一种基于LED灯显示的联网互动式娱乐桌的制作方法

文档序号:27392198发布日期:2021-11-15 22:27阅读:69来源:国知局
一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌
技术领域
1.本实用新型涉及一种游戏装置,具体是一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌。


背景技术:

2.骰子是家庭、酒吧、ktv、朋友聚会娱乐时常用的一种工具,是在大众娱乐场合随处可见的一项经久不衰的传统娱乐游戏用具。然而目前的骰子都是简单的正方体结构,其6个面分别刻有数量不同的色点,代表数字“1”到“6”,部分骰子六面刻有或印有固定文字,现有骰子的缺点是:一、只能在有足够光线供游戏者看清色点或文字的环境下使用,使用场所受到限制,传统骰子显示的方法主要是外部光线照明法,通过外部光线如电灯、电筒、打火机、蜡烛等外部照明设备,提供适宜光照强度,以便使用者在黑暗条件下使用,但这种方法受限于外部照明条件,且使用烛火容易引发火灾;二、骰子显示内容固定,不能随意更换骰子内容,使用场景受到限制。目前,传统骰子内容控制方法主要是固定内容控制法。这种方法的原理就是提前印制不同的文字图案,提供给客户选择。但这种方法无法克服骰子自身设计造成的文字图案内容固定的缺陷,并不能从根本上解决骰子内容可智能控制、灵活配置的问题。此外由于选定文字图案时盲目性较大,通常需要提前采购不同内容的骰子,这就导致了娱乐场所采购骰子的成本大幅上升,设备体验性变差,大大降低了利润;三、骰子滚动后的选中面(正面朝上)不能智能高亮或闪动,与其他面不能形成有效光学显示反差;骰子内容较为单一,显示手段传统,因此骰子使用时的娱乐性较低,科技感缺乏。
3.四、骰子在骰盅内摇晃过程中,容易出现掉骰,同时,在游戏过程中,需要与骰子接触,极容易传染细菌,卫生要求难以达到要求。


技术实现要素:

4.本实用新型的目的是为了克服已有技术存在的缺点,提供一种结构简单,使用方便,无需人工摇骰,且能进行多人组网游戏的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌。
5.本实用新型目的是用以下方式实现的:一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:其包括桌面,桌面上安装有若干个电子骰子显示器,若干个电子骰子显示器通过通讯模块与主机连接并可相互通讯,所述的电子骰子显示器包括显示板,显示板上覆盖有面罩,显示板上通过led灯阵列组形成单个骰子显示区;所述的显示板下方还设置有主控mcu、电源输入模块、通讯模块及led灯驱动模块,主控mcu通过通讯模块与主机进行通讯,并通过点亮led灯阵列的灯珠模拟骰子的点数。
6.所述的桌面上设置有内嵌区,电子骰子显示器安装在该内嵌区内。
7.所述的电子骰子显示器的底部设置有安装座,电子骰子显示器
8.所述的通讯模块为有线通讯模块。
9.所述的通讯模块为无线通讯模块。
10.所述的主控mcu还电联有按键输入模块及震动输送模块,用户可通过操作按键或是拍打电子骰子显示器产生摇骰信号。
11.所述的led灯阵列组在设置有五个,呈田型分布在显示板上。
12.所述的led灯阵列组内设置有7颗led灯,呈工字型分布。
13.所述的显示板上还设置有指示灯,指示灯围绕显示板的外周设置。
14.本实用新型的有益效果是:1、结构简单,生产成本低,提高市场竞争力。2、采用电子led灯显示骰子的点数,因此,其在光线较暗的情况下,依然能够清晰显示点数,方便用户观看。3、通过主机,可自由组网连接多个显示板,形成联网游戏,并可自动判断输赢,通过指示灯指示相应的位置。4、显示板采用固定式安装,可避免出现丢失等现象,方便用户管理。
附图说明
15.图1、2为本实用新型电器原理图。
16.图3为本实用新型中显示器结构示意图。
17.图4为本实用新型结构总装效果图。
具体实施方式
18.下面结合附图对本实用新型作具体进一步的说明。一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:其包括桌面,桌面上安装有若干个电子骰子显示器,若干个电子骰子显示器通过通讯模块与主机连接并可相互通讯,所述的电子骰子显示器包括显示板,显示板上覆盖有面罩,显示板上通过led灯阵列组形成单个骰子显示区;所述的显示板下方还设置有主控mcu、电源输入模块、通讯模块及led灯驱动模块,主控mcu通过通讯模块与主机进行通讯,并通过点亮led灯阵列的灯珠模拟骰子的点数。
19.所述的桌面上设置有内嵌区,电子骰子显示器安装在该内嵌区内。
20.所述的电子骰子显示器的底部设置有安装座,电子骰子显示器
21.所述的通讯模块为有线通讯模块。
22.所述的通讯模块为无线通讯模块。
23.所述的主控mcu还电联有按键输入模块及震动输送模块,用户可通过操作按键或是拍打电子骰子显示器产生摇骰信号。
24.所述的led灯阵列组在设置有五个,呈田型分布在显示板上。
25.所述的led灯阵列组内设置有7颗led灯,呈工字型分布。
26.所述的显示板上还设置有指示灯,指示灯围绕显示板的外周设置。
27.工作原理:根据用户的需要,本案中的显示器可以采用内嵌式安装,也可通过底座的方式固定在在桌面上,安装的数量也可根据用户的需要进行安装。当显示器安装后,可以通过有线或是无线的方式与主机进行连接,并可双向进行通讯。在使用过程中,用户通过主机设置游戏类型,如大话骰,俄罗斯转盘等游戏模式,并相应选择需要游玩的用户数量。当游戏开始时,用户通过拍打或是按键方式操作显示器,显示器内的mcu通过随机算法,并点亮led灯阵列的灯珠显示,通过相应点数的显示,以模拟出实体骰子的指示效果。其中,由于本案中采用电子led灯模拟真实骰子的显示,因此,游戏时,无需进行人工摇骰操作,一来方便用户游玩,二来避免用户直接接触骰子容易出现交叉感染,影响卫生。三来避免用户在摇骰过程中出现丢骰现象,便于用户对其进行管理。
28.进一步地:为了令用户能够快速分辨胜负,本案中在显示板上还设置有指示灯,指
示灯围绕显示板的外周设置。当单个显示器显示出相应的点数后,可将该点数通过mcu及通讯模块与主机进行通讯,主机收到该信息后,对数据进行分析及比较,将结果信息反馈至各个显示板,当判断为赢家的显示器其外围的指示灯进行相应的显示(如变光或是闪烁),以便用户快速分辨出输赢。
29.进一步地:主机在空闲时,还可控制指示灯作为闪灯使用,或是将多个显示器的指示灯作流水跑马灯使用,以提升桌面的美观性,起到一定的装饰美化作用。
30.以上显示和描述了本实用新型的基本原理和主要特征和本实用新型的优点。本行业的技术人员应该了解,本实用新型不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本实用新型的原理,在不脱离本实用新型精神和范围的前提下,本实用新型还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本实用新型范围内。


技术特征:
1.一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:其包括桌面(3),桌面(3)上安装有若干个电子骰子显示器,若干个电子骰子显示器通过通讯模块与主机连接并可相互通讯, 所述的电子骰子显示器包括显示板(1),显示板(1)上覆盖有面罩,显示板(1)上通过led灯阵列组形(2)成单个骰子显示区;所述的显示板(1)下方还设置有主控mcu、电源输入模块、通讯模块及led灯驱动模块,主控mcu通过通讯模块与主机进行通讯,并通过点亮led灯阵列的灯珠模拟骰子的点数。2.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的桌面(3)上设置有内嵌区,电子骰子显示器安装在该内嵌区内。3.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的电子骰子显示器的底部设置有安装座,电子骰子显示器。4.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的通讯模块为有线通讯模块。5.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的通讯模块为无线通讯模块。6.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的主控mcu还电联有按键输入模块(4)及震动输送模块,用户可通过操作按键或是拍打电子骰子显示器产生摇骰信号。7.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的led灯阵列组在设置有五个,呈田型分布在显示板(1)上。8.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的led灯阵列组内设置有7颗led灯,呈工字型分布。9.根据权利要求1所述的一种基于led灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:所述的显示板(1)上还设置有指示灯(5),指示灯围绕显示板(1)的外周设置。

技术总结
一种基于LED灯显示的联网互动式娱乐桌,其特征在于:其包括桌面,桌面上安装有若干个电子骰子显示器,若干个电子骰子显示器通过通讯模块与主机连接并可相互通讯,所述的电子骰子显示器包括显示板,显示板上覆盖有面罩,显示板上通过LED灯阵列组形成单个骰子显示区;所述的显示板下方还设置有主控MCU、电源输入模块、通讯模块及LED灯驱动模块,主控MCU通过通讯模块与主机进行通讯,并通过点亮LED灯阵列的灯珠模拟骰子的点数。本实用新型的有益效果是:采用电子LED灯显示骰子的点数,因此,其在光线较暗的情况下,依然能够清晰显示点数,方便用户观看。方便用户观看。方便用户观看。


技术研发人员:陈嘉良
受保护的技术使用者:陈嘉良
技术研发日:2021.03.25
技术公布日:2021/11/14
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