虚拟动物的饲养模拟装置的制作方法

文档序号:2641519阅读:228来源:国知局
专利名称:虚拟动物的饲养模拟装置的制作方法
技术领域
本发明涉及通过根据来自虚拟动物的叫声进行处理来饲养虚拟动物的模拟装置。
近年来,已经提出和销售在预定屏幕中饲养象狗或猫之类宠物的各种电子游戏装置。例如,在日本待审专利公开No.JP-A-7-261962或日本待审专利公开No.JP-A-7-281819中揭示了这类已知的现有电子游戏装置。
根据日本待审专利公开No.JP-A-7-261962中揭示的现有实例,一个发光元件和一个光接收元件安装在装置主体上,通过手或类似物体反射从发光元件发出的红外线并通过使用者(游戏者)的无接触操作由光接收元件接收。另外,存储器中存储多种狗特性的图案和狗特性的生物节律的数据,并因此从存储器有选择地读取与无接触操作的次数和日期的生物节律一致的狗特性数据并显示。从而可有选择地显示与狗特性的物理条件一致的形象。
根据日本待审专利公开No.JP-A-7-28189中揭示的现有实例,一个发光元件和一个光接收元件安装在装置主体上,用手或类似物体反射从发光元件发出的红外线并通过使用者的无接触操作由光接收元件接收红外线,由此检测无接触操作的距离。另外,诸如狗向后看或狗抬爪之类改变狗的动作的多种狗的特性数据和有效声音数据存储在存储器中,并因此有选择地读取并显示与无接触操作距离一致的狗的特性数据并从扬声器发出其有效声音。这样,可按照使用者手势顺序有选择地显示形象。
然而,根据上述两个现有实例,指令是从使用者向形象单向发出的,还没有游戏者响应来自形象的叫声或请求的实例。
鉴于上述缺陷设计出本发明,本发明的目的是提供饲养虚拟动物的模拟装置,其中游戏者响应来自屏幕中虚拟动物的叫声或请求,进行与训练虚拟动物或在进行驯养时培育虚拟动物一致的处理从而饲养虚拟动物。
根据本发明的第一方面,提供一种饲养虚拟动物的模拟装置,其中提供下述条件以实现上述目的。
也就是说,本发明构成如下(a)提供标记显示单元,用于根据饲养虚拟动物用标记分别显示多种处理;(b)提供输入装置,用于通过从多个标记选择一个特定标记输入相应的处理;(c)提供存储单元,用于存储对应于饲养虚拟动物的控制数据;(d)提供控制单元,当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理时,通过从存储单元读取相应数据根据该控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制处理;和(e)提供虚拟动物显示单元,用于显示养育的虚拟动物。
根据本发明的第二方面,提供一种具有下列条件的饲养虚拟动物的模拟装置。
也就是说,本发明构成如下(a)提供输入装置,用于输入对应于饲养虚拟动物的处理;(b)提供存储单元,用于存储对应于饲养虚拟动物的控制数据;(c)提供控制单元,当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理时,通过从存储单元读取相应数据,根据读取的控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制处理;和(d)提供虚拟动物显示单元,用于显示养育的虚拟动物;(e)控制单元装配有设定装置,用于根据虚拟动物的生长设定1个或多个生长阶段;(f)存储单元存储有多种对应于每个生长阶段至少具有不同外貌的虚拟动物;(g)控制单元装配有呼叫装置,用于在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声;(h)控制单元装配有判断装置,当虚拟动物达到某一生长阶段时,判断至此的生长过程中与叫声对应的处理内容;(i)控制单元装配有选择装置,用于根据判断装置的判断结果从多种虚拟动物中选择一种虚拟动物;
(j)控制装置装配有改变装置,用于将达到某一生长阶段的虚拟动物改变成所选择的虚拟动物。
根据本发明的第三方面,提供一种饲养虚拟动物的模拟装置,其中在本发明上述第二方面加入下列条件。
也就是说,本发明经一步包括下列条件(a)存储单元存储在每个生长阶段具有不同外貌和个性的多种虚拟动物;(b)叫声包括培育虚拟动物所需的内容和要求无危险的内容;(c)输入装置装配有响应具有培育虚拟动物所需内容的叫声来照料虚拟动物的装置和对应于具有要求无危险内容的叫声进行训练的装置;和(d)判断装置判断照料程度和训练程度。
根据本发明的第四方面,提供一种具有下列条件的饲养虚拟动物的模拟装置。
也就是说,本发明包括(a)提供输入装置,用于输入对应于饲养虚拟动物的处理;(b)提供存储单元,用于存储对应于饲养虚拟动物的控制数据;(c)提供控制单元,当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理时,通过读取相应控制数据,根据所读取的控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制处理;(d)提供虚拟动物显示单元,用于显示养育的虚拟动物(e)控制单元装配有设定装置,用于根据虚拟动物的生长设定1个或多个生长阶段;(f)存储单元存储有在每个生长阶段至少具有不同外貌的多种虚拟动物;(g)控制单元装配有呼叫装置,用于在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声;(h)控制装置装配有判断装置,当虚拟动物达到某一生长阶段时,判断至此的生长过程中与叫声对应的处理内容;(i)控制单元装配有选择装置,用于根据判断装置的判断结果从存储的多种虚拟动物中选择一种虚拟动物;和(j)控制装置装配有改变装置,用于将达到某一生长阶段的虚拟动物改变成所选择的虚拟动物;(k)提供连接装置,用于电连接其它饲养虚拟动物的模拟装置;(l)提供搏斗装置,用于根据经由连接装置输入的来自其它饲养虚拟动物的模拟装置的搏斗数据和来自本饲养虚拟动物的模拟装置的搏斗数据进行博斗;和(m)控制单元装配有判断博斗胜负的胜负判断装置。
根据本发明的第五方面,提供一种饲养虚拟动物的模拟装置,除上述第四方面的条件外具有下列条件。也就是说,本发明进一步包括下列条件(a)存储单元存储在每个生长阶段具有不同外貌和体力的多种虚拟动物;(b)叫声包括培育虚拟动物的所需内容和要求增长体力的内容;(c)输入装置装配有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声来照料虚拟动物的装置和对应于具有要求增长体力内容的叫声进行驯养的装置;和(d)判断装置判断照料程度和训练程度。


图1是根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置主要部分的方框图;图2是根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置的平面图;图3是图2中显示单元的液晶屏幕实例的示意图;图4是图2中饲养虚拟动物的模拟装置的电路图;图5是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中主控处理流程图;图6是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的一控制处理流程图;图7是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的该控制处理流程图;图8是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的该控制处理流程图;图9是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中第二生长阶段的该控制处理流程图;图10是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中输入的接受时间示意图;图11是图2的饲养虚拟动物的模拟装置中形象分支的说明示意图;图12是根据本发明另一个实施例的饲养虚拟动物的模拟装置主要部分的方框图;图13是图12所示饲养虚拟动物的模拟装置的平面图;图14是图12所示饲养虚拟动物的模拟装置显示单元的示意图;图15是图12所示饲养虚拟动物的模拟装置的电路图;图16是图12所示饲养虚拟动物的模拟装置中的主控处理流程图;图17是图12所示饲养虚拟动物的模拟装置中博斗处理流程图;图18是图12所示饲养虚拟动物的模拟装置中形象分支的示意图;和图19是图12所示饲养虚拟动物的模拟装置中博斗操作的示意图。
参考附图给出根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置实施例的实例说明。
如图1和图2所示,根据本发明第一方面的饲养虚拟动物的模拟装置1包括对应于饲养虚拟动物逐一地用标记分别显示多种处理的标记显示单元17和19。在标记显示单元17中显示食物标记17a、照明标记17b、游戏标记17c和注射标记17d多个标记。另外,在标记显示单元19中显示休息室标记19a、检验仪表标记19b、训练标记19c和呼叫标记19d多个标记。
安装在标记显示单元19下侧的按键开关SW1、SW2和SW3是响应来自虚拟动物的叫声进行处理的开关,该按键开关包括通过从多个标记选择一个具体标记输入一个相应处理的输入装置。按键开关SW1是用于从标记显示单元17和19有选择地显示所要求标记的开关,每当按下按键开关SW1时,切换食物标记17a、照明标记17b、游戏标记17c、注射标记17d、休息室标记19a、检验仪表标记19b和训练标记19c并按顺序显示。按键开关SW2是最终判断所选标记的开关,按键开关SW3是取消所显示标记的开关。
例如,当操作按键开关SW1、SW2和SW3选择食物标记17a时,可将食品或甜食送给虚拟动物。选择照明标记17b时,虚拟动物睡觉时关掉房间照明。选择游戏标记17c时,使用者可与虚拟动物进行游戏。如果虚拟动物生病,当有选择地显示注射标记17d时,可给药进行注射。可因此而治疗虚拟动物。选择休息室标记19a时,如果虚拟动物排泄粪便,可通过冲水将其清洁。选择检验仪表标记19b时,在仪表显示器中确认该虚拟动物相应的年龄、体重、情绪参数、饥饿参数和训练程度值选择训练标记19c时,可对应于来自要求无危险的虚拟动物的自我需求(selfish)叫声进行训练。
当然,可用一标记显示除上述之外的处理,并可通过按键开关SW1、SW2和SW3输入该标记。
装置主体11包括对应于饲养虚拟动物存储控制数据的存储单元22。该装置包括一个控制单元(CPU23),当通过操作输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理时,从存储单元22读取与其对应的控制数据并根据所读取的控制数据进行与饲养虚拟动物对应的控制处理。图象显示单元15安装在装置主体11的正面,图象显示单元15是用于显示所养育虚拟动物的虚拟动物显示单元。
顺便指出,当饲养虚拟动物的模拟装置1尺寸较小时,例如,该装置结构紧凑时,可固定或可附连和可拆卸地安装ROM、EEPROM、SRAM或类似部件作为上述存储单元22使其便携。
或者,当饲养虚拟动物的模拟装置1尺寸较大时,例如,该装置与个人计算机系统构成一体时,可采用适当的记录介质,例如CD-ROM、CD-R、磁盘、磁光盘、DVD或类似部件作为存储单元22。
根据本发明第二方面的饲养虚拟动物的模拟装置1包括按照虚拟动物的生长设定一个或多个生长阶段的设定装置。该设定装置安装在如图4所示控制装置21中。
如图11所示,当培育形象为KT1的第一代虚拟动物并达到第一生长阶段时,该虚拟动物变成形象为KT2的第二代虚拟动物。另外,当培育该虚拟动物并到达第二生长阶段时,形象为KT2的第二代虚拟动物改变成形象为KT3、KT4、KT5和KT6中任意一种的第三代虚拟动物。另外,当培育该虚拟动物并达到第三生长阶段时,第三代形象的虚拟动物变成形象为KT7至KT12中任意一种的第四代虚拟动物。此外,虚拟动物以特定可能性变成形象为KT13的第五代虚拟动物。
因此,根据图11所示实例,设定第一生长阶段、第二生长阶段、第三生长阶段和第四生长阶段这四种生长阶段。
在此,设定该程序以便从形象为KT1的第一代虚拟动物出生经过例如60分钟后该虚拟动物达到第一生长阶段,并设定从第一生长阶段经过例如23小时后某一形象的虚拟动物达到第二生长阶段。另外,设定从第二生长阶段经过例如4天后某一形象的虚拟动物达到第三生长阶段,设定从第三生长阶段经过例如6天后某一形象的虚拟动物达到第四生长阶段。这样,可依据相应的形象将虚拟动物达到生长阶段所需的时间周期设定为适当的不同时间周期。
顺便指出,虽然图11所示实例中设定4种生长阶段,但本发明不限于此,可设定单一生长阶段或5个或更多任意数量的生长阶段。
另外,存储单元22中存储对应于每个生长阶段至少具有不同外貌的多种虚拟动物。例如,如图11所示,存储4种具有不同外貌的形象为KT3、KT4、KT5和KT6的虚拟动物作为第三代虚拟动物。另外,在第三生长阶段存储分别具有6种形象KT7至KT12的虚拟动物作为第四代虚拟动物。可固定、或可附连地和可拆卸地安装ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或类似的适当存储器作为存储单元22。
也就是说,当饲养虚拟动物模拟装置1尺寸较小时,例如,该装置结构紧凑时,可固定或可附连和可拆卸地安装ROM、EEPROM、SRAM或类似部件作为上述存储单元22使其便携。另外。当饲养虚拟动物的模拟装置1尺寸较大时,例如,该装置与个人计算机系统构成一体时,可采用适当的记录介质,例如CD-ROM、CD-R、磁盘、磁光盘、DVD或类似部件作为存储单元22。
顺便指出,虽然图11所示实例中在第一生长阶段和第四生长阶段分别存储一种形象,但本发明不限于此,可针对这些阶段的每一个存储多种培育的虚拟动物。
该装置装配有呼叫装置,在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声。采用CPU23和由来自CPU23的指令启动的蜂鸣器BZ1、扬声器、闪烁发光元件、LED或适当的标记显示体作为呼叫装置。
另外,装配按键开关SW1、SW2和SW3作为输入装置,用于响应来自虚拟动物的叫声进行处理。可采用适当的开关或无接触型开关作为输入装置。
该装置装配有判断装置,当虚拟动物达到某一生长阶段时,用于响应至此的生长阶段中的叫声判断处理内容,和选择装置,用于考虑判断装置的判断结果从多种虚拟动物中选择一种所培育的虚拟动物。该选择装置,例如根据与来自虚拟动物的叫声对应的喂食次数从多种虚拟动物中选择一种培育的虚拟动物。
判断装置和选择装置安装在图4所示控制装置21中。
接下来,根据本发明第三方面给出饲养虚拟动物的模拟装置1的实施例的说明。每个生长阶段具有不同外貌和个性的多种培育的虚拟动物存储在存储单元22中。
例如,如图11所示,存储分别具有不同外貌和个性且形象为KT3、KT4、KT5和KT6的4种虚拟动物作为在第二生长阶段的第三代虚拟动物。形象为KT3的虚拟动物具有不易生病的性格,虽然其有一点自私个性。形象为KT4的虚拟动物具有很难生病的性格,虽然其有很自私个性。形象为KT5的虚拟动物具有易生病的性格并且有一点自私个性。角色图象为KT6的虚拟动物具有易生病的性格,具有很自私的个性。另外,除此之外,设定每个角色的起床时间、睡觉时间、一代的时间周期、叫声频率、防病注射次数、最小体重和类似内容。
另外,存储分别具有不同外貌和个性且形象为KT7至KT12的6种虚拟动物作为第三生长阶段的第四代虚拟动物。如上所述,为每个形象设定该虚拟动物是否有自私个性、该虚拟动物是否有易于生病的性格、起床时间、睡觉时间、一代的时间周期、叫声频率、防病注射次数、最小体重和类似内容。可固定或可附连和可拆卸地安装象ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或类似部件之类的适当存储器装置作为存储单元22。
设置在虚拟动物生长过程中使虚拟动物发出叫声的呼叫装置。采用CPU23和由来自CPU23的指令启动发蜂音的蜂鸣器、扬声器、闪烁发光元件、LED或适当的标记显示体作为呼叫装置。另外,叫声内容包括培育虚拟动物所需的内容和要求无危险的自我需求内容。
在此,例如,当虚拟动物感到饿时为要求食物而发出叫声的情况下,(饥饿参数值低于MAX值),需要培育虚拟动物所需的内容。另外,当虚拟动物的情绪不好(情绪参数值低于MAX值)时为改善情绪请求游戏而发出叫声的情况下需要该内容。另外,在发出请求关掉照明以便虚拟动物可睡觉的叫声时需要该内容。
对应于来自虚拟动物的叫声需要无危险的自我需求内容涉及虽然饥饿参数值和情绪参数值都为MAX值而发出叫声的情况。另外,自我需求内容涉及虽然饥饿参数值低于MAX值,虚拟动物发出叫声后未得到食物的情况。另外,自我需求内容涉及虽然情绪参数值低于MAX值,虚拟动物发出叫声后未做游戏的情况。
该装置装配有对应于来自虚拟动物的叫声进行处理的输入装置。该输入装置有一个根据带有培育虚拟动物所需内容的叫声照料虚拟动物的装置,和一个根据带有要求无危险的自我需求内容的叫声进行训练的装置。
例如,根据带有要求培育虚拟动物内容的叫声,游戏者可通过操作按键开关SW1、SW2和SW3准备食物、做游戏或关掉照明。另外,游戏者可通过根据带有来自虚拟动物自我需求内容的叫声操作按键开关SW1、SW2和SW3通过有选择地显示训练标记19c进行训练。
当虚拟动物达到某一生长阶段时,该装置通过判断装置根据叫声判断至此的生长过程期间的处理内容,即照料和训练内容,并考虑判断装置的判断结果利用选择装置从多种虚拟动物选择一种培育的虚拟动物。因此,当游戏者辛勤地照料虚拟动物并对其进行适当训练时,可从多种虚拟动物中选择具有良好个性的虚拟动物,并且此后不需对其进行太多照料。
相反,当游戏者不勤奋地照料虚拟动物并且不对其进行适当训练时,从多种虚拟动物中选择具有不良个性的虚拟动物,并且此后增加虚拟动物发出叫声的次数并使游戏者的负担加重。
接下来,根据本发明第四方面给出饲养虚拟动物的模拟装置实施例的说明。如图12所示,根据本发明第四方面的饲养虚拟动物的模拟装置装配有设定装置53,用于根据虚拟动物的生长设定一个或生长阶段。例如,如图18所示,当培育形象为N1的第一代虚拟动物并达到第一生长阶段时,其改变成形象为N2的第二代虚拟动物。另外,当培育该虚拟动物并达到第二生长阶段时,形象为N2的第二代虚拟动物变成形象为X和Y中任意一种的第三代虚拟动物。另外,当培育该虚拟动物并长到第三生长阶段时,第三代形象的虚拟动物变成形象为A1、A2、B1、B2、C1、C2和D中任意一种的第四代虚拟动物。当培育该虚拟动物并长到第四生长阶段时,第四代形象的虚拟动物变成形象为S1、S2和S3中任意一种的第五代虚拟动物。
因此,图18所示实例中设定了第一生长阶段、第二生长阶段、第三生长阶段和第四生长阶段这四种生长阶段。
在此,设定该装置以使从形象为N1的虚拟动物出生60分钟后形象为N1的第一代虚拟动物达到第一生长阶段,经过例如47小时后某一形象的虚拟动物从第一生长阶段达到第二生长阶段。另外,设定该装置以便经过例如3天后某一形象的虚拟动物从第二生长阶段达到第三生长阶段,并且经过例如5天后某一形象的虚拟动物从第三生长阶段长到第四生长阶段。这样,可依据相应的形象将虚拟动物达到生长阶段所需的时间周期设定为不同的任意时间周期。
顺便指出,虽然图18的实例中设定4种生长阶段,但本发明不限于此,可设定单一生长阶段或5个或更多生长阶段。
该装置装配有存储单元55,用于存储在每个生长阶段具有不同外貌的多种培育虚拟动物。例如,如图18所示,存储分别具有不同外貌的虚拟动物的两种形象X和Y作为第二生长阶段的第三代虚拟动物。存储分别具有不同外貌的虚拟动物的七种形象A1、A2、B1、B2、C1、C2和D作为第三生长阶段的第四代虚拟动物。存储虚拟动物的三种形象S1、S2和S3作为第四生长阶段的第五代虚拟动物。固定或可附连和可拆卸地安装象ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或类似部件之类的适当存储器作为存储单元55。
顺便指出,虽然图18的实例中在第一生长阶段存储一种形象,本发明并不限于此,可存储多种所培育的虚拟动物。
该装置装配有呼叫装置56,以便在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声。使用执行各种控制的CPU和由来自CPU的指令操作的蜂鸣器、扬声器或闪烁发光元件作为呼叫装置56。
另外,该装置装配有用于对应于来自虚拟动物的叫声进行处理的输入装置。使用按键开关SW1、SW2和SW3或诸如此类的适当开关或无接触式开关作为输入装置。
该装置装配有判断装置57,当虚拟动物达到某一生长阶段时,根据叫声判断至此的生长过程中的处理内容,选择装置58,考虑判断装置57的判断结果从多种虚拟动物选择一种培育的虚拟动物。根据对应于来自虚拟动物的叫声提供食物的次数利用判断装置57和选择装置58的功能从多种虚拟动物选择一种虚拟动物。该装置装配有改变装置60,用于在培育虚拟动物并达到上述生长阶段时将虚拟动物变成所选虚拟动物。
该装置还装配有与其它饲养虚拟动物的模拟装置电连接的连接装置。采用适当连接两个模拟装置的系统,通过将其简单相互接触连接两个模拟装置的系统,通过连接器或类似部件连接二者的系统作为连接装置52。
该装置还装配有根据来自经上述连接装置输入的来自其它模拟装置的争斗数据和其本模拟装置的争斗数据进行博斗的博斗装置54,和用于判断博斗胜负的胜负判断装置59。
设定装置53、存储装置55、判断装置57、选择装置58、改变装置60、博斗装置54和胜负判断装置59安装在图15所示的控制装置71中。
接下来,给出根据本发明第五方面的饲养虚拟动物的模拟装置的实施例说明。
该装置装配有用于存储在每个生长阶段具有不同外貌和体力(胜率)的多种培育的虚拟动物的存储单元55。
如图19所示,例如,形象为A2、B2和C2的虚拟动物相对于形象为X和Y的虚拟动物具有80%的胜率,相对于形象为A1、B1和C1的虚拟动物具有30%的胜率。另外,形象为A1、B1和C1的虚拟动物相对于形象为A2、B2和C2的虚拟动物具有70%的胜率,相对于形象为S1、S2和S3的虚拟动物具有20%的胜率。另外,形象为D的虚拟动物相对于形象为X和Y的虚拟动物具有60%的胜率,相对于形象为A2、B2和C2的虚拟动物具有30%的胜率,相对于形象为A1、B1和C1的虚拟动物具有20%的胜率,相对于形象为S1、S2和S3的虚拟动物具有30%的胜率。可采用ROM、SRAM、EEPROM、CD-ROM、RAM或类似的适当存储器装置作为存储单元55。
该装置装配有呼叫装置56,以便在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声。使用CPU和通过CPU的指令操作的蜂鸣器、扬声器、闪烁发光元件、LED或适当的标记显示单元作为叫声装置56。叫声内容包括培育虚拟动物所需内容和增长体力所需的内容。
培育虚拟动物所需的内容涉及当虚拟动物感到饿时(饥饿参数降低到1时)发出要食物叫声的情况。还涉及请求关掉照明以使虚拟动物能睡觉而发出叫声的情况。
要求增长体力内容涉及当驯养参数值降到1时发出请求驯养叫声的情况。
该装置还装配有对应于来自虚拟动物的叫声进行处理的输入装置。另外,该输入装置装配有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料该虚拟动物的装置,和对应于具有增长体力所需内容的叫声进行驯养的装置。
例如,游戏者可对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声通过操作按键开关SW1、SW2和SW3来喂食或关掉照明。游戏者也可对应于具有增长体力所需内容的叫声通过操作按键开关SW1、SW2和SW3有选择地显示驯养标记67c进行驯养。
当虚拟动物达到某一生长阶段时,由判断装置58根据至此的生长过程中的叫声判断处理内容,即照料和驯养内容,并考虑判断结果由选择装置57从多种虚拟动物选择一种培育的虚拟动物。因此,当游戏者辛勤地照料虚拟动物并对虚拟动物进行适当的驯养时,从多种虚拟动物选择具有高体力初始值的虚拟动物。
接下来,参考图1至11给出根据本发明饲养虚拟动物的模拟装置1的实施例的说明如下。
首先,参考图2至4给出饲养虚拟动物的模拟装置1的整体结构的说明。
如图2所示,装置主体11的整体形成呈蛋状的便携形状。显示单元13安装在主体装置11中部,多个按键开关SW1、SW2和SW3排列在显示单元13下侧。
显示单元13由显示虚拟动物形象的图象显示单元15、安装在图象显示单元15之上的标记显示单元17和安装在图象显示单元15下方的标记显示单元19构成。如图3所示,图象显示单元15由水平32点×垂直16点的液晶屏幕构成。
标记显示单元17中显示食物标记17a、照明标记17b、游戏标记17c和注射标记17d多种标记。当选择显示食物标记17a时,可用食物或甜食喂养该虚拟动物。因此,每当虚拟动物吃掉1杯食物时,其饥饿参数加1。另外,每当虚拟动物吃掉一份甜食时,情绪参数加1。当选择显示照明标记17b时,虚拟动物睡觉时可关掉房间照明。当选择显示游戏17c时,游戏者可与虚拟动物做游戏。例如,当游戏结果是虚拟动物在5次争斗中赢3次或更多次时,参数加1。当选择显示注射标记17d时,如果虚拟动物生病可实施注射,从而可治疗该虚拟动物。
标记显示单元19中显示休息室标记19a、检验仪表标记19b、训练标记19c和呼叫标记19d。选择显示休息室标记19a时,如果虚拟动物排泄粪便,用水冲洗它们来清除粪便。选择显示检验仪表标记19b时,可通过仪表显示器确认虚拟动物的年龄、体重、情绪参数、饥饿参数和训练程度的相应值。选择显示训练标记19c时,可对应于要求无危险的虚拟动物的自私叫声进行训练。呼叫标记19d是显示来自虚拟动物的叫声的标记。呼叫标记19d构成呼叫装置的一部分,从而使虚拟动物在培育虚拟动物的过程中发出叫声。
按键开关SW1是从标记显示单元17和19有选择地显示所要求标记的开关,并且每当按下按键开关SW1时切换食物标记17a、照明标记17b、游戏标记17c、注射标记17d、休息室标记19a、检验仪表标记19b和训练标记19c并按该顺序显示。按键开关SW2是判断所选标记的开关。按键开关SW3是取消所显示标记的开关。装置主体11包括一个时钟,按键开关SW1、SW2和SW3用于调节所包括时钟的时间。按键开关SW1、SW2和SW3构成对应于来自虚拟动物的叫声进行处理的输入装置部分。
复位开关SW4安装在装置主体11背面。通过操作复位开关SW4可将培育虚拟动物的模拟装置恢复到初始设定。
接下来,参考图4给出集成到装置主体11的电路单元和其外围部分结构的说明如下。
上述显示单元13连接到控制装置21。控制装置21由一个集成电路芯片构成。上述按键开关SW1、SW2和SW3和复位开关SW4连接到控制装置21。电容器CC1至CC12,电阻器RR1、RR2、RR4和RR5连接到控制装置21。蜂鸣器BZ1经电阻器RR4和RR5连接到控制装置21并且振荡器XL连接到控制装置。
控制装置21包括对应于饲养和培育虚拟动物的生长模拟存储软件程序和各种控制数据的存储单元22,读取存储单元22中存储的软件程序和各种控制数据并根据控制数据执行各种控制处理的CPU23,CPU23的工作存储器和类似部件。即,控制装置21包括根据虚拟动物的生长设定一个或多个生长阶段的设定装置,存储在每个生长阶段至少具有不同外貌的多种经培育的虚拟动物的存储单元22,使虚拟动物在培育该虚拟动物的过程中发出叫声的呼叫装置,和当虚拟动物达到生长阶段之一时对应于至此的生长过程中的叫声考虑处理内容从多种虚拟动物中选择一种经培育的虚拟动物的选择装置。控制装置21还包括驱动显示单元13的驱动电路,使蜂鸣器BZ1发蜂音的蜂鸣电路,根据来自振荡器XL的振荡脉冲在预定时间周期形成时钟脉冲的时钟脉冲形成电路,根据时钟脉冲输出时钟信息的时钟电路,和根据时钟脉冲输出定时器信息的定时器电路之类的电路。
接下来,参考图5至11给出操作说明如下。
首先,参考图5给出主流程控制说明。在步骤SP1,判断复位开关SW4是否被操作,当操作复位开关SW4时,该操作进展到步骤SP3并通过操作按键开关SW1、SW2和SW3进行时间设定。此后,根据该时间判断虚拟动物的活动时间。因此,该虚拟动物根据一实时行动。例如,设定该虚拟动物活动时间为早晨9点起床开始行动晚上8点上床。接下来在步骤SP5显示初始屏幕。在此,显示例如蛋状的图象,预定时间周期后该蛋壳破裂并生出和显示第一代中形象为KT1的新生虚拟动物幼体。
接下来,在步骤SP7执行对应于第一生长过程的处理。例如,游戏者操作按键开关SW1、SW2和SW3通过喂食物或甜食照料该虚拟动物。另外,游戏者可对应于来自虚拟动物的叫声博扫休息室或治病。
接下来,在步骤SP9,从第一代形象为KT1的虚拟动物出生约经过60分钟后虚拟动物变成第二代形象为KT2的虚拟动物,并且该操作进展到第二生长过程。在第二生长过程,当虚拟动物发出类似于上述第一生长过程的叫声时,游戏者对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料该虚拟动物。游戏者也可对应于来自虚拟动物具有自私内容的叫声进行训练。
接下来,在步骤SP11,判断虚拟动物是否达到第二生长阶段。当其在步骤SP11判断虚拟动物未达到第二生长阶段时,该操作返回步骤SP9并进行上述第二生长过程的处理。当在步骤SP11确定虚拟动物达到第二生长阶段时,操作进展到步骤SP13。
在步骤SP13,从多种虚拟动物中选择一种培育的虚拟动物,即,考虑第二生长过程中的照料和训练内容选择形象为KT3、KT4、KT5和KT6的第三代虚拟动物。
例如,在第二生长过程中,如果在从虚拟动物发出叫声的情况下没有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料三次或更多次和未对应于具有来自虚拟动物的自我需求内容的叫声做出2次或更多次训练,则选择形象为KT6的虚拟动物。形象为KT6的虚拟动物变成第三代虚拟动物并在此后培育。
接下来,该操作在步骤SP15进展到第三生长过程,并且当从虚拟动物发出类似于上述第二生长过程的叫声时,对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声进行照料和对应于具有来自虚拟动物的自私内容做出训练。
接下来,在步骤SP17,判断虚拟动物是否达到第三生长阶段。当在步骤SP17判断虚拟动物未达到第三生长阶段时,操作再次返回步骤SP15并进行第三生长阶段的处理。当在步骤SP17判断虚拟动物达到第三生长阶段时,操作进展到步骤SP19。
在步骤SP19,考虑上述第三生长过程中的照料和训练内容从多种虚拟动物,即形象为KT7至KT12的第四代虚拟动物选择一个培育的虚拟动物。
例如,在第三生长过程,在从虚拟动物发出叫声的情况下没有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料三次或更多次和未对应于具有来自虚拟动物的自我需求内容的叫声做出6次或更多次训练时,则选择形象为KT1的虚拟动物2并且形象为KT1的虚拟动物2变成第四代虚拟动物并在此后培育。
另外,当在步骤SP1未操作复位开关SW4时,该操作进展到步骤SP2并判断该虚拟动物是否处在第一生长过程。当在步骤SP2判断虚拟动物在第一生长过程时,该操作进展到步骤SP7并执行第一生长过程的处理。当在步骤SP2判断虚拟动物不在第一生长过程时,该操作进展到步骤SP4并判断虚拟动物是否处在第二生长阶段。当在步骤SP4判断虚拟动物处在第二生长过程时,操作进展到步骤SP9并执行第二生长过程的处理。当在步骤SP4判断虚拟动物不处在第二生长过程时,操作进展到步骤SP15并执行第三生长过程的处理。
接下来,参考图6至11给出第二生长过程中操作的详细说明如下。
在图6的步骤SP21,判断是否从虚拟动物发出叫声并在虚拟动物发出叫声时该操作进展到步骤SP23和SP25,启动呼叫标记19d,与此同时使蜂鸣器BZ1以如图10所示的预定时间T1,例如3秒发蜂鸣声。另外,同时在步骤SP27启动定时器并且该操作进展到步骤SP31。
接下来,在步骤SP31,判断来自虚拟动物的叫声是否是需要睡觉。当在步骤SP31判断发出需要睡觉的叫声时,该操作经①进展到步骤SP41。在步骤SP41,判断游戏者是否通过操作按键开关SW1、SW2和SW3关掉照明,当关掉照明时,该操作进展到步骤SP43并判断该时间是否在预定时间内。当从虚拟动物发出叫声已经历了例如如图10所示的1小时的预定时间T3内关掉照明时,适当地进行照料并且该操作进展到步骤SP45,使照料程度加1。
反之,即使虚拟动物发出叫声而未做出照料时,或从虚拟动物发出叫声起,在经历预定时间T3或更多时间例如如果已经历了例如1小时或更多时间后关掉照明而未适当地采取照料时,该操作则从步骤SP41或SP43进展到步骤SP47,而照料程度减1。
再次参考图6,当在步骤SP31判断该叫声不是需要睡觉时,操作进展到步骤SP33。在步骤SP33,判断虚拟动物的饥饿参数值是否为MAX,当饥饿参数值不是MAX时,该操作经②进展到图8的步骤SP51。在步骤SP51,判断游戏者是否已通过操作按键开关SW1、SW2和SW3准备食物并在已准备食物时该操作进展到步骤SP53。在步骤SP53,判断虚拟动物是否已吃掉上述准备的食物,如果虚拟动物已吃掉食物,该操作进展到步骤SP55。在步骤SP55,判断该时间是否在预定时间内。如果从虚拟动物发出叫声起,虚拟动物在如图10所示预定时间T2例如15分钟内已吃掉食物,则已适当地采取照料,并且该操作进展到步骤SP57,使照料程度加1。
相反,当虽然虚拟动物发出叫声,而完全未对其采取照料时,或即使已采用食物对其照料的情况下,从虚拟动物发出叫声起,在经历预定时间T2例如已经历15分钟或更多时间后给虚拟动物喂食,则作为未适当地采取照料,并且该操作从步骤SP51或SP55进展到步骤SP59,而使照料程度减1。
另外,在即使游戏者在步骤SP53准备食物,而虚拟动物未吃食物的情况下,该操作从步骤SP53经③进展到步骤SP37。
在此,虽然虚拟动物的饥饿参数值不是MAX,由于虚拟动物仍未吃食物,游戏者通过判断虚拟动物自私而进行与训练对应的操作。即,游戏者通过操作按键开关SW1、SW2和SW3有选择地显示训练标记19c,游戏者可通过按键开关SW1、SW2和SW3进行与虚拟动物对应的训练。在步骤SP37,判断是否已执行对应于训练的操作,并在已执行对应于训练的操作时,该操作进展到步骤SP39,使训练程度加1。
如上所述,在步骤SP33,判断虚拟动物的饥饿参数值是否为MAX并当饥饿参数值是MAX时,操作进展到步骤SP35。在步骤SP35,判断虚拟动物的情绪参数值是否为MAX并当情绪参数值不是MAX时,该操作经④进展到图9的步骤SP61。在步骤SP61,判断游戏者是否通过操作按键开关SW1、SW2和SW3准备游戏,在已准备游戏时,该操作进展到步骤SP63。在步骤SP63,判断虚拟动物是否已进行上述游戏,在已进行该游戏时,该操作进展到步骤SP65。在步骤SP65,判断该时间是否在预定时间内。当从虚拟动物发出叫声起,虚拟动物已在如图10所示预定时间T2,例如15分钟内进行了游戏,则已采取了适当的照料,并且该操作进展到步骤SP67,使照料程度加1。
当步骤SP61未准备游戏时,操作进展到步骤SP62。在步骤SP62,判断游戏者是否已通过操作按键开关SW1、SW2和SW3准备甜食,在已准备甜食时,该操作进展到步骤SP65。在步骤SP65类似于上述操作判断该时间是否在预定时间内。当从虚拟动物发出叫声起,已在如图10所示预定时间T2例如15分钟内准备了甜食,则已采取适当的照料,并且该操作进展到步骤SP67,使照料程度加1。
相反,在虽然虚拟动物发出叫声而完全未对其采取照料的情况下,或虽然已对其采取游戏照料的情况下,如果从虚拟动物发出叫声起,在已经历预定时间T2例如15分钟内仍未进行游戏,则未进行适当的照料,并且该操作从步骤SP62或SP65进展到步骤SP69,而使照料程度减1。
另外,在即使游戏者准备了游戏而虚拟动物在步骤SP63未进行游戏的情况下,该操作从步骤SP63经⑤进展到图6的步骤SP37。
在此,即使虚拟动物的情绪参数值不是MAX,由于虚拟动物未进行游戏,游戏者通过判断虚拟动物为自我需求而执行与训练对应的操作。即,游戏者通过操作按键开关SW1、SW2和SW3有选择地显示训练标记19c可对应于虚拟动物进行训练。在步骤SP37,判断是否已进行对应于训练的操作,并在已进行对应于训练的操作时,该操作进展到步骤SP39,使训练程度加1。
当在步骤SP21虚拟动物未发出叫声时或在步骤SP37未进行对应。于训练的操作时,该操作进展到步骤SP29执行各种照料处理,此后,该操作经⑦返回图5的步骤SP11。
顺便指出,可将上述时间T1、T2和T3设定为适当值。
接下来,参考图12至19给出根据本发明第二实施例的饲养虚拟动物的模拟装置51的说明如下。
根据本发明第二实施例饲养虚拟动物的模拟装置51的装置主体61的整体呈蛋状,显示单元63安装在中部,如图13和14所示,多个按键开关SW1、SW2和SW3排列在显示单元63下方。
显示单元63由显示形象的图象显示单元65,安装在图象显示单元65之上的标记显示单元67和安装在图象显示单元65之下的标记显示单元69构成。如图3所示,图象显示单元65由水平32点×垂直16点的液晶屏幕构成。
标记显示单元67显示包括状态标记67a、食物标记67b、驯养标记67c和争斗标记67d多种标记。选择显示状态标记67a时,可依次显示年龄、体重、饥饿程度(饥饿参数)、驯养程度(驯养参数)、基本体力(体力初始值)和争斗成绩。选择显示食物标记67b时,可将食物或蛋白质喂给虚拟动物。每当向虚拟动物喂食时,饥饿参数加1,每当向虚拟动物喂蛋白质时,饥饿参数加2。当选择显示驯养标记67c时,可对虚拟动物进行驯养。通过进行驯养可使驯养参数加1,并使其与其它虚拟动物争斗的胜率,即,争斗中获胜的可能性加1。选择争斗标记67d,其它饲养虚拟动物的模拟装置连接到本饲养虚拟动物的模拟装置,使两个虚拟动物相互争斗。
另外,在标记显示单元69显示休息室标记69a、照明标记69b、处理标记69c和警告符号标记69d多种标记。选择显示休息室标记69a时,如果虚拟动物排泄粪便,则用水将其冲洗清除。选择显示照明标记69b时,如果虚拟动物需要睡觉可关掉房间照明,选择治疗标记69c时,可给虚拟动物治伤。警告符号标记69d是显示来自虚拟动物的叫声的标记。呼叫标记69d构成呼叫装置的一部分,使虚拟动物在培育虚拟动物的过程中发出叫声。
按键开关SW1是在标记显示单元67和69中选择和显示所要求标记的开关。每当按下按键开关SW1时,切换状态标记67a、食物标记67b、休息室标记69a、照明标记69b、驯养标记67c、争斗标记67d和治疗标记69c并按该顺序显示。按键开关SW2是判断所选标记的开关。按键开关SW3是取消所显示标记的开关。装置主体61包括一个时钟,按键开关SW1、SW2和SW3用于调节所包括时钟的时间。
按键开关SW1、SW2和SW3构成对应于来自虚拟动物的叫声进行处理的输入装置的一部分。
复位开关SW4安装在装置主体61背面。通过操作复位开关SW4可使虚拟动物的生长模拟返回到初始设定。
接下来,参考图15给出集成到装置主体61的电路部分和其外围部分结构的说明。
上述显示单元63连接到控制装置71。控制装置71由一个集成电路芯片构成。上述按键开关SW1、SW2和SW3和复位开关SW4连接到控制装置71。另外,电容器CC1至CC12,电阻器RR1、RR2、RR4和RR5连接到控制装置71。蜂鸣器BZ1经电阻器RR4和RR5连接到控制装置71,振荡器XL连接控制装置71。
控制装置71装配有存储对应于饲养和培育虚拟动物的生长模拟的软件程序和各种控制数据的存储单元。另外,控制装置71装配有读取存储单元中存储的软件程序和各种控制数据并根据控制数据执行各种控制处理的CPU,CPU的工作存储器和类似部件。即,控制装置71包括根据虚拟动物的生长设定一个或多个生长阶段的设定装置53,存储在每个生长阶段至少具有不同外貌的多种培育的虚拟动物的存储单元55,使虚拟动物在培育该虚拟动物的过程中发出叫声的呼叫装置56,和当虚拟动物达到生长阶段之一时对应于至此的生长过程中的叫声判断处理内容的判断装置,和考虑判断装置的判断结果并从多种虚拟动物中选择一种培育的虚拟动物的选择装置58。
另外,控制装置71还包括驱动显示单元63的驱动电路,使蜂鸣器BZ1发蜂鸣音的蜂鸣电路,根据来自振荡器XL的振荡脉冲在预定时间周期形成时钟脉冲的时钟脉冲形成电路,根据时钟脉冲输出时钟信息的时钟电路,和根据时钟脉冲输出定时器信息的定时器电路。
二极管DD1和DD2经电阻器RR6连接到控制装置71。通信端TA1从电阻器RR6与二极管DD1和DD2的连接点拉出。通信端TA1和接地端TA2构成将该模拟装置经通信端TA1和接地端TA2与其它模拟装置连接的连接装置52。另外,控制装置71包括根据经连接装置52输入的来自从其它模拟装置的争斗数据和其自身的争斗数据进行博斗的博斗装置,和用于判断博斗胜负的胜负判断装置59。
接下来,参考图16至19给出根据本发明第二实施例的操作说明。
首先参考图16给出主控制处理的说明。在步骤SP101,判断是否操作复位开关SW4,操作复位开关SW4时,该操作进展到步骤SP103,通过操作按键开关SW1、SW2和SW3设定时间。此后,根据该时间确定虚拟动物的活动时间。因此,该虚拟动物按照实时行动。例如,设定该虚拟动物的活动时间为早晨9点起床开始行动晚上8点上床。接下来,在步骤SP105,显示初始屏幕。在此,例如显示蛋状图象,预定时间后该蛋壳破裂并生出和显示形象为N1的第一代新生虚拟动物幼体。
接下来,在步骤SP107执行与第一生长过程有关的处理。例如,游戏者操作按键开关SW1、SW2和SW3通过博扫休息室或治伤来照料该虚拟动物。另外,游戏者可对应于来自虚拟动物的叫声喂食和关掉照明。
接下来,在步骤SP109,从形象为N1的第一代虚拟动物诞生后经过约60分钟时,将其改变成形象为N2的第二代虚拟动物并且该操作进展到第二生长过程。在第二生长过程,当虚拟动物发出叫声或游戏者的目的与上述第一生长过程相同时,游戏者照料该虚拟动物。
接下来,在步骤SP111判断虚拟动物是否达到第二生长阶段。当在步骤SP111判断其未达到第二生长阶段时,该操作再次返回步骤SP109并执行上述第二生长阶段的处理。当在步骤SP111判断虚拟动物达到第二生长阶段时,该操作进展到步骤SP113。
在步骤SP113,从多种虚拟动物选择一种培育的虚拟动物,即,考虑上述第二生长过程的照料内容选择形象为X和Y的第三代虚拟动物。
例如,如果在第二生长过程中,在虚拟动物发出叫声的情况下采取正常照料以致未对应于该叫声采取4次照料或次数更少,以及由于启动警告符号标记69d而采取照料则选择形象X,并在此后培育形象X作为第三代虚拟动物。
接下来,该操作在步骤SP115进展到第三生长过程,可执行与上述第二生长过程中相似的照料和驯养。
接下来,在步骤SP117判断虚拟动物是否达到第三生长阶段。当在步骤SP117判断虚拟动物未达到第三生长阶段时,该操作再次返回到步骤SP115并执行上述第三生长过程的处理。另外,当其在步骤SP117判断虚拟动物达到第三生长阶段时,该操作进展到步骤SP119。
在步骤SP119,考虑上述第三生长过程中的照料内容从多种虚拟动物,即形象A1、A2、B1、B2、C1、C2和D中选择一种培育的虚拟动物。
例如,如果在第三生长过程中采取照常照料,驯养次数大于或等于5和小于或等于15以及不消化(full stomach)和影响睡眠的次数小于或等于2,则选择形象A1,并在此后培育形象A1作为第三代虚拟动物。
接下来,在步骤SP121判断是否显示争斗标记67d,显示争斗标记67d时,该操作进展到步骤SP123,执行博斗处理。
另外,如果在步骤SP101未操作复位开关SW4,该操作进展到步骤SP102并判断该虚拟动物是否处在第一生长过程。当在步骤SP102判断虚拟动物处在第一生长过程时,该操作进展到步骤SP107并执行第一生长过程的处理。当在步骤SP102判断虚拟动物不在第一生长过程时,该操作进展到步骤SP104并判断虚拟动物是否处在第二生长阶段。当在步骤SP104判断虚拟动物处在第二生长过程时,操作进展到步骤SP109并执行第二生长过程的处理。当在步骤SP104判断虚拟动物不处在第二生长过程时,操作进展到步骤SP125并判断虚拟动物是否在第三过程。当在步骤SP125判断虚拟动物处在第三生长过程时,该操作进展到步骤SP115并执行第三生长过程的处理。当在步骤SP125判断虚拟动物不处在第三生长过程时,该操作进展到步骤SP127并执行第四生长过程的处理。
另外,在步骤SP121中未显示争斗标记67d的情况下,该操作进展到步骤SP127并执行第四生长过程的处理。通常,从形象达到第四生长过程中的平均寿命起大多数形象会死掉,然而,在特定条件下该操作可进展到下列步骤。
在步骤SP129,判断虚拟动物是否达到第四生长阶段。当在步骤SP129判断虚拟动物未达到第四生长阶段时,该操作再次返回步骤SP127并执行第四生长过程的上述处理。当在步骤SP129判断虚拟动物达到第四生长阶段时,该操作进展到步骤SP131。
在步骤SP131,从多种虚拟动物选择一种培育的虚拟动物,即,考虑上述第四生长过程的照料内容选择形象为S1、S2和S3的第五代。
接下来,参考图17给出上述步骤SP123中博斗处理的详细说明。
在图17的步骤SP141,判断将开始博斗的双方的饲养虚拟动物的模拟装置是否经通信端TA1和TA2相互连接,即该装置是否插入。当两个饲养虚拟动物的模拟装置连接时,该操作进展到步骤SP143,将其各自虚拟动物的数据传送到对方的装置。在步骤SP145,判断是否已确实传送数据,并当已确实传送数据时,该操作进展到步骤SP147并设定争斗次数。在此,当双方交战力量势均力敌时,设定较大的争斗次数。接下来,在步骤SP149,判断争斗胜负。
与该情况下相对应的胜负判断是考虑双方虚拟动物的驯养次数、受伤次数、喂养蛋白质次数和类似参数通过计算相应方的胜率来判断胜负。
对于根据上述胜负判断结果被确定为胜方的饲养虚拟动物的模拟装置,该操作进展到步骤SP151和153并在脱离该装置后,以大量争斗显示博斗场面,此后,显示获胜场面。另外,对于根据上述胜负判断结果被确定为负方的饲养虚拟动物的模拟装置,该操作进展到步骤SP155和157并在脱离该装置后,以大量争斗显示博斗场面,此后,显示失败场面。
如上所述,根据本发明第一方面,该装置装配有对应于饲养虚拟动物用标记分别显示多种处理的标记显示单元,通过输入装置从多个标记中选择特定标记可简单并肯定地输入相应的处理。
该装置装配有存储对应于饲养虚拟动物的控制数据的存储单元,并构成为当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理时,从存储单元读取与其对应的控制数据并根据所读取的控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制处理,并通过虚拟动物显示单元显示所培育的虚拟动物。因此,游戏者勤奋地从事虚拟动物的饲养,好象游戏者实际上是在饲养真动物,通过其可提供有趣的饲养虚拟动物的模拟装置。
另外,当游戏者好象实际上在饲养真动物一样勤奋地从事虚拟动物的饲养时,可培养对动物的亲切意识,鉴于其适合于教学,可通过其提供饲养虚拟动物的模拟装置。
根据本发明第二方面,该装置装配有用于设定与虚拟动物生长一致的一个或多个生长阶段的设定装置和存储在每个生长阶段至少具有不同外貌的多种培育的虚拟动物的存储单元。另外,该装置装配有当在虚拟动物生长过程中虚拟动物发出叫声时响应来自虚拟动物的叫声执行处理的输入装置,游戏者因此而响应来自屏幕中虚拟动物的叫声或请求并执行与此对应的处理,从而可在训练虚拟动物时培育虚拟动物。
另外,构成该装置以便当虚拟动物达到生长阶段之一时,考虑对应于至此的生长过程中的叫声的处理内容从多种虚拟动物中选择一种培育的虚拟动物。因此,游戏者好象在饲养真动物一样勤奋地从事饲养虚拟动物,并可根据游戏者的照料程度将虚拟动物培育成具有不同外貌的虚拟动物,通过其可提供有趣的饲养虚拟动物的模拟装置。
另外,当游戏者好象饲养真动物一样勤奋地从事饲养虚拟动物时,可培养对动物的亲切意识,鉴于其适合于教学,可通过其提供饲养虚拟动物的模拟装置。
根据本发明第三方面,该装置装配有用于存储在每个生长阶段具有不同外貌和个性的多种培育的虚拟动物的存储单元,使虚拟动物发出叫声的呼叫装置,其内容包括培育虚拟动物所需的内容和在培育虚拟动物过程中来自虚拟动物的自私内容,具有对应于带有培育虚拟动物所需内容的叫声照料该虚拟动物的装置和对应于具有要求无危险的自私内容的叫声进行训练的装置的输入装置。因此,当游戏者对应于来自虚拟动物的叫声执行处理时可在训练该虚拟动物的同时培育该虚拟动物。
构成该装置,以便当虚拟动物达到某一生长阶段时,考虑对应于至此的生长过程中的叫声的处理内容,即照料和训练内容,从多种虚拟动物中选择一种培育的虚拟动物。因此,当游戏者勤奋地照料虚拟动物并适当地训练该虚拟动物时,从多种虚拟动物选择具有良好个性的虚拟动物,根据游戏者的照料程度,游戏者可将虚拟动物培育成具有良好个性的虚构物或具有不良个性的虚拟动物,通过其可提供有趣的饲养虚拟动物的模拟装置。
这样,依据游戏者的照料和训练程度将虚拟动物变成意想不到的虚拟动物,并可因此提供有趣的饲养虚拟动物的模拟装置。
游戏者好象饲养真动物一样勤奋从事饲养虚拟动物,因此可培养对动物的亲切意识,鉴于其适合于教学,可通过其提供饲养虚拟动物的模拟装置。
根据本发明第四方面,该装置装配有根据虚拟动物的生长设定一个或多个生长阶段的设定装置,和存储在每个生长阶段至少具有不同外貌的多种培育虚拟动物的存储单元。该装置还装配有当在培育虚拟动物过程中使虚拟动物发出叫声的呼叫装置,响应虚拟动物发出的叫声输入虚拟动物处理的输入装置,和当虚拟动物达到生长阶段之一时考虑对应于至此的生长过程中叫声的处理内容从多种虚拟动物选择一个所培育的虚拟动物的选择装置。另外,该装置装配有将该模拟装置与其它饲养虚拟动物的模拟装置电连接的连接装置,根据经连接装置输入的来自其它模拟装置的争斗数据和其自身的争斗数据进行博斗的博斗装置,判断博斗胜负的胜负判断装置。
这样,很容易使培育的虚拟动物进行博斗并自动判断胜负,从而增加趣味程度。
另外,游戏者好象饲养真动物一样培育虚拟动物,可通过其提供有趣的饲养虚拟动物的模拟装置。
根据本发明第五方面,该装置装配有用于存储在每个生长阶段具有不同外貌和个性的多种培育虚拟动物的存储单元,和在培育虚拟动物过程中使虚拟动物发出叫声的呼叫装置,存储单元存储在每个生长阶段具有不同外貌和体力的多种培育的虚拟动物,呼叫内容包括培育虚拟动物所需的内容和增长体力所需的内容。
另外,该装置装配有在培育虚拟动物的过程中当虚拟动物发出叫声时对应于来自虚拟动物的叫声进行处理的输入装置。输入装置装配有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料虚拟动物的装置和对应于具有增长体力所需内容的叫声进行培养的装置,并在虚拟动物达到生长阶段之一时,考虑对应于至此的生长过程中的叫声的照料和培养内容从多种虚拟动物选择一种培养的虚拟动物。因此,根据游戏者的照料程度,该游戏者可将虚拟动物培育成具有较强体力的虚拟动物,可通过其提供有趣的饲养虚拟动物的模拟装置。
权利要求
1.一种饲养虚拟动物的模拟装置,包括一个标记显示单元,用于对应于饲养虚拟动物用标记分别显示多种处理;输入装置,用于通过从多个标记选择一个特定标记输入相应的处理;一个存储单元,用于存储对应于饲养虚拟动物的控制数据;一个控制单元,当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理之一时,从存储单元读取与该处理对应的数据并根据读取的控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制处理;和一个虚拟动物显示单元,用于显示养育的虚拟动物。
2.一种饲养虚拟动物的模拟装置,包括输入装置,用于输入对应于饲养虚拟动物的处理;一个存储单元,用于存储对应于饲养虚拟动物的控制数据;一个控制单元,当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理一致时,从存储单元读取与该处理对应的数据并根据读取的控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制处理;和一个虚拟动物显示单元,用于显示养育的虚拟动物其中控制单元装配有设定装置,用于根据培育虚拟动物设定1个或多个生长阶段;其中存储单元存储有在每个生长阶段至少具有不同外貌的多种虚拟动物;其中控制单元装配有呼叫装置,用于在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声;其中控制单元装配有判断装置,当虚拟动物达到生长阶段之一时,判断培育虚拟动物的过程中与叫声对应的处理内容;其中控制单元装配有选择装置,用于根据判断装置的判断结果从存储的多种虚拟动物中选择一种虚拟动物;和其中控制装置装配有改变装置,用于将达到一个生长阶段的虚拟动物改变成所选择的一种虚拟动物。
3.根据权利要求2所述的饲养虚拟动物的模拟装置,其特征在于其中存储单元存储在每个生长阶段具有不同外貌和个性的多种虚拟动物;其中叫声包括培育虚拟动物所需的内容和要求无危险的内容;其中输入装置装配有对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料虚拟动物的装置和对应于具有要求无危险内容的叫声训练虚拟动物的装置;和其中判断装置判断照料程度和训练程度。
4.一种饲养虚拟动物的模拟装置,包括输入装置,用于输入对应于饲养虚拟动物的处理;一个存储单元,用于存储对应于饲养虚拟动物的控制数据;一个控制单元,当从输入装置输入对应于饲养虚拟动物的处理之一时,从存储单元读取与一种处理对应的控制数据并根据所读取的控制数据执行对应于饲养虚拟动物的控制处理;一个虚拟动物显示单元,用于显示养育的虚拟动物;其中控制单元装配有设定装置,用于根据饲养虚拟动物设定一个或多个生长阶段;其中存储单元存储有在每个生长阶段至少具有不同外貌的多种虚拟动物;其中控制单元装配有呼叫装置,用于在培育虚拟动物的过程中使虚拟动物发出叫声;其中控制装置装配有判断装置,当虚拟动物达到之一生长阶段时,判断至此的培育虚拟动物的过程中与叫声对应的处理内容;其中控制单元装配有选择装置,用于根据判断装置的判断结果从存储的多种虚拟动物中选择一种虚拟动物;其中控制装置装配有改变装置,用于将达到某一生长阶段的虚拟动物改变成所选择的一种虚拟动物并进一步包括连接装置,用于将该饲养虚拟动物的模拟装置电连接到其它饲养虚拟动物的模拟装置;其中控制单元装配有博斗装置,用于根据经由连接装置输入的来自其它饲养虚拟动物的模拟装置的搏斗数据和来自本饲养虚拟动物的模拟装置的搏斗数据进行博斗;和其中控制单元装配有判断博斗胜负的胜负判断装置。
5.根据权利要求4所述的饲养虚拟动物的模拟装置;其中存储单元存储在每个生长阶段具有不同外貌和体力的多种虚拟动物;其中叫声包括培育虚拟动物所需的内容和增长体力所需的内容;其中输入装置包括对应于具有培育虚拟动物所需内容的叫声照料虚拟动物的装置和对应于具有增长体力所需内容的叫声进行驯养的装置;和其中判断装置判断照料程度和驯养程度。
全文摘要
本发明提出一种饲养虚拟动物的模拟装置,游戏者响应来自屏幕中的虚拟动物的叫声或请求进行处理以训练或驯养虚拟动物。该装置设置有标记显示单元17和19,分别用标记17a、17b、17c、…、19a、19b、19c、…显示对应于饲养虚拟动物的多种处理,并设置有按键开关SW1、SW和SW3,通过从多种标记选择一个特定标记输入与之对应的一种处理。
文档编号G09B5/06GK1191149SQ9711216
公开日1998年8月26日 申请日期1997年5月29日 优先权日1997年2月19日
发明者横井昭裕 申请人:万代株式会社, 韦兹株式会社
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