凹凸互控式军棋自动裁判装置的制作方法

文档序号:1629078阅读:668来源:国知局
专利名称:凹凸互控式军棋自动裁判装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种娱乐用品,具体地讲是凹凸互控式军棋自动裁判装置。
此前, 1990年9月24日向中国专利局申请″凹凸互控式军棋自动裁判装置″的专利(申请号90106388.6、90219452.6),关于1990年10月15日向中国专利局申请″电子军棋自动裁判装置″的专利(申请号90219528.X),以上两种装置虽然已解决了军棋的自动裁判问题,但在试制出产品之后,发现他们存在着如下缺点不同的棋子在裁判器上压下的开关数量相差太多,例如司令只压下1个开关而工兵却压下9个开关,这样,操作时从手感上便可较容易地判断出双方棋子职务的高低,从而出现了泄密的不良后果。
本实用新型是一种经过改进的凹凸互控式军棋自动裁判装置,它不是由双方棋子压下开关的数量来决出胜负,而是由双方棋子压下开关的位置来决出胜负,操作时双方棋子压下的开关数量基本相等,从手感上不会感觉出双方棋子职务的高低,从而彻底避免了泄密现象。
本实用新型的目的是通过这样的方法实现的它由棋子和裁判器两部分组成。在棋子的特定位置设有凹点,在裁判器的特定位置设有凸起的按钮开关。棋子上凹点的位置有所不同,它所控制的裁判器上的开关位置也就不同,由此通过专门设计的电路来判定双方的胜负。
以下结合附图详细说明


图1是裁判器外型及其使用方法示意图。它由壳体(1)、棋槽(2)、按钮式开关(3)、显示灯(4)、防错置凸点(5)、棋子(6)、职务凹点(7)、防错置凹点(8)构成。壳体(1)的作用是承载各部构件以及容纳内部的电路和电池;棋槽(2)的作用是容纳双方参加裁判的两个棋子,使棋子上的职务凹点(7)对准相应的按钮式开关(3);按钮式开关(3)的作用是配合专门设计的电路控制两个显示灯(4),使其亮或不亮;显示灯(4)的作用是通过亮或不亮来显示双方的胜负,双方棋子在棋槽内同时压下时,灯亮的一方表示职务低,败;灯不亮的一方表示职务高,胜;双方同时亮时,表示同归于尽;防错置凸点(5)的作用是和防错置凹点(8)相配合,保证棋子(6)按照字面朝下、字的上端朝外的正确方向置入棋槽(2),如果对弈者将棋子(6)以不正确的方向置向棋槽(2)时,防错置凸点(5)会顶住棋子(6),使它不能进入棋槽(2)内;职务凹点(7)的作用是和按钮式开关(3)相互配合,控制两个显示灯(4)的亮或不亮。双方棋子(6)置入棋槽(2)后,用手指同时轻轻压一下两个棋子(6),这时,有职务凹点(7)处的开关(3)不会被压下,无职务凹点(7)处的开关(3)会被压下,而不同的棋子(6)上职务凹点(7)的位置是不相同的,这样,它们将压下棋槽(4)内不同位置上的开关(3),通过设在裁判器内部的电路,使两个显示灯(4)亮或不亮,由此来判定双方的胜负。
本实用新型同90106388.6、90219452.6、90219528.X专利技术相比,棋子上凹点的位置、裁判器上开关的位置和电路都做了根本的改变,技术具有实质性进步,使用效果显著提高。
关于控制电路,可以有各种实施办法,下面举例说明实施例之一4接点开关式。
图2是实施例之一电路原理图;图3是实施例之一棋子上凹点分布位置图;图4,是实施例之一棋槽内开关位置图。
本实施例使用24个开关,其中有22个4接点开关,2个2接点开关。把这些开关分为两组,K1--K12为甲组,k1--k12为乙组,每个棋槽内设置一组,按图2所示用导线加以联接。在棋子(3)上设置职务凹点(7)时,按这样的规律安排司令可压下1号开关,军长可压下2号开关,师长可压下3号开关,旅长可压下4号开关,团长可压下5号开关,营长可压下6号开关,连长可压下7号开关,排长可压下8号开关,工兵可压下9号开关。根据电路的设计方案可以看出,甲乙双方的棋子(6)压下的开关序号相同时,两个显示灯(4)(用发光二极管充当)同时亮;压下的序号不等时,序号大的一方亮,序号小的一方不亮,也就是说,当两个灯同时亮时,说明双方棋子的职务相同,同归于尽;只有一方亮时,说明亮灯的一方职务低,败;不亮灯的一方职务高,胜。
考虑到军棋游戏规则中地雷败于工兵、胜于排以上各棋子的特殊情况,专为其设置了10号和11号开关。地雷可压下10号开关,工兵在压下9号开关的同时,也要压下11号开关。当一方是地雷而另一方是排以上各棋子时,地雷方不亮,对方亮,表示地雷一方胜,另一方败;当一方是地雷另一方是工兵时,地雷一方亮,工兵一方不亮,说明工兵胜,地雷败。
12号开关是专为炸弹设计的。当炸弹压下这个开关时,无论对方是什么情况,都是两个显示灯同时亮,说明双方同归于尽。
1号开关除了充当司令职务开关之外,还串联起来充当总控制开关,军长以下每个棋子在压下本级开关的同时,也要压下1号开关,这样单方的棋子在棋槽内压下开关时,显示灯不会亮。只有双方的棋子在两个棋槽内都压下开关时,显示灯才会亮。这样设计,是为了防止泄密,例如,如果不这样设计,在甲方把自己的炸弹置入棋槽参加裁判时,乙方用手指轻轻把它一压,而不压下已方棋子,这时两个显示灯便会同时亮,乙方就可侦察出甲方的棋子是炸弹。1号开关串联使用,就可避免这种情况。
实施例之二编码式。
图5是实施例之二棋子上凹点位置图;图6是实施例之二棋槽内开关位置图;图7是实施例之二电路逻辑框图。
本方案只需8个二接点开关,配之以专门设计的编码控制器即可。这8个开关分为两组,每组4个。我们设计开关的接通状态为1,断开状态为0。这样,每组4个开关可组成16个编码K1K2K3K4k1k2k3k4000000000001000100100010001100110100010001010101011001100111011110001000100110011010101010111011
11001100110111011110111011111111我们把一个编码代表军棋的一个棋子,军棋的12种棋子中需要裁判的只有11种棋子(军旗不需裁判),这样,只需选择使用11个编码即可;K1K2K3K4k1k2k3k4地雷00000000司令00010001军长00100010师长00110011旅长01000100团长01010101营长01100110连长10001000排长10011001工兵10101010
炸弹11001100实现这些编码的方式很简单,只需如图6所示在棋槽(2)内设置开关,如图5所示在棋子(6)上设置凹点,有凹点处压不下开关,为0;无凹点处可压下开关,为1。棋子分别在棋槽内压下,便可出现代表各棋子的编码。
这两组编码通过一个专门设计的编码控制器驱动两个显示灯(用发光二极管代替),我们仍规定亮灯的一方败,不亮灯的一方胜,两个灯同时亮时双方同归于尽。控制器电路如图7所示,有两个编码输入端A、B、C、D和a、b、c、d(联接两组开关);有两个输出端VoA、Voa(联接两个发光二极管)。实现功能如下1.两组相比较0000-1001的状态及0001-1010的状态相比较时,如两组状态相同,两个输出都为″1″电平;如两组状态不同,则数码大的一组相对应的输出为″1″电平,另一组对应的输出为″0″电平。
2.两组相比较0000和1010两种状态出现时,0000状态对应的输出为″1″电平,1010状态对应的输出为″0″电平。
3.两组相比较只要任何一组出现1100的状态,两个输出均为″1″电平。
这样,便达到了这样的目的司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长-排长-工兵,双方出现同样编码时,两个显示灯同时亮;出现不同编码时,编码大的一方亮,编码小的一方不亮。地雷胜于司令-排长,败于工兵。炸弹出现时,两个显示灯都亮。
本实施例在四个编码开关之外,每组还需加上一个电源开关,串联起来作为总开关用,以达到实施例1中1号开关的作用。图6的K、k即为电源开关。
实施例之三三接点开关式。
本实施例以16个三接点开关为主,外加4个2接点开关,即可实现自动裁判功能。接线方式见图8。棋子凹点位置见图9。棋槽内的开关位置见
图10。
本实施例未设地雷的裁判程序,这是专为某些地区的军棋爱好者设计的,在这些地区,军棋游戏的习惯规则是地雷被撞时,双方应主动把棋子亮相,对方是工兵时,地雷败;对方是司令-排长时,地雷胜;对方是炸弹时,双方同归于尽。这样,地雷一子和军旗一样,就不需要使用裁判器了。
关于本实用新型裁判器的外壳,可以如
图1所示做成一个坦克形,也可以做成吉普车形、装甲车形、火炮形、方块形等等,也可以做成动物形(显示灯装在眼睛的部位)。还可以做成人形,用电路和机械装置带动其手势来显示双方的胜负。
在裁判器的内部,还可以加上一套发声装置,使其在工作时发出枪炮声、警报声、动物叫声、音乐声、甚至提前输入的人类语言等。在发声的同时,还可伴之以枪筒、炮口的火光等等。
本实用新型的棋子可以用塑料、木材或高档水泥等材料制成。使用塑料或水泥时,可通过对模具的设计使棋子上的凹点一次成型;使用木材时可使用胎具和钻头在棋子上钻出。凹点可以设置在棋子有字的一面,也可以设在棋子立起时的下面。
根据本实用新型实施例之二的工作原理,也可以把它改造成平面控制式的,具体实施方法是在裁判器上应设置按钮式开关的部位只设置二个暴露的接点,把棋子上的凹点变为导体片,这样,当棋子上的导体片压在裁判器上二个接点上的时候,照样接通电流,起到一个二接点开关闭合时的作用。
本实用新型可以用于陆战棋的自动裁判,也可以用于海战棋、空战棋、三军棋的自动裁判。
本实用新型设计新颖,制造简单,实用性强。
权利要求1.一种凹凸互控式军棋自动裁判装置,由棋子和裁判器两部分组成,其特征在于在棋子的特定位置设置凹点,在裁判器上设置两组开关,通过专门设计的电路控制显示装置,由双方棋子控制裁判器上不同位置的开关来决出双方的胜负。
2.根据权利要求1的凹凸互控式军棋自动裁判装置,其特征在于用22个四接点开关配之以2个二接点开关组成两组开关,用导线联接构成裁判器电路。
3.根据权利要求1的凹凸互控式军棋自动裁判装置,其特征在于在裁判器上设置两组8个微动开关,配之2个电源总开关,和棋子上的凹点配合组成两组编码,通过专门设计的控制器对两组编码进行对比处理,由此来判定双方棋子的胜负。
4.根据权利要求1的凹凸互控式军棋自动裁判装置,其特征在于用16个3接点开关配之以4个2接点开关,按图8所示用导线加以联接,由此构成军棋自动裁判电路。
5.根据权利要求1的凹凸互控式军棋自动裁判装置,其特征在于把棋子上的凹点设在棋子有字的一面或棋子立起时的下面。
6.根据权利要求1的凹凸互控式军棋自动裁判装置,其特征在于把裁判器的外壳做成一个方块形、坦克形、装甲车形、吉普车形、动物形、人形,显示胜负的方法用亮灯、声响或手势。
7.根据权利要求1的凹凸互控式军棋自动裁判装置,其特征在于棋子是陆战棋、空战棋、海战棋、三军棋。
8.根据权利要求1的凹凸互控式军棋自动裁判装置,其特征在于在裁判器上设置暴露的开关接点,在棋子上设置导体片,由这两部分配合组成电路开关,棋子压在裁判器上时开关成闭合导通状态,棋子离开裁判器时开关断开,用这种开关和电路配合实现对军棋的自动裁判目的。
专利摘要一种凹凸互控式军棋自动裁判装置,由棋子和裁判器两部分组成。其特征在于在裁判器上设置甲乙2组按钮式开关,通过专门设计的电路控制两个显示灯,在棋子的相应部位设置凹点,用棋子压下裁判器上不同位置的开关来区分双方的胜负,本实用新型是对原有军棋自动裁判装置的重大改进,安全避免了对弈双方从手感上的泄密问题,构造新颖,实用性强。
文档编号A63F3/00GK2081746SQ91210278
公开日1991年7月31日 申请日期1991年3月1日 优先权日1991年3月1日
发明者史绪桐 申请人:史绪桐
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