“游戏魔杯”的制作方法

文档序号:1626831阅读:973来源:国知局
专利名称:“游戏魔杯”的制作方法
“游戏魔杯”是一种用于游戏活动的工具。
现有的“击鼓传花”游戏活动,由一个人来负责控制击鼓等声响发生工具,并且要求这个人看不见其它人,这就要用手巾或毛巾等物品蒙住击鼓者的眼睛,或击鼓者的背向着其它人,这时其它的人围成一个圈坐在一起。当击鼓者击响鼓时,其它人便开始用花或其它物品依次传递,在击鼓者停止击鼓一瞬间的同时,花或其它物品在哪个人手中或身上,就由这个人出来为大家表演节目等。这种游戏活动存在很多问题1、要有一人来控制击鼓,这个人又是参加该游戏活动的人员,他没有加入传递花的人圈中,所以也就回避了为大家表演节目,使该活动失去了完整性。2、由于是人来控制击鼓,免不了受本身感情和外界因素的影响来控制击鼓,也使该活动失去了意义。3、在停止击鼓的一瞬间,要确定所传花或其它物品在哪个人手中或身上容易发生纠纷,也再使该活动搞起来叫人不愉快。总之由于现有技术水平低,导至确定谁是传中者的判断能力差、不完整等,使该游戏活动的趣味性降低。
本实用新型的目的是提供一种能够有效解决以上问题的游戏工具的技术方案。
本发明实现以上目的的原理,结合原理图


图1加以说明该发明的形状似杯,在杯(9)的两面各有一个手柄(2),杯(9)中有一个金属球(11),它下面有一块金属板(12),其边上有一根同电源(6)负极相连的导线(8),另一边上有一金属片(10),它的一端同金属板(12)相距一定空间,金属片(10)的另一端通过导线(8)同电磁铁(4)连结在电源(6)的正极。声响发生器(7)同电磁铁(4)呈并联电路。在杯(9)上的两个手柄(2)里面,各有一个付柄(3),它的一端固定在杯(9)上的固定孔(21)中并可活动,另一端固定有永久磁铁(5),永久磁铁(5)的南北两极分别向着电磁铁(4)的两端。在电磁铁(4)通电之前,付柄(3)上的永久磁铁(5)都吸在电磁铁(4)的铁心上。游戏时全部参加游戏活动的人员围成一个圈坐着,用一只手握住杯(9)上的一个手柄(2)往下一个人传递,下一个人又用一只手握住杯(9)上的另一个手柄(2),接过杯(9)后,又再往下一个人传递,照这样依次传递下去。在传递过程中,金属球(11)会无规律的滚动,当接触到金属片(10)时,这时金属球(11)又做电源的开关,接通电源(6)后,电流一部通过声响发生器(7)发出音响告诉大家,拿着杯(9)的人已被传中,在这同时,另一部电流又通过电磁铁(4)产生磁场,在同极相斥的作用力下,两个付柄(3)同时向外张开,夹住握住手柄(2)的手,这时便准确地判断出被传中者,如果是两个人同时被夹住,就是说被传中两个人,并由他或他们把杯盖(16)打开,从里面(1)取出表演节目的节目单,这样以上便构成了简单的“游戏魔杯”。
由以上可知该发明同现有技术相比不但有效的解决了现有技术存在的问题,而且还具有趣味性强、体积小,携带和使用方便,实用 的优点。对普及游戏活动和启迪儿童智力有着积极的效果。
“游戏魔杯”的具体实施方案现结合局部剖面图图2、开关盒(20)全剖视图图3和支架盒(18)的局部剖视图图4,加以说明“游戏魔杯”由杯(9)部份和电器部份构成。
杯(9)部份(见图2)它的形状同杯相似呈圆柱形,底部有一个可以装卸的底盖(14),顶部有一个呈半圆的顶盖(16),其内部呈中空(1),底部(32)把杯(9)分为两层,上层及中空(1)部份用来放置节目单,下层用来放置电器部份。杯(9)的外面各有一对对称的手柄(2)和付柄(3),付柄(3)的一端固定在固定 孔(21)中并可活动,另一端呈弯曲形状并在顶端包有一块永久磁铁(5),在两个付柄(3)上,永久磁铁(5)向着电磁铁(4)方向的磁极必须不相同,如一面是北磁极,另一面必须是南磁极。在杯(9)上有固定支架盒(18)的螺孔(30)和许多用于传出声音的小孔(15)。以上部件全部用塑料制成。
电器部份由支架盒(18)、电池(6)、开关盒(20)、声响发生器(7)和电磁铁(4)构成。(见图4)支架盒的下部份是空心结构,用于装四节5号电池,电源的两极导线分别从两个导孔(28)中支出,上部呈方格状。并关盒(20)放置在方格上,并用两个螺栓通过方格上两边的孔(29),(见图3)固定在开关盒(20)上的螺孔(23)中,开关盒(20)呈圆盘形状并用塑料制成,它由盖(26)和容器(27)构成,在容器(27)槽底面上有一块同槽底一样大小的铜板(12),边上有一个刚好同金属球(11)相吻合的圆槽(24),为了防止金属很容易沿着周围滚进圆槽(24)中,在圆槽(24)两边各有一个凸出部份(33),圆槽(24)边上有一片导体(10),其中一端离铜板(12)约0.3厘米,另一端通过盖(26)上的孔(25)连结在导线(8)上,另外铜板(12)的边上还有一个通过容器底孔支出的导体(34)。声响发生器(7)是讯响器、电铃或电喇叭等,(见图4)它通过方格上的孔(31),用螺栓把声响发生器(7)固定在方格上。电磁铁(4)是通过弹簧片(17)将它卡在方格上部。以上电器元件的电路按原理图
图1的电路连接,电路按好后,将它放置在杯(9)中,并用螺栓通过螺孔(30)穿进支架盒(18)上的孔(13)中固定好,把底盖(14)装好。最后注意的是电磁铁(4)两端产生磁场的磁极一定要同付柄(3)上靠电磁铁(4)一方的永久磁铁(5)的磁极一样,这样便可能同极相斥。这样便完成了“游戏魔杯”的实施方案。
权利要求1.一种用于“击鼓传花”游戏活动的工具,其特征在于它由杯(9)上面的手柄(2)、付柄(3)和杯盖(16)构成杯部份;和杯(9)内部由支架盒(18)底部的电源(6)、固定在支架盒内的开关盒(20)、声响发生器(7)和电磁铁(4)构成电器部份,它们的电路联结方法是声响发生器(7)同电磁铁(4)呈并联电路后,串联于开关盒(20)和电源(6)上构成闭合电路。
2.如权利要求1所述的“击鼓传花”游戏活动工具,其特征在于开关盒(20)盒底有金属板(12),板面并有圆槽(24),槽边有同金属板(12)相离的导体(10),电源的一极联结于导体(10)上,另一极联结于金属板(12)上,金属板(12)上有金属球(11)。
3.如权利要求1所述的“击鼓传花”游戏活动工具,其特征在于杯(9)上面的手柄(2)和付柄(3)各有一对。
专利摘要“游戏魔杯”是一种用于游戏活动的工具。它通过在传递过程中金属球会无规律的滚动,并可能接触到起闭合电路作用的装置,导至接通电源发出音响和夹住手来达到解决现有“击鼓传花”游戏活动中存在的传中者难以判断。并要一个人去击鼓和击鼓人受本身和外界因素的影响导至不公正及造成纠纷等问题。并具有趣味性和实用性强,携带和使用等优点。
文档编号A63F7/00GK2032085SQ88200980
公开日1989年2月8日 申请日期1988年1月25日 优先权日1988年1月25日
发明者郭勇 申请人:郭勇
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