一种机器人对战擂台玩具的制作方法
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种互动对战玩具,尤其是一种机器人对战擂台玩具。
【背景技术】
[0002]时代在变革,科技在发展,电脑、智能手机等科技产物已普遍应用于广大人群,而作为当今时代的儿童,他们的童年受到科技的影响已越来越深;很多儿童从三、四岁开始已经学会了用平板电脑或手机玩游戏,而且往往是连续玩几个小时不肯休息,造成假性近视、弱视的儿童或青少年与日倶增。
[0003]目前,普通的模型玩具已逐渐不被现阶段的儿童所接受,而操控类的电动玩具往往需要占用较大的场地,儿童们天性好动,若能开发出一种小型操控类对战玩具,满足儿童的身理及心理的需求,或许可以减少他们对手机或电脑游戏的依赖,促进身心健康。
【发明内容】
[0004]本实用新型为了克服上述技术问题,提供一种机器人对战擂台玩具,可缓解儿童多动症或手机控,其占地小、趣味十足、互动性强。
[0005]为解决上述的技术问题,本实用新型所采用的技术方案是:
[0006]—种机器人对战擂台玩具,具有底座,底座上方装设有擂台面,底座上对称的设有两组操控模组,所述操控模组包括直立的操控手柄、机架及水平设置的联动机构,机架上装设有机器人,机器人具有摆臂机构;底座中具有主控1C,主控IC经机架触点与机器人电性连接,通过点触开关在主控IC上输入指令驱动摆臂机构使机器人摆臂对战。
[0007]上述联动机构由并排的大连杆、小连杆及连接件组成,其中,大连杆与小连杆两端分别由连接件对接,而操控手柄与机架则分别连接于大连杆两端。
[0008]上述联动机构中设有若干挺力弹簧。
[0009]上述机架上端具有电触片与机器人底部的触点活性插接。
[0010]上述机器人底部设有盲孔与机架上的卡扣契合。
[0011]上述机架中具有由电机、传动牙轮、卡扣、弹簧组成的弹射机构,传动牙轮上具有偏心块。
[0012]上述机器人的摆臂机构由电机、传动牙轮组及摆臂组成,机器人曲臂呈90度,摆臂两端分别对应机器人的左右两臂。
[0013]上述机器人头部具有传感器与主控IC连接。
[0014]上述点触开关包括按钮A及按钮B,由按钮A、B给主控IC信号使摆臂机构的电机进行正反转,使摆臂驱动机器人的左右臂动作。
[0015]上述方案中还包括与主控IC连接的单机按钮及能量槽。
[0016]本实用新型具有如下技术效果:
[0017]1.电动操控机器人对战,可缓解儿童多动症或手机控,其可玩性高、互动性强;
[0018]2.具有两种模式,可二人对战,或单机对战,随时随地,想玩就玩;
[0019]3.七格能量槽,五局三胜制,战败一方的机器人自动弹射出来,趣味十足;
[0020]4.低电保护,当电量较少时自动关机,避免瞬间断电产生故障。
[0021]【附图说明】:
[0022]附图1是本实用新型的结构示意图;
[0023]附图2是本实用新型中底座的剖视图;
[0024]附图3是本实用新型中附图2的局部放大图;
[0025]附图4是本实用新型中机器人的结构示意图;
[0026]附图5是本实用新型中机器人与机架结合的结构示意图。
[0027]各附图中,底座1、擂台面2、操控手柄3、机架4、联动机构5、机器人6、主控IC8、按钮A11、按钮B12、能量槽D、开始按钮S、电机41、传动牙轮42、卡扣43、挺力弹簧50、大连杆51、小连杆52、连接件53、触点62、电触片71、电机91、传动牙轮组92、摆臂93、偏心块421。
[0028]【具体实施方式】:
[0029]下面结合附图来进一步说明本实用新型的【具体实施方式】。
[0030]—种机器人对战擂台玩具,如图1-3所示,该玩具具有底座1,底座I上方装设有擂台面2,底座I上对称的设有两组操控模组及主控IC8,所述操控模组包括直立的操控手柄3、机架4及水平设置的联动机构5,机架4贯穿擂台面2,且机架4上装设有机器人6,机器人6具有摆臂机构,主控IC8经机架4触点与机器人6电性连接,通过点触开关,即按钮All及按钮B12在主控IC8上输入指令驱动摆臂机构使机器人6摆臂对战。其各种相应的模式具体如下:
[0031]操作模式:联动机构5由并排的大连杆51、小连杆52及连接件53组成,大连杆51与小连杆52两端分别由连接件53对接,而操控手柄3与机架4则分别连接于大连杆51两端,使操控手柄3与机架4可进行同步动作;联动机构5中设有若干挺力弹簧50,如图3所示,位于中间的挺力弹簧50与底座I上方连接,可使操控手柄3左右摆动后回中的作用;靠近操控手柄的挺力弹簧50则连接底座I 一侧,可使操控手柄3前后摆动后回中的作用;靠近机架4的挺力弹簧50连接大小连杆,可使操控手柄3左右旋转后回中的作用。
[0032]弹射模式:机架4中具有由电机41、传动牙轮42、卡扣43、弹簧组成的弹射机构,传动牙轮42上具有偏心块421 ;其中,机器人6底部设有盲孔与机架4上的卡扣43契合,即机器人6可压缩弹簧并固定于机架4的卡扣43上,如图5所示,其弹射原理是:电机41驱动传动牙轮42转动,由于传动牙轮42上的偏心块421同步旋转,当偏心块421撞击卡扣43时,则卡扣43动作脱离盲孔,弹簧复位使机器人6弹出脱离机架4。
[0033]对战模式:机器人6的摆臂机构由电机91、传动牙轮组92及摆臂93组成,机器人6曲臂呈90度,摆臂93两端分别对应机器人6的左右两臂;机架4上端具有电触片71与机器人6底部的触点62活性插接,如图4所示,机架4上的电触片71与底座I中的主控IC8电性连接,由按钮A、B给主控IC8信号使摆臂机构的电机91进行正反转,使传动牙轮组92驱动摆臂93左右摆动,而摆臂93的左右摆动则会推动机器人6的左右臂向前击出;而作为优选的,还可以设置开始按钮S作为站前预备按钮,只有当双方都按了开始按钮S,比赛才正式开始。
[0034]胜负模式:机器人6头部具有传感器与主控IC8连接,同时,与主控IC8连接的还有单机按钮及能量槽D、能量槽D所对应的灯、胜负计数灯、喇叭、电池槽、总开关等。其中,单机按钮提供与电脑进行对战。对战时,当机器人6头部被击打时,传感器反应至主控IC8,主控IC8则默认被击打的机器人6所对应的操控模组损失能量槽D —格,则该能量槽D所对应的灯则灭掉一格;当能量槽D的灯全灭时,则主控IC8驱动弹射机构动作,战败机器人6被弹起,胜利一方的胜负计数灯亮起一格。
[0035] 以上述依据本实用新型的理想实施例为启示,通过上述的说明内容,本领域的技术人员完全可以在不偏离本项实用新型技术思想的范围内,进行多样的变更以及修改。本项实用新型的技术性范围并不局限于说明书上的内容,必须要根据权利要求范围来确定其技术性范围。
【主权项】
1.一种机器人对战擂台玩具,具有底座,底座上方装设有擂台面,其特征在于: 底座上对称的设有两组操控模组,所述操控模组包括直立的操控手柄、机架及水平设置的联动机构,机架上装设有机器人,机器人具有摆臂机构; 底座中具有主控1C,主控IC经机架触点与机器人电性连接,通过点触开关在主控IC上输入指令驱动摆臂机构使机器人摆臂对战。2.根据权利要求1所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:联动机构由并排的大连杆、小连杆及连接件组成,其中,大连杆与小连杆两端分别由连接件对接,而操控手柄与机架则分别连接于大连杆两端。3.根据权利要求2所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:联动机构中设有若干挺力弹簧。4.根据权利要求1所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:机架上端具有电触片与机器人底部的触点活性插接。5.根据权利要求4所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:机器人底部设有盲孔与机架上的卡扣契合。6.根据权利要求4所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:机架中具有由电机、传动牙轮、卡扣、弹簧组成的弹射机构,传动牙轮上具有偏心块。7.根据权利要求6所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:机器人的摆臂机构由电机、传动牙轮组及摆臂组成,机器人曲臂呈90度,摆臂两端分别对应机器人的左右两臂。8.根据权利要求7所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:机器人头部具有传感器与主控IC连接。9.根据权利要求7所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:点触开关包括按钮A及按钮B,由按钮A、B给主控IC信号使摆臂机构的电机进行正反转,使摆臂驱动机器人的左右臂动作。10.根据权利要求1-9中任意一项所述的一种机器人对战擂台玩具,其特征在于:还包括与主控IC连接的单机按钮及能量槽。
【专利摘要】本实用新型公开了一种机器人对战擂台玩具,包括底座,所述底座上方装设有擂台面,底座上对称的设有两组操控模组,所述操控模组包括直立的操控手柄、机架及水平设置的联动机构,机架上装设有机器人,机器人具有摆臂机构;底座中具有主控IC,主控IC经机架触点与机器人电性连接,通过点触开关在主控IC上输入指令驱动摆臂机构使机器人摆臂对战。本实用新型结构新颖,通过手柄及按钮可操控机器人进行对战,其不仅占地小、易收藏,且趣味生动、可玩性高、互动性强,适合广大儿童及青少年。
【IPC分类】A63H13/06, A63H29/22
【公开号】CN204798854
【申请号】CN201520506997
【发明人】王俊鸿
【申请人】王俊鸿
【公开日】2015年11月25日
【申请日】2015年7月14日