高级智力玩具《数字幻方》(二)的制作方法

文档序号:100153阅读:677来源:国知局
专利名称:高级智力玩具《数字幻方》(二)的制作方法
1、本发明的内容是将±1/16、±1/8、±1/4、±1/2、0、0、0、0、±1、±2、±3、±4、±5、±6、±7、±8、±9、±10、±11、±12、±14、±15、±16、±20、±21、±22、±28、±33、±44共54个数分布在每面有9个方格且可转动的正立方体的六个表面上。见附图(1)、(2)、(制作时可将负数用红色数字表示,六个面可以有浅色不同的图案)2、此玩具凡会正负数加法,乘法的人都可以玩,它将引起人们对数学的兴趣,锻炼人们的思维,增加人们的智力。
3、特征当玩具中的数转到附图中的位置时,有如下特征;
a、有一个面的每行、每列及对角线上的三个数的乘积都等于1;
b、有一个面的每行、每列及对角线上的三个数的乘积都等于负1;
c、有四个面的每一个面上的每行、每列及对角线上的三个数的和都等于零。
权利要求
1.高级智力玩具《数字幻方》(二)是将± 1/16 、± 1/8 、± 1/4 、± 1/2 、0、0、0、0±1、±2、±3、±4、±5、±6、±7、±8、±9、±10、±11、±12、±14、±15、±16、±20、±21、±22、±28、±33、±44共54个数分布在每面有9个方格且可转动的正立方体的六个表面上、它的特征是当各个数转到适当的位置时,有两个面的每行,每列及对角线上三个数的乘积都分别等于1和等于负1,另外四个面上的每行、每列及对角线上三个数的和都等于零。
2.按权利要求
1所述的玩具,其特征是将54个数刻(或粘)在有机玻璃或塑料做的每面有9个方格且可转动的正立方体的六个表面上而成的。
专利摘要
此玩具与我国前几年市场上的魔方类似,其区别是将54个数分布在每面有9个方格且可转动的正立方体的六个表面上。六个面上可以有浅色的不同图案表示,当各个数转到适当的位置时,两个面上呈现出每行、每列及对角线上三个数的乘积分别为正1和负1,四个面上呈现出每行、每列及对角线上三个数的和都为零的特征。这玩具会引起人们对数学的兴趣,激发人们开动思考工具,起到合理思考开发智力的作用。
文档编号A63F9/08GK86104315SQ86104315
公开日1988年1月27日 申请日期1986年7月11日
发明者周玉政 申请人:周玉政导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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