专利名称:实时遥控对战游戏设备的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及游戏设备,特别是一种实时遥控对战游戏设备。
背景技术:
市面上具有遥控功能的玩具,如坦克、飞机、船或机器人等,其利用无线电波、红外线或声控装置等等原理来控制玩具的机械前进、后退、旋转、加速、减速或上下移动,以达成操控者与玩具之间实体互动的乐趣。然而,实体的玩具大多为单人进行的游戏,不具备因游戏次数的累积而得以升级的修练元素,使得操控者往往操控此玩具数次后,就因玩具不再具新鲜感而不玩。再者,线上游戏通过键盘、按钮、鼠标、游戏杆或触控屏幕,使操控者与线上游戏产生虚拟互动来达成游戏效果,由于线上游戏可多人同步进行游戏,相较于已有的一个指令一个动作而得到确定结果的玩具,多人同步进行线上游戏所具有的不确定性,还可让操控者从中获得更大的乐趣。然而,线上游戏毕竟仅为模拟各种状况的游戏,使得操控者无法体会操控实体玩具的真实性及互动乐趣。发明人爰因于此,本于积极创造之精神,亟思一种实时遥控对战的游戏设备,以将多人同步进行游戏的概念,置入具有遥控功能的实体玩具,进而让操控者在操控实体玩具的同时,也可多人同步进行游戏对战,以增加游戏设备的可玩性,既保留操控实体玩具的真实性,又导入线上游戏所著称的声光效果及升级架构使真实玩具与虚拟宠物合而为一,进而提高了此游戏设备的商业价值,几经研究实验终至完成本实用新型。
发明内容鉴于先前技术中,实体遥控玩具为单人游戏的耐玩性不足以及线上游戏为模拟各种状况的空虚感。本实用新型将多人同步进行游戏的元素加入实体遥控玩具。相较于传统的遥控玩具,本实用新型的实时遥控对战游戏设备由于允许多人团体对战且每位玩家可控制一实体游戏设备,增加了游戏的不确定性且提升游戏的真实感。还因导入可升级这项特性以及升级后所呈现的新的声光效果,而增加了游戏的耐玩性。此外,游戏设备也可供操控者单人练习,经升级后可利于多人团体对战中更具有对战能力。为达成上述目的,本实用新型所述的实时遥控对战游戏设备,包括至少一主控器、至少一受控器、及一网桥。其中,每一主控器包括有一控制单元、一主控网络单元、一记忆单元、一指示单元、一显示单元及一收放音单元。而控制单元电连接主控网络单元、记忆单元、指示单元、显示单元及收放音单元。每一受控器由一对应的主控器所控制,且每一受控器包括有一控制模块、一受控网络模块、一记忆模块、一红外线接收模块、一摄像模块、一收放音模块、一红外线发射模块、及一发光模块。而控制模块电连接受控网络模块、记忆模块、红外线接收模块、摄像模块、收放音模块、红外线发射模块、及发光模块。网桥则电连接该至少一主控器及该至少一受控器,其中,每一主控器的该记忆单元储存一可改变对应的受控器性能的对战参数值,当该对战参数值符合升级条件时,该对应的受控器性能被提高,以于提高后产生新的声光效果。以据此建立一特定游戏群组或一单人练习游戏的基本控件组。而每一主控器的该记忆单元储存一可改变对应的受控器性能的对战参数值。此外,本实用新型的网桥可设置于一标靶上,以将其功能实现于标靶上,且也可设置于任一主控器或任一受控器上,以将其功能实现于任一主控器或任一受控器上。再者,本实用新型的每一受控器可还包含一动力模块。再者,本实用新型的每一受控器的该记忆模块可储存代表该摄像模块、该收放音模块、该红外线发射模块、该发光模块、及该动力模块运作的一受控性能数据,即驱动各个受控器中的模块、游戏音效数据等。再者,本实用新型的每一主控器的记忆单元可储存代表指示单元、显示单元、及收放音单元运作的一主控性能数据,即驱动各个主控器中的单元、游戏音效数据、游戏图文件数据等。再者,本实用新型的标靶可包括有一控制元件、一存储元件、一红外线接收元件、一放音元件及一击倒及复位元件,而该控制元件电连接该受控网络元件、该存储元件、该红外线接收元件、该放音元件及该网桥。再者,本实用新型的标靶的存储元件可储存每一主控器的该记忆单元所储存的对战参数值。再者,本实用新型的每一受控器可还包括一可调整该摄像模块水平视角的一旋转炮塔,且该红外线接收模块环设在该旋转炮塔周围。再者,本实用新型的每一受控器可还包括一可调整该摄像模块垂直视角的炮管,且该红外线发射模块可埋设于该炮管内部,该发光模块可设置于该炮管端口。另外,本实用新型的每一受控器的该记忆模块可储存该对战参数值。特定游戏群组或一单人练习游戏的基本控件组包含多项通信功能,如下所述:一、视频通信:受控器的摄像模块所拍摄到的影像经影像压缩技术压缩数据量,由受控网络模块传回主控器的主控网络单元,再经主控器以影像解压缩技术处理后,由主控器的显示单元显像出来;因而玩家可以观看到受控器所观察到的实时影像,有如置身于受控器内的驾驶台亲身驾驶一般;另受控器的摄像模块的视角设计与红外线发射模块(即炮管)同一方位。二、音频通信:主控器及受控器均具有收放音组件,如玩家可由主控器端发音,经语音压缩处理,由主控网络单元传至受控器的受控网络模块,经语音解压缩后由受控器端播音;反之也可由受控器端收音,经语音压缩处理,由受控网络模块传至主控器的主控网络单元,经语音解压缩后在主控器端播音。此外也可将预录的音档存储于受控器的记忆模块,并经由下述的操控通信来指示受控器播放指定的预录音档.[0021]三、操控通信:为主控器经玩家对其指示单元的操作,经主控网络单元传至受控器的受控网络模块,进而对受控器下达相关的动作指令,包含但不仅限于:受控器动力模块作动前进、后退、转弯、加速、减速、炮塔旋转及炮管上下移动等,红外线发射指定数据,播放指定音文件,激发发光模块等。四、感测通信:为受控器将所接收的红外线数据或感测的状态经受控网络模块传至主控器的主控网络单元,其中感测的状态包含但不仅限于:红外线接收数据、受控器电池电量、受控器炮塔、炮管角度等;而主控器接收到这些数据及状态等数据,以适当的显示方式呈现在显示单元使玩家知悉。
图1是本实用新型一实施例的实时遥控对战的游戏设备示意图;图2是本实用新型一实施例的受控器架构图;图3是本实用新型一实施例的主控器架构图;图4是本实用新型一实施例的标靶架构图;图5是本实用新型一实施例的游戏设备进行多人对战流程图;图6是本实用新型一实施例的游戏设备进行单人练习流程图。主要元件符号说明100主控器IOOa主控器IOOb主控器IOOc主控器102控制单元104主控网络单元106记忆单元108指示单元110显示单元 112收放音单元200受控器200a受控器200b受控器200c受控器202控制模块204受控网络模块206记忆模块208红外线接收模块207旋转炮塔209炮管210摄像模块212收放音模块214红外线发射模块216发光模块218动力模块300标靶302控制元件390网桥306存储元件308红外线接收元件312放音元件316击倒及复位元件S500, S501, S502, S503, S504, S505, S506, S507 步骤S600, S601, S602, S603, S604, S605 步骤
具体实施方式
为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本实用新型作进一步的详细说明。首先,请参考图1,其是本实用新型一实施例的实时遥控对战游戏设备示意图。如图1所示,游戏设备包括一网桥390、多个主控器100、100a、IOObUOOc及其分别对应的受控器200、200a、200b、200c。在本实施例中,网桥390电连接多个主控器100、100a、100b、IOOc及其对应的受控器200、200a、200b、200c。在本实施例中,网桥390设置于一标靶300上,当然,网桥390也可设置在某一主控器或某一受控器上面,而与其他主控器及受控器进行连接。主控器100、100a、IOObUOOc例如为智能型手机或平板计算机等可携式电子装置,用以分别对应遥控作为受控器200、200a、200b、200c的遥控坦克或其他玩具,以遂行多人对战。当然,单一的主控器100与受控器200也可通过网桥390的连接来进行单人练习。再请同时参考图2,其是本实用新型一实施例的受控器架构图。受控器200由对应的主控器100所控制。此外,受控器200包括有一控制模块202、一受控网络模块204、一记忆模块206、一红外线接收模块208、一摄像模块210、一收放音模块212、一红外线发射模块214、一发光模块216及一动力模块218。控制模块202电连接受控网络模块204、记忆模块206、红外线接收模块208、摄像模块210、收放音模块212、红外线发射模块214、发光模块216及动力模块218。且控制模块202与主控器100之间的通信均通过受控网络模块204经网桥390电连接至主控器100来进行。每一受控器200的该记忆模块206储存代表该摄像模块210、该收放音模块212、该红外线发射模块214、该发光模块216、及该动力模块218性能的一受控性能数据,如驱动上述各个模块的数据、游戏音效数据等。使得控制模块202得以根据受控性能参数来执行受控器200的作动。摄像模块210为用来观察周遭环境信息,并传送到对应的主控器100,以供主控器100得知周围环境信息。而收放音模块212则可用来播放从对应的主控器100所传来的声音或播放录存于记忆模块206的游戏音效数据。当然,收放音模块212也可回传周遭环境声音至对应的主控器100。在本实施例中,摄像模块210为一摄影机,其方向与炮管209同向并连动。而收放音模块212则为具有麦克风收音及喇叭放音的功能。红外线发射模块214用以发射一红外线信号,以作为攻击其他受控器200a、200b、200c之用,且攻击的方向可通过动力模块218来调整受控器200位置以及旋转炮塔207,也或是调整炮管209的上下移动。发光模块216为配合红外线发射模块214对应作动,以用来呈现受控器200进行开火动作。而红外线接收模块208,则用来接收其他受控器200a、200b、200c所发射的红外线信号,若有接收到红外线信号,则代表受控器200遭受到攻击。在本实施例中,红外线接收模块208为一环型结构,且由多个红外线接收器环设在旋转炮塔207周围。故经控制模块202判读由哪个红外线接收器接收到信号即可了解其他受控器200a.200b.200c相对于受控器200的角度。而将此信息传给主控器100便可使主控器100的显示单元Iio呈现更逼真的立体对战动画特效。在本实施例中,红外线发射模块214为埋设于炮管209内部,发光模块216安置于炮管209端口。而动力模块218为动力马达传动结构。请同时参考图3,其是本实用新型一实施例的主控器架构图。主控器100包括有一控制单元102、一主控网络单元104、一记忆单元106、一指示单元108、一显示单元110及一收放音单元112。控制单元102电连接主控网络单元104、记忆单元106、指示单元108、显示单元110及收放音单元112。且控制单元102与受控器200之间的通信均通过主控网络单元104经网桥390电连接至受控器200来进行。每一主控器100的记忆单元106储存代表指示单元108、显示单元110、及收放音单元112性能的一主控性能数据,如驱动上述各个单元的数据、游戏音效数据、游戏图文件数据等。另,记忆单元106也储存一可设定受控性能数据的对战参数值,如等级经验值、武防装备技能升级状态、生命力等,以据此作为群组对战或单人练习游戏的依据。此外,对战参数值可储存备份至受控器200的记忆模块206。因此,对战参数值不会因游戏的结束而消失,当然,也可以将对战参数值备份至个人计算机或云端服务器而得以保存。指示单元108用以产生代表移动、攻击等控制命令,来操控对应的受控器200作动。而显示单元Iio则用来显示受控器200所传回来的周遭环境信息,攻击/受攻击时的虚拟动画效果,虚拟补给/后援项目可使用状态,受控器200电量状态,敌我军状态。在本实施例中,指示单元108及显示单元110为智能型手机的触控屏幕;当然,指示单元108也可为一实体操控键组,且显示单元110也可为一非触控液晶屏幕。收放音单元112则可将玩家对主控器100的发音传至受控器200的收放音模块212或其他主控器100a、100b、IOOc的收放音单元。当然,也可播放从受控器200所接收到的周围环境声音或其他主控器100a、100b、IOOc对主控器100的发音,如同麦克风收音经网络传输至另一端再通过喇叭放音。收放音单元112以及收放音模块212通过该主控网络单元104以及该受控网络模块204彼此沟通。接着,请同时参考图4,其是本实用新型一实施例的标祀架构图。如图4所示,标靶300包括有一控制元件302、一存储元件306、一红外线接收元件308、一放音元件312及一击倒及复位元件316。控制元件302电连接受控网络元件304、存储元件306、红外线接收元件308、放音元件312及击倒及复位元件316。在本实施例中,网桥390可设置于标靶300上,且电连接控制元件302,使标靶300成为多人对战时的通信中心,这样的一个通信架构优点是不会因游戏设备操控者的个人因素(如操控者因有要事必须离开,或游戏设备没电等)而导致游戏必须被迫中止。接下来为多人对战流程设计说明,请参考图1 图5。图5是本实用新型一实施例的多人对战流程图。如图1所示,游戏设备共有4个主控器100、100a、100b、IOOc及其分别对应的4个受控器200、200a、200b、200c,并进行2对2的多人对战。首先,每个玩家将自己的受控器(200x)与主控器(IOOx)电连接至网桥390以与标靶300形成一局域网(步骤S500),且玩家们操控主控器,以连接属于玩家自己的受控器,而玩家此时即可操控自己的受控器(步骤S501)。接着,再由一玩家作为战役创建者,以于其主控器(如主控器100)选择创建一战役,并设定相关战役参数,如战役名称、战役时间、参战密码、参战人数及参战队伍数后,等待其他玩家加入此战役(步骤S502);而其他玩家在主控器上选择参加战役,则可搜寻到已创建的战役而进行加入,接着标靶300的存储元件306将储存此战役内的每个主控器100、100a、100b、IOOc的对战参数值,(步骤S503),待相关玩家都加入战役后,战役创建者点按战役开始(步骤S504)。此时,控制元件302会记录玩家各项参数及计算受攻方的伤害值再予以广播(broadcast)至各个主控器100、100a、100b、100c,并据此仲裁游戏战役胜负(步骤S505);游戏战役进行时,玩家操控主控器进而控制受控器对敌军发动攻击,当某一队伍击败所有非同队的受控器、或是战役时间终了而比较每一队伍的平均残余生命值而对游戏胜负判定(步骤S506)后,控制元件302会根据玩家在战役中的表现而给予对战经验值至对应的主控器100、100a、100b、100c,而其记忆单元将储存累积此对战经验值以作为武防装备技能等升级的条件并判定玩家是否符合晋阶条件,待升级条件达成时,玩家可于主控器的显示单元而通过操控指示单元来对武防装备技能等项目进行升级,以晋升玩家阶级并可配置更佳的对战参数值(如生命值的提升)(步骤S507)。接着说明单人练习流程设计,请参考图1 图4及图6。图6是本实用新型一实施例的单人练习流程图。于单人练习中,玩家将自己的受控器200与主控器100电连接至网桥390以与标靶300形成一局域网(步骤S600),且玩家操控主控器100,以连接属于玩家自己的受控器200,而玩家此时即可操控自己的受控器200 (步骤S601)。接着玩家于主控器100选择进行单机标靶练习(步骤S602)。此时,控制元件302会负责记录玩家各项参数及计算受攻方的伤害值再予以广播(broadcast)至主控器100,并据此仲裁游戏胜负(步骤S603)。而标靶300上并没有如同红外线发射功能的元件可对受控器200发射攻击数据。故在标靶300受到受控器200攻击时,控制单元102将于一段时间后撷取储存在记忆单元106的游戏图文件数据来仿真标靶300还击而实现”对战”目的。而标靶300上的放音元件312可于受攻击与”攻击”时播放默认音效。此外,击倒及复位元件316会在标靶300遭受攻击至某一设定程度(如标靶300的状态值降至零)时而自行倒下,并可经手动或自动恢复原位来进行下一次单人练习,而标靶300的状态值也恢复。当标靶300倒下或玩家因标靶300的还击而战败,即游戏胜负判定(步骤S604)后,控制元件302会根据玩家在练习中的表现而给予对战经验值至主控器100,而记忆单元106将储存累积此对战经验值以作为武防装备技能等升级的条件并判定玩家是否符合晋阶条件,待升级条件达成时,玩家可于主控器100的显示单元而通过操控指示单元108来对武防装备技能等项目进行升级,以晋升玩家阶级并可配置更佳的对战参数值(如生命值的提升)(步骤S605)。而上述玩家所实施的升级项目将可于下一场练习/多人对战中,以更新的声光效果呈现于玩家的主控器100中的显示单元110、收放音单元112以及其对应受控器200中的收放音模块212、发光模块216及动力模块218。举例来说,若玩家对一攻击武器进行升级,则本实用新型将使玩家在下一场练习/战役中,得以在主控器100的显示单元110观看到不同的开火效果,以及对敌军所造成伤害值的变化,另可从主控器100的收放音单元112以及受控器200的收放音模块212,听到不同于之前武器的开火音效。又若玩家对于对战载具引擎进行升级,则本实用新型的受控器200的动力模块218之后的作动速度将进一步提升。故由上述可知,本实用新型的实时遥控对战游戏设备,将多人同步进行游戏的线上游戏元素加入实体遥控玩具,不但提升了传统实体遥控玩具的耐玩性,也改善了现有线上游戏缺乏真实感的问题。而本实用新型的游戏设备中,还提供有单人练习的标靶,使一个人的玩家也能进行对战练习而培养与其他玩家真正对战的实力。以上所述的具体实施例,对本实用新型的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,应理解的是,以上所述仅为本实用新型的具体实施例而已,并不用于限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
权利要求1.一种实时遥控对战游戏设备,包括: 至少一主控器,且每一主控器包括有一控制单元、一主控网络单元、一记忆单元、一指示单元、一显示单元及一收放音单元,而该控制单元电连接该主控网络单元、该记忆单元、该指示单元、该显示单元及该收放音单元; 至少一受控器,由对应的主控器所控制,且每一受控器包括有一控制模块、一受控网络模块、一记忆模块、一红外线接收模块、一摄像模块、一收放音模块、一红外线发射模块及一发光模块,该控制模块电连接该受控网络模块、该记忆模块、该红外线接收模块、该摄像模块、该收放音模块、该红外线发射模块及该发光模块;以及 一网桥,电连接该至少一主控器及该至少一受控器; 其中,每一主控器的该记忆单元储存一可改变对应的受控器性能的对战参数值,当该对战参数值符合升级条件时,该对应的受控器性能被提高,以于提高后产生新的声光效果。
2.如权利要求1所述的实时遥控对战游戏设备,其中,每一受控器还包含一动力模块。
3.如权利要求2所述的实时遥控对战游戏设备,其中,每一受控器的该记忆模块储存代表该摄像模块、该收放音模块、该红外线发射模块、该发光模块、及该动力模块运作的一受控性能数据。
4.如权利要求3所述的实时遥控对战游戏设备,其中,每一主控器的记忆单元储存代表指示单元、显示单元、及收放音单元运作的一主控性能数据。
5.如权利要求4所述的实时遥控对战游戏设备,其中,该网桥设置于一标靶上。
6.如权利要求5所述的实时遥控对战游戏设备,其中,该标靶包括有一控制元件一存储元件、一红外线接收元件及一放音元件,而该控制元件电连接该受控网络元件、该存储元件、该红外线接收元件、该放音元件及该网桥。
7.如权利要求6所述的实时遥控对战游戏设备,其中,该标靶的该存储元件储存每一主控器的该记忆单元所储存的对战参数值。
8.如权利要求6所述的实时遥控对战游戏设备,其中,该标靶还包括有一击倒及复位元件。
9.如权利要求1所述的实时遥控对战游戏设备,其中,每一受控器还包括有一可调整该摄像模块水平视角的一旋转炮塔,且该红外线接收模块环设在该旋转炮塔周围。
10.如权利要求9所述的实时遥控对战游戏设备,其中,每一受控器还包括有一可调整该摄像模块垂直视角的炮管,且该红外线发射模块埋设于该炮管内部,该发光模块设置于该炮管端口。
11.如权利要求1所述的实时遥控对战游戏设备,其中,每一受控器的该记忆模块储存该对战参数值。
12.如权利要求1所述的实时遥控对战游戏设备,其中,该收放音单元以及该收放音模块通过该主控网络单元以及该受控网络模块彼此沟通。
专利摘要本实用新型公开了一种实时遥控对战游戏设备,包括至少一主控器、至少一受控器及一网桥。其中,网桥可设置于一独立硬件上(例如将其功能实现于标靶、主控器或受控器上)。而经网桥电连接至少一主控器及至少一受控器,据此建立一特定游戏群组或一单人练习游戏的基本控件组;而不论是经由单人练习或群组对战,皆可累积经验值进而取得对游戏设备升级的条件,其升级项目包含虚拟参数(如射击准确率、武器升级、装甲升级、装备故障率、及状况处置熟练度等)及实际参数(如机动力,可实际影响受控器的作动速度),而经由经验值的累积及项目的升级,玩家体验了培养电子宠物,及其所带来的具可变换性的声光游戏效果。使得本实用新型提升了传统实体遥控玩具的耐玩性,也改善了公知线上游戏缺乏真实感的问题。
文档编号A63F13/12GK203029974SQ20122052534
公开日2013年7月3日 申请日期2012年10月15日 优先权日2012年1月20日
发明者林志胜 申请人:胜瀚科技有限公司, 林志胜