专利名称::自动裁判军棋的制作方法
技术领域:
:本实用新型涉及一种文体用品——军棋。传统的军棋,下“暗棋”时,须用对弈双方以外的第三者当裁判,裁判者枯燥乏味,且稍有偏袒便导致不公。在无人裁判的情况下,只能下“明棋”,因而失去军棋独有的特点。本实用新型的目的是提供一种可以不用第三者裁判而是利用裁判器充当裁判的自动裁判军棋。以其引起人们对军棋活动的浓厚兴趣,丰富人们的精神生活,在娱乐中培养性格,增强智力,提高判断力。本实用新型根据军棋的游戏规则,将军棋的各军阶用二进制数进行编码(见表一),然后在棋子上有“○”的位置打孔。双方各有一排带触头的可复位的触臂,每只触臂的触头与棋子的一个编码位置相对应,相对的两个触臂为一触臂对,例如触臂(22)和(27)。并且,每个触臂对中,双方触臂控制的导电体可以接触,如(34)可分别与(36)、(35)、(37)接触。当棋子上的对应位置是“○”时,触头探入棋孔,触头不受力,触臂不动作。当棋子上的对应位置为“1”时,触头受棋子压力,触臂动作,触臂控制的导电体同时动作,棋子的编码不同,使导电体与导电体间有不同的接触,根据指示灯的指示,裁判出军棋的胜负。例如红方军长与白方营长相碰,军长编码(11010)营长编码(10110),红方触臂则(19)、(21)动作,白方触臂(25)、(26)动作,导电体(42)与(43)相接触,红方指示灯(6)通过导电体(11)、(15)、(49)、(51)、(48)、(47)、(42)、(43)与电源导通而亮,裁判结果红方军长胜白方营长,红方军长胜白方营长时各导电体接触情况见(图三)。本实用新型,不用第三者当裁判,可以俩个人下“暗棋”对弈,不会因裁判员的偏袒而不公,并且,极易操作。本实用新型也可用于陆、海、空战棋或其它需要裁判的棋类。本实用新型纯机械式逻辑开关电路装置,不需要价格较贵的电子元件,因为结构简单,成本低廉,所以极易实施与普及。图一为自动裁判军棋立体剖视图图二为自动裁判军棋机电原理图图三为自动裁判军棋电路原理图表一为自动裁判军棋棋子军阶编码表以下结合附图对本实用新型作详细说明编码打孔(3)的棋子(1)、(2),指示灯(4)、(5)、(6),裁判座(7)、触头(8)、裁判器壳体(9)、触臂轴(10)、底座(12)、电源(13)、定位销(14),活动杆(16)、(17)、红方触臂(19)、(20)、(21)、(22)、触杆(18)、摆臂(29),白方触臂(24)、(25)、(26)、(27)触杆(23)、摆臂(28)。A组导电体(43)、(39)、(35)、(33)与红方指示灯(6)的正极相连,(6)的负极与电源的负极相连,初始状态(裁判座没有棋子)时不与对方导电体接触。C组导电体(45)、(41)、(37)、(32)与白方指示灯(4)的正极相连,(4)的负极与电源的负极相连,初始状态时不与对方导电体接触。初始状态时,导电体(11)与(15)组成常开开关(K),导电体D(49)通过电阻R与(15)相连,D(49)与B(51)接触,B(48)与B(51)相连与B(46)接触,D(42)与B(47)相连与B(44)接触,D(38)与B(44)相连与B(40)接触,D(34)与B(40)和B(46)相连与B(36)接触,D(31)与B(36)相连与B(30)接触、B(30)与和棋指示灯(5)正极相连,(5)的负极与电源负极相连。导电体B(52)和(50)与指示灯(5)正极相连,初始状态时不与对方导电体接触。本实用新型,用弹性导电体材料代替弹簧使触臂复位。初始状态时,弹性导电体的弹力将触臂弹起,并使触头伸出裁判座的孔。将棋子(1)和(2)放在裁判座(7)上,同时向下按动棋子,棋子对应位置有孔时,触头不受力,触臂不动作,当棋子对应位置没有孔时,触头受力,因棋子压力大于弹性导电体的弹力,使触臂动作,受触臂控制的导电体同时动作。根据棋子的编码情况,导电体与导电体接触不同,使不同的指示灯亮。例如,红方军长与白方营长相碰,将双方棋子放在裁判座(7)内,同时向下按动棋子,军长编码为(11010),营长编码为(10110),红方触臂(19)、(21)动作,白方触臂(25)、(26)动作,活动杆(16)、(17)受触臂的压力,使与其相连的摆臂(28)、(29)同时动作,触杆(18)、(23)同时动作,控制的导电体(48)与(46)断开与(47)接触。因触臂对(19)、(24)中只有(19)动作,导电体(42)与(43)接触与导电体(44)断开,所以导电体(38)、(34)、(31)与电源断开不起作用。导电体(15)受摆臂及触杆的压力与导电体(11)接触,电源通过导电体(11)、(15)、(49)、(51)、(48)、(47)、(42)、(43)与指示灯(6)导通指示灯(6)亮,红方胜。红方军长胜白方营长时各导电体的接触状态见(图三)。又如,双方军长相碰,则红方触臂(19)、(21)白方触臂(24)、(26)动作,触杆(18)、(23)动作,摆臂(29)、(28)动作。因触臂、触杆、摆臂双方同时动作,则电源通过导电体(11)、(15)、(49)、(51)、(48)、(47)、(42)、(44)、(38)、(40)、(34)、(36)、(31)、(30)与和棋(同下)指示灯(5)导通,指示灯(5)亮,双方同下。在军棋游戏规划则中地雷大于司令、军长、师长,旅长、团长、营长、连长、排长而又小于工兵,工兵小于司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长而又大于地雷。工兵如何胜地雷问题本实用新型是这样实现的将工兵编码为(00011),地雷编码为(01100)就是说,工兵与地雷对应触杆(18)或(23)的编码位置为“○”,其它棋子为“1”。当触杆(18)、(23)不动作时,导电体(48)与(46)接触,导电体(42)、(38)与电源断开不起作用,只有导电体(34)、(31)起作用。例如,红方工兵与白方地雷相碰,则红方触臂(21)、(22)动作,白方触臂(24)、(25)动作,因触杆(18)、(23)不动作,导电体(48)与(46)接触,电源通过导电体(11)、(15)、(49)、(51)、(48)、(46)、(34)、(35)与红方指示灯(6)导通,指示灯(6)亮,红方工兵胜白方地雷。在军棋游戏规则中,炸弹与其它棋子相碰同时下。本实用新型是这样实现的在触臂(19)、(20)、(21)、(22)下有一接触活动杆(17),并且与摆臂(29)相连,在触臂(24)、(25)、(26)、(27)下有一接触活动杆动杆(16),并且与摆臂(28)相连,当触臂(19)(20)、(21)、(22)中任一触臂动作,则摆臂(29)通过活动杆(17)受力同时动作,或当触臂(24)(25)、(26)、(27)中任一触臂动作,则摆臂(28)通过活动杆(16)受力同时动作,摆臂(29)、(28)中只有一只摆臂动作时,导电体(49)与(52)或(50)接触。例如,红方炸弹与白方营长相碰,炸弹编码为(10000)、营长编码为(10110),红方触臂不动作,活动杆(17)不受力与其相连的摆臂(29)不动作,白方触臂(25)、(26)动作,活动杆(16)受力动作,与其相连的摆臂(28)同时动作,电源通过导电体(11)、(15)、(49)、(50)与和棋(同下)指示灯(5)接通,(5)亮,红方炸弹与白方营长同下,达到了炸弹与其它棋子同下的目地。</tables>权利要求1.一种自动裁判军棋,它具有(a)以二进制数编码后打孔的军棋棋子,而且,棋子的编码位置与裁判器的触头相对应,(b)双方各有一排带触头的可复位的触臂,每个触臂控制有导电体,(c)与导电体相连的指示灯,其特征在于(d)每对触臂中,两个触臂控制的导电体可以接触,(e)每个触臂对中,有一个触臂控制有与电源或通过另一触臂对中的导电体(B)与电源相连的导电体(D),另一触臂控制有分别与双方棋子胜负指示灯(4)或(6)或和棋(同下)指示灯(5)相连的导电体,(f)每对触臂中,双方触臂不动作或同时动作,导电体(D)与对方触臂中的(B)导电体相接触,(g)每对触臂中,只有一方触臂动作时,导电体(D)与导电体(A)或(C)接触。2.根据权利要求1所述的自动裁判军棋,其特征在于触杆(18)、(23)中,有一只或二只同时动作,导电体(48)与(46)断开,(48)与(47)相接触。3.根据权利要求1所述的自动裁判军棋,其特征在于在触臂(19)、(20)、(21)、(22)下有一接触活动杆(17),并且与摆臂(29)相连,在触臂(24)、(25)、(26)、(27)下有一接触活动杆(16),并且与摆臂(28)相连。4.根据权利要求1所述的自动裁判军棋,其特征在于摆臂(28)、(29)中双方摆臂不动作或同时动作,导电体(49)与(51)接触,只有一只摆臂动作时,导电体(49)与(52)或(50)接触。专利摘要一种自动裁判军棋,是将军棋棋子用二进制数进行编码打孔,双方各有一排带触头的可复位的触臂,每个触壁控制有导电体,而且,双方导电体可以接触,导电体与双方棋子胜负指示灯相连,编码棋子使触臂动作,同时指示灯通过导电体与电源导通,根据指示灯的指示裁判出军棋的胜负,不用第三者当裁判,能下暗棋对弈,提高人们对军棋活动的浓厚兴趣。本实用新型,不需要价格较贵的电子元件,成本低,结构简单,极易实施与普及。文档编号A63F3/00GK2118559SQ9220333公开日1992年10月14日申请日期1992年3月1日优先权日1992年3月1日发明者姜爱民申请人:姜爱民