一种可桌面游戏的故事机的制作方法

文档序号:10746731阅读:186来源:国知局
一种可桌面游戏的故事机的制作方法
【专利摘要】本实用新型涉及一种可桌面游戏的故事机,它包括故事机本体1、游戏机底板2、公仔3和桌游图纸4。它把几者有机结合起来,开发出一种适合用户玩中学的产品。用户通过按安装在游戏机底板2上的骰子键5得到的数字确定前进的步数,并通过安装在游戏机底板2上的答题键8回答故事机本体1提出的问题,根据回答问题的正确与否确定相应的奖罚措施。用户按照故事机本体1下达的指令将公仔3在桌游图纸4上沿规划路径移动,并以最先到达终点的用户获胜。本实用新型的优点在于:将故事机与桌游合二为一,让用户在桌游乐趣的同时,也能检测到学习的成果,提高用户的学习兴趣。
【专利说明】
一种可桌面游戏的故事机
技术领域
[0001]本实用新型涉及一种故事机,特别是一种可桌面游戏的故事机。
【背景技术】
[0002]通过音频或视频给儿童讲故事的故事机,由于其内容的知识性,外观的卡通性越来越成为消费者在儿童早教、娱乐方面的首选。但目前的故事机,用户只能被动的听,而无法人与机或人与人互动,这样就降低了故事机的趣味性。

【发明内容】

[0003]本实用新型提供了一种可桌面游戏的故事机,解决了现有技术中传统故事机不能人与机或人与人互动,趣味性不强的技术问题。
[0004]本实用新型的目的是通过以下技术方案实现的:
[0005]—种可桌面游戏的故事机,它包括故事机本体1、游戏机底板2、公仔3和桌游图纸
4。它把几者所具备的长处有机结合起来,开发出一种适合用户玩中学的产品。
[0006]当用户将故事机本体I插入游戏机底板2时故事机本体I检测到游戏机底板2,自动进入游戏状态。通过故事机本体I底部的自反射光电开关7扫描桌游图纸4上印刷的条码15进入特定游戏内容。用户通过按“骰子”键5,启动代表数字的LED灯组6闪动,最终得到的数字,决定参赛者公仔3行走的步数,故事机本体I语音提示用户公仔3移动的步数,并给用户出题,用户通过答题键8回答问题,根据回答问题的正确与否确定相应的奖罚措施。用户按照故事机本体I下达的指令将公仔3在桌游图纸4上沿规划路径移动,并以最先到达终点的用户获胜。
[0007]当公仔3停留在某个站点时,由于公仔的重量按压薄膜开关,故事机本体I检测到公仔3的实际停留位置,当该停留位置与游戏确定的位置不一致时,故事机本体I发出纠错的语音提示。
[0008]安装在游戏机底板2中的RFID读写器10对公仔3的身份进行确认,当公仔3违反游戏规则时,故事机本体I针对不同公仔3发出纠错语音。
[0009]当故事机本体I从游戏机底板2中取出,故事机本体I没有检测到游戏机底板2,自动进入讲故事程序,根据用户需要,可按键播放故事机本体I中预装的故事、儿歌、国学等语音内容。
[0010]本实用新型的优点在于:将故事机与桌游合二为一,让用户在体验桌游乐趣的同时,也能检测到学习的成果,提高用户的学习兴趣。
【附图说明】
[0011 ]下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
[0012]图1为本实用新型的实施例1示意图
[0013]图2为本实用新型的游戏机底板结构不意图
[0014]图3为本实用新型的故事机本体外部结构示意图
[0015]图4为本实用新型的桌游图纸示意图
【具体实施方式】
[0016]下面结合附图对本实用新型的实施方式做进一步说明。
[0017]本实用新型提供了一种可桌面游戏的故事机,如图1-4所示,当用户将故事机本体I插入游戏机底板2时故事机本体I检测到游戏机底板2,自动进入游戏状态。通过故事机本体I底部的自反射光电开关7扫描桌游图纸4上印刷的条码15进入特定游戏内容。用户通过按“骰子”键5,启动代表数字的LED灯组6闪动,最终得到的数字,决定参赛者公仔3行走的步数,故事机本体I语音提示用户公仔3移动的步数,并给用户出题,用户通过答题键8回答问题,根据回答问题的正确与否确定相应的奖罚措施。用户按照故事机本体I下达的指令将公仔3在桌游图纸4上沿规划路径移动,并以最先到达终点的用户获胜。
[0018]当公仔3停留在某个站点时,由于公仔的重量按压薄膜开关,故事机本体I检测到公仔3的实际停留位置,当该停留位置与游戏确定的位置不一致时,故事机本体I发出纠错的语音提示。
[0019]安装在游戏机底板2中的RFID读写器10对公仔3的身份进行确认,当公仔3违反游戏规则时,故事机本体I针对违反规则公仔3发出纠错语音,本游戏适合I或2人使用。
[0020]当故事机本体I从游戏机底板2中取出,故事机本体I没有检测到游戏机底板2,自动进入讲故事程序,根据用户需要,可播放故事机本体I中预装的故事、儿歌、国学等语音内容。
【主权项】
1.一种可桌面游戏的故事机,其特征在于:它包括故事机本体(I)、游戏机底板(2)、公仔(3)和桌游图纸(4),故事机本体(I)可对用户提出问题,根据用户回答问题正确与否确定相应的奖罚措施,故事机本体(I)包括自反射光电开关(7)、表示骰子数的LED灯组(6)、连接器(9),故事机本体(I)预装有故事、国学等语音内容,可独立播放预装内容,游戏机底板(2)包括:底板上盖(12)、底板下盖(13)、公仔识别装置RFID读写器(10)、答题键(8)、“骰子”键(5)、印刷有双层电路的薄膜开关(11)、连接器(9),RFID读写器(10)和薄膜开关(11)通过连接器(9)与故事机本体(I)相连。2.根据权利要求1所述的故事机,其特征在于:在桌游图纸(4)上有识别标识的条码(15),可根据用户需要更换桌游图纸(4)。3.根据权利要求1所述的故事机,其特征在于:所述的公仔(3)的底部安装有RFID标签,在游戏中识别公仔的身份。
【文档编号】G09B19/22GK205428305SQ201520842310
【公开日】2016年8月3日
【申请日】2015年10月28日
【发明人】李 杰
【申请人】李 杰
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