投屏游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:28592552发布日期:2022-01-22 09:08阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种投屏游戏的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏控件和游戏画面,所述游戏画面包括通过终端设备进行控制的虚拟对象,所述游戏控件被配置为根据触发控制所述虚拟对象执行预设游戏行为,所述方法包括:在所述终端设备与一投屏设备连接时,响应于预设的投屏指令,在所述投屏设备中显示所述游戏画面,并在所述图形用户界面上划分并显示与所述游戏控件的数量相同的响应分区,其中,每一响应分区均被配置为响应触发一所述游戏控件;响应作用于所述响应分区的触发操作,在所述投屏设备中显示控制所述虚拟对象执行与所述响应分区所触发的游戏控件对应的预设游戏行为的游戏画面。2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在所述图形用户界面上划分并显示与所述游戏控件的数量相同的响应分区的步骤,包括:在所述图形用户界面上划分与所述游戏控件的数量相同的响应分区;配置各响应分区与各游戏控件之间的映射关系,以使得每一响应分区均被配置为响应触发一游戏控件。3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,在所述图形用户界面上划分并显示与所述游戏控件的数量相同的响应分区的步骤之后,所述方法还包括:在各响应分区内至少显示与各响应分区对应的游戏控件的控件标识。4.根据权利要求2所述方法,其特征在于,在所述图形用户界面上划分并显示与所述游戏控件的数量相同的响应分区的步骤之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面上取消显示所述游戏画面。5.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述游戏控件包括下述至少一项:移动控件、技能控件。6.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述游戏控件包括:移动控件和至少一种技能控件,所述在所述图形用户界面上划分与所述游戏控件的数量相同的响应分区,包括:将所述图形用户界面的一半作为所述移动控件的响应分区,并根据所述技能控件的种类数量,在所述图形用户界面的另一半中确定各所述技能控件对应的响应分区。7.根据权利要求5所述方法,其特征在于,所述游戏控件包括技能控件,所述响应于预设的投屏指令,在所述投屏设备中显示所述游戏画面,包括:响应于预设的投屏指令,在所述投屏设备中显示所述游戏画面以及所述技能控件。8.根据权利要求7所述方法,其特征在于,所述响应作用于所述响应分区的触发操作,在所述投屏设备中显示控制所述虚拟对象执行与所述响应分区所触发的游戏控件对应的预设游戏行为的游戏画面,包括:响应作用于所述技能控件对应的响应分区的触发操作,在所述投屏设备中显示控制所述虚拟对象执行与所述响应分区所触发的技能控件对应的预设游戏行为的游戏画面和所述技能控件对应的冷却时间。9.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述响应分区触发时,提供预设的与所述响应分区对应的游戏控件匹配的振动反馈和/或声音反馈。10.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述图形用户界面从边缘位置向预设方向滑动的滑动操作,在所述投屏设备上切换显示所述滑动操作对应的预设界面,所述滑动操作对应的预设界面包括下述至少一项:游戏设置界面、游戏场景对应的小地图、虚拟背包界面。11.一种投屏游戏的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏控件和游戏画面,所述游戏画面包括通过终端设备进行控制的虚拟对象,所述游戏控件被配置为根据触发控制所述虚拟对象执行预设游戏行为,所述控制装置包括:投屏模块,用于在所述终端设备与一投屏设备连接时,响应于预设的投屏指令,在所述投屏设备中显示所述游戏画面,并在所述图形用户界面上划分并显示与所述游戏控件的数量相同的响应分区,其中,每一响应分区均被配置为响应触发一所述游戏控件;显示模块,用于响应作用于所述响应分区的触发操作,在所述投屏设备中显示控制所述虚拟对象执行与所述响应分区所触发的游戏控件对应的预设游戏行为的游戏画面。12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-10任一所述投屏游戏的控制方法的步骤。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-10任一所述投屏游戏的控制方法的步骤。

技术总结
本申请提供一种投屏游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法可以在终端设备与一投屏设备连接时,响应于预设的投屏指令,在投屏设备中显示游戏画面,并在图形用户界面上划分并显示与游戏控件的数量相同的响应分区,其中,每一响应分区均被配置为响应触发一游戏控件;响应作用于响应分区的触发操作,在投屏设备中显示控制虚拟对象执行与响应分区所触发的游戏控件对应的预设游戏行为的游戏画面,实现了可以有效扩大各游戏控件对应的响应分区,进而使得游戏过程中玩家无需分心盯着终端设备,可以保证玩家盲操作过程中控制游戏控件的准确性、还可以提高玩家交互效率。家交互效率。家交互效率。


技术研发人员:万思恒
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2021.10.18
技术公布日:2022/1/21
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