手持lcd游戏机、与之连用的盒装rom及两者的组合的制作方法

文档序号:1636889阅读:335来源:国知局
专利名称:手持lcd游戏机、与之连用的盒装rom及两者的组合的制作方法
技术领域
本发明涉及到一种手持LCD游戏机、与这种手持LCD游戏机连用的盒装ROM以及这种手持LCD游戏机和所述盒装ROM的组合,其中,游戏者插入包含有存贮了游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM,用两只手握住游戏机,通过利用两个姆指操纵诸如各个键和开关这样的操作装置推动游戏在液晶显示部分上的进展。
众所周知,LCD(液晶显示板)已经被用作手持LCD游戏机的显示部份并且一个游戏的进程可以被编程以便通过垂直滚动和水平滚动等来推进这个过程。
图27示出了一种传统手持LCD游戏机的平面图,在该游戏机中游戏是由插入的一个包含有存贮了游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM推进的。图28示出了从箭头A方向观察的该手持LCD游戏机的侧视图。在这些视图中,标号1表示传统的手持LCD游戏机,基本上呈正方形并用于显示游戏进程的液晶显示部份2通常被置于游戏机的中央,用于在游戏期间水平或垂直方向移动字符机在游戏进程期间当根据需要选择字符时规定所述字符的与外园形相交并凸出的十字交叉型光标键3(第一操作装置)被置于液晶显示部份2稍下左中央位置,在这里,当游戏者用双手握住游戏机1时可以用左手姆指B操作所述键,用于使字符产生诸如跳跃和横卧等防御性运动的被动运动键4a和用于使字符产生诸如进攻性运动的主动运动键4b被作为运动键(第二操作装置)彼此间具有一定间隙地置于液晶显示部份2稍下右中央位置,在这里可以用右手姆指c操作该键。用于开始游戏的开始键5被置于液晶显示部份2的右下侧,在这里可用右手姆指c操作该键,扬声器6被置于被置于液晶显示部份2的上方中央。此外,游戏机的开关7、音量钮8和用于改变液晶显示部份2亮度的改变钮9被置于游戏机的侧面从而可以用双手的任一手指进行操作。再有在游戏机1的背面形成一个插入部份11,用于插入包含有记录了游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM10且该盒装ROM被插入该插入部份11中。
当包含有记录了游戏程序的存贮单元的盒装ROM10插入游戏机1中时,一个用于在游戏期间在水平或垂直方向上移动字符和在游戏进程根据需要选择字符时规定一个字符的运动功能被指定给十字交叉型光标键3,从而使十字交叉型光标键3具有这种操作功能,用于使每个字符产生诸如跳跃和横卧的被动运动的功能和用于使每个字符产生诸如主动运动的功能被指定给运动键4的被动运动键4a和主动运动键4b,这使得运动键4具有用于使字符产生诸如跳跃和横卧的被动运动操作功能和用于使字符产生主动运动的操作功能,借此以使游戏者可以进入游戏程序。
在传统的游戏机1中,液晶显示部份2的形状基本上是正方形的,所以它可以适应任一类型的通过垂直滚动或水平滚动执行的游戏。当液晶显示部份2基本上是正方形的时,根据游戏的类型在显示器上的保留有一个无用空间,例如是在利用垂直滚动执行的游戏软件中液晶显示部份2左右两侧上的部份和在利用水平滚动执行的游戏软件中液晶显示部份2上上下两侧的部份,因此在该间隔中显示开展所述游戏所不需要的字符和背景。
由于在液晶显示部份2中使用的LCD非常昂贵,所以使得手持LCD游戏机的整个成本增加。在通过作为技术主题并不损害游戏进程而使它的表面区域尽可能小的检索处理和试制造低成本手持LCD游戏机的过程中,本发明人在下述认识的基础上、即在任何由垂直滚动或水平滚动执行的游戏软件中液晶显示部分两侧都是无用空间的基础上通过切掉在传统游戏机中使用的基本是正方形的液晶显示部份的两侧形成一个矩形的液晶显示部份。本发明人利用这种方式获得了一个惊人的知识,即应当将操作装置安排成当利用垂直滚动执行所述软件时在长度方向上使用所述矩形液晶显示部份,而当使用水平滚动执行游戏软件时在宽度方向上使用所述矩形液晶显示部份,从而达到技术目标。
本发明还通过在游戏机壳体或盒装ROM的侧面提供一个能够当游戏在所述液晶显示部份的横向屏幕进行时从彼此对应分开设置在液晶显示部份的长度方向内的一对操作装置接收输入信号,和当游戏在一个液晶显示部份的长度方向屏幕进行时从彼此对应分开设置在该液晶显示部份长度方向内的一对操作装置接收输入信号的装置。
这些技术问题可以通过本发明的下述手段予以解决根据本发明第一方面的手持LCD游戏机包括
被安置在当用双手把持时能够利用一个姆指操作第一产生装置并能够利用另一姆指操作第二操作装置的一个位置处的第一操作装置;在手持LCD游戏机中的矩形液晶显示部份,其中,通过插入包含有存贮了游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM在该液晶显示部份上根据游戏程序数据执行游戏,第一操作装置和第二操作装置被相互分开地设置在所述液晶显示部份的一侧附近,与第一或第二操作装置中一个功能相同的第三操作装置被设置在从所述液晶显示部份延续的另一侧附近并与第一操作装分开设置。
根据本发明的第二方面,第三操作装置具有与本发明第一方面手持LCD游戏机中的第二操作装置相同的功能。
在本发明的第三方面中,第三装置具有与第一操作装置相同的功能且第一操作装置具有用于替换第一操作装置功能的第二操作装置的功能。
根据本发明第四方面的手持LCD游戏机包括设置在当用双手握住该游戏机时能够用姆指操作第一操作装置并能用另一姆指操作第二操作装置的一个位置处的第一操作装置在手持LCD游戏机中的矩形液晶显示部份,其中,通过插入包含有存贮了游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM在该液晶显示部份上执行游戏;第一操作装置和第二操作装置分别被设置在具有在所述操作装置之间的液晶液示部份的两对彼此面象的液晶液示部份侧面中彼此面向的两侧附近,分别与第一操作装置具有同功能的第三操作装置和与第二操装置具有相同功能的第四操作装置被分别设置在具有所述操作装置之间液晶显示部分的彼此相对的另外两侧附近。
根据本发明的第五方面,当与游戏程序数据对应的操作功能利用插入到根据本发明第一到第四方面的任何一个的手持LCD游戏机中的盒装ROM被指定给所述操作装置时,该操作装置就具有操作功能。
根据本发明的第六方面,当包含有存贮了用于在液晶显示部份横向屏幕上横向屏幕过程的游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM被插入到手持LCD游戏机中时,各不同功能被指定给彼此对应分开设置在该液晶显示部份长度方向上的一对操作装置,和当包含有存贮了用于在该液晶显示部份的长度方向屏幕上径向屏幕进程的游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM被插入所述手持LCD游戏机中时,各不同操作功能被指定给彼此对应分开设置在该液晶显示部份纵向上的一对操作装置。
根据本发明的第七方面,当包含有存贮了用于在液晶显示部份的横向屏幕和纵向屏幕上的纵向和横向屏幕进程的游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM被插入手持LCD游戏机时,在用于纵向和横向屏幕的游戏程序数据在液晶显示部份的横向屏幕上执行的情况下,各不相同的功能被指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向上的一对操作装置,和在用于纵向和横向屏幕的游戏程序数据被在根据本发明第一到第五方面任何一个手持游戏机中的液晶显示部份上执行的情况下,各不相同的操作功能被指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份径向上的一对操作装置。
根据本发明的第八方面,分别指定给是一组的操作装置的一个操作功能包括用于在根据本发明第一到第七方面任何一个的手持游戏机中指令在液晶显示部份上分别显示的字符或背景移动方向的功能。
根据本发明的第九方面,在根据本发明第八方面的手持LCD游戏机中,被指定有用于指令字符或背景移动方向功能的操作装置由4个十字交叉型配置的键开关组成,并且通过从凸起的中央向四个方向延伸并以X形伸出和向所述点倾斜的分隔来划分所述键开关中每一个的按压部份。
根据本发明的第十方面,在根据本发明第一到第九方面中任何一个的手持LCD游戏机中,提供了一个装置,用于将来自一对彼此对应分开设置在液晶液示部份长度方向上的操作装置的操作功能信号输入指定给用于在所述液晶显示部份上横向屏幕进程的游戏程序数据,所述装置还用于将来自一对彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向内的操作装置的操作功能信号输入指定给用于液晶显示部份长度方向上长度屏幕过程的游戏程序数据。
根据本发明的第十一方面,在根据本发明第一到第十方面任何一个的手持LCD游戏机中,提供了一种纵向和横向确定装置,用于确定是用于在液晶显示部份横向屏幕上的横向屏幕进程的游戏程序数据还是用于在液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕进程的游戏程序数据被存贮在被插入到手持LCD游戏机中并包含的存贮了游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM的存贮单元中。
根据本发明第十二方面的盒装ROM包括一个存储单元,用于存储适用于根据本发明第一到第十一方面中任何一个手持LCD游戏机的游戏程序数据,其中,当用于在液晶显示部份上横向屏幕进程的游戏程序数据被存贮在所述存贮单元中时,包括一个用于将各不同操作功能指定给一对彼此对应分开设置在液晶显示部份长度方向内的操作装置的手段,而当用于在液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕处理的游戏程序数据被存贮在所述存贮单元中时,包括一个用于将各不相同功能指定给彼此对应分开设置在液晶显示部分纵向方向内的装置的手段。
根据本发明第十三方面的盒装ROM包括一个存储单元,用于存贮适用于根据本发明第一到第十一方面中任一个手持LCD游戏机的游戏程序数据,其中,用于字符或背景在液晶显示部份横向屏幕上和在液晶显示部份纵向屏幕中运动的径向和横向屏幕的游戏程序被存贮在所述存贮单元中,和所述程序包括用于在游戏程序在液晶显示部份横向屏幕上进行的情况下,将各不同功能指定给一对彼此对应地分开设置在液晶显示部份长度方向上的操作装置的手段,和在游戏程序在液晶显示部份的纵向屏幕上进行的情况下,用于将各不同操作功能指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向上操作装置的手段。
根据本发明第十四方面的盒装ROM包含一个存贮单元,用于存贮适用于本发明第一到第十一方面中任一个手持LCD游戏机的游戏程序数据,其中,提供了一个数据存贮装置,用于确定在所述存贮单元中存贮的是用于液晶显示部份横向屏幕上的横向屏幕进程的游戏程序数据还是用于液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕进程的游戏程序数据。
在根据本发明第十五方向的盒装ROM中,在包含有用于存贮根据本发明第十四方面游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM的存贮单元中提供了一个数据存贮装置。
本发明的第十六方面是手持LCD游戏机和盒装ROM的结合,其中,根据本发明第一到第十一方面中任何一个的手持LCD游戏机和根据本发明第十二到第十五方面中任何一个的包含存贮有游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM被结合到一起。
下面结合附图解释本发明的最佳实施例。
第一实施例

图1是一个平面视图,它示出了根据本发明的一个手持LCD游戏机,图2示出了图1所示手持LCD游戏和旋转90°并用双手握持的平面视图。在这两个附图中,与图27和图28中数字相同的数字表示相同或相应的部份,标号12表示一个手持LCD游戏机它的横向矩形液晶显示部份13基本上被设置在它的中央,当用双手把持游戏机12时,可用左手姆指B操作的十字交叉形光标键(第一操作装置)3被设置在液晶显示部份13的上端长侧13a处左端附近,可用右手姆指C操作的被动运动键4a和主动运动键4b两键之间具有一个间隙地一线排列在上端长测13a右端附近并与光标键3相距一定距离并作为一对有源键(第二操作装置)4设置。另外,与有源键4功能相同并由被动运动键14a和主动运动键14b组成的运动键(第三操作装置)14与光标键3具有一定距离地设置在从上端长侧13a左端延伸的液晶显示部份13左面短侧13b的下端左侧。
用于开始游戏的开始键5被设置在液晶显示部份13的右下位置处并可由右手拇指C操作,扬声器6设置在液晶显示部份13的上面中央处,开关7、声音旋钮8和用于改变液晶显示部份13的亮度变化旋钮9设置在游戏机12的侧面,以便利用左手或右手姆指进行操作,在游戏机12的背面上形成插入部份11,用于插入包含存贮有游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM10,且盒装ROM盒10被插入到插入部份11中。
下面描述使用方法。
当利用用于其中通过水平卷动插入推动游戏的水平卷动的游戏软件盒装ROM10玩一个游戏时,利用双手握住游戏机12,以便使液晶显示部份13被如图1所示的横向放置,利用左手姆指B操作光标键3并利用右手姆指C操作运动键4的被动运动键4a和主动运动键4b。
当利用用于其中通过垂直卷动插入推动游戏的垂直卷动的游戏软件盒装ROM玩一个游戏时,游戏机12被旋转90°并用双手握住以便使液晶显示部份13处于图2所示长度方向,利用左手姆指B操作光标键B并利用右手姆指C操作另外设置的运动键14的被动运动键14a和主动运动键14b。
在这个实施例中,由于在液晶显示部份13附近以光标3为中心从运动键4的位置旋转近似90°的位置处提供了附加运动键14,所以,可以以良好的可操作性玩一个游戏而不必考虑所述液晶显示部份是纵向或横向放置,另外,由于光标键3,激活键4和附加激活键14的位置设置,使得即使是在游戏机12被旋转90°和手握位置改变,也能够利用与在手握位置改变之前所使用的相同姆指操作游戏机12,游戏者不会感到操作的任何不协调。
再有,光标键3和运动键4以及光标键3和运动键14可以被安排在液晶显示部份13的每侧附近并且被提供有足够的距离以避免每个姆指互相碰触。
图3是一个示出了本发明手持LCD游戏机的平面视图,利用与图1和图2以及图27和图28所示相同的标号表示相同或对应的部份。
在本发明的一个手持LCD游戏机15中,与用作光标键3的十字交叉型键相同的键被用作上述第一实施例中的光标键3,运动键4和附加运动键14,光标键(第一操作装置)3被设置在液晶显示部份13下端长侧13c左侧附近的所述键能够用左手姆指B操作的位置处,与运动键4具有相同功能的运动键(第二操作装置)16被设置在下端长侧13c右侧附近该键可以被右手姆指c操作的位置处,与光标键3具有相同功能的光标键(第三操作装置)被设置在从低端长侧13c的左侧延伸的液晶显示部份13左短侧13b上侧附近的位置处,用于将光标键3的功能转换到运动键16相同功能的滑动开关18被设置在游戏机15上表面可以用左手操作的位置处。
当按压运动键16的右部时,获得与按压被动运动键4a相同的运动,当按压其左部时,获得与按压主动运动键4b相同的运动。
在该实施例中,由于光标键3的功能可以被转换到运动键16上,所以当利用液晶显示部份在横向上玩游戏时,可以用左手姆指B操作光标键3,用右手姆指C操作运动键16,而当利用液晶显示部份13在纵向上玩游戏时可以用左手姆指键B操作光标键17并可以用右手姆指C操作通过转换具与运动键16相同功能的光标键3。
另外,运动键16的上、下部份可以具有与游戏软件对应的附助功能。
第三实施例图4的平面视图示出了根据本发明的一个手持LCD游戏机,与图1、图2和图3以及图27和28所示相同的标号表示相同或对应的部份。
在根据本发明的手持LCD游戏机19中,利用由设置在钻石形每个顶筒处的四个按钮组成的钻石形按钮替换在上述第二实施例中游戏机15的光标键3中使用的十字交叉形键、运动键16和附加运动键17。与光标键3具有相同功能的钻石形铵扭光标键(第二操作装置)20设置在液晶显示部份13下端长侧13c左侧附近能够用左手姆指B操作的位置处,与运动键16具有相同功能的钻石形运动键(第一操作装置)21被设置在低端长侧13c右侧附近该键可以利用右手姆指C操作的位置处和与光标键20具有相同功能的钻石形按扭光标键(第三操作装置)22被设置在沿下端长侧13c右侧延伸的液晶显示部份13右短侧13d上侧附近处,其中,钻石形按钮光标键20的上和下按钮用于上下移动游戏中的字符,其左右按钮用于左右移动游戏中的字符,钻石形按钮运动键21的上面按钮是被动运动键4a,右面按钮是主动运动键4b,左按钮是开始键5。
此外,钻石形按钮运动键21的下面按钮是一个具有与游戏软件对应功能的辅助按钮23。
图5的平面视图示出了本发明的一个手持LCD游戏机且与图1,图2和图3以及图27和28所示相同的数字表示相同或对应的部份。
在这个实施例的手持LCD游戏机24中,由4个置于十字形每个顶点处并可分别用左手姆指B操作的键开关组成的十字交叉形光标键25(第一操作装置)和由两个彼此间具有一定间隔并可用右手姆指C操作的键开关组成的两个按钮运动键26(第二操作装置)被置于液晶显示部份13彼此面对的两对侧边之中彼此面对的两个侧边13b和13a附近,从而当液晶显示部份13被用作横向屏幕时使这些键之间具有液晶显示部份13,与十字交叉形光标键25具有同样功能并可用左手姆指B操作的第二十字交叉形光标键27(第三操作装置)和与运动键26具有相同功能并可用右手姆指C操作的第二运动键28(第四操作装置)分别被设置在液晶显示部份13彼此面对的两对侧边中彼此面对的两个侧边13a和13c附近,从而当液晶显示部份13被用作纵向屏幕时液晶显示部份位于所述键之间。包含有存贮用于具有字符或背景运动的横向屏幕进程和/或在液晶显示部份13横向屏幕中水平方向卷动的游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM10(未示出)被插入到游戏机24中并执行所述游戏程序,当如图5所示用双手握住游戏机24以使液晶显示部份13被横向放置时,用于使字符产生诸如向上升高运动的操作功能被指定给十字交叉形光标键25的上键开关251,用于使字符向左运动的操作功能被指定给十字交叉形光标键25的左键开关252,用于使字符产生诸如横卧的向下运动的功能被指定给十字交叉形光标键25的下键开关253和用于使字符向右运动的功能被指定给十字交叉形光标键25的右键开关,从而使十字交叉形光标键25具有指令移动方向和运动方向的功能,和用于使字符产生诸如跳跃运动的功能被指定给运动键26的上键开关261和用于使字符产生诸如利用武器进攻等运动的功能被指定给运动键26的下键开关262,这使得运动键26具有确定特殊运动的功能。
当包含存贮用于利用字符或背景移动和/或在液晶显示部份13纵向屏幕中垂直方向的卷动的纵向屏幕进程的游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM10被插入到游戏机24中并执行所述游戏程序时,一旦游戏机24被把握于双手之间从而使液晶显示屏幕13处于纵向位置,与指定给用于横向屏幕光标键25的上键开关251相同操作功能的用于使字符产生诸如向上运动的操作功能就被指定给第二十字形交叉光标键27的上键开关271,与指定给用于横向屏幕的光标键25的左键开关252具有相同操作功能并用于使字符左移的操作功能被指定给第二十字形交叉光标键27的左键开关272,与用于横向屏幕光标键25的下键开关253具有相同功能用于使字符下移的操作功能就被指定给第二十字形交叉光标键27的下键开关273和与用于横向屏幕光标键25的右键开关254功能相同使字符右移的操作功能就被指定给第二十字叉形光标键27的右键开关274,这使得十字交叉形光标键27与用于横向屏幕光标键25具有相同的用于指令移动方向和运动方向的功能。用于使字符产生与用于横向屏幕运动键26的上键开关261相同操作功能的诸如跳跃运动的操作功能被指定给第二运动键28的上键开关281,与用于横向屏幕运动键26的下键开关262功能相同用于使字符产生诸如利用武器攻击的运动的操作功能被指定给第二运动键28的下键开关282,这使得第二运动键28具有与用于横向屏幕运动键26相同功能的用于确定特殊运动的功能。
再有,标号5表示开始键和70表示用于转换诸如一个武器的项的选择键。
在这个实施例中,被指定一组操作功能的十字交叉形光标键25和运动键26在液晶显示部份13被用作横向屏幕时被设置在液晶显示部份13的两侧,被指定有与该组操作功能相同操作功能的第二十字形光标键27与第二运动键28在液晶显示部份13被用作纵向屏幕时被设置在液晶显示部份13的两侧,可以与上述第一到第三实一样具有良好可操作性地进行用于横向屏幕的游戏和用于纵向屏幕的游戏。
第五实施例图6示出了一个手持LCD游戏机和适于在这种游戏机中使用的盒装ROM并示出了用双手握住该手持LCD计算机以使其液晶显示屏幕横置的状态。其中盒装ROM用交替的一长两短的虚线表示。图7的平面图示出了用双手握住图6所示的手持LCD游戏机并使其液晶显示部份处于纵向位置;图8的平面图示出了图6和图7中示出的方向键;图9示出了沿图8D-D线剖开的剖面图,该图描述了方向键的转换机构;图10是沿图8E-E线剖开的剖面图,该图示出了方向键的转换机构;图11的平面图示出了图9、图10所示转换机构的转换环,其中用交替的一长两短虚线表示导电材料;图12的框图示出了图6和图7所示手持LCD游戏机和盒装ROM的电路布局;图13的逻辑电路示出了图12所示的操作部份;图14到图21的流程描述了存贮在包含在盒装ROM中存贮单元中的游戏程序的一个例子。在这些附图中,与图1和图2以及图27和28所示相同的标号表示相同或对应的部份。
在该实施例中的手持LCD游戏机29使用在第四实施例中的游戏机24的十字形键开关作为指定字符和光标方向的方向键,其中,第一方向键30(第一操作装置)和第二方向键31(第三操作装置)当液晶显示部份13被用作横向屏幕时,被分别设置在左端短侧的左侧附近,其中两个键直线排列并与第一方向键30相隔一定距离的确定键32(第二操作装置)被彼此间具有一个间隔地设置在从液晶显示部份13左端短侧13b沿续的下端长侧13c的右侧附近,用于转换数字格式的音量旋钮8的按钮和开始键5分别设置在液晶液示部份13的低端长侧13c附近。
第一方向键30包括当液晶显示部份13被用作图6所示的横向屏幕时置于上侧的第一键开关301,置于左侧的第二键开关302,置于下例的第三键开关303和置于右侧的第四键开关304。第二方向键31包括当液晶显示部分13也被用作横向屏幕时置于上侧的第五键开关311,置于左侧的第六键开关312、置于下侧的第七键开关313和置于右侧的第八键开关314,确定键32包括当液晶显示部分13也被用作横向屏幕时置于下侧的第九键开关321和置于上侧的第十键开关322。
所述多个键开关中的每一个键开关包括每个键开关的键顶(下面每个键顶的标号与键开关的标号相同)(按压部份)在游戏机29基板33上形成的开关图案34、在开关图案34上提供的具有扁平中心的扣杯形恢复保持构件35和在所述扣杯形恢复保持构件35扁平中心下表面上提供的导电构件36,如图9所示。另外,尽管没有示出,但是在开始键5和按钮8中也使用了键开关结构。
由于每个键顶从形成游戏机29框架的室37表面伸出从而使所述键顶的下表面与保持构件35扁平的上表面接触,所以当用姆指铵压所述键顶时,保持构件35变形,导电构件36接触开关图案34和键开关的环闭合,当在键顶上的按压消失之后,保持构件35恢复其原来的形状,导电构件36从开关图案34上脱离,所述键开关的环打开。
利用从室37表面以X形状伸出的分隔壁38分别分割第一方向键30的第一键顶301,第二键顶302,第三键顶303和第四键顶304以及第五键顶311,第六键顶312,第七键顶313和第八键顶314,X形分隔壁38在中央部份38a处突起,壁部份38b从中央部份38a在四个方向上向多个点延伸,且所述点具有围绕相邻键顶沉入到室37表面的形状,如图8、9和10所示。
就是说,由于方向键30和31每一个的四个键顶被单独提供且置位于靠近X形分隔壁38中心一个较小位置处的键顶部份被保持在X形分隔壁38中心部份38a和相邻壁部份38b之间的中心部份附近,所以当利用放置在X形分隔壁38中心部份38a上的姆指按压一个键顶时,位于该键顶相对侧的键顶绝不会被按压,被按压键顶的上下运动也绝不会受到其它键顶的干扰。由于壁部份38沿4个方向向所述点倾斜延伸,所以,相邻键顶的外园部份被从X分隔壁38释放并同时利用置于X形分隔壁38中心部分38a上的姆指按压相邻键顶。
参看图12,下面描述游戏机29和盒装ROM10的电路结构。
在盒装ROM10的基底上,设置有在游戏期间存贮用于水平卷动、垂直卷动或水平、垂直卷动二者的游观程序数据的程序ROM39(存贮单元)、用于暂存程序ROM39中与处理相关数据并用于暂存在执行游戏程序(诸如项数据和清除被数据)其间出现的游戏进程所需数据和转换数据的RAM40以及经过总线41连接到程序ROM39和RAM40的盒侧连接器42。
在游戏机29的减法器33上,设置有用于与盒装ROM10的盒带一侧联接器42连接的主体侧联接器43、用于对在由游戏者操作输入信号的基础上从程序ROM39中读出游戏程序数据执行游戏进行控制和用于对液晶显示部份13显示图象进行控制的系统LSI44,经过LCD公共驱动器45和LCD段驱动器46连接到LSI44上的液晶显示部份13、用于产生使系统LSI44和构成开始键5的操作部份48同步定时的时钟信号的晶体振荡器47以及在执行游戏期间操作的第一和第二方向键30和31和确定键32。另外,省略了扬声器6,用于声音旋钮8的按钮、功率开关7,亮度变化旋钮9和它们的外围设备以及电源。
系统LSI44包括用于首先对寄存器、RAM系统区域和标识标记显示进行格式化并在每个输入信号基础上从盒装ROM10的程序ROM39中读出游戏程序数据并执行该程序和输出结果给每个装置的CPU内核49;用于在由晶体振荡器47产生的脉冲信号的基础上输出时钟信号的振荡器电路50;用于向/从盒装ROM10输入/输出数据的总线接口51,用于暂存诸如显示数据和声音数据的各种数据的内部RAM52;用于不经过CPU内核49的控制而控制内部RAM52的数据区域并将存贮在内部RAM52中的各种数据传输给显示控制器53和声音控制器(未示出)的连接到RAM52上的DMA控制器54;用于将从内部RAM52传输的诸如座标、字模屏幕等数据处理成显示数据的连接到DMA控制器54的显示控制器53;用于将显示数据转换成液晶液示部份13能够显示的数据、连接到显示控制器并在LCD公共驱动器45和LCD段驱动器46之间提供的LCD接口55;用于连接操作部份的键接口56;用于连接CPU内核49、总线接口51、内部RAM52、DMA控制器54、显示控制器53、LCD接口55和键接口56的内部总线57。
如图13所示,在操作部份48中,在其中通过CPU内核49的控制从键接口S6输出的键扫描输出信号的信号线KEYOUT2被连接到输入侧的非电路58的输出侧上,并连连接有三个反相二极管;在每个二极管的输入侧上连接有第九键入开关321,第十键入开关322以及开始键5中每一个端部的一端;同时键接口56内每个端部的另一端被连接到电源以经过上拉电阻R引到电压“H”;第九键入开关321的端部的另一端被连接到非电路59的输入端,所述非电路59与将由CPU内核49读出的键扫描输入信号的信号线KEYIN3连接,类似的,第十键入开关322端部的另一端与和信号线KEYIN2连接的非电路60的输入端相连;而开始键5端部的另一端被连接到与和信号线KEYIN1相连的非电路61。
在其输入端连接有键扫描输入信号的信号线KEYOUT1的非电路62的输出端上并联连接有四个反相二极管;在每个二极管的输入侧分别连接有第二键入开关302端部的一端,第三键入开关303端部的一端,第四键入开关304端部的一端和第一键入开关301端部的一端;而键接口56内每个端部的其它端被连接到电源以便经过上位电阻R引起电压H;第二键开关302端部的另一端连接到非电路59的输入侧;第三键开关端P的另一端连接到非电路60的输入侧,第四键开关304端部的另一端连接到非电路61的输入侧;而第一键开关301端部的另一端连接到非电路63的输入侧,非电路63连接有信号线KEYINO。
此外,在其中键扫描输入信号的信号线KEYOUTO被连接到非电路64的输入侧的非电路64的输出侧,并联连接有四个反相二极管;在每个二极管的输入侧分别连接有第六键开关312端部的一个端、第七键开关313的一端,第8键开关314的一端和第五键开关311的一端;而键接口56内的每个端部的另一端被连接到电源上以经过上拉电阻R引起电压H;第六键开关312端部的另一端连接到非电路59的输入侧;第七键开关313端部的另一端连接到非电路60的输入侧;第八键开关314端部的另一端连接到非电路61的输入侧;而第五键开关311端部的另一端连接到非电路63的输入侧。
在这种方式下,CPU内核49读出键接口56中的键扫描输入信号并确定所述开关电路是打开的还是关闭的。就是说,当所述开关打开时,所有的输入信号线KEYIN2,KEYIN1,KEYIN3和KEYIN0都表示为一种“L”状态,即所有的输出信号线KEYOUT2,KEYOUT1和KEYOUT0被设置成“L”状态,是否通过按压一个特定开关来关闭所述开关电路是由与相应键开关电路对应的输入信号线KEYIN3、KEYIN2、KEYIN1和KEYIN0引起的“H”键扫描输入信号的存在与否确定的。因此,为了确定用于关闭所述电路的开关,逐一利用时间差从信号线KEYOUT2、KEYOUT1和KEYOUT0输入“H”键扫描扫出信号,然后可以确定输出“H”信号的信号线KEYIN3,KEYIN2和KEYIN1,KEYIN0并可以识别被提出的键开关。
下面描述由上述成份构成的游戏机29的操作。
当用于其中液晶显示部份13被用作横向屏幕(字符或背景在水平方向运动或卷动)的水平卷动游戏的盒装ROM10被插入游戏机29时,盒带侧连接器42被连接到主体侧连接器43上并通过开关7的操作接通电源,CPU内核49经过总线接口51读出盒装ROM10程序ROM39的游戏程序数据。在图14所示用于水平卷动的游戏程序中,为了执行一个显示游戏名称的命令,从程序ROM39中读出显示数据并将其暂时存贮在内部RAM52中。通过DMA控制器54的控制,暂时存贮在内部RAM52中的数据被传送给显示控制器53并利用该显示控制器53将这些数据转换成点显示数据,这些点显示数据被利用CPU内核49的控制通过LCD接口55并经过LCD公共驱动器45和LCD段驱动器46传送给液晶显示部份13并在液晶显示部份13的横向屏幕上显示所述游戏的名称(步骤S1)。
然后,如果由CPU内核49读出的游戏程序数据是一个用于执行指定操作功能的子程序1,那么如图15所示,为了确定开始键5是否被按压,从键接口56的信号线KEYOUT2上输出一个“H”键扫描输出信号(步骤S2),和CPU内核49确定从信号线KEYIN3、KEYIN2和KEYIN1输入给键接口56的键扫描输入信号是“L”还是“H”(步骤S3)。当从信号线KEYIN1输入“H”键扫描输入信号时,如同按压了开始键5一样使游戏开始(步骤S6)。
当游戏处在进程之中时、如果执行子程序1来确定确定键32是否被按压,那么,在信号线KEYOUT2上输出“H”键扫描输出信号(步骤S2)和“H”键扫描输入信号被输入给信号线KEYIN3,用于确定诸如跳跃或攻击等动作的操作功能“A”被指定给确定键32的第九键开关321并在游戏进程中得到反映,如果从信号线KEYIN2输入“H”键扫描输入信号,用于确定结构设定和选择的操作功能“B”被指定给确定键32的第十键开关322(步骤S5)和在游戏进程中得到反映。
如图16所示,在游戏进程期间,当执行子程序2(用于指定操作功能的手段)以确定是否按压了第一方向键30时,通过CPU内核49的控制,“H”键扫描输出信号被从键接口56输出给信号线KEYOUT1(步骤S7),当CPU内核49确定由信号线KEYIN3,KEYIN2、KEYIN1和KEYIN0输入的键扫描输入信号是“L”还是“H”(步骤S8)和“H”键扫描输入信号被从信号线KEYIN3输入时,操作功能“LEFT”被指定给第一方向键30的第二键开关302,以用于在液晶显示部份13的横向屏幕上指定诸如向左移动游戏字符或向左移动光标(步骤S9);当从信号线KEYIN2输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“Down”被指定给液晶显示部份13的横向屏幕上第一方向键30的第三键开关303以便指定诸如向下功击的有效运动的向下方向(步骤S10);当从信号线KEYIN1输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“RIGHT”被指定给第一方向键30的第四键开关304,用于指定在液晶显示部份13的横向屏幕上向右移动字符或向右移动光标(步骤S11);当从信号线KEYIN0输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“UP”被指定给第一方向键30的第一键开关301,用于在液晶显示部份13的横向屏幕上诸如向上攻击的有效运动的方向(步骤S12);当同时从信号线KEYIN3和KEYIN0输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“UPPER LEFT”功能被同时指定给第一方向键30的第一键开关301和第二键开关302,以便在液晶显示部份13的横向屏幕上诸如向左上攻击的有效运动的左上方向(步骤S13);当同时从信号线KEYIN3和KEYIN2输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“LOWER LEFT”被同时指定给第一方向键30的第二键开关302和第三键开关303,以便在液晶显示部份13的横向屏幕上指定向左下攻击的有效运动的左下方向(步骤S14);当同时从信号线KEYIN1和KEYIN0输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“UPPER RIGHT”被同时指定给第一方向键30的第一键开关301和第四键开关304,用于在液晶显示部份13的横向屏幕上指定诸如向右上攻击的有效运动的右上方向(步骤S15);当同时从信号线KEYIN2和KEYIN1输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“LOWER RIGHT”被同时指定给第一方向键30的第三键开关303和第四键开关304,用于在液晶显示部份13的横向屏幕上指定能够在游戏进程中反映出来的诸如向右下功击的有效运动的右下方向(步骤S16)。
如图17所示,在子程序2之后,当执行子程序3(用于指定操作功能)以确定第2方向键31是否被按压了时,通过CPU内核49的控制从键接口56输出“H”键扫描输出信号给信号线KEYOUT0(步骤S17);当CPU内核49确定从信号线KEYIN3,KEYIN2,KEYIN1和KEYIN0到键接口56的键扫描输入信号是“L”还是“H”(步骤S18)和“H”键扫描输入信号是从信号线KEYIN3输入的时,操作功能“LEFT”被指定给第二方向键31的第六键开关312,用于指定与子程序2步骤S9相同的左方向(步骤S19);当从信号线KEYIN2输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“Down”被指定给第二方向键31的第七键开关313,用于指定与子程序2步骤S9相同的向下方向(步骤S20);当从信号线KEYIN1输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“RIGHT”被指定给第二方向键31的第八键开关314,用于指定与子程序2步骤S11相同的向右方向(步骤S21);当从信号线KEYIN0输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“UP”被指定给第二方向键31的第五键开关311,用于指定与子程序2步骤S12相同向上方向的方向(步骤S22);当从信号线KEYIN3和KEYIN0同时输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“UPPER LEFT”被同时指定给第二方向键31的第五键开关311和第六键开关312,用于指定与子程序2步骤S13相同左上方向的方向(步骤S23);当从信号线KEYIN3和KEYIN2同时输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“LOWERLEFT”被同时指定给第二方向键31的第六键开关312和第七键开关313,用于指定与子程序2步骤S14左下方向相同的方向(步骤S24);当从信号线KEYIN1和KEYIN0同时输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“UPPER RIGHT”被同时指定给第二方向键31的第五键开关311和第八键开关314,用于指定与子程序2步骤S15相同的右上方向(步骤S25);当同时从信号线KEYIN2和KEYIN1输入“H”键扫描输入信号时,操作功能“LOWER RIGHT”被同时指定给第二方向键31的第七键开关313和第八键开关314,用于指定与子程序2步骤S16相同的右下方向(步骤S26),这些都将在游戏过程中得到反映。
另外,在子程序1到3中,如果所有的信号线KEYIN3、KEYIN2、KEYIN1和KEYIN0都是“L”,则CPU内核49确定没有按压任何键开关。
截止到目前的描述,第一和第二方向键具有指令移动方向和运动方向等的功能,确定键32具有确定特殊运动和命令等的功能。另外,在用于水平卷动的游戏中,程序可以使第二方向键31的键开关无效并根据游戏的种类指定其它的附助操作功能。
当用于其中液晶显示部份13被用作纵向屏幕操作的垂直卷动游戏的字符(字符或背景在垂直方向上移动或卷动)的盒装ROM被插入游戏机29时,在图18所示用于垂直卷动的游戏程序中,在液晶显示部份13的纵向屏幕上显示了名称之后,当在如图19所示在进行游戏中执行子程序4(用于指定操作功能的手段)时,通过CPU内核49的控制从键接口56向信号线KEYOUT2输出“H”键扫描输出信号(步骤S28),和CPU49确定从信号线KEYIN3、KEYIN2和KEYIN1输入给键接口56的键扫描输入信号(步骤S29);当从信号线KEYIN3向CPU49输入“H”键扫描输入信号时,在垂直卷动游戏中的附助操作功能“E”被指定给被指定有用于确定水平卷动游戏中确定诸如跳跃和功击操作功能“A”的确定键32的第九键开关321(步骤S30)并在游戏进程中得到反映;当“H”键扫描输入信号来自信号线KEYIN2时,在垂直卷动游戏中的另一个辅助操作功能“F”被指定给被指定有在水平卷动游戏中用于确定结构设置和操作的B操作功能的确定键32的第十键开关322(步骤S31)并在游戏进程中得到反映;当从信号线KEYIN1输入“H”扫描输入信号时,相当于开始键5被按压(步骤S32)和游戏开始。
在进行游戏期间,执行图20所示的子程序5“H”键扫描输入信号被输出给信号线KEYIN1(步骤S33),作为一个判断的结果(步骤S34),当“H”键扫描输入信号从信号线KEYIN3输入时,用于确定诸如跳跃和攻击等运动的操作功能“A”(该功能在水平卷动游戏中被指定给确定键32的第九键开关321)被指定给在水平卷动游戏中被指定有向左方向操作功能的第一方向键30的第二键开关302(步骤S35)并在游戏进程中得到反映。当从信号线KEYIN2输入“H”键扫描输入信号时,在水平卷动游戏中指定给确定键32的第十键开关322的用于确定结构设置和选择的操作功能“B”被指定给在水平卷动游戏中被指定有“Down”操作功能的第一方向键30的第三键开关303(步骤S36)并在游戏进程中被反映;当从信号线KEYIN1输入“H”键扫描输入信号时,另外的辅助功能“D”被指定给在水平卷动游戏中被指定有“RIGHT”操作功能的第一方向键30的第四键开关304(步骤S37)并在游戏进程中得到反映;当从信号线KEYIN0输入“H”键扫描输入信号时,另外一个辅助操作功能“C”被指定给在水平卷动游戏中被指定有向上方向的“UP”操作功能的第一方向键30的第一键开关301(步骤S38)并在游戏进程中得到反映。
在游戏进程期间,输出图21所示的子程序6(用于指定操作功能的手段),“H”键扫描输出信号被输出给信号线KEYIN0(步骤S39),作为判断(步骤S40)的结果,当从信号线KEYIN3输入“H”键扫描输入信号时,用于在液晶显示屏幕上指定诸如向下攻击的有效运动的向下方向的操作功能“Down”被指定给第二方向键31的第六键开关312(步骤S41)并在游戏进程中得到反映,当从信号线KEYIN2输入“H”键扫描输入信号时,用于在液晶显示部分13纵向屏幕上指定诸如字符和光标右移的右向的操作功能“RIGHT”被指定给第二方向键31的第七键开关313(步骤S42)和在游戏进程中得到反映,当“H”键扫描输入信号是来自信号线KEYIN1时,用于在液晶显示部份13纵向屏幕上指定诸如向上攻击的有效运动的向上方向的操作功能“UP”被指定给第二方向键31的第八键开关314(步骤43)并在游戏进程中反映出来;当输入的“H”键扫描输入信号来自信号线KEYIN0时,用于在液晶显示屏幕13纵向屏幕上指定诸如左移字符和光标的左向的操作功能“LEFT”被指定给第二方向键31的第五键开关311(步骤S44)并反映在游戏进程中;当输入的“H”键扫描输入信号同时来自信号线KEYIN3和KEYIN0时,用于与子程序2步骤S14相同指定右下方向的操作功能“LOWER LEFT”被同时指定给第二方向键31的第五键开关311和第六键开关312(步骤S45)并反映在游戏进程中;当输入的“H”键扫描输入信号同时来自信号线KEY1N3和KEYIN2时,与子程序2步骤S16相同指定右下方向的操作功能“LOWER RIGHT”被同时指定给第二方向键31的第六键开关312和第七键开关313(步骤S46)并反映在游戏进程中;当输入的“H”键扫描输入信号同时来自信号线KEYIN1和KEYIN0时,与子程序2步骤S13相同指定左上方向的操作功能“UPPER LEFT”被同时指定给第二方向键31的第五键开关311和第八键开关314(步骤S47)并反映在游戏程序中;和当输入的“H”键扫描输入信号同时来自信号线KEYIN2和KEYIN1时,与子程序2步骤S15相同指定右上方向的操作功能“UPPERRIGHT”被同时指定给第二方向键31的第七键开关313和第八键开关314(步骤S48)并反映在游戏程序中。
另外,在用于垂直卷动的游戏中,确定键32的第九和第十键开关321和322以及第一方向键30的第一和第四键开关301和304可以被编程为无效。
在用于其中液晶显示部份13被在游戏期间用于纵向屏幕和横向屏幕的垂直和水平游戏的盒装ROM插入到游戏机中时,当在横向屏幕上执行游戏时执行图15到图17所示的子程序1、2和3,而当从横向屏幕变到纵向模式执行游戏时,则执行图16至19所示的子程序4、5和6。就是说,例如如图6所示,在用双手握住游戏机29进行操作并使液晶显示部份13变成横向屏幕(横向屏幕模式)执行游戏的过程中,当用于在液晶显示部份13横向屏幕上指定诸如向上运动的向上方向的操作功能“UP”被指定给第一方向键30的第一键开关301和游戏机29的操作位置被改变到液晶显示部份13变成纵向屏幕(纵向屏幕模式)时,指定给第一方向键30第一键开关301的用于指定向上方向的操作功能“UP”现在被指定给第二方向键的第八键开关314。
另外,通过利用确定键32选择诸如移动和攻击的操作功能,指定给第一和第二方向键30和31的操作功能可能仅仅被指定移动方向或攻击方向。
在这个实施例中,由于在用于具有在液晶显示部份13上向水平方向移动和/或卷动字符和背景的游戏进程的程序中提供了用于分别将是不同操作功能对的操作功能“向上”、“左上”、向左“、左下”、“左下”、“右下”、“向右”和“右上”以及操作功能“A”和“B”指定给分开设置在液晶显示部份13纵向上的相应键对第一方向键30和第二方向键31的手段(子程序1、2和3),在用于具有在液晶显示部分13纵向屏幕上向水平方向移动和/或卷动字符或背景的游戏进程的程序中提供了用于分别将是不同操作功能对的操作功能“向上”、“左上”、“向左”、“左下”、“向下”、“右下”、“向右”和“右上”以及操作功能“A”和“B”指定给分开设置在液晶显示部份13纵向上的相应键对第二方向键31和第一方向键31的手段(子程序4、5和6),和在用于垂直和水平卷动的游戏中,当在横向屏幕上进行游戏时执行用于指定用于水平卷动操作功能的手段(子程序1、2和3),而当在纵向屏幕上进行游戏时执行用于指定用于垂直卷动操作功能的手段(子程序4、5和6),所以,用于横向屏幕的游戏,用于纵向屏幕的游戏以及用于横向和纵向屏幕的游戏具有良好的可操作性。
另外,在这个实施例中,由于第一和第二方向键30和31中每一个键的4个键开关的键顶(按压部份)被设置在X形分隔壁38之间,所以每个键开关可以被独立操作,由于相邻键可以被同时按压和第一和第二方向键30和31可以被用作方向键和确定键,所以这4个键开关可以给游戏者两种感觉,即它们既是单独的按钮,也可以作为一个按钮放到一起并且可以向游戏机29提供良好的可操作性。
另外,从室37壳面伸出的键顶高度是予先规定的,因此,当姆指放在X形分隔壁38的中央部份38a上时开关电路不会闭合并可能高于或低于中心部份38a。
可以使用导电橡胶作为导电材料。
第六实施例下面参看图6到13、图22到图23来描述这个实施例的手持LCD游戏机和盒装ROM。
图22示出了扫描寄存器,图23的框图示出了一个操作功能存贮器,图23(a)示出了用于横向屏幕的操作功能存贮器和图23(b)示出了用于纵向屏幕的操作功能存贮器,其中,扫描寄存器65(用于指定操作功能信号的手段)被设置在键接口56中,当每个键开关的电路被各自闭合时,寄存器5,301-304、311-314、321和322中的每一个分别装入标记位“1”(操作功能信号),而当相邻键开关电路同时闭合时,寄存器301/302、302/303、303/304、304/301、311/312、312/313、313/314、314/311装入标记位“1”(操作功能信号)。另外,在与扫描寄存器65对应的盒装ROM存贮装置40的RAM中提供了由用于横向屏幕的操作功能存贮器66和用于纵向屏幕的操作功能存贮器67组成的操作功能存贮器。
当用于水平卷动游戏的盒装ROM10被插入到游戏机29中时,在横向屏幕上显示游戏的题目。
在游戏进程期间,当经过CPU 49的控制将“H”键扫描输出信号从键接口56输出给信号线KEYOUT1以便确定第一方向键30是否被按压和从信号线KEYIN3输入“H”键扫描输入信号时,标记位“1”被装入扫描寄存器65的寄存器302。在键接口56中扫描寄存器65总是被扫描和当标记位“1”被装入寄存器302中时,用于指定诸如字符和光标在液晶显示部份12横向屏幕上左移的左移方向的作为用于横向屏幕66并存贮在操作功能存贮器内与所述标记对应的操作功能“LEFT”被通过CPU49的控制指定给第一方向键30的第二键开关302并反映在游戏的进程中。执行相同的操作功能以用于其它运动。
当用于垂直卷动游戏的盒装ROM10被插入游戏机29中时,在纵向屏幕上显示游戏的题目。然后,在游戏进程期间,当“H”键扫描输入信号被输出给信号线KEYOUT0和从信号线KEYIN2和KEYIN1同时输入“H”键扫描输入信号以及标记位“1”被装入扫描寄存器65的寄存器313/314中时,用于指定诸如在液晶显示屏幕纵向屏幕上向右上移动方向并作为与所述标记对应用于纵向屏幕67操作功能存贮器中操作功能的操作功能“UPPER RIGHT”被指定成通过CPU49的控制同时按压第二方向键31的第七键开关313和第八键开关314并在游戏进程中反映出来。执行相同的操作功能以用于其它的运动。
当用于垂直卷动和水平卷动游戏的盒装ROM10插入游戏机29中时,在横向屏幕或纵向屏幕上显示游戏的题目和当在横向屏幕上进行游戏时,指定用于横向屏幕66的操作功能存贮器的操作功能,而当在纵向屏幕上进行游戏时,指定用于纵向屏幕67的操作功能存贮器的操作功能并反映在游戏的进程中。
另外,当在主体内部RAM52中提供操作功能存贮器66和67时,可以从程序ROM39中读出每个操作程序数据并存贮在操作功能存贮器66和67中以使它们对应于扫描寄存器65。
截止到目前为止,在用于水平卷动的游戏中指定了从第一方向键30和确定键32输入的一个操作功能信号,所述第一方向键30和确定键32是一对彼此对应并分开设置在液晶显示部份13纵向上的操作装置,和在用于垂直卷动游戏中指定了从第二方向键31和第一方向键30输入的操作功能信号,所述第二方向键31和第一方向键30是一对彼此对应并分开设置在液晶显示部份13纵向方向上的操作装置。
在这个实施例中,一旦游戏节目被启动,每个操作功能数据被存贮在盒装ROM中用于保存的RAM中或与键扫描输出信号对应的主体内部RAM中,以便将与垂直和水平卷动对应的每个操作功能指定给处于第一位置的每个键开关。
第七实施例下面参看图6-11,图13-21和图24-26描述根据这个实施例的手持LCD游戏机和盒装ROM。
图24的框图示出了根据本发明的手持LCD游戏机和盒装ROM电路的布局。图25的框图示出了纵向或横向确定存贮器,图26的流程描述了纵向或横向确定程序的一个例子,其中,68是在盒装ROM10的程序ROM中提供的纵向或横向确定存贮器(数据存贮装置),69是连接到系统LSI44内部总线57上的内部ROM。由2位组成的纵向和横向确定数据被存贮在纵向或横向确定存贮器68中,当用于横向屏幕(横向屏幕模式)的游戏程序数据被存贮在程序ROM39中时,纵向和横向确定数据“00”被存贮在纵向和横向确定存贮器68中,当用于纵向屏幕(纵向屏幕模式)的游戏程序数据被存贮时,数据“01”被存贮在纵向和横向存贮器68中,当用于纵向和横向屏幕(纵向和横向屏幕模式)的游戏程序数据被存贮在程序ROM39中且使用横向屏幕模式开始所述游戏时,数据“11”被存贮。另外,用于读出纵向和横向确定存贮器内在程序ROM39规定地址内提供数据的纵向和横向确定程序被存贮在主体内部ROM69中。
在这个实施例中,一旦盒装ROM10被插入游戏机29且将电源提供给主体,在利用CPU49进行控制执行诸如存贮在内部ROM 69的存贮器格式化的最初设定程序之后,执行纵向和横向确定程序和CPU49读出在程序ROM39内规定地址处提供的纵向和横向确定存贮器的纵向和横向确定数据(步骤S50)。然后,如果所述纵向和横向确定数据是“00”(步骤S51),那么在液晶显示部份13的横向屏幕上显示所述游戏是一个用于横向屏幕的标识标记(步骤S52)并执行图14-17所示的程序。另外,如果所述纵向和横向确定数据是“01”(步骤S51),在液晶显示部份13的纵向屏幕上显示一个表示所述游戏是用于纵向屏幕的标识标记(步骤S53)并执行图18-21所示的程序。此外,如果纵向和横向确定数据是“10”(步骤S51),在液晶显示部份13的横向屏幕上显示一个表示所述游戏是一个用于纵向和横向屏幕并且是利用横向屏幕模式开始的游戏的标记标识(步骤S54),如果纵向和横向确定数据是“11”(步骤S51),那么在LCD13的纵向屏幕上显示一个表示所述游戏是一个用于纵向屏幕和横向屏幕的游戏且该游戏是以纵向屏幕模式开始的标记标识并执行图14-21的程序。
此外,可以根据程序ROM39单独提供纵向和横向确定存贮器。另外,纵向和横向确定程序可以由电路构成而不是存贮在内部ROM69中。
在这个实施例中,由于是在盒装ROM10中提供的纵向和横向确定存贮器68,所以可以简单地确定盒装ROM10是否与本发明的手持LCD游戏机29相匹配和游戏者可以在开始游戏之间进行这个确认。
第八实施例下面结合图6-11,图13-26来描述在该实施例中的手持LCD游戏机和盒装ROM。
在这个实施例中,扫描寄存器65被提供在键接口56中且其中在盒装ROM10中提供纵向和横向确定存贮器68的上述第七实施例被用于其中在存贮装置40的RAM中提供操作功能存贮器的第六实施例。
在这个实施例中,如果存贮在纵向和横向确定存贮器68中的纵向和横向确定数据是“00”,那么在液晶显示部份13的横向屏幕上显示一个表示所述游戏是一个用于横向屏幕的标识标记;如果所述纵向和横向确定数据是“01”,则在液晶显示部份13的纵向屏幕上显示一个表示所述游戏是一个用于纵向屏幕游戏的标识标记;如果所述纵向和横向确定数据是“10”,则在液晶显示部份13的横向屏幕上显示一个表示所述游戏是一个用于纵向屏幕和横向屏幕且是利用横向屏幕模式开始的游戏的标识标记;和如果纵向和横向确定数据是“11”,则在液晶显示部份13的纵向屏幕上显示一个表示所述游戏是一个用于纵向屏幕和横向屏幕并以纵向模式开始的游戏的标识标记,且每个操作功能被存贮在存贮装置40的RAM中提供的与扫描寄存器65的每个寄存器对应的操作功能存贮器66和67中。与上述第六实施例一样,每个操作功能被指定并在游戏进程中得到反映。
在这个实施例中,可以获得与上述第六和第七实施例相同的效果。另外,可以在主体的内部RAM57中提供操作功能存贮器66和67。
第九实施例下面结合图1、2和图6-21描述这个实施例的手持LCD游戏机和盒装ROM。
这个实施例使用了在第五实施例基础上的上述第一手持LCD游戏机,与第五实施例的差别在于所述光标键3(方向键)的键顶是具有环形园周的整体交叉形键顶并交叉突出以及运动键4和14分别离开光标键3单独设置。另外,与第五实施例比较,所述键开关除键顶以外的其它结构没有变化。
在这个实施例中,当用于横向屏幕游戏的盒装ROM10被插入游戏机12时,用作横向屏幕的液晶显示部份13的光标键3的上键开关以与在游戏机29中在横向屏幕模式下方向键30的第一键开关301相同的方式操作,方向键30的左侧键开关以与方向键30的第二键开关302相同的方式操作,光标键3的下键开关以与方向键30的第三键开关303相同的方式操作,光标键3的右侧键开关以与游戏机29第四键开关304相同的方式操作。另外,运动键4的被动运动键4a以与游戏机29处于横向屏幕模式下的确定键32的第十键开关322相同的方式操作和运动键4的被动运动键4b以与确定键32的第九键开关321相同的方式操作。
当用于纵向屏幕游戏的盒装ROM10被插入游戏机12中时,用作纵向屏幕的液晶显示部份13的光标键3的上键开关(横向屏幕模式下的右键开关)被以与游戏机29处于纵向屏幕模式下方向键31的第八键开关314相同的方式操作,光标键3的左侧键开关(横向屏幕模式下的上侧开关)被以和方向键31的第五键开关311相同的方式操作,光标键3的下键开关(横向屏幕模式下的左侧开关)被以和方向键31的第六键开关312相同的方式操作和光标键3的右侧键开关(横向屏幕模式下的下键开关)被以和游戏机29的第七键开关313相同的方式操作、另外,运动键14的被动运动键14a被以和游戏机29纵向屏幕模式下方向键30的第三键开关303相同的模式操作和运动键14的被动运动键14b被以和方向键30的第二键开关302相同的方式操作。
在这个实施例中,可以获得除了涉及到方向键结构以外的上述第五实施例的相同效果。
第十实施例下面参看图3、图6-13、图22和23描述这个实施例的手持LCD游戏机和盒装ROM。
这个实施例实用了在第六实实施例基础上的上述第一实施例手持LCD游戏机15,并且操作功能存贮器66和67被设置在主体的内部ROM57中,与第五实施例游戏机29的区别在于光标键3和17(方向键)的键顶是具有环形园周的整体交叉形键顶并交叉伸出并提供了一个滑动开关18,用于将光标键3的功能转换成与运动键16相同的功能。另外,除键顶之外的键开关的其它结构与图9-11所示没有区别。
在这个实施例中,如果当液晶显示部份13被用作横向屏幕时图22所示扫描寄存器65使得对应于游戏机29中方向键30的第一方向键301的寄存器对应于光标键3的上键开关、使得与第二键开关302对应的寄存器对应于左侧键开关、使对应于第三键开关303的寄存器对应于下键开关、使对应于第四键开关304的寄存器对应于右侧键开关,使对应于游戏机29中方向键31的第五键开关311的寄存器对应于光标键17的上键开关,使对应于第六键开关312的寄存器对应于左侧键开关,使对应于第七键开关313的寄存器对应于下键开关,使对应于第八键开关314的寄存器对应于右侧键开关和使对应于游戏机29中确定键32第九键开关321的寄存器对应于运动键16的下键开关并提供与第十键开关322对应的寄存器以对应于右侧键开关和用于横向屏幕游戏的盒装ROM10被插入游戏机15并且开关18被调节的符合横向屏幕模式,那么从程序ROM39中读出每个操作功能数据,并将这些数据存贮在用于横向屏幕的与扫描寄存器65对应提供的操作功能存贮器中。另外,如果开关18被调节成符合纵向屏幕模式,每个操作功能数据被存贮在用于纵向屏幕67的操作功能存贮器中,而如果所述开关被调节得与纵向和横向屏幕模式相符,那么数据被存贮在操作功能存贮器66和67中。
再有,运动键16的上键开关和左侧键开关可以被用作辅助键。
在这个实施例中,除了涉及方向键30和31结构的效果以外,可以获得和上述第六实施例相同的效果。
第十一实施例下面结合图4和图6-21描述这个实施例的手持LCD游戏机和盒装ROM。
这个实施例使用了在第五实施例基础上的上述第三实施例的手持LCD游戏机19。
在这个实施例中,当用于横向屏幕游戏的盒装ROM10被插入游戏机19中时,被用作横向屏幕的液晶显示部份13的光标键20的上键开关被以和游戏机29中方向键30的第一键开关301相同的方式操作,光标键20的左侧键开关被以和方向键30的第二键开关302相同的方式操作,光标键20的下键开关被以和方向键30的第三键开关303相同的方式操作和光标键20的右侧键开关被以和游戏机29第四键开关304相同的方式操作。另外,运动键21的被动运动键21a以和游戏机29确定键32的第十键开关322相同的方式操作和运动键21的被动运动键4b以和确定键32第十键开关321相同的方式操作。
当用于纵向屏幕游戏的盒装ROM10被插入游戏机19时,用作纵向屏幕的液晶显示部份13的光标键22的上键开关被以和游戏机29方向键31第八键开关相同的方式操作,光标键22的左侧键开关被以和方向键31的第五键开关311相同的方式操作,光标键22的下键开关被以和方向键31的第六键开关312相同的方式操作和光标键22的右侧光标键被以和游戏机29方向键31的第八键开关314相同的方式操作,光标22的左侧键开关被以和方向键31的第五键开关311相同的方式操作,光标键22的下键开关被以和方向键31的第六键开关312相同的方式操作和光标键22的右侧键开关被以和游戏机29第七键开关313的相同方式操作。另外,运动键21的被动运动键4a被以和游戏机29确定键32的第九键开关322的相同方式操作和运动键21的被动运动键4b被以和确定键32的第十键开关321相同的方式操作。
在这个实施例中,可以获得与上述第五实施例相同的效果。
第十二实施例参看图5和图6到图21描述这个实施例的手持LCD游戏机和盒装ROM。
这个实施例使用上述第五实施例基础上的上述第四实施例中的手持LCD游戏机24。
在这个实施例中,当用于横向屏幕游戏的盒装ROM10被插入游戏机24中时,被用作横向屏幕的液晶显示部份13的光标键25的上键开关251以和游戏机29中方向键30的第一键开关301相同的方式工作,光标键25的左侧键开关252以和方向键30的第二键开关302相同的方式工作,光标键25的下键开关253以和方向键30的第三键开关303相同的方式工作和光标键25的右侧键开关254以和游戏机29的第四键开关304相同的方式工作。另外,运动键26的上键开关261以和游戏机29的确定键32的第九键开关322相同的方式工作和运动键26的下键开关262以和确定键32第十键开关321相同的方式工作。
当用于纵向屏幕游戏的盒装ROM被插入游戏机24中时,被用作纵向屏幕的液晶显示部份13的光标键27的上键开关271以和游戏机29方向键31的第八键开关314相同的方式工作,光标键27的左侧键开关272以和方向键31的第五键开关311相同的方式工作,光标键27的下键开关273以和方向键31的第六键开关312相同方式工作和光标键27的右侧键开关274以和游戏机29的第七键开关313相同的方式工作。另外,运动键28的上键开关281以和游戏机29方向键30的第三键开关303相同的方式工作和运动键28的下键开关282以和方向键30的第二键开关302相同的方式工作。
在这个实施例中,可以获得与上述第五实施例相同的效果。
再有,上述第六和第七实施例可以被应用于上述第一、第三和第四实施例中。
所述操作功能意味着控制字符的移动、停止和跳跃的运动或字符的显示与不显示的功能。例如,当一个操作功能被指定给方向键时,字符朝所述方向运动。
虽然作为用于在液晶显示部份上横向屏幕上横向屏幕进程的游戏程序数据的例子描述了字符或背景在横向屏幕上的水平方向上的移动和/或卷动,作为用于在液晶显示部份横向屏幕上和液晶显示部份纵向屏幕上纵向和横向屏幕进程的游戏程序数据的例子描述了字符或背景在横向屏幕水平方向移动和/或卷动的游戏程序数据进程和字符或背景在纵向屏幕垂直方向移动和/或卷动的进程,但是,所述游戏程序数据可以是用于字符或背景在横向屏幕的垂直方向移动和/或卷动的横向屏幕进程的游戏程序数据或用于字符或背景在纵向屏幕水平方向移动和/或卷动的纵向屏幕进程的游戏程序数据或用于字符或背景在横向屏幕垂直方向移动和/或卷动的进程和字符或背景在纵向屏幕水平方向移动和/或卷动的进程的纵向和横向屏幕进程的游戏程序数据。
如上所述,根据本发明,由于设置了操作装置,所以可以通过将矩形液晶显示部份的位置变成用于利用垂直卷动进行的游戏软件进程的纵向进行操作和将其位置改变为利用水平卷动进行游戏软件进程的横向进行操作,和基本是正方形的液晶显示部份比较,液晶显示部份的LCD的尺寸可以作的很小,从而可以减少手持LCD游戏机的成本并使得手持LCD游戏机更加精巧。
另外,由于可以从一对与液晶显示部份纵向屏幕分开设置的操作装置中读出信号,所以当游戏者使用利用垂直卷动的游戏软件进程时,矩形液晶显示部份工作于纵向位置,信号可以被从与液晶显示部份横向屏幕分开设置的一对操作装置中读出,当游戏者利用水平卷动执行游戏软件进程时,矩形液晶显示部份工作于横向位置,所述游戏可以具有良好的可操作性。
此外,由于没有使用在使用基本是正方形液晶显示部份的传统手持LCD游戏机无用空间中表示的游戏进程所不需要的字符和背景,所以可以实现游戏软件成本的减少。
因此,本发明的工业应用性是非常高的。
附图的简要描述图1示出了本发明手持LCD游戏机的平面视图;图2是图1所示手持LCD游戏机旋转90°并用双手把持的平面图;图3是本发明手持LCD游戏机的平面图;图4是本发明手持LCD游戏机的平面图;图5是本发明手持LCD游戏机的平面图;图6示出了根据本发明的手持LCD游戏机以及和该手持LCD游戏机共用的盒装ROM;图7示出了用双手握持图1所示手持LCD游戏机并使其处于纵向位置的平面图;图8示出了图6和图7中的方向键;图9示出了沿图8所示方向键转换机构D-D线的纵剖面图;图10示出了沿图8所示方向键转换机构E-E线的纵剖面图;图11是描述图9和10所述转换机构开关电路的平面图12的电路框图示出了图6和图7所示手持LCD游戏机和盒装ROM的布局;图13示出了图12所示操作部份的逻辑电路;图14的流程用于解释存贮在包含在盒装ROM中的一个存贮单元内的游戏程序的一个例子;图15的流程用于解释存贮在包含在盒装ROM中的一个存贮单元内的游戏程序的一个例子;图16的流程描述了存贮在包含在盒装ROM中的一个存贮单元内的游戏程序的一个例子;图17的流程描述了存贮在包含在盒装ROM中一个存贮单元内的游戏程序的一个例子;图18的流程描述了存贮在包含在盒装ROM中一个存贮单元内的游戏程序的例子;图19的流程示出了存贮在包括在盒装ROM中一个存贮单元内游戏程序的例子;图20的流程描述了存贮在包含在盒装ROM中一个存贮单元内的游戏程序的例子;图21的流程描述了存贮在包含在盒装ROM中一个存贮单元内的游戏程序的例子;图22示出了一个扫描寄存器;图23的框图示出了一个操作功能存贮器;图24的电路框图示出了根据本发明的手持LCD游戏机和盒装ROM的电路配置;图25的框图示出了根据本发明的纵向和横向确定存贮器;图26的流程示出了纵向和横向确定程序的例子;图27的平面视图示出了传统的手持LCD游戏机;图28示出了从箭头A方向看的图27所示手持LCD游戏机的侧视图。
标号描述1、手持LCD游戏机2、液晶显示部份
3、20、光标键4、16、运动键4a、被动运动键4b、主动运动键5、 开始键6、 扬声器7、 开关8、 声音旋钮9、 变化旋钮10、盒装ROM11、插入部份12.15.19.24.29.手持LCD游戏机13、液晶显示部份14、运动键17、22、光标键23、辅助按钮18、滑动开关30、第一方向键32、确定键33、衬底34、开关35、保持构件36、导电构件37、室38、X形分隔壁38a、 中心部份39、程序ROM40、用于保存的RAM41、总线42、连接器
43、连接器44、系统LSI45、LCD公共驱动器46、LCD段驱动器47、液晶装置器48、操作部份49、CPU核50、振荡电路51、总线接口52、内部RAM53、显示控制器54、DMA控制器55、LCD接口56、键接口57、内部总线65、扫描寄存器66、用于横向屏幕的操作功能存贮器67、用于纵向屏幕的操作功能存贮器68、纵向和横向确定键69、内部ROM301.311、键开关302.312、键开关,键顶303.313、键开关304.314、键开关,键顶
权利要求
1.一种手持LCD游戏机,当用双手握住该游戏机时,第一操作装置被设置在该第一操作装置可以用一个姆指操作的位置和第二操作装置被设置在该第二操作装置可以用另一姆指操作的位置处,且通过插入包含有用于存贮游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM根据游戏程序数据在液晶显示屏幕上执行游戏进程,其特征在于形成一个矩形的液晶显示部份,所述第一和第二操作装置分开设置在所述液晶显示部份一侧的附近,与第一或第二操作装置中任何一个具有相同功能的第三操作装置与第一操作装置分开地设置在从所述一侧延伸的液晶显示部份的相对侧附近。
2.如权利要求1的手持LCD游戏机,其特征是所述第三操作装置具有与第二操作装置相同的功能。
3.根据权利要求1的手持LCD游戏机,其特征是所述第三操作装置具有与第一操作装置相同的操作功能,和第一操作装置具有与第二操作装置相同的功能以代替第一操作装置的功能。
4.一种手持LCD游戏机,当用双手握住该游戏机时,第一操作装置被设置在该第一操作装置可以用一个姆指操作的位置,第二操作装置被设置在可以用另一个姆指操作的位置处,通过插入包含用于存贮游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM根据游戏程序数据执行游戏进程,其特征是形成一个矩形的液晶显示部份,第一和第二操作装置分别设置在具有所述操作装置之间液晶显示部份的液晶显示部份两对彼此面向侧中两个彼此面向侧的附近,具有与第一操作装置相同功能的第三操作装置和具有与第二操作装置相同功能的第四操作装置被分别设置在具所述操作装置之间液晶显示部份的另外两个彼此面向侧的附近。
5.如权利要求1-4中任何一个的手持LCD游戏机,其特征是当利用插入到所述手持LCD游戏机中的盒装ROM将与游戏程序数据对应的操作功能指定给所述操作装置时,所述操作装置就具有操作功能。
6.根据权利要求1-5中任何一个的手持LCD游戏机,其特征是当包含有用于存贮用于液晶显示部份横向屏幕的横向进程的游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM被插入到所述手持LCD游戏机中时,各不相同的操作功能被指定给彼此分开对应设置在液晶显示部份纵向上的一对操作装置,和当包含有用于存贮用于液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕进程的程序数据的存贮单元的盒装ROM被插入所述手持LCD游戏机时,各不同的操作功能被指定给彼此分开对应设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作键。
7.如权利要求1-5中任何一个的手持LCD游戏机,其特征是当包含有用于存贮用于液晶显示部份横向屏幕和纵向屏幕上的纵向和横向屏幕进程的游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM被插入到所述手持LCD游戏机中时,各不相同的操作功能在游戏程序数据用于液晶显示部份横向屏幕上纵向和横向屏幕进程的情况下被指定给彼此分开对应设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置,和在游戏程序数据被用于液晶显示部份纵向屏幕上纵向和横向屏幕进程时,各不同功能被指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置。
8.如权利要求1-7中任一个的手持LCD游戏机,其特征是指定给是一组的操作装置的一个操作功能分别包括用于指令在液晶显示部份上分别显示的字符或背景移动方向的操作功能。
9.如权利要求8的手持LCD游戏机,其特征是被指定有用于指令字符或背景移动方向操作功能的操作装置由十字交叉形安置的4个键开关组成,每个键开关的按压部份由隆起的中心部份向4个方向延伸的分隔壁分开,以X形伸出并向所述点倾斜。
10.如权利要求1-9中任一个的手持LCD游戏机,其特征是提供了一种装置,用于将从彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置输入的操作功能信号指定给用于液晶显示部份横向屏幕上横向屏幕进程的游戏程序数据,并用于将从彼此分开对应设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置输入的操作功能信号指定给用于液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕进程的游戏程序数据。
11.如权利要求1-10中任一个的手持LCD游戏机,其特征是,用于确定是用于液晶显示部份横向屏幕上横向屏幕进程的游戏程序数据还是用于液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕进程的游戏程序数据被存贮在包含有用于存贮游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM的存贮单元中的纵向和横向确定装置被插入到所述手持LCD游戏机中。
12.一种适用于根据权利要求1-11中任一个手持LCD游戏机并包含有用于存贮游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM,其特征是当用于存贮单元液晶显示部份横向屏幕上横向屏幕过程的游戏程序数据被存贮在所述存贮单元中时,在所述游戏程序中包括一个用于将相应的不同功能指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置的手段,和当用于液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕进程的游戏程序数据被存贮到所述存贮单元中时,在游戏程序中包括用于将相应的不同操作功能指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置的手段。
13.一种适用于权利要求1-11中任一个的手持LCD游戏机并具有用于存贮游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM,其特征是用于其中字符或背景在液晶显示部份的横向屏幕上和液晶显示部份纵向屏幕内运动的纵向和横向屏幕的游戏程序数据被存贮在所述存贮单元中,所述游戏程序包括在游戏程序在液晶显示部份横向屏幕上执行的情况下用于将各个不同操作功能指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置的手段以及在游戏程序在液晶显示部份纵向屏幕上执行的情况下将各个不同操作功能指定给彼此对应分开设置在液晶显示部份纵向方向上的一对操作装置的手段。
14.一种适用于如权利要求1-11所述手持LCD游戏机并包含用于存贮游戏程序数据的存贮单元的盒装ROM,其特征是提供了一个数据存贮装置,用于确定在所述存贮单元中存贮的是用于液晶显示部份横向屏幕上横向屏幕进程的游戏程序数据还是用于液晶显示部份纵向屏幕上纵向屏幕进程的游戏程序数据。
15.如权利要求14包含用于存贮游戏程序数据的盒装ROM,其特征是在所述存贮单元中提供了一个数据存贮装置。
16.手持LCD和盒装ROM的结合,其特征是根据权利要求1-11中任一个的手持LCD游戏机和根据权利要求12-15中任一个的包含有用于存贮游戏程序数据的存贮单元的盒带盒相结合。
全文摘要
手持LCD游戏机可用矩形液晶显示部分在其纵向位置玩与垂直卷动的游戏软件相关的游戏,还可用液晶部分在其处于横向位置时玩游戏。将游戏盒插入游戏机可在液晶显示部分执行游戏进程,用双手握住游戏机时,第一操作装置设在能用一个拇指操作的位置,第二操作装置设在能够用另一拇指操作的位置,第一和第二操作装置相互分开设在液晶显示部分一侧的附近,与第一操作装置有相同功能的第三操作装置设在液晶显示部分另一侧附近。
文档编号A63F9/24GK1217510SQ9811746
公开日1999年5月26日 申请日期1998年6月25日 优先权日1997年11月11日
发明者横井军平, 菅一成, 风藤孝诚, 角田典保 申请人:株式会社万代
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