专利名称:双面立体迷宫玩具的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及一种双面立体迷宫玩具,尤指一种将迷宫路径采一双面式设计,而具有立体迷宫的玩具。
迷宫玩具可称是益智游戏中最具代表性,其广泛的吸引着大人及小孩,尤其是在现今工作繁忙的社会,若能偶而游戏一番,必能缓解紧张的工作压力,因而迷宫游戏可称得上具有益智游戏及休闲娱乐的功能。
一般现有的迷宫玩具,大多为一平面设计,即由数个呈横向及纵向设置的隔板区隔成一迷宫路径,一滚珠可在迷宫路径中行进,以达到益智及娱乐的效果。而这种现有的迷宫玩具的迷宫路径,由于设置于一平面上,因此较为简单,游戏者极容易就可走出迷宫,即使靠隔板的变化使迷宫路径较复杂以增加难度,但其难度仍极为有限。
虽然有一种笔型的立体迷宫,其将数个隔板间隔设于笔杆内,藉由隔板上各设置的缺口形成一迷宫路径,使内部一滚珠可以由各隔板上的缺口依序向下进行,藉以达到一立体迷宫的功能,使滚珠可由上而下行进。而这种笔型立体迷宫,其难度亦极为有限,游戏者只要将滚珠依序一层层的行进,即可轻易地走出迷宫路径,笔型的立体迷宫虽使迷宫的难度有效增加,并不能达到更佳的益智及娱乐效果。
本实用新型的主要目的,在于可提供一种双面立体迷宫玩具,藉由将迷宫路径呈一双面式设计,可增加迷宫的难度,以达到立体迷宫的效能。
本实用新型的目的是这样实现的一种双面立体迷宫玩具,包括一由透明材质所制成的壳体,其中间板配合于壳体内部,数个隔板设置于中间板两面,隔板呈横向及纵向的设置,隔板上并设有数个缺口;另于中间板上贯穿有数个穿孔,共组成一连贯完整的迷宫一滚珠设置于壳体内部位于中间板任一面的迷宫路径。
在中间板两面横向设置相对应的隔板。
在中间板两面纵向设置相对应的隔板。
壳体由数个半壳体结合而成。
二个半壳体的边缘接合面上分别设有凸销及销孔,二个壳半体可藉凸销及销孔配合予以定位结合。
二个半壳体可用粘接剂牢固结合。
壳体外侧设有一连接搭配一钥匙圈的一挂孔。
由上述结构分析可知,游戏者在玩耍本实用新型时,同时需配合壳体、中间板、穿孔、隔板及缺口等导引滚珠前进,滚珠在行进时需或倾斜、或翻转的控制制,方可使滚珠顺利前进,由于迷宫路径呈双面式设计,因此游戏者需同是兼顾两面,可使迷宫难度大幅的增加,除能刺激大脑活动外,更需配合手部灵巧操控手脑并用方可完成迷宫游戏,实为一更能达到益智及娱乐效果的迷宫玩具。
以下结合附图及具体实施方案对本实用新型做进一步的详细说明。
图1为本实用新型的立体组合图;图2为本实用新型的立体分解图;图3为本实用新型的另一角度的立体分解图;图4为本实用新型的平面剖视图。
请参阅
图1至3,分别为本实用新型的立体组合图、立体分解图及另一角度的立体分解图。本实用新型提供一种双面立体迷宫玩具,其包括有壳体1、中间板2、隔板3及滚珠4等构成。
壳体1为一由透明材质所制成的中空体,本实施例的壳体1由二个半壳体10、11结合而成,二个半壳体10、11的边缘接合面上分别设有凸销12及销孔13,二个半壳体10、11可藉接合面的凸销12及销孔13配合予以定位结合。壳体1的外观形状并不予以限制,如椭圆型、方型、圆型、多边型等皆可,可视所需而变化,本实施例为一椭圆型的壳体1,并于壳体1外侧设有一挂孔14,以便连接搭配一钥匙圈15使用。
中间板2为一扁平的板体,中间板2配合壳体1而决定其形状,如本实施例的壳体1为椭圆型,则中间板2即制成椭圆型,中间板2恰可配合于壳体1内部中间处,中间板2的设置使壳体1内部区隔呈上下两空间。
数个隔板3设置于中间板2两面,隔板3为横向及纵向的设置,各隔板3高度则配合壳体1的高度约顶持于壳体1内面,且位于中间板2两面呈横向(或纵向)设置的各隔板3必需呈相对应(如图4所示),并使各横向及纵向设置的隔板3上形成有适当数目的数个缺口30,各缺口30的宽度可供一滚珠4通过,如此即使中间板2两面藉隔板3的区隔及缺口30的设置各形成一迷宫路径5、6,两迷宫路径5、6即心中间板2分隔分别位于中间板2两面。另于中间板20上贯穿有数个穿孔20,以藉穿孔20连通中间板2两面的迷宫路径5、6,共组成一连贯完整的迷宫路径。
滚珠4设置于壳体1内部,可位于中间板2任一面的迷宫路径5、6中。
当中间板2、隔板3及滚珠4等置入于壳体1内部后,即可藉二个半壳体10、11的凸销12及销孔13的配合定位结合,另并可配合粘着剂使二个半壳体10、11牢固结合,以组成一将中间板2、隔板3及滚珠4等封密于壳体1内部的双面立体迷宫玩具。
本实用新型在使用时,可使滚珠4由壳体1一端为迷宫路径5、6的起点向另一端前进,由于迷宫路径5、6呈一双面式设计,让在游戏者在玩耍时,同时需巧妙的配合壳体1、中间板2、穿孔20、隔板3及缺口30等导引滚珠4前进,滚珠4在迷宫路径5、6中行进时或倾斜、或翻转的控制,方可使滚珠4顺利前进,且由于迷宫路径呈双面式设计,因此游戏者在滚珠4穿越中间板2穿孔20时需同时兼顾两面,且要防止在翻转过程中滚珠4乱窜到错误的路径或穿孔20,因此将使得迷宫难度大幅的增加,除能刺激大脑活动外,更需配合手部灵巧操控手脑并用方可完成,实为一更加能够达到益智及娱乐效果的迷宫玩具。
权利要求1.一种双面立体迷宫玩具,包括一由透明材质所制成的壳体,其特征在于中间板配合于壳体内部,数个隔板设置于中间板两面,隔板呈横向及纵向的设置,隔板上并设有数个缺口;另于中间板上贯穿有数个穿孔,共组成一连贯完整的迷宫一滚珠设置于壳体内部位于中间板任一面的迷宫路径。
2.根据权利要求1所述的双面立体迷宫玩具,其特征在于在中间板两面横向设置相对应的隔板。
3.根据权利要求1所述的双面立体迷宫玩具,其特征在于在中间板两面纵向设置相对应的隔板。
4.根据权利要求1所述的双面立体迷宫玩具,其特征在于壳体由数个半壳体结合而成。
5.根据权利要求4所述的双面立体迷宫玩具,其特征在于二个半壳体的边缘接合面上分别设有凸销及销孔,二个壳半体可藉凸销及销孔配合予以定位结合。
6.根据权利要求1所述的双面立体迷宫玩具,其特征在于二个半壳体可用粘接剂牢固结合。
7.根据权利要求1所述的双面立体迷宫玩具,其特征在于壳体外侧设有一连接搭配一钥匙圈的一挂孔。
专利摘要本实用新型提供了一种双面立体迷宫玩具,包括一由透明材质所制成的壳体,其中中间板配合于壳体内部,数个隔板设置于中间板两面,隔板呈横向及纵向的设置,隔板上并设有数个缺口;另于中间板上贯穿有数个穿孔,共组成一连贯完整的迷宫一滚珠设置于壳体内部位于中间板任一面的迷宫路径,在中间板两面横向设置相对应的隔板,纵向设置相对应的隔板,本装置可使迷宫难度大幅的增加,并且结构简单合理,制作成本较低。
文档编号A63F7/04GK2268557SQ9621566
公开日1997年11月26日 申请日期1996年7月29日 优先权日1996年7月29日
发明者熊麒 申请人:熊麒