变形玩具和游戏系统的制作方法

文档序号:1625287阅读:278来源:国知局
变形玩具和游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供一种变形玩具和游戏系统,谋求保护设有数字码的变形玩具的数字码。变形玩具(1)包括彼此能够相对移动地连结起来的多个构件,随着该多个构件的相对移动,能够在呈现为角色形态的第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形,该变形玩具(1)具有:接地面(23a、23b),其为在上述第1形态下暴露的面、也就是使该变形玩具1能够自支撑的面;以及数字码(26),其设于在上述第2形态下暴露的面、也就是除上述接地面以外的面(25)。
【专利说明】变形玩具和游戏系统

【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种变形玩具和游戏系统。

【背景技术】
[0002] 已知有这样的玩具:该玩具包括能够相互转动地连结起来的多个构件,随着上述 多个构件的转动,能够在角色形态和折叠形态之间变形(例如,专利文献1)。
[0003] 并且,还已知有这样的玩具:该玩具带有能够利用便携式电话机、便携式游戏机等 带照相机的电子设备读取的数字码,能够进行与电子设备联动的游戏。
[0004] 专利文献1 :日本特开2010-131367号公报


【发明内容】

[0005] 发明要解决的问是页
[0006] 通常,玩具随着使用而受到磨损等。特别是,处于角色形态时的变形玩具例如以模 仿角色的动作的方式在桌子上、地板上等进行动作,受到磨损等的可能性较高。另外,对于 带有数字码的变形玩具,可能会使数字码污损、缺损,在数字码出现污损、缺损时,无法利用 电子设备读取。
[0007] 本发明是鉴于上述的情况而做成的,其目的之一在于针对带有数字码的变形玩 具,谋求保护该数字码。
[0008] 用于解决问题的方案
[0009] 本发明的变形玩具的特征在于,该变形玩具包括彼此能够相对移动地连结起来的 多个构件,随着该多个构件的相对移动,能够在呈现为角色形态的第1形态和与该第1形态 不同的第2形态之间变形,该变形玩具具有:接地面,其为在上述第1形态下暴露的面、也就 是使该变形玩具能够自支撑的面;以及数字码,其设于在上述第2形态下暴露的面、也就是 除上述接地面以外的面。
[0010] 另外,本发明的变形玩具也可以是,在上述第1形态下,上述数字码的至少一部分 被至少一个上述构件覆盖。
[0011] 另外,本发明的变形玩具也可以是,该变形玩具包括:第1构件,其设有上述数字 码;以及第2构件和第3构件,该第2构件和第3构件与上述第1构件连结,在该第2构件 与上述第1构件之间以及该第3构件与上述第1构件之间设有上述数字码,在上述第1形 态下,上述数字码的至少一部分被上述第2构件和上述第3构件覆盖。
[0012] 另外,本发明的变形玩具也可以是,在自上述第2形态向上述第1形态变形时,上 述第2构件和上述第3构件绕上述第1构件旋转而分别配置在覆盖上述数字码的一部分的 位置。
[0013] 另外,本发明的变形玩具也可以是,在上述第2构件和上述第3构件设有上述接地 面,或者在分别与该第2构件和该第3构件连结的其他构件设有上述接地面。
[0014] 另外,本发明的变形玩具也可以是,在上述第2形态下,上述数字码收纳在由至少 一个上述构件形成的凹部内。
[0015] 另外,本发明的变形玩具也可以是,在形成用于收纳上述数字码的上述凹部的上 述构件设有上述接地面。
[0016] 另外,本发明的变形玩具也可以是,该变形玩具包括设有上述数字码的第1构件, 在上述第2形态下,上述第1构件以设有上述数字码的表面朝向上述凹部的外侧的方式配 置在该凹部的开口,在自上述第2形态向上述第1形态变形时,上述第1构件以使设有上述 数字码的表面朝向上述凹部的内侧的方式翻转。
[0017] 另外,本发明的变形玩具也可以构成为能够通过使上述第1构件翻转而自上述第 2形态向上述第1形态变形。
[0018] 另外,本发明的变形玩具也可以是,该变形玩具具有在上述第2形态下暴露的面、 也就是用于向上述数字码的读取装置安装的安装面,上述数字码设于上述安装面。
[0019] 另外,本发明的变形玩具也可以是,上述数字码设于上述安装面的边缘部,在上述 安装面的中央部设有用于与上述读取装置卡合的卡合部。
[0020] 另外,本发明的游戏系统的特征在于,该游戏系统包括读取装置,该读取装置具 有:安装部,其能够供上述第2形态的上述变形玩具安装;读取部,其用于读取在该安装部 安装的上述变形玩具的上述数字码;以及控制部,其根据由该读取部读取的数字码执行处 理。
[0021] 另外,本发明的游戏系统也可以是,读取装置还具有图像显示部,上述控制部根据 由上述读取部读取的数字码将与安装于上述安装部的上述变形玩具相对应的图像显示在 上述图像显示部上。
[0022] 发明的效果
[0023] 采用本发明,能够保护设于变形玩具的数字码,抑制数字码出现污损、缺损。

【专利附图】

【附图说明】
[0024] 图1表示用于说明本发明的实施方式的变形玩具的一例的结构,是第1形态的立 体图。
[0025] 图2是图1的变形玩具的第1形态的立体图。
[0026] 图3是图1的变形玩具的第2形态的立体图。
[0027] 图4是图1的变形玩具的第2形态的立体图。
[0028] 图5表示用于说明本发明的实施方式的变形玩具的另一例的结构,是第1形态的 立体图。
[0029] 图6是图5的变形玩具的第1形态的立体图。
[0030] 图7是图5的变形玩具的第2形态的立体图。
[0031] 图8是图5的变形玩具的第2形态的立体图。
[0032] 图9表示用于说明本发明的实施方式的变形玩具的另一例的结构,是第1形态的 立体图。
[0033] 图10是图9的变形玩具的第1形态的立体图。
[0034] 图11是图9的变形玩具的第2形态的立体图。
[0035] 图12是图9的变形玩具的第2形态的立体图。
[0036] 图13是表示用于说明本发明的实施方式的游戏系统的一例的结构的图。
[0037] 图14是表示图13的读取装置的功能块的图。

【具体实施方式】
[0038] 图1?图4表示用于说明本发明的实施方式的变形玩具的一例的结构,图1和图 2表示角色形态(第1形态),图3和图4表示非角色形态(第2形态)。
[0039] 如图1和图2所示,变形玩具1构成为包括主体构件10、与该主体构件10连结的 头部构件11、左右一对翼部12a、12b、左右一对腿构件13a、13b以及尾部14。
[0040] 左侧翼部12a由根部构件15a和翼端构件16a构成。根部构件15a以能够转动的 方式支承于轴部17a,该轴部17a设于主体构件10,翼端构件16a以能够转动的方式支承于 轴部18a,该轴部18a设于根部构件15a。
[0041] 右侧翼部12b也是由根部构件15b和翼端构件16b构成。根部构件15b以能够转 动的方式支承于轴部17b,该轴部17b设于主体构件10,翼端构件16b以能够转动的方式支 承于轴部18b,该轴部18b设于根部构件15b。
[0042] 尾部14由根部构件19和尾端构件20构成。根部构件19以能够转动的方式支承 于轴部21,该轴部21设于主体构件10,尾端构件20以能够转动的方式支承于轴部22,该轴 部22设于根部构件19。
[0043] 左侧腿构件13a以能够转动的方式支承于球接头22a,该球接头22a设于主体构件 10。右侧腿构件13b也是以能够转动的方式支承于球接头22b,该球接头22b设于主体构件 10。并且,左右一对腿构件13a、13b的下表面为在该角色形态下暴露的面、也就是使变形玩 具1能够自支撑的接地面23a、23b。
[0044] 头部构件11以能够转动的方式支承于轴部24,该轴部24设于主体构件10。并 且,头部构件11的后表面25形成为平坦面,该后表面25带有数字码26,该数字码26保持 有变形玩具1所特有的识别信息。其中,作为数字码,例如能够适当地使用白色或黑色的正 方形状的标记沿上下左右排列而成的矩阵式二维码,也可以将印刷有数字码的贴纸粘贴于 后表面25,或者也可以直接将数字码印刷于后表面25。
[0045] 在主体构件10的后表面27设有卡合部28,该卡合部28用于与读取数字码26用 的读取装置卡合。后述读取装置。
[0046] 通过使头部构件11、左右一对翼部12a、12b、左右一对腿构件13a、13b以及尾部14 相对于主体构件10转动、折叠,而使变形玩具1变形为图3和图4所示的非角色形态。
[0047] 在非角色形态下,变形玩具1呈现为使用者能够把持的大小的、扁平的块状。图4 所示的非角色形态的变形玩具1的背面为用于向上述的读取装置安装的安装面。
[0048] 安装面由多个构件的面的集合构成,该多个构件的面包括设有卡合部28的主体 构件10的后表面27以及带有数字码26的头部构件11的后表面25。并且,卡合部28配置 在安装面的中央部,数字码26配置在安装面的边缘部。
[0049] 如此,设有在角色形态下暴露的面、也就是使变形玩具1能够自支撑的接地面 23a、23b,数字码26设于成为在非角色形态下向读取装置安装的安装面的一部分的面、也 就是除接地面23a、23b以外的面25。由此,能够抑制随着变形玩具1的使用、特别是变形玩 具1在角色形态下的使用而使数字码26污损、缺损。
[0050] 图5?图8表示用于说明本发明的实施方式的变形玩具的另一例的结构,图5和 图6表示角色形态(第1形态),图7和图8表示非角色形态(第2形态)。
[0051] 如图5和图6所示,变形玩具101构成为包括主体部110和与该主体部110连结 的多个头部构件111。
[0052] 主体部110由环状构件113、上盖构件114、下盖构件115、连结构件116以及可动 片117构成。
[0053] 环状构件113的下表面为在角色形态下暴露的面、也就是使变形玩具101能够自 支撑的接地面118。
[0054] 上盖构件114配置在环状构件113的内侧,以能够在环状构件113的轴向上滑动 移动的方式被环状构件113支承。在角色形态下,上盖构件114将环状构件113的上侧开 口堵住,与环状构件113 -同构成凹部119。
[0055] 下盖构件115借助连结构件116与环状构件113连结。连结构件116以能够转动 的方式支承于轴部120,该轴部120设于环状构件113,下盖构件115以能够转动的方式支 承于轴部121,该轴部121设于连结构件116。下盖构件115以轴部120为中心绕环状构件 113旋转,能够进入环状构件113的上侧和下侧这两侧的开口。并且,在角色形态下,下盖构 件115以重叠在上盖构件114之下的方式配置在环状构件113的下侧开口,收纳在由环状 构件113和上盖构件114形成的凹部119内。
[0056] 可动片117以能够转动的方式支承于轴部122,该轴部122设于下盖构件115,能 够使该可动片117的正面和背面翻转。在角色形态下,可动片117的朝向凹部119内侧的 一面123带有数字码124,该数字码124保持有变形玩具101所特有的识别信息。
[0057] 多个头部构件111分别以能够转动的方式支承于球接头125,该球接头125设于上 盖构件114。
[0058] 通过使多个头部构件111转动,使上盖构件114朝向环状构件113的下侧开口滑 动移动。与此相应地,使下盖构件115旋转并配置在环状构件113的下侧开口,使可动片 117的正面和背面翻转,由此使变形玩具101变形为图7和图8所示的非角色形态。
[0059] 在非角色形态下,变形玩具101呈现为使用者能够把持的大小的、扁平的块状。图 8所示的非角色形态的变形玩具101的背面为用于向数字码124的读取装置安装的安装面。
[0060] 安装面由多个构件的面的集合构成,该多个构件的面包括下盖构件115的一面 127以及可动片117的因翻转而朝向凹部119的外侧的面123。并且,在下盖构件115的面 127设有用于与上述的读取装置卡合的卡合部128,该卡合部128配置在安装面的中央部, 设于面123的数字码124配置在安装面的边缘部。
[0061] 在非角色形态下,可动片117卡合于环状构件113的上侧开口的边缘部,通过使可 动片117翻转,能解除可动片117与环状构件113间的卡合。由此,能够使下盖构件115旋 转,而能够自非角色形态向角色形态变形。
[0062] 如此,设有在角色形态下暴露的面、也就是使变形玩具101能够自支撑的接地面 118,数字码124设于成为在非角色形态下向读取装置安装的安装面的一部分的面、也就是 除接地面118以外的面123。而且在本例中,在角色形态下,带有数字码124的面123收纳 在由环状构件113和上盖构件114形成的凹部119内。由此,能够进一步抑制随着变形玩 具101的使用、特别是变形玩具101在角色形态下的使用而使数字码124污损、缺损。
[0063] 图9?图12表示用于说明本发明的实施方式的变形玩具的另一例的结构,图9和 图10表示角色形态(第1形态),图11和图12表示非角色形态(第2形态)。
[0064] 如图9和图10所示,变形玩具201构成为包括主体构件210、与该主体构件210连 结的头部构件211、左右一对腿部212a、212b以及尾部构件213。
[0065] 头部构件211以能够转动的方式支承于轴部214,该轴部214设于主体构件210。
[0066] 左侧腿部212a由根部构件215a、前腿构件216a和后腿构件217a构成。根部构 件215a以能够转动的方式支承于轴部,该轴部设于主体构件210,前腿构件216a以能够转 动的方式支承于轴部219a,该轴部219a设于根部构件215a,后腿构件217a以能够转动的 方式支承于轴部220a,该轴部220a设于根部构件215a。根部构件215a绕主体构件210旋 转,在角色形态下,与主体构件210的下表面224的左半部分重叠。
[0067] 右侧腿部212b也是由根部构件215b、前腿构件216b和后腿构件217b构成。根 部构件215b以能够转动的方式支承于轴部218b,该轴部218b设于主体构件210,前腿构件 216b以能够转动的方式支承于轴部219b,该轴部219b设于根部构件215b,后腿构件217b 以能够转动的方式支承于轴部220b,该轴部220b设于根部构件215b。根部构件215b绕主 体构件210旋转,在角色形态下,与主体构件210的下表面224的右半部分重叠。
[0068] 并且,前腿构件216a、216b的下表面以及后腿构件217a、217b的下表面为在该角 色形态下暴露的面、也就是使变形玩具201能够自支撑的接地面221a、221b、222a、222b。
[0069] 尾部构件213以能够转动的方式支承于轴部223,该轴部223设于主体构件210。
[0070] 在主体构件210的下表面224的靠头部构件211侧设有数字码225,该数字码225 保持有变形玩具201所特有的识别信息,并且,在主体构件210的下表面224的中央部设有 用于与读取数字码225的读取装置卡合的卡合部226。数字码225的左半部分被与下表面 224重叠的根部构件215a覆盖,并且右半部分被与下表面224重叠的根部构件215b覆盖。
[0071] 通过使头部构件211、左右一对腿部212a、212b、尾部构件213相对于主体构件210 适当地转动、折叠,而使变形玩具201变形为图11和图12所示的非角色形态。
[0072] 在非角色形态下,变形玩具201呈现为使用者能够把持的大小的、扁平的块状。图 12所示的非角色形态的变形玩具201的背面为用于向上述的读取装置安装的安装面。
[0073] 安装面由多个构件的面的集合构成,该多个构件的面包括主体构件210的设有数 字码225和卡合部226的下表面224。卡合部226配置在安装面的中央部,数字码225配置 在安装面的边缘部。
[0074] 如此,设有在角色形态下暴露的面、也就是使变形玩具201能够自支撑的接地面 221a、221b、222a、222b,数字码225设于成为在非角色形态下向读取装置安装的安装面的 一部分的面、也就是除接地面221a、221b、222a、222b以外的面224。而且在本例中,在角色 形态下,设有数字码225的面224被根部构件215a、215b覆盖。由此,能够进一步抑制随 着变形玩具201的使用、特别是变形玩具201在角色形态下的使用而使数字码225污损、缺 损。
[0075] 图13表示用于说明本发明的实施方式的游戏系统的一例,图14表示读取装置的 功能块。
[0076] 游戏系统301由从上述的变形玩具1、101、201中选出的任意一种变形玩具和用于 读取设于该变形玩具的数字码的读取装置302构成。其中,以下,以图1?图4所示的变形 玩具1安装于读取装置302的情况为例进行说明。
[0077] 读取装置302包括:安装部303,其能够供非角色形态的变形玩具1安装;以及摄 像部304,其用于读取在安装于安装部303的变形玩具1的安装面暴露的数字码26。
[0078] 摄像部304设于读取装置302的壳体外表面。安装部303设于罩构件305,该罩构 件305用于覆盖设有摄像部304的壳体外表面,该安装部303形成为能够供变形玩具1嵌 入的凹部。并且,安装部303具有卡定部306,该卡定部306用于与设于变形玩具1的安装 面的卡合部28卡合而将变形玩具1固定,安装部303以与卡定部306卡定而安装于安装部 303的变形玩具1的数字码26与摄像部304相对的方式设于罩构件305的适当部位。其 中,在本例中,以安装部303设于罩构件305的情况为例进行说明,但也可以将安装部303 直接设在读取装置302的壳体外表面。
[0079] 在此,变形玩具1的卡合部28设于变形玩具1的安装面的大致中央部,安装部303 的用于卡定该卡合部28的卡定部306也设于安装部303的大致中央部。由此,在将变形玩 具1安装于安装部303后变形玩具1比较稳定。
[0080] 读取装置302的主要构成要素除包括上述的摄像部304之外,还包括显示部307、 输入部308、存储部309、控制部310以及电源部311。读取装置302根据利用摄像部304拍 摄安装于安装部303的变形玩具1的数字码26而得到的数字码26的图像判别变形玩具1 的类型,并将与该变形玩具1的类型相对应的图像显示在显示部307上。显示部307所显 示的图像能够例示角色形态下的变形玩具1的图像。
[0081] 摄像部304具有例如CO) (Charge Coupled Device)图像传感器、 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)图像传感器等固态摄像兀件以及用于 在固态摄像元件的图像接收面成像的光学系统,通过控制部310的控制,将由光学系统成 像的图像转换成电信号并将该电信号作为图像数据输出。
[0082] 显示部307具有例如液晶面板等显示面板,通过控制部310的控制,显示图像(静 态图像和动态图像)、文字信息等而在视觉上向使用者传递信息。
[0083] 输入部308为使用键式开关等的硬件按键,用于接收来自使用者的指示。
[0084] 存储部309用于存储控制部310的控制程序、控制数据以及应用软件。
[0085] 电源部311用于按照控制部310的指示向读取装置302的各部供给储存于电池 (未图示)的电。
[0086] 控制部310具有微处理器,根据存储于存储部309的控制程序、控制数据进行动 作,统一控制读取装置302的各部。并且,控制部310具有应用程序处理功能。显示与变形 玩具1的类型相对应的图像的功能也是通过控制部310根据对应的应用软件进行动作来实 现的。
[0087] 在使用者对输入部308进行操作而使变形玩具用应用软件启动时,控制部310根 据应用软件将例如促使拍摄变形玩具1的信息(图像、文字信息)显示在显示部307上,并 应答根据使用者的操作得到的拍摄指示而驱动摄像部304,由摄像部304输出变形玩具1的 数字码26的拍摄图像数据。之后,控制部310根据由摄像部304输出的数字码26的拍摄 图像数据识别数字码,判别变形玩具1的类型。
[0088] 之后,控制部310从编入应用软件的各种类型的变形玩具的角色图像数据组中选 择出与变形玩具1的类型相对应的角色图像数据,并将该角色图像数据显示在显示部307 上。
[0089] 附图标记说明
[0090] 1、变形玩具;10、主体构件;11、头部构件;12a、12b、翼部;13a、13b、腿构件;14、 尾部;23a、23b、接地面;25、头部构件的后表面;26、数字码;27、主体构件的后表面;28、卡 合部;301、游戏系统;302、读取装置;303、安装部;304、摄像部;305、罩构件;306、卡定部; 307、显示部;308、输入部;309、存储部;310、控制部;311、电源部。
【权利要求】
1. 一种变形玩具,其中, 该变形玩具包括彼此能够相对移动地连结起来的多个构件,随着该多个构件的相对移 动,能够在呈现为角色形态的第1形态和与该第1形态不同的第2形态之间变形, 该变形玩具具有: 接地面,其为在上述第1形态下暴露的面、也就是使该变形玩具能够自支撑的面;以及 数字码,其设于在上述第2形态下暴露的面、也就是除上述接地面以外的面。
2. 根据权利要求1所述的变形玩具,其中, 在上述第1形态下,上述数字码的至少一部分被至少一个上述构件覆盖。
3. 根据权利要求2所述的变形玩具,其中, 该变形玩具包括: 第1构件,其设有上述数字码;以及 第2构件和第3构件,该第2构件和第3构件与上述第1构件连结,在该第2构件与上 述第1构件之间以及该第3构件与上述第1构件之间设有上述数字码, 在上述第1形态下,上述数字码的至少一部分被上述第2构件和上述第3构件覆盖。
4. 根据权利要求3所述的变形玩具,其中, 在自上述第2形态向上述第1形态变形时,上述第2构件和上述第3构件以上述第1 构件为中心转动而分别配置在覆盖上述数字码的一部分的位置。
5. 根据权利要求3或4所述的变形玩具,其中, 在上述第2构件和上述第3构件设有上述接地面,或者在分别与该第2构件和该第3 构件连结的其他构件设有上述接地面。
6. 根据权利要求1所述的变形玩具,其中, 在上述第2形态下,上述数字码收纳在由至少一个上述构件形成的凹部内。
7. 根据权利要求6所述的变形玩具,其中, 在形成上述凹部的构件设有上述接地面。
8. 根据权利要求6或7所述的变形玩具,其中, 该变形玩具包括设有上述数字码的第1构件, 在上述第2形态下,上述第1构件以设有上述数字码的表面朝向上述凹部的外侧的方 式配置在该凹部的开口, 在自上述第2形态向上述第1形态变形时,上述第1构件以使设有上述数字码的表面 朝向上述凹部的内侧的方式翻转。
9. 根据权利要求8所述的变形玩具,其中, 该变形玩具构成为能够通过使上述第1构件翻转而自上述第2形态向上述第1形态变 形。
10. 根据权利要求1?9中的任意一项所述的变形玩具,其中, 该变形玩具具有在上述第2形态下暴露的面、也就是用于向上述数字码的读取装置安 装的安装面, 上述数字码设于上述安装面。
11. 根据权利要求10所述的变形玩具,其中, 上述数字码设于上述安装面的边缘部, 在上述安装面的中央部设有用于与上述读取装置卡合的卡合部。
12. -种游戏系统,其中, 该游戏系统包括读取装置和权利要求1?11中的任意一项所述的变形玩具, 该读取装置具有:安装部,其能够供上述第2形态的上述变形玩具安装;读取部,其用 于读取在该安装部安装的上述变形玩具的上述数字码;以及控制部,其根据由该读取部读 取的数字码执行处理。
13. 根据权利要求12所述的游戏系统,其中, 上述读取装置还具有图像显示部, 上述控制部根据由上述读取部读取的数字码将与安装于上述安装部的上述变形玩具 相对应的图像显示在上述图像显示部上。
【文档编号】A63F13/537GK104056454SQ201410307705
【公开日】2014年9月24日 申请日期:2014年6月30日 优先权日:2013年7月3日
【发明者】野口勉, 斋藤洋太 申请人:株式会社万代
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