一种用于需要裁判的棋类的棋子的制作方法

文档序号:1630559阅读:301来源:国知局
专利名称:一种用于需要裁判的棋类的棋子的制作方法
技术领域
本发明属于棋具,是一种用于需要裁判的棋类,尤其是陆战棋的棋子。
陆战棋或其它类似的棋类的正式弈棋规则中都要求在弈棋时需要由第三人做裁判,以判定各对交战棋子的强弱。在没有第三人帮助时便不能按正式规则对弈。所以,如何使对弈双方在不违返棋规的前提下,由自己执行裁判的职能,是此类棋的广大爱好者的共同愿望。史绪桐同志的90106388.6、91210278.0号中国专利公开的“自动裁判陆战棋”便是一种已经实施的可行方案。该方案在传统陆战棋棋具中增加了一个电子裁判器,对弈者可以用裁判器通过识别每对棋子上的编码凹坑来完成对各对交战棋子强弱的判别。这种方案的主要缺点是,由于增加了电子裁判器,生产难度显著加大,成本大幅度提高;而且,电子裁判器的使用、养护和保管,电池的购买和更换,以及产品质量缺陷等问题,给消费者和销售部门增添了负担和麻烦。
本发明的目的是提供一种不需要另外增添单独的裁判器件,便使对弈者可以自动识别各对交战棋子的强弱的棋具,从而保留普通棋具的生产工艺简单、成本低廉的优点,避免裁判器给生产、流通部门和消费者带来的麻烦和负担。
本发明是这样实现的在需要裁判的棋类的棋子上增加如下结构特征,在各棋子的正面制出凸凹结构;当任意两个棋子碰合后,其中一个棋子的凸凹结构中的凸体落入另一棋子的凸凹结构中的凹体中;各棋子的凸凹结构中包括导向体,当两个棋子碰合后,这两个棋子当仅受相互吻合的导向体限制时,可以相对做有限距离的上下滑动;上述的凸凹结构中还包括两种用来识别棋子强弱的含有代表棋子级别的编码的结构,即上编码体和/或下编码体,各上编码体的底面与棋子底边的距离大于各下编码体的顶面与棋子底边的距离;当任意两个强弱不同的棋子碰合后,其中较强棋子的上编码体阻碍较弱棋子的下编码体的向上滑动,而较弱棋子的上编码体不阻碍较强棋子下编码体的向上滑动,这样就使对弈者可以通过滑动这两个相碰合的棋子的方式来识别强弱;其中那个可以上滑从而高于对方的棋子是较强棋子;当两个强弱相同的棋子碰合后,共中任一棋子的上编码体不成为另一棋子的下编码体的上下滑动的障碍,这样,当这两个棋子被相对滑动时,其中任何一个棋子既可以高于对方,又可以低于对方,因而分不出强弱,被视为兑掉。
本文中所称的棋子的“正面”,是指标示着棋子名称的那一面;所称的“碰合”,是指两个正立的棋子以正面齐边贴合;所称的棋子的“底边”,是指正立的棋子的正面的下边缘;所称的“滑动”,是指两个碰合的棋子在保持相互贴靠状态下的相对错动。
陆战棋中有工兵、地雷、炸弹等特殊棋子,为了适应陆战棋和其它有类似的特殊棋子的棋类的要求,除了上述特征以外,本发明还附设了如下技术特征一部分棋子的凸凹结构中还包括左限位体或右限位体,当一个有左限位体的棋子与一个有右限位体的棋子碰合后,其中一个棋子的左限位体阻止另一棋子的右限位体的上滑或下滑。例如,在陆战棋当中,在除工兵以外的有级别的棋子(排长至司令)的凸凹结构中设置左限位体,而在地雷的凸凹结构中设置一种右限位体。当前一类棋子与地雷碰合后,地雷的右限位体阻止前一类棋子的左限位体的上滑,从而表示出地雷较强。类似地,在工兵上设置另一种左限位体,当工兵与地雷碰合后,工兵的左限位体阻止地雷的右限位体的上滑,从而表示出工兵较强。
陆战棋中的炸弹与除军旗以外的任何棋子交战后都应表现为兑掉,即同归于尽。所以,为了适应陆战棋或其它有类似特殊棋子的棋类的要求,除了上述特征外,还可以在这部分特殊棋子的凸凹结构中不设置如前所述的上、下编码体和左、右限位体。这样,这种棋子与其它棋子及与其相同的棋子碰合并相对滑动后既可以高于对方,又可以低于对方,表现为兑掉。
在陆战棋中,军旗不强于任何棋子,又不被任何棋子吃掉或兑掉。所以,为了适应陆战棋或其它有类似特殊棋子的棋类的要求,可以将军旗的凸凹结构特殊化,使它与其它任何一个棋子碰合时,它的凸凹结构中有至少一个凸体或凹体与另一个棋子的至少一个凹体或凸体完全吻合,使这两个棋子不能相对滑动。这样,军旗就既不能高于或低于任何棋子,不能吃子或被吃,也不能与任何棋子兑掉或被炸掉。
传统观念中,“高”与“强”是近义的。所以,本发明建议以“高于对方”来表示“强于对方”,在下面的实施例中也是这样设计的。当然,按本发明原理,也可以设计用横向滑动来区别强弱。但发明人认为,纵向识别比横向识别容易操作、记忆和推广。
本发明的其它特征在下面介绍的一种实施例中将有更详尽的补充描述。
本发明依靠各棋子本身的表面结构特征便能实现自动识别各对交战棋子强弱的功能,不需要单独的裁判器,为简化生产工艺和低成本生产创造了必要条件,避免了现有同类自动裁判棋产品由于增加了裁判器而给生产、流通部门和消费者带来的各种麻烦和负担;本发明操作简单,判别方式形象明了,易于推广普及。
以下将结合附图对本发明作进一步的详细描述。


图1是根据本发明原理具体设计的一副陆战棋中的旅长棋子的外观图;图2-
图13是这副棋子中的全部各个棋子的立体图。
各图中的同类特征用统一代号字母表示,其中,字母D表示导向体;Dc表示长导向体;Dd表示短导向体;Dz表示制动体;Z表示支承体;Zz表示左侧的支承体;Zy表示右侧的支承体;B表示编码体;Bs表示上编码体;Bx表示下编码体;X表示限位体,Xz表示左限位体;Xy表示右限位体。
根据本发明原理设计的“自动裁判陆战棋”的一个有代表性的棋子如
图1所示。该棋子为长方实心体,用塑料压制成型。正面有棋子名称|13|和凸凹结构。在凸凹结构中,一些等高的条形凸出结构构成凸体|D.B.X.Z|,而其余空间则构成凹体。任意两个棋子碰合时,其中一个棋子的所有凸体都置于另一个棋子的凹体中。每个棋子的凸凹结构中包括导向体|D|,导向体|D|由一条纵向置于棋子正面中线处的截面呈梯形的长导向体|Dc|、右侧的长导体|Dc|平行的短导向体|Dd|,以及在长导向体|Dc|上端左侧的制动体|Dz|构成。除军旗以外,各种棋子的导向体的基本尺寸和位置都相同(见图2至
图12)。当两个棋子碰合时,其中一个棋子和长导向体与另一个棋子的长、短导向体之间的凹体刚好吻合,这样,在没有其它障碍的前提下,这两个棋子可以在长、短导向体的限制下沿上下方向相对滑动。由于其中任意一个棋子的制动体|Dz|对另一个棋子的短导向体|Dd|有定程限位作用,两个棋子的相对滑动被限制在一定距离范围内,该距离等于其中一个棋子的短导向体上端与制动体底边的距离的2倍。在本实施例中,该距离数值应定为2×3毫米为宜。由于上述导向体设置在棋子正面中部,为了使两个棋子在碰合并被相对滑动时始终保持平稳,每个棋子的凸凹结构中还包括位于棋子正面左右两侧的两个支承体|Zz||Zy|。在军长|2|、师长|3|、旅长|4|、团长|5|、营长|6|、连长|7|、排长|8|等七种棋子(见图3-图9)的凸凹结构中均包括上编码体|Bs|和下编码体|Bx|。上编码体|Bs|均位于长导向体|Dc|的左侧,下编码体|Bx|位于长导向体|Dc|的右侧。上编码体|Bs|的底面与下编码体|Bx|的顶面相齐。在司令|1|(见图2)和工兵|9|(见
图10)的凸凹结构中分别只包括上编码体|Bs|或下编码体|Bx9|在同一棋子上,上编码体|Bs|的右端与棋子正面中线的距离等于下编码体|Bx|的右端与棋子正面中线的距离。司令、军长……工兵等九种有级别棋子的上、下编码体|Bs||Bx|右端与棋面中线的距离L0、L1…L8各不相同,其中司令的L0值为D1并且,L0<L1……<L8,相邻L值之间的差值P可按下述算式制定
P=N(1-112)16]]>式中,N是棋子长度,是常数。
当一个棋子,例如旅长|4|与一个级别较大的棋子例如军长|2|相碰合时,由于L3>L1(见图5和图3),军长|2|的上编码体|Bs2|阻碍旅长|4|的下编码体|Bx4|的向上滑动,而旅长|4|的上编码体|Bs4|则不阻碍军长|2|的下编码体|Bs2|的向上滑动。因此 ,相对滑动这两个相碰合的棋子|2||4|的结果,只能是军长|2|可以高于旅长|4|3毫米,而不会低于旅长|4|,这就表示出军长|2|强于旅长|4|,军长|2|胜。同理,任意两个不同级别的棋子相碰合并被相对滑动后,较强(即级别较高)的棋子将总是可以高于较弱的棋子3毫米,而不会低于较弱的棋子。特别地,当任意两个相同级别的棋子相碰合并相对滑动后,由于两个棋子的L值相等,其中任何一个棋子的上编码体都不会阻碍另一个棋子的下编码体的向上滑动,即,其中任何一个棋子即可以高于对方3毫米,也可以低于对方3毫米,分不出强弱。所以,这种结果将表示两棋子--同兑掉。
在陆战棋弈棋规则中,除军旗以外的任何棋子与炸弹交战,都将同归于尽,(即被“炸”掉)其形式与兑掉相同。因此,如
图12所示,在本实施例中的炸弹|11|的凸凹结构中只保留了导向体|Dc11|、|Dd11|、|Dz11|和支承体|Zz11|、|Zy11|。这样,当炸弹|11|与其它任何棋子(军旗除外)相碰合并被相对滑动时,其滑动范围就只受这两个棋子上的制动体|Dz|的限制了,即,每一方都可以高于对方3毫米,其表现形式与同级别棋子的兑掉完全相同。所以,在对局中,对方一个棋子(如司令)与对方的一个初次交战的棋子碰合后如果表现出同归于尽的结果时,对方是不能根据两棋子的碰合滑动状态识别出是双方兑掉还是自己的棋子被炸掉。这就满足了棋规对裁判的要求。
世界大部分地区的陆战棋棋规中规定地雷只能被工兵“挖”掉,或被炸弹“炸”掉,而其它棋子与地雷交战后都败下。然而工兵是有级别棋子中的最弱的一级。为了解决这三类棋子的三角矛盾,根据本发明原理,在本实例中的除工兵|9|以外的各个有级别棋子,即司令|1|、军长|2|、师长|3|、旅长|4|、团长|5|、营长|6|、连长|7|、排长|8|的凸凹结构中的相同位置上都设置了左限位体|Xz|、它位于长导向体|Dc|的左侧偏下处。而在地雷|10|的短导向体|Dd10|的右侧偏下处设置了右限位体|Xy10|(见
图11)。当地雷|10|与除工兵|9|外的任何一个有级别棋子碰合时,有级别棋子的左限位体|Xz|刚好抵住地雷|10|的右限位体|Xy10|的下端,阻止地雷|10|的下滑。如
图11所示,因地雷|10|的凸凹结构中没有上、下编码体,所以,地雷|10|只能高于而不能低于有级别棋子,表现为较强棋子。工兵|9|的长导向体|Dc9|的左侧的偏上方也有一种左限位体|Xz9|,见
图10。当工兵|9|与地雷|10|碰合时,工兵|9|的右限位体|Xy9|刚好抵住地雷|10|的右限位体|Xy10|的上端,阻止地雷|10|向上滑动,因此,地雷|10|只能低于而不能高于工兵|9|,表现为较弱棋子。又由于工兵|9|有最长的下编码体|Bx9|而没有上编码体,根据前述原理,当它与其它有级别棋子碰合时,都只能表现为较弱棋子而被吃下。
根据棋规,军旗无级别,不能吃子或被吃,也不能被兑掉或炸掉。针对军旗的这种特殊性,本实施例中的军旗|12|(见
图13)采用了这样的结构特征在它的长导向体|Dc12|的左侧设置了上、下两个制动体|Dz12a|、|Dz12b|,并且,制动体的位置和间距符合下述要求当军棋|12|与其它任何棋子碰合时,它的两个制动体|Dz12a|、|Dz12b|刚好使两个棋子不能相对滑动。这就表示军旗|12|既不高于或低于任何棋子,也不能与任何棋子兑掉或被炸弹|11|“炸”掉。
权利要求1.一组用于需要裁判的棋类的棋子,其特征在于a、各棋子[1]-[12]的正面有凸凹结构;b、当任意两个棋子碰合后,其中一个棋子的凸凹结构中的凸体落入另一个棋子的凸凹结构中的凹体内;c、各棋子的凸凹结构中有导向体[D],当两个棋子碰合后,这两个棋子当仅受相互吻合的导向体[D]限制时,可以相对做有限距离的上下滑动;d、部分或全部棋子的凸凹结构中还包括上编码体[Bs]和/或下编码体[Bx],各上编码体[Bs]底面与棋子底边的距离大于各下编码体[Bx]顶面与棋子底边的距离,当任意两个强弱不同的棋子(如[2]、[4])碰合后,其中的较强棋子[2]的上编码体[Bs2]阻碍较弱棋子[4]的下编码体[Bx4]的向上滑动,而较弱棋子[4]的上编码体[Bs4]不阻碍较强棋子[2]的下编码体[Bx2]的向上滑动;e、当两个强弱相同的棋子碰合后,其中任何一个棋子的上编码体不成为另一个棋子的下编码体的上下滑动的障碍。
2.如权利要求1所述的,尤其是陆战棋的棋子,其特征是,一部分棋子的凸凹结构中还包括左限位体|Xz1|-|Xz9|和/或右限位体|Xy10|,当一个有左限位体(如|Xz1|或|Xz9|)的棋子(如|1|或|9|)与一个有右限位体|Xy10|的棋子|10|碰合后,其中一个棋子(如|1|或|9|)阻止另一棋子|10|的右限位体|Xy10|的下滑或上滑。
3.如权利要求2所述的棋子,其特征是,至少一种棋子|11|的凸凹结构中不包括上、下编码体和左、右限位体。
4.如权利要求2所述的棋子,其特征是,至少一种棋子|12|与其它任何一个棋子碰合时,该棋子|12|的凸凹结构中的至少一个凸体或凹体与另一个棋子的至少一个凹体或凸体|Dd|完全吻合,使这两个棋子不能相对滑动。
专利摘要一种尤其适用于陆战棋的可由对弈者自行裁判的棋子,各棋子正面有导向体(1),编码体(2)和限位体(3)等凸体。当任意两个正立的棋子以正面齐边贴合并被相对纵向滑动时,各凸体的作用可以使两棋子的高低状态准确鲜明地表示出强弱方,高者胜,低者败,互能高低者同败。本实用新型不需要单独的裁判器,仅利用棋子表面的凸凹结构便达到“自动裁判”的目的。生产工艺简单,成本低;操作方便,裁别鲜明,易学易懂,便于推广普及。
文档编号A63F3/02GK2151789SQ9223227
公开日1994年1月5日 申请日期1992年9月4日 优先权日1992年9月4日
发明者于君 申请人:于君
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