专利名称:全息投影体感互动系统的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及ー种游戏控制技术,特别是涉及一种全息投影体感互动系统。
背景技术:
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现的角度来说,游戏基础模型(如游戏的人物、场景、以及基础地形等)是使用三维立体模型实现的。3D游戏中的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。相对于传统的2D游戏而言的,3D游戏因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且,3D游戏对空间操作的随意性也较强,也更容易吸引人。实用新型人在实现本实用新型过程中发现现有的3D游戏虽然是基于3D建模而实现的,但是,现有的3D游戏也仅限于控制者可以从多个视觉角度来感受游戏,并不能够带给控制者实际的视觉立体感。有鉴于上述现有的3D游戏存在的缺陷,本实用新型人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设ー种新型结构的全息投影体感互动系统,能够克服现有的3D游戏实现存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本实用新型。
发明内容本实用新型的目的在于,克服现有的3D游戏存在的缺陷,而提供ー种新型结构的全息投影体感互动系统,所要解决的技术问题是,使基于3D建模的游戏带给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验,非常适于实用。本实用新型的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本实用新型提出的一种全息投影体感互动系统,包括3D摄像装置、游戏运行装置和全息投影显示装置,所述游戏运行装置与3D摄像装置和全息投影显示装置分别连接;所述3D摄像装置将实时摄取的图像传输至游戏运行装置;所述游戏运行装置,接收3D摄像装置传输来的图像,并输出执行了所述图像所表示的游戏控制命令且经过全息投影显示方式处理后的游戏画面信息;全息投影显示装置,接收所述游戏运行装置输出的游戏画面信息,并以全息投影的方式显示游戏画面。本实用新型的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进ー步实现。较佳的,前述的全息投影体感互动系统,其中3D摄像装置包括红外光源或者LED光源或者激光光源;CM0S影像传感器,输出红外光编码影像或者LED光编码影像或者激光编码影像;场景深度处理模块,与所述CMOS影像传感器连接,接收所述CMOS影像传感器输出的红外光编码影像或者LED光编码影像或者激光编码影像,并向控制装置输出场景深度影像。[0011]较佳的,前述的全息投影体感互动系统,其中游戏运行装置包括移动电话、笔记本电脑、平板电脑、台式计算机、机顶盒、智能电视机或者游戏机。借由上述技术方案,本实用新型的全息投影体感互动系统至少具有下列优点及有益效果本实用新型通过将基于3D建模的游戏运行产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并以全息投影的形式显示处理后的游戏画面信息对应的游戏画面,从而充分利用了 3D建模的游戏所具有的3D特点,并带给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验。综上所述,本实用新型在实现技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本实用新型技术方案的概述,为了能够更清楚了解本实用新型的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本实用新型的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
图I为本实用新型的全息投影体感互动系统示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本实用新型为达成预定实用新型目的所采取的技术手段及功效,
以下结合附图及较佳实施例,对依据本实用新型提出的全息投影体感互动系统其具体实施方式
、结构、特征及功效,详细说明如后。图I示出了本实用新型具体实施例的全息投影体感互动系统,具体包括3D摄像装置I、游戏运行装置2以及全息投影显示装置3。3D摄像装置I主要用于根据预定采样频率实时摄取图像,井向游戏运行装置2输出其摄取的图像信息。3D摄像装置I如现有的3D摄像头等。ー个具体的例子,3D摄像装置I实时摄取场景深度影像,并将摄取获得的场景深度影像传输至游戏运行装置2。这里的实时摄取如按照预定采样频率进行图像采样。3D摄像装置I可以包括红外光源、CMOS影像传感器以及场景深度处理模块。上述红外光源也可以为LED光源或者激光光源。红外光源应符合IEC 60825-1标准中的ー级安全要求。LED光源或者激光光源也应符合相应标准中的安全要求。CMOS影像传感器主要用于接收红外光源放出的红外光(或者LED光源发出的LED光或者激光光源发出的激光),并基于接收到的红外光(或者LED光或者激光)产生红外光编码影像(或者LED光编码影像或者激光编码影像),之后,将其广生的红外光编码影像(或者LED光编码影像或者激光编码影像)传输给场景深度处理模块。场景深度处理模块与CMOS影像传感器连接。场景深度处理模块可以为PS1080芯片,当然,也可以为与PS1080芯片功能作用相类似的其它型号的芯片。场景深度处理模块主要用于对红外光编码影像(或者LED光编码影像或者激光编码影像)进行处理,逐帧生成场景深度影像,并将其生成的场景深度影像传输给游戏运行装置2。[0024]3D摄像装置I可包括无线接ロ模块和有线接ロ模块中的至少ー个,即3D摄像装置I可以通过有线连接方式或者无线连接方式与游戏运行装置2连接。ー个具体的例子3D摄像装置I可以包含有蓝牙模块、2. 4GHz模块、WIFI模块、红外模块或者USB接ロ等,以实现图像信息的传输。游戏运行装置2主要用于运行基于3D建模的游戏,游戏运行装置2可以基于其有线或者无线接ロ(例如游戏运行装置2中设置的蓝牙、2. 4GHz模块、WIFI模块、红外模块或者USB接ロ等)接收到3D摄像装置I输出的图像,游戏运行装置2从接收到的图像序列中识别出控制者的动作,从而游戏运行装置2可以将其识别出的动作转换为正在运行的基于3D建模的游戏(如体感游戏)可以有效识别的游戏控制命令,并将该转换后的游戏控制命令提供给正在运行的基于3D建模的游戏。另外,在游戏运行装置2接收到游戏手柄传输来的游戏控制信息的情况下,该游戏运行装置2还可以将其接收到的游戏控制信息转换为正在运行的基于3D建模的游戏(如体感游戏)可以有效识别的游戏控制命令,并将该转换后 的游戏控制命令提供给正在运行的基于3D建模的游戏。上述基于3D建模的游戏可以是体感游戏,也可以是非体感游戏,且该基于3D建模的游戏可以是采用现有的3D建模技术而设计的游戏。本实用新型不限制基于3D建模的游戏所表现出来的具体游戏名称、以及如何采用现有的3D建模技术来构建游戏的具体实现过程等。游戏运行装置2将其接收到的图像序列中的控制者的动作转换为正在运行的游戏能够有效识别的游戏控制命令的ー个具体的例子为在正在运行的基于3D建模的游戏不是体感游戏且控制者希望实现体感游戏的情况下,游戏运行装置2接收到的外部输入的图像所表示出的控制者的动作其实是体感游戏控制信息,游戏运行装置2应先识别出图像所表示出的控制者的动作,再识别出该动作所需要表达的体感游戏控制命令,之后,游戏运行装置2再将体感游戏控制命令转换为键盘或者鼠标所对应的游戏控制命令,该转换后的游戏控制命令才可以提供给正在运行的基于3D建模的游戏。另ー个具体的例子为在正在运行的基于3D建模的游戏即为体感游戏的情况下,游戏运行装置2接收到的外部输入的图像所表示出的控制者的动作其实是体感游戏控制信息,游戏运行装置2应先识别出该动作所需要表达的体感游戏控制命令,该识别出的体感游戏控制命令可以直接提供给正在运行的基于3D建模的游戏。游戏运行装置2可以采用多种技术基于图像确定出控制者的动作,进而确定出游戏控制命令,例如,游戏运行装置2可以基于Kinet技术根据其接收到的图像序列来确定出控制者的动作,且游戏运行装置2可以包括现有的动作识别芯片,如美国Canesta公司生产的芯片等。本实用新型不限制游戏运行装置2根据其接收到的图像确定出正在运行的游戏可以识别出的游戏控制命令的具体实现过程。正在运行的游戏在运行过程中会产生一系列的游戏画面信息,游戏运行装置2需要对该游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并将处理后的游戏画面信息向全息投影显示装置3发送,以使全息投影显示装置3显示的画面可以产生全息投影形式的立体视觉效果。全息投影显示装置3主要用于在接收到游戏运行装置2输出的游戏画面信息后,以全息投影的形式显示该游戏画面信息对应的游戏画面。本实用新型中的全息投影显示装置3可以为现有的全息投影显示器。本实用新型的游戏运行装置2和全息投影显示装置3可以利用现有的多种全息投影技术来实现视觉的立体效果,例如空气投影和交互技术、用激光束来投射实体的3D影像技术、或者360度全息显示屏技术等。由于本实用新型的全息投影体感互动系统可以采用现有的全息投影技术来产生视觉立体效果,因此,游戏运行装置2所执行的游戏画面信息的转换操作、以及全息投影显示装置3如何以全息投影的方式来显示其接收到的游戏画面信息等内容,可以根据其具体采用的全息投影技术的原理来实现,本实用新型不限制上述游戏画面的全息投影显示方式处理操作以及以全息投影形式显示游戏画面的具体实现过程。以上所述仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本实用新型,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本实用新型技术方案范围内,当可利用上述掲示的技术内容作 出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本实用新型技术方案的内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。
权利要求1.一种全息投影体感互动系统,其特征在干,该系统包括3D摄像装置、游戏运行装置和全息投影显示装置,所述游戏运行装置与3D摄像装置和全息投影显示装置分别连接; 所述3D摄像装置将实时摄取的图像传输至游戏运行装置; 所述游戏运行装置,接收所述3D摄像装置传输来的图像,并输出执行了所述图像所表示的游戏控制命令且经过全息投影显示方式处理后的游戏画面信息; 全息投影显示装置,接收所述游戏运行装置输出的游戏画面信息,并以全息投影的方式显示游戏画面。
2.如权利要求I所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述3D摄像装置包括 红外光源或者LED光源或者激光光源; CMOS影像传感器,输出红外光编码影像或者LED光编码影像或者激光编码影像; 场景深度处理模块,与所述CMOS影像传感器连接,接收所述CMOS影像传感器输出的红外光编码影像或者LED光编码影像或者激光编码影像,并向控制装置输出场景深度影像。
3.如权利要求I所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述游戏运行装置包括移动电话、笔记本电脑、平板电脑、台式计算机、机顶盒、智能电视机或者游戏机。
专利摘要本实用新型是有关于一种全息投影体感互动系统,具体包括3D摄像装置、游戏运行装置和全息投影显示装置,所述游戏运行装置与3D摄像装置和全息投影显示装置分别连接;所述3D摄像装置将实时摄取的图像传输至游戏运行装置;游戏运行装置接收所述3D摄像装置传输来的图像,并输出执行了所述图像所表示的游戏控制命令且经过全息投影显示方式处理后的游戏画面信息;全息投影显示装置,接收所述游戏运行装置输出的游戏画面信息,并以全息投影的方式显示游戏画面。本实用新型提供的技术方案充分利用了3D建模的游戏所具有的3D特点,并带给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验,非常适于实用。
文档编号A63F13/00GK202460088SQ201120422938
公开日2012年10月3日 申请日期2011年10月31日 优先权日2011年10月31日
发明者董德福 申请人:北京德信互动网络技术有限公司