游戏手柄的制作方法

文档序号:1626016阅读:362来源:国知局
游戏手柄的制作方法
【专利摘要】本发明提供一种游戏手柄,能够大大提高操作灵活性和一致性。所述游戏手柄,在方向键与各触发按键之间均设置有滑动按压机构,各滑动按压机构包括贯通孔及滑动设置在贯通孔内的滑动立柱;贯通孔位于触发按键的上方,滑动立柱位于方向键与对应触发按键之间;通过按压方向键使任一滑动立柱在贯通孔内滑动垂直按压其对应的触发按键,进而使触发按键接触触发电路板以触发对应功能。按动方向键时,通过滑动立柱的竖向垂直滑动将按压力度传递至触发按键上,则触发按键所收到的按压力是垂直力,能够大大提高游戏手柄操作灵活性,且对各个触发按键的按压力方向均为垂直方向,能够达到各按键操作一致。
【专利说明】游戏手柄

【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏手柄,具体涉及一种提高操作灵活性和一致性的游戏手柄。

【背景技术】
[0002]游戏手柄是一种常见的电子游戏机部件,通过操纵其按钮等实现对手机、电脑等电子设备上模拟角色等的控制,达到游戏的目的。
[0003]游戏手柄的主要结构部件包括手柄壳体、方向键、方向键固定支架、多个弹性的触发按键(硅胶按键或Dome按键)和触发电路板(PCB板),方向键的中心安装在方向键固定支架上,触发按键安装在方向键固定支架内,触发电路板安装在手柄壳体内,位于方向键固定支架的下方,通过操纵方向键,使其按压某个触发按键,触发按键向触发电路板方向压缩移动进而接触触发电路板,以触发对应功能。
[0004]现有技术中,方向键直接接触触发按键,按动触发按键的力度方向是倾斜的,操作灵活性(即通常所说的操作手感)差,且对各个触发按键的按压力度方向难以达到一致,影响操作一致性,进而影响操作准确性;同时,方向键上用于接触触发按键的部位与触发按键距离较大,用户需要使用较大按压力度按压方向键,也会影响操作手感;再者,方向键按动触发按键的力度方向倾斜,对触发按键磨损较大,按键使用寿命不高。


【发明内容】

[0005]本发明提供一种游戏手柄,能够大大提高操作灵活性和一致性。
[0006]为达到解决上述技术问题的目的,本发明采用以下技术方案予以实现:一种游戏手柄,包括手柄壳体、方向键、方向键固定支架、多个弹性的触发按键和触发电路板,在所述方向键与各所述触发按键之间均设置有滑动按压机构,各所述滑动按压机构包括开设在所述方向键固定支架上表面上的贯通孔及滑动设置在贯通孔内的滑动立柱;所述贯通孔位于所述触发按键的上方,所述滑动立柱的位于所述方向键与对应触发按键之间;通过按压所述方向键使任一所述滑动立柱在所述贯通孔内滑动垂直按压其对应的所述触发按键,进而使所述触发按键接触所述触发电路板,以触发对应功能。
[0007]与现有技术相比,本发明具有如下优点和积极效果:
1、在方向键与触发按键之间增设滑动按压机构,按动方向键时,通过滑动立柱将按压力度垂直传递至触发按键上,则触发按键所收到的按压力是垂直力,能够大大提高游戏手柄操作灵活性,即改善操作手感,且对各个触发按键的按压力方向均为垂直方向,能够达到各按键操作一致;
2、在方向键与触发按键之间增设滑动按压机构,由滑动立柱接触触发按键,无需方向键直接接触触发按键,则对方向键与触发按键之间的距离要求降低,便于加工和安装;
3、滑动立柱在垂直方向上接触硅胶按键,对硅胶按键的磨损降低,有利于提高其使用寿命。

【专利附图】

【附图说明】
[0008]图1为本发明实施例一游戏手柄的主视图;
图2为图1的A-A向视图;
图3为图1所示游戏手柄在方向键按压状态时的A-A向剖视图;
图4为本发明实施例二中游戏手柄的滑动按压机构的结构剖视图。

【具体实施方式】
[0009]下面结合附图和【具体实施方式】对本发明的技术方案作进一步详细的说明。
[0010]实施例一
参照图1和图2,本实施例游戏手柄,包括手柄壳体1、方向键2、方向键固定支架3、多个弹性的触发按键4和触发电路板5,在方向键2与各触发按键4之间均设置有滑动按压机构。具体的,各滑动按压机构包括开设在方向键固定支架3上表面上的贯通孔6及滑动设置在贯通孔6内的滑动立柱7 ;贯通孔6为直孔,位于触发按键4的正上方,滑动立柱7位于方向键2与对应的触发按键4之间,可以使其顶端接触方向键2的底面,底端接触触发按键4,以有利于防止方向键2晃动;通过按压方向键2使其中任一个滑动立柱7在贯通孔6内滑动,从而使滑动立柱7垂直按压到其对应的触发按键4,进而使触发按键4接触触发电路板5,以触发对应功能,释放方向键2后,触发按键4在其弹性回复力下弹起脱离触发电路板5,结束对应功能。
[0011]为使滑动立柱7在贯通孔6内滑动至按压到对应触发按键4时,所产生的按压力为垂直方向按压力,优选使贯通孔6为上下尺寸一致的直孔,相应地,滑动立柱7为与贯通孔6相适配的柱体。当然,贯通孔6也可以为其他不规则孔,比如竖立的T形孔、曲线形孔等,只需达到滑动立柱7最终对触发按键4产生垂直按压力即可。
[0012]触发按键4可以选用具有弹性的硅胶按键或Dome按键,本实施例其个数为4个,均布设置;触发电路板5选用PCB板;方向键2的底面为平面,以便同时接触各个触发按键4,方向键2上设置有限位结构2.1,使得未按动方向键2时,滑动立柱7保持一定的预压力度,即使其顶端抵靠在方向键2上,底端抵靠在触发按键4上,进而有利于保证方向键2不晃动,避免其晃动影响操作灵活性和准确度。
[0013]进一步地,为便于方向键2对前后左右各处的切换按压,保证各处按压切换顺畅,避免出现卡死现象,滑动立柱7顶端表面为凸起的弧形面,如图2和图3所示。
[0014]另一方面,如图2和图3所不,在方向键固定支架3的上表面上于各贯通孔6处延伸设置有用于对滑动立柱7的滑动进行导向的导向翻边8,其可以向方向键固定支架3的内部或外部翻折,即可以向上或向下翻折,其与贯通孔6共同构成滑动立柱7的导向滑道,导向翻边8优选向方向键固定支架3的内部翻折,以减小整体尺寸,使结构紧凑。通过设置导向翻边8,使滑动立柱7的滑道长度增大,能够更大程度地保证滑动立柱7的垂直滑动动作一致性,防止滑动立柱7产生晃动产生按动偏差,进而保证操作灵活性和一致性。
[0015]优选地,导向翻边8为与贯通孔6形状相适配的筒状,贯通孔6可以为圆孔、三角形孔、多边形孔等,相应地,导向翻边8为与贯通孔6同轴线的圆筒状、三角形筒状或多边形筒状。为保证滑动立柱7上下滑动顺畅,优选地,本实施例中贯通孔6为圆孔,相应地,导向翻边8为圆筒状,如图2和图3所示。当然导向翻边8也可以不是完整筒状,而是包括在贯通孔6周边布设的至少两片弧形片状翻边,共同围成导向滑道,以方便滑动立柱7的安装,并减小整体重量。
[0016]实施例二
以贯通孔6为圆孔,导向翻边8为圆筒状翻边,滑动立柱7为圆柱为例,与头施例一不同的是,本实施例中在滑动立柱7上对应设有限位凸筋7.1,相应地在导向翻边8的内侧面底端具有限位槽8.1,也即使滑动立柱7的纵向截面呈倒T字形,相应地,导向翻边8与贯通孔6形成的导向滑道也为倒T字形,如图4所示,限位凸筋7.1嵌入限位槽8.1内,能够对滑动立柱7的滑动起到限位作用,限定其滑动行程,防止脱出,保证滑动可靠性。
[0017]同理,贯通孔6、导向翻边8和滑动立柱7也可以为如实施例一所述的其他形状或结构形式,可对其不作具体限制。
[0018]以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其进行限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的普通技术人员来说,依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明所要求保护的技术方案的精神和范围。
【权利要求】
1.一种游戏手柄,包括手柄壳体、方向键、方向键固定支架、多个弹性的触发按键和触发电路板,其特征在于:在所述方向键与各所述触发按键之间均设置有滑动按压机构,各所述滑动按压机构包括开设在所述方向键固定支架上表面上的贯通孔及滑动设置在贯通孔内的滑动立柱;所述贯通孔位于所述触发按键的上方,所述滑动立柱位于所述方向键与对应触发按键之间;通过按压所述方向键使任一所述滑动立柱在所述贯通孔内滑动垂直按压其对应的所述触发按键,进而使所述触发按键接触所述触发电路板,以触发对应功能。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述贯通孔为上下孔径一致的直孔。
3.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述方向键上设有限位结构使所述滑动立柱处于预压状态。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述滑动立柱的顶端表面为凸起的弧形面。
5.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述方向键固定支架的上表面上于各所述贯通孔处设有用于对所述滑动立柱的滑动进行导向的导向翻边。
6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:所述导向翻边为与所述贯通孔形状相适配的筒状。
7.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:所述导向翻边包括在贯通孔周边间隔设置的至少两个片状翻边。
8.根据权利要求6或7所述的游戏手柄,其特征在于:所述翻边向所述方向键固定支架的内部或外部翻折。
9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于:所述滑动立柱上设有限位凸筋,所述导向翻边的内侧面底端对应设有限位槽。
【文档编号】A63F13/24GK104368148SQ201410671250
【公开日】2015年2月25日 申请日期:2014年11月21日 优先权日:2014年11月21日
【发明者】邵保健, 邵光智, 张忠立, 朱松 申请人:青岛歌尔声学科技有限公司
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