专利名称:游戏玩具的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种作为幼儿用智育教具的游戏玩具。
背景技术:
以往,如同专利文件1的实用新型登录第3041323公报所记载的具有多功能的算术练习盘,有利用积木来学习加法和减法的教具玩具。另外,专利文献2的日本专利特开平8-206353号公报中提到了一种面对面式游戏玩具,二名游戏者隔着游戏面而相对,可以看到游戏对方的情况,而且,每个人可以在近距离观看游戏面所显示的形状体的同时进行操作,以较量格斗技或球技。然而,上述专利文献1所记载的具有多功能的算术练习盘,虽然是学习加法和减法的教具,但是,由于缺乏游艺性,不是可快乐持续使用的玩具。另外,上述专利文献2所记载的面对面式游戏玩具,在水平相异的游戏者间竞赛的时候,水平较高的游戏者使游戏有利于自己发展,从而成为游戏的胜者的可能性较高,使得水平较差的游戏者感到厌倦,难以使其持续抱有兴趣。
发明内容
本发明,是鉴于如上所述以往所存在的技术问题而进行了研究,是幼儿用智育教具,既是能够简单地获得仿球形的目标物的游戏玩具,又是计算所获得的目标物的数量等能够学习的教具。并且,面对面的两名游戏者进行游戏的情况下,可以交替得到获得仿球形等目标物的机会,可以提供兴趣十足的游戏玩具。本发明的游戏玩具是,通过对操作按钮的操作,而获得仿球形等形状的目标物的游戏玩具,其特征在于,具备通过按下上述操作按钮而开口并上升的形状体、在上述形状体的上部储存多个上述球形形状等目标物的目标物盘、支撑上述目标物盘使其转动的转动轴、吊起上述目标物盘所储存的目标物的卡止部,上述形状体通过按下上述操作按钮,使上部开口并上升,松开该操作按钮,使上部闭口并下降,同时获得上述卡止部的上述目标物,并且使上述目标物盘只在指定的角度转动。另外,在本发明的游戏玩具中,上述形状体为2个,以上述转动轴的位置为中心而对称配置,最好具有用来操作各形状体的操作按钮。并且,在本发明的游戏玩具中,上述目标物被上述形状体所获得时,上述目标物盘所储存的其他目标物向上述卡止部移动并被吊住为佳。而且,本发明的游戏玩具的上述卡止部,以等间距位于上述目标物盘周边近旁的三个地方的底部,并从该底部向下方延伸设置,用来转动和停止目标物盘使得上述卡止部之一停止于2个形状体之任一的正上方的位置上。另外,本发明的游戏玩具,具备收纳上述形状体所获得的目标物的收纳盘。而且,本发明的游戏玩具的上述目标物,采用模仿球体、面包、汉堡或热狗的绘制有图案的球形形状为佳。
根据如上所述的本发明,能够提供作为能够简单的获得仿球形等目标物的游戏玩具的同时,又计算所获得的目标物数量等能够学习的幼儿用智育教具。并且,能够提供当两名游戏者相对游戏的时候,可以有交替获得仿球体等目标物的机会的作为兴趣十足的游戏玩具的幼儿用智育教具。另外,根据本发明的游戏玩具,由于以转动轴的位置为中心,将形状体进行了对称的配置,因此2名游戏者可各自操作各自的形状体而进行获得目标物的竞赛,从而可以享受白热化的游戏竞赛。而且,根据本发明的游戏玩具,若目标物被形状体所获得,则由于在目标物盘所储存的其他目标物向卡止部移动并被吊住,因此游戏可以不中断地继续进行。另外,根据本发明的游戏玩具,由于目标物盘的转动和停止是由如下方式进行,即卡止部中的一个,在两个形状体的任何一个的正上方位置上卡止,因此2名游戏者可以交替获得目标物,进而得到娱乐。并且,根据本发明的游戏玩具,由于具备了收纳盘用来收纳所获得的目标物,游戏者能够容易的计算所获得的目标物的数量。另外,根据本发明,也可以将目标物定为模仿面包、汉堡包、热狗等绘制有图案的目标物,使其成为更加逼真的吃面包比赛游戏玩具。
图1为本发明的实施例所涉及的游戏玩具外观透视图,图2为本发明的实施例所涉及的游戏玩具从正面看到的内部机构的示意说明图,图3为本发明的实施例所涉及的游戏玩具从底部看到的内部机构的示意说明图。另外,图4为本发明的实施例所涉及的游戏玩具的表示离合器机构动作的从正面看到的扩大截面图,图5为关于本发明的实施例所涉及的游戏玩具的形状体上升前的状态,从正面看到的内部机构的示意说明图,图6为关于本发明的实施例所涉及的游戏玩具的形状体刚上升后的状态,从正面看到的内部机构示意说明图,图7为关于本发明的实施例所涉及的游戏玩具的形状体从最高上升状态到刚下降后的状态,从正面看到的内部机构的示意说明图,图8是关于本发明的实施例所涉及的游戏玩具的形状体下降并回复到原来位置时的状态,从正面看到的内部机构示意的说明图。并且,图9为关于本发明的实施例所涉及的游戏玩具的形状体上升前的状态,从侧面看到的内部机构的示意说明图。图10为关于本发明的实施例所涉及的游戏玩具的形状体从最高上升状态刚下降之后的状态,从侧面看到的内部机构的示意说明图。符号说明1 0游戏玩M1 1操作按钮1 3巨标物^rrn!1 4巨标物卡止部1 5转动轴1 6转动轴园板部1 7离合器突起1 8巨标物2 0形状体2 1P部2 2P部开放杆2 3上下移动构件2 4形状体台座2 5、‘-体部2 6后体部2 7可动手部2 8可动足部2 9Π部开关弹簧3 0箱体3 2巨标物联络路3 8横臂弹簧3 9形状体弹簧4 0转动构件4 1转动轴4 2操作杆4 3横臂4 3a横臂连接部44
50横离臂合U 轮字沟5 1离合5 2横臂用突起体6 1卡合突起6 2卡合部6 3巨标物诱导部6 4巨标物储存盘
65 斗篷
具体实施例方式以下,对本发明的实施形态进行叙述。本发明的游戏玩具10,是二名游戏者面对面操纵各自的操作按钮11,使之动作的幼儿用智育教具的游戏玩具10。另外,游戏玩具10中,形状体20为2个形状体,以位于游戏玩具10中央的转动轴15为中心对称配置,具备各形状体20,其通过按下各操作按钮11,将从形状体20的口到表示上面的脸部的口部21开口的同时上升;目标物盘13,其在各形状体20上部储存多个仿球体等形状的目标物18。另外,游戏玩具10,具备转动轴15,其支撑目标物盘13并使其转动;目标物卡止部14,其吊住目标物盘13所储存的目标物18 ;目标物收纳盘64,收纳形状体20将口部21开口的同时上升并呈叼衔状地获得的目标物卡止部14的目标物18。并且,游戏玩具10,通过按下操作按钮11,使得形状体20将口部21开口的同时上升,通过松开操作按钮11,形状体20将口部21关闭的同时下降,并使目标物盘13只转动规定的角度。目标物卡止部14,以等间隔位于目标物盘13的周边近旁的3个地方的底部,从该底部开始延长设置到下方。龙且,使目标物盘13转动和停止,使得三个目标物卡止部14的1个,停止于2个形状体20任一的正上方位置。并且,形状体20的其中之一,若呈叼衔状获得目标物18,则目标物盘13所储存的其他的目标物18向目标物卡止部14移动并被吊起。以下,根据附图对本发明的实施例进行详细说明。图1为本发明游戏玩具10的外观透视图。如图所示的游戏玩具10是模拟吃面包竞赛的游戏玩具,即将钓垂的面包不用手而叼衔于口中的竞赛,该游戏玩具10的左右,配置有形状体20,将形成于上部的口部21开口的同时并上升的玩偶娃娃。该形状体20,在成为台座的箱体30的上方,以与位于游戏玩具10的中央的转动轴15等距离,各自相对配置。并且,左右的各形状体20,由于具有同样的构造及同样的形状,因此采用同一符号进行说明。另外游戏玩具10,上面是纵向为125mm,横向为300mm的长方形箱体30,将其长为左右方向,如图1所示,游戏玩具10的面前为正面,左右为侧面。另外,除了特定的构件及螺丝等之外的构成部件,都是用硬质树脂所制成的。各形状体20后面即游戏玩具10的左右,分别配置有为了使得各形状体20将口部21开口的同时上升的操作按钮11。游戏玩具10的中央上部,配置有目标物盘13,用来储存代替吃面包比赛用的面包的,球体等形状的球状体目标物18。因此,目标物盘13受到位于中央部位的转动轴15的支撑而配置。并且,目标物盘13所储存的球形形状的目标物18,通过盘下面等间隔设置的3个地方的孔,在各目标物卡止部14处被卡止。并且,如同吊住吃面包比赛用的面包,将目标物18维持在形状体20的任一上方。形状体20,若用手指按下操作按钮11,则将口部21开口的同时并上升,若将按住操作按钮11的手指松开,则形状体20将呈叼衔状获得目标物卡止部14的目标物18并下降。所获得的目标物18,经过形状体20内部并从设置于形状体20背面的目标物诱导部63处排出至形状体20外部,落下至设置于箱体30上面的目标物联络路32,然后从目标物联络路32的斜面滚转,引导至箱体30的正面一侧,落到目标物收纳盘64并被收纳。而且,目标物盘13,通过松开按下的操作按钮11,从游戏玩具10的上方看每次逆时针转动60度,在盘下面的周边近旁以120度的均等间隔位置上设置有3个孔。因此,目标物卡止部14,在游戏中交替保持于形状体20任一上方。即,面对面的2名游戏者,交替地得到获得目标物18的机会。其次,对与松开按下的操作按钮11相关的箱体30内部的构造进行说明。图2为从正面看到的游戏玩具10的箱体30内部的机构示意说明图。另外,图3为从底部看到的游戏玩具10的箱体30内部的机构示意说明图。再者,在箱体30内部,由于位于中央的转动轴15左右,具有同样的构造和同样的形状,因此对左右每个构成构件,标记同样的符号进行说明。
如图2所示,在操作按钮11下方的箱体30内部,配置有为使形状体20上下移动而进行跷跷板(seesaw)运动的转动构件40。游戏玩具10,通过该转动构件40,用手指按下操作按钮11,则使形状体20上升,松开按住的操作按钮11的手指,则使形状体20下降。在形状体20的内部设置有形状体弹簧39。形状体弹簧39的一端连接着转动构件40,另一端连接着形状体20内部的后述的形状体台座内部的侧壁。并且,形状体弹簧39,向使上升的形状体20下降的方向施力。位于转动构件40中央的跷跷板运动的轴即转动轴41,在配置于箱体30内部上面的轴承部受到轴支撑。另外,在转动构件40上延长设置有操作杆42,用来以转动轴41为基点,从转动构件40的下面在垂直方向上转动目标物盘13。操作杆42,与位于后述离合器机构的驱动源的横臂43的中央部分的横臂连接部43a相卡合,用来应对转动构件40的跷跷板运动,左右地摇动,使横臂43水平运作。另外,横臂43,在箱体30内部的侧面与横臂弹簧38相连接,施力于箱体30侧面方向。横臂弹簧38,应对转动构件40的跷跷板运动,与横臂43的水平运作相连动,具体为按下操作按钮11,则横臂弹簧38伸长,松开操作按钮11,则伸长状态被解除并恢复原来的状态。由此,通过按下操作按钮11,横臂43,在如图3所示的转动轴圆板部16方向(以下,正方向)上水平运作。在横臂43上,转动轴圆板部16近旁,形成有与在后述离合轮上所设置的横臂用突起体52相镶合的横臂U字沟44。并且,横臂43在正方向上水平运作,则与横臂U字沟44相镶合的横臂用突起体52也运作。在正方向上运作的横臂43,若松开操作按钮11,则通过横臂弹簧38的施力,返回箱体30侧面方向(以下、逆方向),并恢复原来状态。横臂43在反方向上水平运作,则与横臂U字沟44镶合的横臂用突起体52也运作。并且,通过横臂43的正方向及反方向的运作,使转动轴圆板部16朝一个方向转动,实现后述的离合器机构,使目标物盘13转动。如图2所示,在箱体30内部的中央,与位于游戏玩具10上部的目标物盘13成为一体的转动轴15,从箱体30上面插入到箱体30内部并可以转动。并且,在箱体30内部的下方,转动轴15的前端,与转动轴圆板部16形成为一体。转动轴圆板部16,为直径比转动轴15的外径大的圆板形状。如图3所示,在转动轴圆板部16的上面,在圆板形状的周边近旁以60度的均等间隔配置有6个离合器突起17。另外,在转动轴圆板部16的下面中央,设置有支撑突起部的孔,该突起部设置于箱体30内部的下面。接下来,针对松开按下的操作按钮11使得目标物盘13朝一个方向转动的离合器机构进行详细的说明。图4为表示从正面看到的位于游戏玩具10的箱体30内部的中央底部的离合器机构的一系列运动的扩大截面图。离合器机构由以下部分构成横臂43,其具有作为驱动源的横臂U字沟44 ;离合轮50,其因拥有横臂用突起体52而转动,该横臂用突起体52是通过如图4(a)所示的横臂43的正方向(图中左向箭头符号)的运作而嵌合于横臂U字沟44;转动轴圆板部16,其具有与离合轮50的离合齿51在一个方向上相咬合而转动的离合器突起17。转动轴圆板部16,如上所述,与位于游戏玩具10上部的目标物盘13及支撑目标物盘13并与之成为一体的转动轴15在游戏玩具10的底部成为一体。并且,转动轴圆板部16,在呈圆板形状的转动轴圆板部16的离合轮50侧面上,具有与离合轮50的离合齿51在一个方向相咬合的离合器突起17。离合器突起17为6个呈圆柱形状,以60度的均等间隔配置以形成圆周。离合轮50,为圆板形状,由耐摩耗性优良,摩擦系数小,有弹性的热塑性树脂所制成,其被配置为中央有孔,且使得转动轴15插入于该孔并能够转动。图示的离合轮50的转动轴圆板部16 —侧的表面,以60度的均等间隔配置有6个与转动轴圆板部16的离合器突起17在一个方向相咬合的离合齿51,以形成圆周。离合齿51的形状,为长方体的一边形成为缓和的斜面的锥形。并且,如图3所示,在离合轮50的上面配置有横臂用突起体52,其与形成在横臂43的横臂U字沟44相镶合。横臂用突起体52,呈圆柱形状,为了与分别形成于左右横臂43的横臂U字沟44相镶合,在以转动轴15为中心的点对称位置上配置2个。并且,离合轮50,由于作成转动构件,而具有将横臂43的水平运动变换成转动方向运动的功能。如图4(a)所示,离合器机构,若按下操作按钮11使横臂43朝正方向(图中左向箭头符号)运转,则使与横臂U字沟44镶合的横臂用突起体52转动,若从游戏玩具10的上方看,则离合轮50以转动轴15为中心顺时针转动(以下,称为正转动)60度。通过离合轮50正转60度,离合轮50的6个离合齿51,以转动轴15为中心进行正转动。如图4(b)所示,各离合齿51进行正转动,使得各离合齿51锥形部斜面,能够与位于离合轮50下方的转动轴圆板部16的各离合器突起17相接触。但是,由于转动轴圆板部16与目标物盘13及转动轴15成为一体而静止摩擦力大,如图4(b)所示,其构造为,即便各离合齿51的斜面与转动轴圆板部16的各离合器突起17的圆柱侧面相接触,而各离合齿51进行正转动,各离合器突起17仍维持停止位置,转动轴圆板部16也不进行正转动。并且,离合轮50,由于其为耐摩耗性良好,摩擦系数小,具有弹性的材质,因此各离合齿51即便接触各离合器突起17,也不会使具有离合器突起17的转动轴圆板部16转动,如图4(b)所示,将使其形状变形,释放与离合器突起17的接触压力的同时进行正转动。因此,即便离合轮50正转动60度,转动轴圆板部16的离合器突起17也不进行正转动,且其位置不变。具体而言,正转动的各离合齿51的缓和的斜面经过不动的各离合器突起17的上面,在各离合齿51的侧壁部分与各离合器突起17的接触位置处,其离合轮50停止。一方面,将按下的操作按钮11的手指松开的话,如图4(c)所示,横臂43将反方向(图中右向箭头符号)运作。并且,若松开操作按钮11而使横臂43反方向动作的话,离合器机构将使镶合于横臂U字沟44的离合轮50的横臂用突起体52转动,从游戏玩具10的上方看的话,则离合轮50以转动轴15为中心逆时针转动(以下,称为逆转动)60度。通过使离合轮50逆转动,离合轮50的6个离合齿51,将以转动轴15为中心逆转动。逆转动离合齿51,与离合齿51的侧壁部分和离合器突起17相咬合。并且,逆转动的离合轮50的转动动力传达到转动轴圆板部16的离合器突起17,转动轴圆板部16,以转动轴15为中心进行逆转动。因此与转动轴圆板部16形成一体的目标物盘13,从游戏玩具10的上方看,则为逆时针转动60度。并且,此离合器的机构,在左右横臂43的运作中,具有同样的功能。若左右的任何横臂43正方向运作,则离合轮50正转动60度,形成于离合轮50的2个横臂用突起体52,以转动轴15为中心正转动。若2个横臂用突起体52转动,则由于形成与各横臂用突起体52镶合的横臂U字沟44的左右各横臂43运作,若按下左右任一操作按钮11,随之一方的横臂43正方向运作,则另一方横臂43也将正方向运作。S卩,若按下左右的任何一个操作按钮11,各横臂43,将正方向运作。另外,各横臂43由于若按下操作按钮11则正方向运作,若松开按下的操作按钮11则反方向运作,因此当按下两方的操作按钮11时,即便是将任一个操作按钮11松开,只要其中任一个操作按钮11处于被按下的状态,则横臂43将维持正方向运作的状态。因此,游戏玩具10,相对的游戏者同时按下操作按钮11,即便其中一方松开操作按钮11,也不能使目标物盘13转动。即,游戏玩具10,若松开双方操作按钮11,遞目标物盘13将逆时针方向转动60度。其次,以图对形状体20的内部构造进行说明。图5至图8,为表示从正面所看到的形状体20的内部构造,同时表示上下一系列运动的说明图。另外,图9及图10为从侧面看到的形状体20的内部构造,以及下降过与上升时的运作的示意说明图。如图5及图9所示,形状体20,由前体部25、后体部沈、具有口部开放杆22的口部21、口部开关弹簧四、可动手部27、可动足部观、形状体台座M以及斗篷65所构成。另外,在形状体20的内部,具有为使形状体20上下移动而进行跷跷板运动的,受到上述转动构件40支撑的上下移动构件23。前体部25为构成形状体20主体前面的构件。前体部25形成除去朝上的形状体20的手足之外的躯体前面与下颚部分。另外,前体部25的腹部内侧设置有与上下移动构件23连动的同时,向使口部21闭口一侧施力的口部开关弹簧四。口部开关弹簧四,一端卡止于前体部25腹部的内侧,另一端卡止于上下移动构件23的上方,该上下移动构件23的上方处于前体部25内侧和与上下移动构件23相对应的面上。后体部沈为构成形状体20主体后面的构件。后体部沈为除手足之外所形成的躯体后面。另外,后体部沈的中央形成有将后述的目标物18放出形状体20的外部的孔的目标物诱导部63。上下移动构件23的下方为棒状,其前端由转动构件40所支撑,上方形成为板状,在形状体20的内部,通过口部开关弹簧四与前体部25的腹部内侧连接。另外,上下移动构件23具有卡合部62,用来与向上方开放后述口部21的口部开放杆22相卡合。口部21为相当于除去形成于形状体20上部的下颚部分的形状体20脸部分的构件。并且,口部21,在耳朵下方的颈部分具有使得口开关的口部开放杆22。在此,对口部21的开关动作进行说明。口部开放杆22,与位于上下移动构件23上方的卡合部62卡合,如图6所示,形状体20的上升动作开始时,卡合部62少许上升,使口部开放杆22向开放侧的上方移动,从而使得开口部21开放。并且,如图7所示,上下移动构件23的下降动作开始时,若卡合部62少许下降,逝由于口部开关弹簧四的施力,使得口部开放杆22向闭口侧下方移动,使口部21关闭。并且,形状体20由前体部25和后体部沈形成中空的躯体,在形状体20的内部,配置有固定于后述的箱体30上面的中空形状体台座M,而且在其中空形状体台座M的内部,插入有上下移动的上下移动构件23。如图9所示,可动手部27在形状体20左右形成手部,镶嵌于后体部沈和前体部25之间而形成。并且,当上下移动构件23上升时,可动手部27的腋部周边与卡合突起61及卡合突起61周围的平端部相卡合,可动手部27做扩展双手的动作,其中卡合突起61被设置于后述形状体台座M的上方。可动足部28在形状体20的左右形成足部,镶嵌于后体部沈和前体部25之间而形成。而且,当上下移动构件23上升时,可动足部观的内侧脚踝部分与卡合突起61与卡合突起61周围的平端部相卡合,可动足部观做其开关双腿的动作,其中,卡合突起61被设置于后述形状体台座M的下方。形状体台座对,通过螺丝等连接于游戏玩具10的箱体30上面,从而将形状体20配置于规定的位置上。形状体台座M的下方呈圆板形状,上方为棒形状,从形状体20的双腿之间自由插入到形状体20的内部。另外,在形状体台座M的上方,设有前面所说的卡合突起61以及卡合突起61周边的平端部。形状体20的内部,卡合突起61以及卡合突起61周围的平端部和可动手部27的腋部周围及可动足部观内侧的脚踝周边相干涉,因此形状体20上升时,可动手部27进行双手扩展的动作,可动足部观进行开关双足的动作。斗篷65,是从形状体20的颈部到背后所形成的装饰物,与形成于后体部沈的目标物诱导部63 —起,成为将目标物18放出形状体20外部的规定位置的诱导部。接下来,关于游戏玩具10的形状体20的上下移动的一系列动作,将利用图5至图10进行说明。游戏玩具10的形状体20,若不按下操作按钮11,迴如图5所示将处于原来位置状态。形状体20在原来位置状态下使口部21关闭。游戏玩具10,由游戏者按下操作按钮11后,紧接着,形成如图6所示的形状体20的开始上升的状态。形状体20,在开始上升的状态时,先将口部21开放。具体为,按下操作按钮11,转动构件40在将形状体20上升的方向上进行跷跷板运动,转动构件40所支撑的上下移动构件23上升。当上下移动构件23少许上升时,形状体20使连接在上下移动构件23的口部开关弹簧四拉长的同时,上下移动构件23的卡合部62使口部开放杆22向开放侧移动,以开放口部21。形状体20,若游戏者进一步深入按下操作按钮11,迴上下移动构件23进一步上升,并支撑前体部25,成为形状体20的主体被提升到最高点的最高上升状态。处于最高上升状态的形状体20,口部21达到可以将目标物盘13的目标物卡止部14所吊住的目标物18叼衔的高度。在此最高上升状态下游戏者松开操作按钮11的话,如图7所示,形状体20将成为口部开始关闭的状态。具体而言,刚松开操作按钮11之后,在箱体30的内部,转动构件40在使形状体20下降的方向上进行跷跷板运动,转动构件40所支撑的上下移动构件23下降。形状体20,若上下移动构件23少许下降,使得与上下移动构件23所连接的口部开关弹簧四缩小的同时,上下移动构件23的卡合部62将口部开放杆22移向闭口侧,则口部21闭口。形状体20,通过使口部21闭口,目标物卡止部14所吊住的目标物18,与闭口的口部21相干涉而落下。如图7所示,落下的目标物18搬运至形状体20的内部。上下移动构件23,若通过形状体弹簧39的复归动作进一步下降,则形状体20将回到原来位置。并且,返回到原来位置的形状体20,如图8所示,将搬运至形状体20内部的目标物18从位于后体部沈中央部的目标物诱导部63的孔放出,掉落至位于下方的目标物连络路32。如此,各游戏者,通过上下移动形状体20而获得目标物18。接下来,针对游戏玩具10的目标物18的卡止机构进行说明。如图1或图10所示,目标物盘13所预储的目标物18,经过未图示的孔而掉下的话,目标物卡止部14将目标物18卡止,呈吊住状态。同时,目标物卡止部14,以转动轴15为中心,以120度间隔设置于均等的3个地方上。并且,目标物卡止部14的结构为,为了卡止目标物18的同时,能够以微小的力将目标物18掉落到下方,在其前端的内面具有钩形件,该钩形件由具有弹性的热可塑性树脂制成的薄板材料所形成,以在2个地方可以抓到目标物18。再者,由于目标物卡止部14,细而脆弱地露出于外部,因此在目标物卡止部14的周围在不影响目标物18落下的范围内,设置保护罩盖等,以避免来自外部的压力。而且,通过如上所述的松开按下的操作按钮11的操作,目标物盘13每次转动60度,因此左右的形状体20的任一方的上面配置有目标物卡止部14。另外,由于目标物盘13储存有多个球形形状的目标物18,当形状体20在每次获得目标物18的时候,在目标物卡止部14,通过目标物盘13的转动,球形形状的目标物18依次被诱导并配置于目标物卡止部14的下端。其次,对收纳获得的目标物18的目标物收纳盘64进行说明。如图1或图10所示,在游戏玩具10的正面设置了目标物收纳盘64。如上所述,形状体20将口部开口的同时上升,卡止于目标物卡止部14的目标物18,在最高上升状态下,使口部21闭口并下降,解除卡止,将目标物18搬入至口部21中。另外被搬入的目标物18,经过形状体20的内部,通过位于形状体20的后体部沈的略中央的目标物诱导部63,掉落到配置于箱体30上面的目标物联络路32上。由于目标物联络路32的路面形成为斜面,因此落下的目标物18,在斜面滚转并收纳于目标物收纳盘64。即,目标物收纳盘64是用来收纳所获得的目标物18的盘子。并且,为了容易计算所获得的目标物18的数量,若把目标物收纳盘64的盘底作得浅而一目了然,或在盘内部的边缘设置好“1个、2个…”等指标,可以简单地计算出获得的目标物18的数量。如上所述,根据本发明的游戏玩具10,既是能够简单的获得仿球形等形状的目标物18的游戏玩具10,又是能够计算所获得的目标物18的数量等的学习教具。并且,可以提供两名游戏者相对游戏的时候,可以得到交替地获得目标物18的机会的、兴趣十足的作为幼儿用智育教具的游戏玩具10。另外,根据本发明的游戏玩具10,由于形状体20以转动轴15的位置为中心对称配置,因此2名游戏者可各自操作各自的形状体20而进行获得目标物18的竞赛,可以享受白热化的游戏。而且,根据本发明的游戏玩具10,若目标物18被形状体20所获得的话,由于在目标物盘13所储存的其他目标物向卡止部移动并被吊住,因此游戏可以不中断地继续进行。
另外,根据本发明的游戏玩具10,由于转动和停止目标物盘13,以目标物卡止部14中的一个,在两个形状体20的任一个的正上方位置上卡止,因此2名游戏者可交替获得目标物18,进而得到娱乐。并且,根据本发明的游戏玩具10,由于具备了将所获得的目标物18收纳的收纳盘64,游戏者能够容易地计算所获得的目标物18的数量。另外,本发明不限于以上的实施形态,在没有脱离发明宗旨的范围内可自由变更,可进行改良。在实施例中以球体为目标物18适用于游戏玩具10进行了说明,但是比如,可通过模仿面包、汉堡包、热狗等绘制有图案的目标物18,来制作更加逼真的吃面包比赛游戏玩具10也无妨。工业上的应用的可能性如上所述,根据本发明的游戏玩具10,既是能够简单的获得仿球形等形状的目标物18的游戏玩具10,又是将其获得的目标物18的数量进行计算等的学习教具。并且,可提供在两名游戏者进行面对面的游戏的情况下,交替得到获得目标物的机会的兴趣十足的、作为幼儿智育教具的游戏玩具10。
权利要求
1.一种游戏玩具,该玩具是通过对操作按钮的操作来获得球形形状等目标物的游戏玩具,该游戏玩具的特征在于,具备通过按下上述操作按钮使上部开口并上升的形状体;在上述形状体的上部储存多个上述球形形状等目标物的目标物盘;支承上述目标物盘并使上述目标物盘转动的转动轴;以及悬吊并保持上述目标物盘储存的目标物的卡止部,上述形状体通过按下上述操作按钮使上部开口并上升,通过松开该操作按钮使上部闭口并下降,同时获得上述卡止部的上述目标物,而且使上述目标物盘只以指定的角度进行转动。
2.如权利要求1所述的游戏玩具,其特征在于,上述形状体是以上述转动轴的位置为中心对称配置的2个形状体,具有用来操作各形状体的操作按钮。
3.如权利要求2所述的游戏玩具,其特征在于,当上述目标物被上述形状体所获得时,则上述目标物盘储存的其他目标物,向上述卡止部移动并被悬吊并保持。
4.如权利要求2或3所述的游戏玩具,其特征在于,上述卡止部以等间距位于上述目标物盘周缘附近的三个部位的底部,并从该底部向下方延伸设置,目标物盘转动和停止,以使得上述卡止部中的1个停止于上述2个形状体中任意一个的正上方的位置。
5.如权利要求1至3中任一项所述的游戏玩具,其特征在于,具备收纳上述形状体所获得的目标物的目标物收纳盘。
6.如权利要求4所述的游戏玩具,其特征在于,具备收纳上述形状体所获得的目标物的目标物收纳盘。
7.如权利要求1所述的游戏玩具,其特征在于,上述目标物,采用模仿球体、面包、汉堡或热狗的绘制有图案的球形形状。
全文摘要
提供一种游戏玩具,即是幼儿用智育教具,是能够简单的获得目标物的游戏玩具,若为两名游戏者进行游戏的情况下,又是可交替得到获得目标物的机会的兴趣十足的游戏玩具,具备形状体20、在形状体20上部储存多个球等目标物18的目标物盘13、支撑目标物盘13使其转动的转动轴15、将目标物盘13所储存的目标物18吊住的卡止部14,并且,形状体20通过按下操作按钮11而开口并上升,松开操作按钮11则闭口并下降的同时获得目标物18,此时使目标物盘13只转动所规定的角度。
文档编号A63F7/02GK102371064SQ201110216729
公开日2012年3月14日 申请日期2011年7月22日 优先权日2010年7月23日
发明者户所信二 申请人:株式会社吾妻