现代战争博弈棋的制作方法

文档序号:1628829阅读:641来源:国知局

专利名称::现代战争博弈棋的制作方法
技术领域
:本发明涉及一种战棋,属于游戏棋类。用棋类对弈的方式来模拟战争过程的方法至少已有一千多年的历史。下棋对弈,不仅训练智力思维,也使人得以娱乐,深受人们的喜爱,如象棋、军棋和围棋,一直广为流行。但随着科技的发展,战争的形式也发生了重大的变革,已有的棋类比赛,难以满足人们的下弈要求。为此,人们努力研制新的娱乐棋类,以便模拟现代战争进行对弈,提高下棋的兴趣。如中国专利局先后公开了“趣味战术游艺军棋”(申请号85205568)、“三战棋”(申请号88107649.x)和“世界海、陆、空兵法游戏棋”(申请号88102861.4),它们都在不同程度、不同方面模拟现代战争,但还缺乏实战气氛。本发明的目的是提供一种模拟现代战争的游戏棋类。本发明的技术解决方案是1.模拟现代战场的环境、地形地貌及气象交通情况,将各种规模、不同地区的地图进行二维直角坐标分割,以构成本发明的棋盘。即是说,本发明的棋盘是取之于战争发生地的地形图,由直角坐标分成格子组成;2.采用现代兵器仿真模型作为棋子,代表军兵种或武器设施。即是说,本发明以包括陆、海、空及各种后勤、工程保障等兵种的兵器的仿真模型为棋子,当然,为了便于制作,还有人为型棋子;3.实战中,各兵种的作战运动是可向四周各方向进攻退却或固守的,而且,各种兵器的攻击射程与火力范围是不同的。因此,本发明的棋子具有方向标志以及火力范围数字表达;4.现代战争是规模战争,有整体作战的特点,故本发明博弈时,最大特点是整休运动棋子,而不是一次一棋子的着法,而是一次棋子群体运动的着法,当然还有本发明的一整套走子规则-除了整体作战外,还有先发制人和隐蔽埋伏等作战方式;5.为了增加趣味性,本发明设有投骰记分和统计表格记录;6.为了体现现代战争的特点,a.本发明为现代化战争战役模拟系统,它由不同规模、不同形式(陆空战、陆战、空战、海战和海空战等组成)。以常规战争模拟为主,它可适用于二人对弈、一人裁判之棋艺运动,也可由多人(4人、6人等)对弈和多人裁判(至少由3人组成裁判团);b.本发明棋子采用两种标色,模型数量及种类,视不同规模及形式的对抗而定,也可根据对弈者的要求,临时编成。典型例为二人对弈简易型28子,每方14子(陆军型);12子,每方6子(海军型);44子,每方22子(陆空型)等。其中陆军型每方14子中坦克单位6只、装甲步兵单位6只、自行炮兵单位2只;海军型6子中,航空母舰一只(含飞机4只)、巡洋舰一只、驱逐舰二只和护卫舰二只;陆空型22子中,坦克单位4只、突击炮兵单位2只、装甲兵单位4只、战防单位2只、自行炮兵单位2只、歼击、强击航空兵单位3只、防空单位3只和对空警戒单位2只。本发明的优点是突破已有棋艺活动的传统观念,较为逼真地模拟现代战争,使博弈者既得到娱乐,也得到军事知识的教育。对于本发明的简易型,可以作为十分有趣,且又有相当层次的智力开发游戏;对于高级型,则可作为一个逼真的、有效的,而且是十分廉价的战争实验室,通过这一实验手段,可以很直观地模拟和再现现代化战争的特点、规律,解决现代大型计算机模拟系统尚无法解决的作战中的非定量化因素的模拟问题。同时,由于本发明的棋盘及棋子的仿真、模拟,也使博弈者学到地理和战争历史等知识。下面给出本发明的附图。图1是本发明的棋盘结构示意图-海湾战争棋盘示意图。图2~图4分别为本发明的通用棋子的结构示意图。图5、图6、图7和图8分别为本发明的棋子运动规则示意图。图9是本发明的骰子结构示意图。图10是本发明一种棋子实施例示意图。图11是本发明的另一种棋盘结构示意图。图12是本发明另一种棋子实施例示意图。图13和图14分别为本发明的记分统计表。根据图1~图10以及图13和图14给出本发明一个实施例-“海湾战争棋”,我们将给予仔细的描述,进一步提供本发明的技术细节。从图1可见,本实施例的棋盘1是以海湾地区的地图加以二维直角坐标分割而成,以右上角为座标原点,横座标自右至左分成33等份,并顺次标以1、2、3、……、31、32和33;纵座标自上而下,分成22等份,并顺次标以A、B、C、……、S、T、U和V,即自英文字母A至V,顺序排列。棋盘上有位于美索不达米亚平原上的伊拉克共和国、位于阿拉伯半岛上的科威特酋长国和沙特阿拉伯王国;也有海湾-波斯湾、岛屿、城市、铁路、沙漠和河流等。从图10可见,本发明的棋子2均具有前进方向标志,本实施例的棋子2的前进方向标志系根据棋子2为模拟型21和人为型22而定。对于模拟型21的棋子2,其前进方向以其头部为标志,对于人为型22的棋子,则以尖端造型为标志或以箭头符号为标志。再从图2~4可见,本实施例中的模拟型21的棋子2共有快速兵种23、普通兵种24和步兵25。快速兵种23包括坦克231、突击炮兵232和侦察单兵233。普通兵种24包括自行火炮241、步兵战斗车242、战防单位243、两栖单位244、输送车辆245、工程兵部队246、防空部队247和防化部队248。本发明的棋子2上还有火力最大攻击距离数字标志,以阿拉伯数字1、2、3、……表示。图9给出本发明的骰子3,它是一只六面体,标有0.5,0.5;1,1;2,2,用以确定攻击效果机率。表1和表2则为本发明的记分统计表,也包含着趣味机率计算,本实施例中,还结合图5~8,给出弈棋规则如下一、布棋规则双方布棋必须布在边界线自己一方,棋子必须放在直角座标格的交点10,但不能有两个或两个以上的棋子占据同一个交叉点10,在交叉点10上的棋子2可以选择八个方向相交叉点11,12,13,14,15,16,17,18中的任一方向作为其下一步运动的起始方向,见图5。布棋方法有二种,一是明布,即布棋双方可相互看到对方的布棋过程,二是暗布,即双方先各自记下已方棋子2的坐标及方向,然后在开局时将棋子按记录放于棋盘1上。二、走棋规则双方轮流走棋,轮到一方走棋时,属于该方的所有棋子2都可以按各自的走法走一次(也可以不走)。在本棋中,共有三种类型的基本走法(1)快速兵种23的走法(快速兵种包括坦克231、突击炮兵232、侦察单位233等)一次运动可朝前最多走三点(直角座标格的交叉点,下同,平原地),它可以直线走也可以在前进中转向,但转向走时必须至少沿原方向直线走出一点,然后向左或右转向45°再朝前走,但前进中只能转向一次,原地转方向作走一次计(可向左或向右转出180°),后退一次最多可退出二点(平原地),可以直线后退,也可以在后退中转向,但在后退中转向时,必须先朝后直线退出一个点,然后向左或向右转动45°再退后一点。(2)普通兵种24的走法(普通兵种包括各种自行火炮241,步兵战斗车242,战防单位243,两栖单位244,各种输送车辆245,工程兵部队246,防空部队247,防化部队248)。一次运动朝前最多可走二点(平原地)和快速兵种一样,转向走时必须朝前沿原方向直线走出一点,然后转45°再走一点,原地转任何方向作一次运动计,后退只允许退一点,可以直线后退,也可以转向退,转向退时,可先在原地向左或向右转45°,然后在此方向上退后一点。(3)步兵25的走法步兵25可沿八个方向中的任一方向走出一点,然后选择任一方向作为其进攻方向,放下后再原地转向作走一次计。三、特殊地形及交通线的使用(1)所有兵种(除步25兵外),利用公路行动,每次可在原来速度基础上增加一格,包括前进和后退。(2)所有兵种(除步兵25外在山地、沙漠等复杂地形上运动、速度在原来基础上减一格,普通兵种后退走法不变。(3)所有兵种在过河时(不用桥梁)应在河边停留一次。(4)铁路交通线在没有火车时不能利用。(5)步兵25在所有的地形上走法不变。(6)隐蔽的棋子一旦开始运动或作战,即暴露位置,但暴露后下一次方能战斗。四、火力规则各种作战单位都有各自的火力范围和规则,关键是范围的大小和方向性(1)坦克231,火力范围是朝前以90°扇形展开延伸一点的区域如图6所示。(2)步兵战斗车242,火力范围是从自己的炮口方向左右90°扇形展开一格的区域,如图7所示。(3)自行火炮241,火力范围先朝前延伸一格,再以90°扇形展开延伸三格(轻自行炮)或四格的区域(重自行炮),如图8所示。五、吃子规则轮到一方走时,对方棋子2在已方火力范围(包括在大力范围边缘上的)都能成为攻击目标,坦克231、突击炮兵232、步兵战斗车242、战防单位243等兵种,一次攻击只能选择自己火办范围中的一个目标并吃掉它,只有自行炮241等重兵器一次攻击能选择火力范围内的四个目标并吃掉它们,但条件是这四个棋子2必须位于火力范围内的某个小方格的四个点上,除重兵器外,其他战斗兵种可以在行进间用自己的火力范围攻击对方,但重兵器在运动中不具备战斗能力。六、空袭及空中侦察规则(1)空袭及空中侦察由甲方单独进行。(2)甲方每次进行空袭可选择三个点,即可以选择三个不同的目标进行攻击,也可以集中对一个目标连续攻击三次。攻击效果用攻击效果统计表(即表1)统计,每次攻击的效果用为的骰子3来确定,每攻击一点投一次骰子3。累计效果数字达1时,目标停止击伤运动或战斗;达2时,目标被消灭。(3)侦察机可以从棋盘1的右边或自己战线后的某点进入战场实施空中侦察,每次飞行距离小于或等于20格,其飞越航线左右一格内为侦察范围,敌方被侦察到的部队即暴露。(4)双方各有50%的棋子2可以隐蔽,隐蔽时必须记下坐标和方向。乙方有九个固定目标,三个化工厂目标,三个核设施,三个导弹基地,其中必须有六个目标暴露。七、胜负及得分(设甲方进攻、乙方防守)</tables>我们再根据图2~图4和图9及图11、图12,以及图13~14给出另一个实施例一中越战争博弈棋,它与上述实施例不同之处,仅在于(1)、棋盘1系以中越两国有关的地形图进行二维直角度标分格构成;(2)、本实施例的棋子2如图12所示,也有些差别。权利要求1.一种现代战争博弈棋,属于一种游戏棋类,包括棋盘1和棋子2,其特征在于a.还有骰子3和记分统计表,b.棋盘1由战争地的地图加以二维直角座标分格构成,c.棋子2有前进方向标志。2.根据权利要求1所述博弈棋,其特征在于棋盘1上的地图是包括诸如城市、河流、沙漠、海洋、山脉、铁路、岛屿和国家等仿真比例图。3.根据权利要求1所述博弈棋,其特征在于棋子2包括模拟型21和人为型22两种。4.根据权利要求1或3所述博弈棋,其特征在于棋子2上有以阿拉伯数字表达的最大攻击距离。全文摘要一种现代战争博弈棋,包括将战争地地图进行二维直角坐标分格的棋盘1、以模拟型21和人为型22构成的棋子2、攻击效果概率计分的骰子3和记分统计表。同时,还有一套反映现代战争的“先发制人”、“整体作战”和“现代隐蔽战术”等特点的运棋规则,因此,本发明明显提高了博弈的智力开发和趣味。文档编号A63F3/02GK1068272SQ91107438公开日1993年1月27日申请日期1991年7月3日优先权日1991年7月3日发明者黄立雄申请人:黄立雄
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