专利名称:篮球游戏机的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种游戏机,即能够对投进篮框内篮球的颜色、图案或空心 球进行识别的篮球游戏机。
背景技术:
现有的篮球游戏机(包括数码和模拟(analog)游戏机)为用户提供几个篮 球,用户向篮框投掷篮球,使其投进篮框的方式进行游戏。
最近,在这种篮球游戏机上增加了感应传感器(sensor)等数码技术,使 其能够感应上述篮球是否投进了篮框内,自动调整游戏得分,大大增加了游 戏的便利性。
但是,这种现有的游戏机只能判断篮球是否投进篮框内,据此只显示游 戏分数,所以无法提供更多丰富的游戏效果。
发明内容
发明要解决的技术课题
为解决上述问题,本发明的第l个目的在于,提供一种能够识别篮球颜 色的蓝球游戏机,即,识别投进篮框内的篮球的颜色,对于不同的颜色显示 不同的游戏分数,以及提供灯(lamp)的点亮或闪烁、加分阶段(bonus stage)、 奖品等多种服务。
另外,本发明的第2个目的在于,提供一种能够识别物体颜色的篮球游 戏机,g卩,通过执行用户设定的有奖动作,可以提供多种游戏动作状态变化。 为解决上述现有技术存在的问题,本发明的第3个目的在于,提供一种能够识别篮球图案的篮球游戏机,g卩,识别投进于篮框内的篮球的图案,根 据不同的图案显示不同的游戏分数,以及提供灯的点亮或闪烁、加分阶段、 奖品等多种服务。
另外,本发明的第4个目的在于,提供一种能够识别物体图案的篮球游 戏机,S卩,通过执行用户设定的有奖动作,可以提供多种游戏动作状态变化。
另外,本发明的第5个目的在于提供一种,被判断为空心球时,能够提
供更特别的效果或奖励加分的篮球游戏机。
技术方案
为了实现上述目的,本发明的能够识别篮球的颜色、图案或空心球的篮
球游戏机由如下几个部分构成对篮球的颜色、图案或空心球中任一个进行 识别的识别部;对上述篮球是否投进上述篮框内进行感应的篮球认识部;当 上述篮球认识部感应到上述篮球投进了篮框时,根据上述识别部识别的篮球 颜色、图案或空心球,对其状态进行控制的中央处理部;以及根据上述中央 处理部的控制,对其状态进行标示或执行有关操作的驱动部。
此外,还包括能够感应空心球(cleanshoot)的空心球感应部。当上述篮球 认识部感应到篮球投进上述篮框内,且上述空心球感应部判断是空心球时, 则上述中央处理部就提供奖励加分,从而可以进一步提高游戏兴趣。
另外,本发明的优选形式是,当上述篮球认识部感应到篮球投进上述篮 框内,且被判断为不是空心球时,就将上述识别部识别的篮球颜色或图案信 息输入到上述中央处理部,并与事先存储的颜色或图案进行比较判断,从而 对游戏的状态进行控制。
另外,还包括将用户设定的指令输入到上述中央处理部的用户界面 (interbase)部。上述中央处理部根据上述用户界面部输入的用户设定的指令 对上述驱动部的状态进行控制,上述用户界面部由如下几个部分构成对上 述篮球的颜色、图案或空心球中的任一个设定分数的分数设定部;对上述篮 球的颜色、图案或空心球中的任一个设定灯的点亮或闪烁状态的显示设定
5部;对于上述篮球的颜色或图案的物体供给状态进行设定的动作设定部。
另外,本发明的优选形式是,上述驱动部包括如下装置中一个以上的部 件根据上述篮球的颜色、图案或空心球中的任一个,分别显示不同分数的 分数显示部;根据上述篮球的颜色、图案或空心球中的任一个,分别显示不 同的灯的点亮或闪烁状态的灯点亮部;根据上述中央处理部的控制提供奖品 或奖励加分的供给部。 有益效果
本发明的能够识别篮球颜色或图案的篮球游戏机,对投进于篮框内的篮 球的颜色或图案进行识别之后,可以根据不同的颜色或图案显示不同的游戏 分数,以及提供灯的点亮或闪烁、加分阶段、奖品等服务。
另外,对到达目标物的篮球颜色或图案进行识别之后,执行根据不同的 颜色或图案而预先设定的奖励动作,可以提供多种游戏操作状态的变换。
另外,如果被判断是空心球,就提供特别的游戏效果、奖品或奖励加分, 从而可以进一步提高游戏兴趣。
图1是表示本发明的能够识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机的 一种实施例的组件构成图2是显示本发明的识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机作用的 控制流程图3是表示本发明使用状态的斜视图4是图3的侧面图5是图3的正面图6至图8是表示本发明中带有多种图案的物体的一种实施例。 附图编号说明
101 :颜色识别部 102 :图案识别部103 :空心球感应部 120:用户界面部 122 :分数设定部 124 :动作设定部 140 :驱动部 142 :灯点亮部 160:费用结算部 200:篮框
110:篮球认识部 121 :开始按钮 123 :灯设定部 130:中央处理部 141 :分数显示部 143 :供给部 170 :存储部
具体实施例方式
用于本发明及权利要求的术语或单词并不限定于通常的意思或者是词 典中的意思的理解,基于发明者为了采用最好的方法对其发明进行说明而对 术语的概念进行适当定义的原则,应该用符合本发明技术思想的意思和概念 来理解。
下面,依据附图详细说明本发明的理想实施例。
图1是表示本发明中能够识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机的 一种实施例的组件构成图。
如图所示,本发明由如下几个部分构成识别部100、篮球认识部110、 用户界面部120,开始按钮121,分数设定部122,灯设定部123,动作设定 部124,中央处理部130,驱动部140,分数显示部141,灯点亮部142,供 给部143,费用结算部160以及存储部170。
为识别篮球颜色或图案,识别部IOO还可以具备颜色识别部101和图案 识别部102或具有能感应空心球的空心球感应部103。上述颜色识别部101 和图案识别部102以及空心球感应部103既可以单独构成,也可以以一个以 上构成。
颜色识别部101对投进篮框200内的篮球的颜色进行识别。为此,颜色识别部101先将用户想要进行识别的颜色数据存储到存储器
170中,对预检测颜色的对象篮球用红、绿、蓝色光源依次照射,计算被反 射的光量的比率,从而识别检测篮球的颜色,然后,再将被识别的检测篮球 的颜色数据与存储在存储器中的颜色数据进行比较,从而判别两者颜色是否 一致。
因此,颜色识别部101最好采用反射式光传感器(Reflective photo sensor) 或颜色接收传感器(Color Receiving Sensor)。
另外,本发明中篮球游戏机还包括对投进于篮框200内的篮球的图案进 行识别的图案识别部102。图案如图6至图8所示,可以是条形(stripe)、格 状(check)、圆形等多种类型的图案。另外,本发明中的图案还包括广泛意义 上的类似条形码的形态。
本发明中图案识别部102将用户想要识别的图案数据存储到存储器中, 对预检测图案的对象物体进行摄影,从而检测图案形态,然后将被识别的检 测物体的图案数据与事先存储在存储器中的图案数据进行比较,从而判别两 种图案是否一致。因此,图案识别部102最好采用摄像相机。
中央处理部130接收由图案识别部102识别的篮球图案信息,然后,将 其与事先存储的图案进行比较判断,从而对其状态进行控制。
接着,用户可以事先将奖励分数设定于中央处理部130中,作为奖励分 数的例子,条形图案得分为50分,格状图案得分为30分,圆形图案得分为 10分。当相应图案的篮球投进于篮框200内时,通过图案识别部102对其 进行识别,然后,根据中央处理部130的控制,将基本分数以外的相应奖励 分数追加显示在分数显示部141上。
作为另一个例子,首先根据投进的球数量赋予基本分数,然后,将上述 基本分数以外的相应图案的奖励分数追加显示。
可以事先将奖励分数设定于中央处理部130中,如图6的条形图案得分 为50分,如图7的格状图案得分为30分,如图8的圆形图案得分为10分,
8当带有相应图案的物体到达目标物时,通过图案识别部102对其进行识别, 然后,根据中央处理部130的控制,将基本分数以外的相应奖励分数追加显 示在分数显示部141。
作为另一个例子,可以事先设定灯的点亮或闪烁功能,如,条形图案是 3个灯的点亮或闪烁功能,格状图案是2个灯的点亮或闪烁功能,圆形图案 是l个灯的点亮或闪烁功能,当带有相应图案的篮球投进篮框200内时,将 相应数量的灯以各种形状点亮或闪烁于灯点亮部142上,从而大大增强游戏 乐趣。
另外,本发明中篮球游戏机还包括对空心球(Clean Shoot)进行感应的空 心球感应部103。
空心球感应部103是对投篮时不接触篮板和篮圈而完美完成的投篮动 作进行感应的装置,当篮球认识部110感应到篮球投进篮框200内时,判断 是否为空心球,并根据情况提供奖品或奖励加分,或显示其它游戏效果,从 而进一步增强游戏的趣味性。
为此,为了确保空心球感应部103能够感应到篮框200和篮圈的震动, 在篮圈上设置了震动感应传感器,当篮球认识部110判断篮球已投进,而没 有感应到篮框200和篮圈的震动时,则中央处理部130就判断为空心球。
在本发明实施例中,虽然在篮圈上设置震动感应传感器,但只要是能够 感应到篮框或篮圈震动的地方,任何一处位置都可以设置。而且,只要是能 够感应空心球的构成,包括震动传感器在内的所有装置都可以利用。
另外,中央处理部130接收由颜色识别部101或图案识别部102识别的 篮球颜色或图案信息后,将其与事先被存储的颜色或图案进行比较判断,从 而对设备的状态进行控制。
因此,中央处理部130可以采用具有比较、计算、判断功能的通常的 CPU、 MPU、 MICOM、微处理器(microprocessor)等。
驱动部150根据中央处理部130的状态控制,对其形状进行显示或执行
9相应的操作。显示在驱动部140上的形状包括文字、数字及其它各种图形。 驱动部150包括,根据中央处理部130的控制,将上述物体或其它物件
提供给用户的供给部143。
供给部143供给的物体或其它物件例如可以是,增强游戏乐趣的加分阶
段、奖品、奖券等服务。
另外,驱动部150包括如下两个部分根据上述篮球的颜色或图案分别
显示不同分数的分数显示部141;根据上述篮球的颜色或图案分别显示灯的
点亮或闪烁状态的灯点亮部142。
灯点亮部142可以采用普通的灯、LED、 LCD等多种光源装置。 另外,篮球认识部110能够感应上述篮球是否投进于篮框200内。因此,
中央处理部130只有在篮球认识部110感应到篮球投进篮框200内时,才接
收颜色识别部101识别的篮球颜色信息,并与事先存储的颜色进行比较判
断,从而对设备的驱动状态进行控制。
另外,本发明的篮球游戏机还包括用户界面部120,该部件将游戏开始、
对于分数显示及灯的点亮或闪烁状态的用户指令输入于向中央处理部130中。
因此,中央处理部130接收由颜色识别部101或图案识别部102识别的 篮球颜色或图案信息后,根据用户界面部120输入的用户指令对设备的显示 状态进行控制。
因此,用户界面部120包括开始按钮121、分数设定部122、灯设定部 123,以及动作设定部124。
开始按钮121控制游戏开始,分数设定部122针对不同的颜色或图案设 定不同的分数,灯设定部123针对不同的颜色或图案设定不同的灯的点亮或 闪烁状态,动作设定部124针对不同的颜色或图案设定不同的物体供给状 态。
作为一种实施例,用户可以事先设定奖励分数,红色为50分,绿色为30分,蓝色为10分,当相应颜色的篮球投进篮框200时,就可以显示相应的分数。
作为另一种实施例,根据投进的篮球数量可以事先赋予基本分数,然后将除上述基本分数以外的相应颜色的奖励分数追加显示。
作为另一种实施例,可以事先设定灯点亮或闪烁功能,如红色亮3个灯,绿色亮2个灯,蓝色亮1个灯,当相应颜色的篮球投进篮框200时,以各种形态点亮或闪烁相应数量的灯,从而大大增加游戏乐趣。
另外,本发明中篮球游戏机还包括如下部分对成本进行判断,并将相关信息向上述中央处理部130传输的费用结算部160。
另外,本发明的中篮球游戏机还包括存储部170,存储部170预先存储篮球的颜色或图案信息,当中央处理部130需要时,就可以提供相应的数据。
图2是显示本发明中识别篮球颜色或图案的篮球游戏机作用的控制流程图。另外,图3是表示本发明使用状态的斜视图,图4是图3的侧面图,图5是图3的正面图。
如图所示,本发明是,当用户(player)支付及结算费用后按下开始按钮121时,就会向用户提供规定数量的篮球(S01 S03)。
这时,所提供的篮球为普通球与特殊颜色或特殊图案的球混在一起,按一定比例或随机提供(S04 S05)。
然后,用户将所提供的球向篮框200投掷。所投掷的球会投进篮框200内,或则会掉到篮框200外(S06)。
篮球认识部110感应上述篮球是否投进了篮框200内。
如果篮球投进了篮框内,则中央处理部130就判断其是否为空心球S17,如果在S17步骤被判断为是空心球,则中央处理部130控制驱动部140,以显示特别的游戏效果或提供奖品、奖励加分,从而进一步增强游戏兴趣(S18)。
如果在S17步骤被判断为不是空心球,则颜色识别部101或图案识别部102就会对投进篮框200内的篮球的颜色或图案进行识别。即,当篮球没有投进篮框时,设备不执行任何操作;当篮球投进篮框时,对投进篮框200内的篮球的颜色或图案进行识别(S07 S 10)。
具体地说,当篮球认识部IIO感应到篮球投进之后,如果空心球感应部103没有感应到震动,则判定为是空心球,提供奖品或奖励加分。同时,根据相应篮球颜色或图案,提供显示不同的游戏分数、灯的点亮或闪烁等多种显示功能,或提供分数、时间、奖励晋级、奖品等。
因此,只有在篮球认识部110感应到篮球投进篮框200之后,中央处理部130才会判断是否为空心球,并赋予奖品或加分。然后,接收颜色识别部101或图案识别部102识别的篮球颜色或图案信息,并与事先存储的颜色或图案进行比较判断,从而对设备的驱动状态进行控制。
作为一种实施例,当普通篮球投进时,作为基本效果的例,将分数、时间等基本效果显示在显示部140上(S11 S13)。
另外,当特定颜色或图案的篮球投进时,就会根据相应篮球的颜色显示或提供分数、时间、奖励晋级、奖品等多种不同的变化条件(S14 S16)。
如上所述,本发明不仅能够判断投进篮框200内的篮球是否为空心球,而且还可以对颜色或图案进行识别,并根据不同的颜色或图案提供显示不同的游戏分数或灯的点亮或闪烁等多种显示功能。
在上述说明过程中,虽然仅针对本发明记载的具体实例进行详细说明。但是,通过上述的说明内容,相关技术人员完全可以在不偏离本发明技术思想的范围内,进行多样的变化以及修改,权利要求也包括这种变化及修改。
1权利要求
1.一种能够识别球颜色、图案或空心球的篮球游戏机,其特征在于,包括如下几个部分篮球认识部,其感应上述篮球是否投进于篮框中;识别部,其识别上述篮球的颜色、图案或空心球中的任一个;中央处理部,当上述篮球认识部感应到篮球投进于上述篮框中时,就根据上述识别部识别的篮球颜色、图案或空心球情况对其状态进行控制;驱动部,根据上述中央处理部的控制,对其状态进行显示或执行有关动作。
2. 根据权利要求1所述的能够识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机,其特征在于它还包括能够感应空心球的空心球感应部,当上述篮球认识部感应到篮球投进于上述篮框中,同时上述空心球感应部感应到是空心球的话,则上述中央处理部就提供奖品或奖励加分。
3. 根据权利要求1所述的能够识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机,其特征在于当上述篮球认识部感应到篮球投进于上述篮框中的话,上述中央处理部就接收上述识别部识别的篮球颜色或图案信息,并与事先存储的颜色或图案进行比较判断,从而对其状态进行控制。
4. 根据权利要求1所述的能够识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机,其特征在于它还包括将用户的设定指令输入到上述中央处理部的用户界面部,上述中央处理部根据,通过上述用户界面部输入的用户设定指令,对上述驱动部的状态进行控制。
5. 根据权利要求4所述的能够识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机,其特征在于,上述用户界面部包括如下几个部分对上述篮球的颜色、图案或空心球中的任一个,设定分数的分数设定部;对上述篮球的颜色、图案或空心球中的任一个,设定灯的点亮或闪烁状态的显示设定部;根据上述篮球的颜色或图案,对物体供给状态进行设定的动作设定部。
6. 根据权利要求1所述的能够识别篮球颜色、图案或空心球的篮球游戏机,其特征在于,上述驱动部包括如下装置中的一个以上的部件根据上述篮球的颜色、图案或空心球中的任何一种,分别显示不同分数的分数显示部;根据上述篮球的颜色、图案或空心球中的任何一种,分别显示不同的灯的点亮或闪烁状态的灯点亮部;根据上述中央处理部的控制,提供奖品或奖励加分的供给部。
全文摘要
本发明涉及一种篮球游戏机。这种篮球游戏机具有以下特点通过对投进篮框内的篮球的颜色、图案(pattern)进行识别后,如果感应到篮球投进于篮框中的话,就与事先存储的颜色或图案进行比较判断,从而对其状态进行显示或根据不同的颜色或图案显示不同的游戏得分,以及提供灯的点亮或闪烁、加分阶段(bonus stage)、奖品等服务。另外,如果被判断是空心球(clean shoot)的话,就会获得多样的游戏效果和奖励加分,从而可以提高游戏兴趣。
文档编号A63F13/00GK101670180SQ20091016566
公开日2010年3月17日 申请日期2009年8月14日 优先权日2008年9月11日
发明者曹城熏 申请人:安德米罗有限公司