一种互动娱乐装置的制造方法

文档序号:10999048阅读:315来源:国知局
一种互动娱乐装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及儿童娱乐设备领域,具体涉及一种互动娱乐装置。
【背景技术】
[0002]儿童的教育和智力发展是儿童成长过程中非常重要的环节,也是结账非常关注的部分,通常,脚掌通过儿童书籍对儿童进行教育和智力开发,儿童只能被动接受书籍上已经设计好的知识,教育方式呆板,互动性差,加之书籍内容枯燥,阅读这样的图书,儿童可能无法地理完成阅读,并且由于文字的小贤方式对儿童来说非常枯燥,因此这样的图书不容易吸引儿童阅读,大大降低了儿童学习的兴趣,不利于儿童教育和智力发展。
[0003]由于儿童处于成长阶段,对声音、图形和动画有较强的兴趣和喜爱,因此通过带有声音、图形和动画的儿童娱乐设备来向儿童提供成长所需的知识更容易被儿童接受,且深受儿童的喜爱。
[0004]但是,现有的儿童娱乐设备大多是由小朋友单独玩耍,缺乏互动性;此外,娱乐设备中的游戏内容都缺乏教育意义,不能让小朋友在娱乐过程中有所收获。

【发明内容】

[0005]本发明的目的在于,针对现有技术中存在的问题,提供一种互动娱乐装置,其针对儿童玩家设计,具备更强的互动性和教育性。
[0006]为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
[0007]—种互动娱乐装置,包括机台和安装于机台内的娱乐系统,所述娱乐系统包括显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩家按钮组件和控制电路板;所述显示屏安装于机台的台面上;所述第一玩家按钮组件包括第一至第四按钮,设置于机台上且位于显示屏的一侧;所述第二玩家按钮组件包括第五至第八按钮,设置于机台上且位于显示屏的另一侧;所述控制电路板安装于机台内,控制电路板内存储有娱乐程序;所述显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩家按钮组件分别与控制电路板连接。
[0008]进一步地,所述娱乐程序包括:
[0009]数值生成模块,用于生成三个大小不同的数值;
[0010]第一玩家按钮信号采集模块,用于采集第一玩家按钮组件被按动时的信号;
[0011]第二玩家按钮信号采集模块,用于采集第二玩家按钮组件被按动时的信号;
[0012]第一至第四数据对比模块,每个数据对比模块分别具有第一输入端和第二输入端,其中,第一玩家按钮组件中的第一至第四按钮分别对应第一至第四数据对比模块的第一输入端;第二玩家按钮组件中的第五至第八按钮分别对应第一至第四数据对比模块的第二输入端;当第一玩家按钮信号采集模块检测到第一至第四按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输入对应的数据对比模块的第一输入端;当第二玩家按钮信号采集模块检测到第五至第八按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输入对应的数据对比模块的第二输入端;每个数据对比模块将第一输入端和第二输入端中的数值分别求和并进行对比,当其中一个输入端中数值的和在一定时间内持续大于另一个输入端中数值的和,则判定该输入端一侧的玩家获得积分;
[0013]积分统计模块,用于统计第一至第四数据对比模块中两侧玩家获得的积分情况,当娱乐程序运行一段时间后,判定积分总和较高一侧的玩家获胜。
[0014]进一步地,所述娱乐系统还包括设置于机台侧面的第一礼品推出模块和第二礼品推出模块;
[0015]其中,第一礼品推出模块位于第一玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作第一玩家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取;
[0016]第二礼品推出模块位于第二玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作第二玩家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取。
[0017]进一步地,第一至第四数据对比模块在显示屏上被显示为四条平行的通道;当有数值从第一至第四数据对比模块的第一输入端输入时,在显示屏上被显示为从通道一端出现的第一卡通形象,三个大小不同的数值分别对应第一卡通形象的三种不同形态或大小;当有数值从第一至第四数据对比模块的第二输入端输入时,在显示屏上被显示为从通道另一端出现的第二卡通形象,三个大小不同的数值分别对应第二卡通形象的三种不同形态或大小;
[0018]每个数据对比模块中的数值对比过程,在显示屏上被显示为第一卡通形象和第二卡通形象分别从通道两端向对面推动一彩球;当输入第一输入端的数值的和大于输入第二输入端的数值的和时,彩球持续向通道中第二卡通形象出现的一端移动;当输入第二输入端的数值的和大于输入第一输入端的数值的和时,彩球持续向通道中第一卡通形象出现的一端移动;当彩球移动到通道一端时,判定通道另一端的玩家获得积分。
[0019]本发明提供的互动娱乐装置可以供两个玩家使用,可以供儿童和父母共同玩耍,游戏内容以相互克制的动物卡通形象呈现,可以使儿童在游戏中学习到新的动物相克的知识,同时,大小不同的卡通形象,还可以使儿童与父母实现更好地互动,具备更强的互动性和教育性。
【附图说明】
[0020]图1是本发明实施例提供的一种互动娱乐装置的结构示意图。
[0021]图2为本发明实施例中娱乐程序的功能框图。
【具体实施方式】
[0022]下面将结合附图和具体的实施例对本发明的技术方案进行详细说明。
[0023]如图1所示,本发明提供的一种互动娱乐装置,包括机台I和安装于机台内的娱乐系统,所述娱乐系统包括显示屏2、第一玩家按钮组件3、第二玩家按钮组件4和控制电路板;所述显示屏2安装于机台I的台面上;所述第一玩家按钮组件3包括第一至第四按钮,设置于机台I上且位于显示屏2的一侧;所述第二玩家按钮组件4包括第五至第八按钮,设置于机台I上且位于显示屏2的另一侧;所述控制电路板安装于机台I内,控制电路板内存储有娱乐程序;所述显示屏2、第一玩家按钮组件3、第二玩家按钮组件4分别与控制电路板连接。
[0024]具体地,如图2所示,所述娱乐程序包括:
[0025]数值生成模块,用于生成三个大小不同的数值;
[0026]第一玩家按钮信号采集模块,用于采集第一玩家按钮组件被按动时的信号;
[0027]第二玩家按钮信号采集模块,用于采集第二玩家按钮组件被按动时的信号;
[0028]第一至第四数据对比模块,每个数据对比模块分别具有第一输入端和第二输入端,其中,第一玩家按钮组件中的第一至第四按钮分别对应第一至第四数据对比模块的第一输入端;第二玩家按钮组件中的第五至第八按钮分别对应第一至第四数据对比模块的第二输入端;当第一玩家按钮信号采集模块检测到第一至第四按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输入对应的数据对比模块的第一输入端;当第二玩家按钮信号采集模块检测到第五至第八按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输入对应的数据对比模块的第二输入端;每个数据对比模块将第一输入端和第二输入端中的数值分别求和并进行对比,当其中一个输入端中数值的和在一定时间内持续大于另一个输入端中数值的和,则判定该输入端一侧的玩家获得积分;
[0029]积分统计模块,用于统计第一至第四数据对比模块中两侧玩家获得的积分情况,当娱乐程序运行一段时间后,判定积分总和较高一侧的玩家获胜。
[0030]进一步地,所述娱乐系统还包括设置于机台侧面的第一礼品推出模块和第二礼品推出模块;
[0031]其中,第一礼品推出模块位于第一玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作第一玩家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取;
[0032]第二礼品推出模块位于第二玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作第二玩家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取。
[0033]为了将游戏内容的娱乐性和趣味性展现给儿童玩家,本发明以卡通的形式在显示屏上显示出游戏界面。具体地,第一至第四数据对比模块在显示屏上被显示为四条平行的通道;当有数值从第一至第四数据对比模块的第一输入端输入时,在显示屏上被显示为从通道一端出现的第一卡通形象,三个大小不同的数值分别对应第一卡通形象的三种不同形态或大小;当有数值从第一至第四数据对比模块的第二输入端输入时,在显示屏上被显示为从通道另一端出现的第二卡通形象,三个大小不同的数值分别对应第二卡通形象的三种不同形态或大小。在本发明实施例中,第一卡通形象和第二卡通形象为相互克制的动物形象,比如可以分别是猫和老鼠;三个大小不同的数值分别对应第一卡通形象和第二卡通形象的三种不同大小,比如第一卡通形象的三种不同大小可以分别是“猫爸爸”、“猫妈妈”和“小猫”,第二卡通形象的三种不同大小可以分别是“鼠爸爸”、“鼠妈妈”和“小老鼠”。这种相互克制的动物卡通形象,可以使儿童在游戏中学习到新的动物相克的知识,同时,大小不同的卡通形象,还可以使儿童对长幼尊卑的亲子关系形成正确的认识,并与父母形成更加良好的互动。
[0034]进一步地,每个数据对比模块中的数值对比过程,在显示屏上被显示为第一卡通形象和第二卡通形象分别从通道两端向对面推动一彩球;当输入第一输入端的数值的和大于输入第二输入端的数值的和时,彩球持续向通道中第二卡通形象出现的一端移动;当输入第二输入端的数值的和大于输入第一输入端的数值的和时,彩球持续向通道中第一卡通形象出现的一端移动;当彩球移动到通道一端时,判定通道另一端的玩家获得积分。
[0035]在游戏过程中,积分统计模块实时统计两边玩家获得的积分并显示在显示屏中。游戏结束后,积分统计模块判定积分总和较高一侧的玩家获胜,显示出获胜玩家界面并通过第一礼品推出模块或第二礼品推出模块推出礼品。
[0036]以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
【主权项】
1.一种互动娱乐装置,其特征在于,包括机台和安装于机台内的娱乐系统,所述娱乐系统包括显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩家按钮组件和控制电路板;所述显示屏安装于机台的台面上;所述第一玩家按钮组件包括第一至第四按钮,设置于机台上且位于显示屏的一侧;所述第二玩家按钮组件包括第五至第八按钮,设置于机台上且位于显示屏的另一侧;所述控制电路板安装于机台内,控制电路板内存储有娱乐程序;所述显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩家按钮组件分别与控制电路板连接。2.根据权利要求1所述的互动娱乐装置,其特征在于,所述娱乐程序包括: 数值生成模块,用于生成三个大小不同的数值; 第一玩家按钮信号采集模块,用于采集第一玩家按钮组件被按动时的信号; 第二玩家按钮信号采集模块,用于采集第二玩家按钮组件被按动时的信号; 第一至第四数据对比模块,每个数据对比模块分别具有第一输入端和第二输入端,其中,第一玩家按钮组件中的第一至第四按钮分别对应第一至第四数据对比模块的第一输入端;第二玩家按钮组件中的第五至第八按钮分别对应第一至第四数据对比模块的第二输入端;当第一玩家按钮信号采集模块检测到第一至第四按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输入对应的数据对比模块的第一输入端;当第二玩家按钮信号采集模块检测到第五至第八按钮被按动时,将从数值生成模块生成的三个数值中随机选取一个输入对应的数据对比模块的第二输入端;每个数据对比模块将第一输入端和第二输入端中的数值分别求和并进行对比,当其中一个输入端中数值的和在一定时间内持续大于另一个输入端中数值的和,则判定该输入端一侧的玩家获得积分; 积分统计模块,用于统计第一至第四数据对比模块中两侧玩家获得的积分情况,当娱乐程序运行一段时间后,判定积分总和较高一侧的玩家获胜。3.根据权利要求2所述的互动娱乐装置,其特征在于,所述娱乐系统还包括设置于机台侧面的第一礼品推出模块和第二礼品推出模块; 其中,第一礼品推出模块位于第一玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作第一玩家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取; 第二礼品推出模块位于第二玩家按钮组件朝向的一侧,用于在操作第二玩家按钮组件的玩家获胜时,推出礼品供该玩家获取。4.根据权利要求2所述的互动娱乐装置,其特征在于,第一至第四数据对比模块在显示屏上被显示为四条平行的通道;当有数值从第一至第四数据对比模块的第一输入端输入时,在显示屏上被显示为从通道一端出现的第一卡通形象,三个大小不同的数值分别对应第一卡通形象的三种不同形态或大小;当有数值从第一至第四数据对比模块的第二输入端输入时,在显示屏上被显示为从通道另一端出现的第二卡通形象,三个大小不同的数值分别对应第二卡通形象的三种不同形态或大小; 每个数据对比模块中的数值对比过程,在显示屏上被显示为第一卡通形象和第二卡通形象分别从通道两端向对面推动一彩球;当输入第一输入端的数值的和大于输入第二输入端的数值的和时,彩球持续向通道中第二卡通形象出现的一端移动;当输入第二输入端的数值的和大于输入第一输入端的数值的和时,彩球持续向通道中第一卡通形象出现的一端移动;当彩球移动到通道一端时,判定通道另一端的玩家获得积分。
【专利摘要】本发明提供了一种互动娱乐装置,包括机台和安装于机台内的娱乐系统,所述娱乐系统包括显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩家按钮组件和控制电路板;所述显示屏安装于机台的台面上;所述控制电路板安装于机台内,控制电路板内存储有娱乐程序;所述显示屏、第一玩家按钮组件、第二玩家按钮组件分别与控制电路板连接。本发明提供的互动娱乐装置可以供两个玩家使用,可以供儿童和父母共同玩耍,游戏内容以相互克制的动物卡通形象呈现,可以使儿童在游戏中学习到新的动物相克的知识,同时,大小不同的卡通形象,还可以使儿童与父母实现更好地互动,具备更强的互动性和教育性。
【IPC分类】A63F3/04
【公开号】CN105709410
【申请号】CN201610056684
【发明人】黎兰霞
【申请人】广州市鑫童动漫科技有限公司
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