且将所述游戏娱乐请求中包含的信息与某游戏娱 乐准则进行比较。
18. 如权利要求17所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐机构被配置为如果基于 所述游戏娱乐请求中包含的所述信息确定游戏娱乐是可能的,则生成所述游戏娱乐票据。
19. 如权利要求12所述的游戏娱乐系统,其中所述终端被配置来接收游戏娱乐购买 请求。
20. 如权利要求19所述的游戏娱乐系统,其中所述终端被配置为连同与所述游戏娱 乐购买请求相关联的费用处理所述使用者发起的所述金融交易。
21. 如权利要求19所述的游戏娱乐系统,其中所述终端被配置为向所述使用者呈递 输入游戏娱乐信息、使用之前输入的游戏娱乐信息或者使用储存的游戏娱乐信息的选项。
22. 如权利要求12所述的游戏娱乐系统,其中所述收单方交易服务器被配置为接收所述游戏娱乐购买请求,将所述游戏娱乐购买请求与之前的游戏娱乐请求进行匹配,并且 基于所述之前的游戏娱乐请求中包含的信息以及所述游戏娱乐购买请求完成合格游戏娱 乐票据。
23. 如权利要求22所述的游戏娱乐系统,其中所述收单方交易服务器还被配置为登 记所述完成的合格游戏娱乐票据,并且将所述完成的合格游戏娱乐票据转发到所述游戏娱 乐机构。
24. 如权利要求23所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐机构被配置为从所述收 单方交易服务器接收合格游戏娱乐票据,并且以与游戏娱乐购买相关联的适 当的机构处理 所述游戏娱乐购买。
25. 如权利要求24所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐机构被配置为一旦以所 述适当的机构成功处理所述游戏娱乐购买,生成游戏娱乐票据。
26. 如权利要求25所述的游戏娱乐系统,其中所述游戏娱乐机构被配置为基于所述 合格游戏娱乐票据将所述游戏娱乐票据与使用者账户相关联,并且储存所述乐透票据。
27. 如权利要求26所述的游戏娱乐系统,其中所述收单方交易服务器被配置为从所 述游戏娱乐机构接收所述游戏娱乐票据,将所述游戏娱乐票据标注为成功,并且将所述游 戏娱乐票据传送到所述终端。
28. 如权利要求27所述的游戏娱乐系统,其中所述终端被配置为显示并打印所述游 戏娱乐票据。
29. 如权利要求12所述的游戏娱乐机构,其中所述终端被配置为提示所述使用者提 供所述使用者的PIN,并且将所述PIN转发到开户银行机构以供验证。
30. 如权利要求29所述的游戏娱乐机构,其中所述终端被配置为如果所述PIN被验 证,继续处理所述金融交易,并且提示所述使用者进行游戏娱乐选择。
全文摘要
一种游戏娱乐系统包括银行系统,所述银行系统包括至少一个针对金融交易配置的终端,以及与所述终端耦合的收单方交易服务器,所述收单方交易服务器被配置为通过所述终端向使用者提供游戏娱乐。所述游戏娱乐系统还包括与所述收单方交易服务器通信的游戏娱乐机构,所述游戏娱乐机构被配置为从所述收单方交易服务器接收游戏娱乐请求,并且从与各项游戏娱乐相关联的一个或更多个机构接收游戏娱乐信息。
文档编号A63F3/06GK101687113SQ200880009639
公开日2010年3月31日 申请日期2008年1月24日 优先权日2007年1月26日
发明者C·J·利特尔, D·S·凯奇 申请人:Linq3公司