专利名称:降低偏光式眼镜3d显示系统大视角色偏的像素排列方法及使用该方法的显示面板的制作方法
技术领域:
本发明涉及液晶显示器领域,尤其涉及一种降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法及使用该方法的显示面板。
背景技术:
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D主要用于共用商务场合,将来还会应用到手机等便携设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,大都还是需要配合3D眼镜,才能收看3D影像。3D电视是三维立体影像电视的简称。人们在自然状态下看到的事物,是通过进入左右眼两个不同画面的差异经大脑融合成一个画面而产生立体感,3D电视正是利用该原理,利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体的远近,产生立体的视觉,利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。在高清电视已成为市场主流产品的时代,3D模式已是大尺寸电视机(TV)必须具有的功能。因此,在市场竞争中,如果只是单纯地强调产品具有3D效果,难于在市场竞争中处于不败之地,因此还要强化大尺寸电视机整体3D画面的质量。而现有的Pattern Retarder (偏光式)眼镜3D显示系统乃是一种具有高亮度的3D显示系统,其3D画面亮度优于快门式眼镜系统,且3D画面为不闪式呈现,因此即使长时间观赏也不会对人眼造成太大的疲累感。但一般偏光式眼镜3D显示系统的显示面板结构如图1所示,将显示面板奇数行设定为左(右)眼的画面,偶数行则为另一只眼的画面,利用偏振态互相垂直的PatternRetarder,交错排列并放置在相对眼睛的像素上。请参阅图2,因为此结构限制,原本设定为特定眼睛画面的光线在大视角时很容易透过错误的Pattern Retarder而被观察者观察至丨J,从而形成所谓的Crosstalk (串扰)。再加上Pattern Retarder边界处的像素均以同一颜色的像素(Pixel)排列,导致在上视角整体画面易偏红,而下视角画面易偏蓝,反之亦然,导致降低显示质量,严重影响产品的市场竞争力。
发明内容
本发明的目的在于提供一种降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,可以很好地解决偏光式眼镜3D显示系统在上下视角发生红-蓝色偏问题,提高显示质量,从而提高产品市场竞争力。本发明的另一目的在于提供一种显示面板,可以很好地解决偏光式眼镜3D显示系统在上下视角发生红-蓝色偏问题,提高显示质量,从而提高产品市场竞争力。为实现上述目的,本发明提供一种降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,包括以下步骤
步骤100、提供一显示面板,该显示面板包括基板及形成于基板上的数个阵列式排列的主像素;步骤200、进行3D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色;步骤300、进行2D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为三个或四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。所述显示面板还包括一形成于基板上的驱动电路,该驱动电路包括一色彩校正演算法电路,该色彩校正演算法电路用于驱动该些子像素,以调整左右眼的色彩均匀性。所述步骤200中,该每一主像素内的四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色,且每一主像素内的四个子像素的颜色由红、绿、蓝以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性组成,或该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。所述步骤300中,当主像素划分为四个子像素时,该每一主像素内的四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。所述步骤300中,当主像素划分为三个子像素时,该三个子像素竖直排列,该三个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色。本发明还提供一种显示面板,该显示面板具有2D与3D显示模式,包括基板及形成于基板上的数个阵列式排列的主像素,在3D模式显示时,每一主像素包括四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色;在2D模式显示时,每一主像素包括三个或四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。所述显示面板还包括一用于驱动该些主像素的驱动电路,该驱动电路包括一色彩校正演算法电路,该色彩校正演算法电路用于驱动该些子像素,以调整左右眼的色彩均匀性。3D模式显示时,该四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色,且每一主像素内的四个子像素的颜色由红、绿、蓝以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性组成,或该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。2D模式显示时,当所述每一主像素包括四个子像素,该四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。2D模式显示时,当所述每一主像素包括三个子像素,该三个子像素竖直排列,该三个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色。本发明的有益效果本发明降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法在设置偏光式眼镜3D显示系统主像素垂直方向上的结构时,3D模式时把主像素设计成由四个子像素组成,2D模式时把主像素设计成由三个或四个像素组成,且水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同的颜色,避免左右眼相位延迟控制层分界(patternretarder)以同一颜色的像素规律排列,很好地解决偏光式眼镜3D显示系统在上下视角的色偏问题,并采用一色彩校正演算法电路驱动该些子像素,以调整左右眼的色彩均匀性左右眼相位延迟控制层分界,提高显示质量,提高产品市场竞争力;本发明显示面板可以很好地解决偏光式眼镜3D显示系统在上下视角发生红-蓝色偏问题,提高显示质量,从而提高产品市场竞争力。
为了能更进一步了解本发明的特征以及技术内容,请参阅以下有关本发明的详细说明与附图,然而附图仅提供参考与说明用,并非用来对本发明加以限制。
下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式
详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。附图中,图1为现有技术中像素结构示意图;图2为人眼观看现有技术中像素结构的示意图;图3为本发明降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法的流程图;图4为本发明中显示面板3D模式时像素结构一较佳实施例结构示意图;图5为本发明中显示面板3D模式时像素结构另一较佳实施例结构示意图;图6为本发明中显示面板2D模式时像素结构一较佳实施例结构示意图;图7为本发明中显示面板2D模式像素结构另一较佳实施例结构示意图。
具体实施例方式为更进一步阐述本发明所采取的技术手段及其效果,以下结合本发明的优选实施例及其附图进行详细描述。请参阅图3至图7,本发明提供一种降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,包括以下步骤步骤100、提供一显示面板,该显示面板包括基板及形成于基板上的数个阵列式排列的主像素。步骤200、进行3D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。具体地,请参阅图4,当3D模式显示时,进行3D模式显示时的主像素10划分,将主像素10划分为四个子像素12,该每一主像素10内的四个子像素12呈“田”字型排列,该四个子像素12的颜色包括红色、绿色及蓝色,且每一主像素10内至少有两个子像素12具有相同颜色。优选的,所述主像素10的子像素12的颜色由红、绿、蓝以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性组成,但不限于此比例,所述主像素10的子像素12的颜色由红、绿、蓝也可以以比例1:2:1、1:1:2、2:1:1周期性组成或比例1:1:2、2:1:1、1:2:1周期性组成,如此就可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。请参阅图5,为本发明中显示面板3D模式时像素结构另一较佳实施例结构示意图,在本实施例中,所述每一主像素10’划分为四个子像素12’,该四个子像素12’的颜色为纯色,呈“田”字型排列,所述子像素12’的颜色包括红色、蓝色、绿色及白色,且在水平方向垂直方向上任意相邻两子像素12’具有不同的颜色,如此也可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。步骤300、进行2D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为三个或四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。具体地,请参阅图6,为本发明中显示面板2D模式时像素结构一较佳实施例结构示意图,在本实施例中,进行3D模式显示时的主像素10”划分,所述主像素10”划分为三个子像素12”,该三个子像素12”竖直排列,该三个子像素12”的颜色包括红色、绿色及蓝色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素12”具有不同颜色。如此就可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。请参阅图7,为本发明中显示面板2D模式时像素结构另一较佳实施例结构示意图,在本实施例中,所述主像素10”’划分为四个子像素12”’,该四个子像素12”’呈“田”字型排列,该四个子像素12”’的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素12”’具有不同颜色。如此也可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。步骤200与步骤300的先后顺序可以互换。本发明中显示面板进行2D或3D模式显示时,将每一主像素10 (10’、10”、10”,)划分为至少三个以上的子像素12 (12,、12”、12”’),且每一主像素10 (10’、10”、10”,)内的子像素12 (12’、12”、12”’)颜色为红色、蓝色及绿色,或者为红色、蓝色、绿色及白色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素12 (12’、12”、12”’)具有不同颜色,人眼从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,从而避免色偏现象。另值得一提的是该显示面板还包括一用于驱动该些主像素10 (10’、10”、10”’)的驱动电路(未图示),该驱动电路包括一色彩校正演算法电路,该色彩校正演算法电路用于驱动该些子像素12(12’、12”、12”’),通过该电路的控制可以将左右眼的色彩均匀性调整一致,使人眼观看节目更舒服,可以避免长时间观看的疲劳感。所述每一子像素12 (12’、12”、12”’)内均含有液晶分子(未图示),所述驱动电路还包括一旋转驱动电路,该旋转驱动电路用于驱动液晶分子旋转,通过控制每一子像素内液晶分子12 (12’、12”、12”’)的偏转角度,使得每一子像素符合要求,如显示红色、蓝色、绿色或白色,进而使得背光模组发出的光可以透过该显示面板,进而显示出图像。本发明还提供一种显示面板,该显示面板具有2D与3D两种显示模式,其包括基板及形成于基板上的数个阵列式排列的主像素,在3D模式显示时,每一主像素包括四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色;在2D模式显示时,每一主像素包括三个或四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。具体地,请参阅图4,为本发明中显示面板3D模式时像素结构一较佳实施例结构示意图,在本实施例中,所述每一主像素10包括四个子像素12,该每一主像素10内的四个子像素12呈“田”字型排列,所述子像素12的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素12具有不同颜色。这就避免了左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素(pixel)规律排列,很好地解决了现有技术中上下视角偏红或偏蓝的问题。所述四个子像素12的颜色包括红色、绿色及蓝色,且每一主像素10内至少有两个子像素12具有相同颜色。优选的,所述主像素10的子像素12的颜色由红、绿、蓝以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性组成,但不限于此比例,所述主像素10的子像素12的颜色由红、绿、蓝也可以以比例1:2:1、1:1:2、2:1:1周期性组成或比例1:1:2、2:1:1、1:2:1周期性组成,如此就可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。请参阅图5,为本发明中显示面板3D模式时像素结构另一较佳实施例结构示意图,在本实施例中,所述每一主像素10’包括四个子像素12’,该四个子像素12’的颜色为纯色,呈“田”字型排列,所述子像素12’的颜色包括红色、蓝色、绿色及白色,且在水平方向垂直方向上任意相邻两子像素12’具有不同的颜色,如此也可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。请参阅图6,为本发明中显示面板2D模式时像素结构一较佳实施例结构示意图,在本实施例中,所述主像素10”包括三个子像素12”,该三个子像素12”竖直排列,该三个子像素12”的颜色包括红色、绿色及蓝色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素12”具有不同颜色。如此就可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。请参阅图7,为本发明中显示面板2D模式时像素结构另一较佳实施例结构示意图,在本实施例中,所述主像素10”’包括四个子像素12”’,该四个子像素12”’呈“田”字型排列,该四个子像素12”’的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素12”’具有不同颜色。如此也可以避免左右眼相位延迟控制层分界处以同一颜色的像素规律排列,人眼从上视角或下视角观看时,不会像现有技术那样,只看到单一的颜色,本发明从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,这就可以很好地解决了上下视角的色偏问题。本发明中显示面板进行2D或3D模式显示时,将每一主像素10 (10’、10”、10”,)划分为至少三个以上的子像素12 (12,、12”、12”’),且每一主像素10 (10’、10”、10”,)内的子像素12 (12’、12”、12”’)颜色为红色、蓝色及绿色,或者为红色、蓝色、绿色及白色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素12 (12’、12”、12”’)具有不同颜色,人眼从上视角或下视角观看,红色、蓝色及绿色均可以看到,从而避免色偏现象。另值得一提的是该显示面板还包括一用于驱动该些主像素10 (10’、10”、10”’)的驱动电路(未图示),该驱动电路包括一色彩校正演算法电路,该色彩校正演算法电路用于驱动该些子像素12(12’、12”、12”’),通过该电路的控制可以将左右眼的色彩均匀性调整一致,使人眼观看节目更舒服,可以避免长时间观看的疲劳感。
所述每一子像素12 (12’、12”、12”’)内均含有液晶分子(未图示),所述驱动电路还包括一旋转驱动电路,该旋转驱动电路用于驱动液晶分子旋转,通过控制每一子像素内液晶分子12 (12’、12”、12”’)的偏转角度,使得每一子像素符合要求,如显示红色、蓝色、绿色或白色,进而使得背光模组发出的光可以透过该显示面板,进而显示出图像。综上所述,本发明提供一种降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法在设置偏光式眼镜3D显示系统主像素垂直方向上的结构时,3D模式时把主像素设计成由四个子像素组成,2D模式时把主像素设计成由三个或四个像素组成,且水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同的颜色,避免左右眼相位延迟控制层分界(patternretarder)以同一颜色的像素规律排列,很好地解决偏光式眼镜3D显示系统在上下视角的色偏问题,并采用一色彩校正演算法电路驱动该些子像素,以调整左右眼的色彩均匀性左右眼相位延迟控制层分界,提高显示质量,提高产品市场竞争力;本发明显示面板可以很好地解决偏光式眼镜3D显示系统在上下视角发生红-蓝色偏问题,提高显示质量,从而提高产品市场竞争力。以上所述,对于本领域的普通技术人员来说,可以根据本发明的技术方案和技术构思作出其他各种相应的改变和变形,而所有这些改变和变形都应属于本发明权利要求的保护范围。
权利要求
1.一种降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,其特征在于,包括以下步骤 步骤100、提供一显示面板,该显示面板包括基板及形成于基板上的数个阵列式排列的主像素; 步骤200、进行3D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色; 步骤300、进行2D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为三个或四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。
2.如权利要求1所述的降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,其特征在于,所述显示面板还包括一形成于基板上的驱动电路,该驱动电路包括一色彩校正演算法电路,该色彩校正演算法电路用于驱动该些子像素,以调整左右眼的色彩均匀性。
3.如权利要求1所述的降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,其特征在于,所述步骤200中,该每一主像素内的四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色,且每一主像素内的四个子像素的颜色由红、绿、蓝以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性组成,或该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。
4.如权利要求1所述的降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,其特征在于,所述步骤300中,当主像素划分为四个子像素时,该每一主像素内的四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。
5.如权利要求1所述的降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法,其特征在于,所述步骤300中,当主像素划分为三个子像素时,该三个子像素竖直排列,该三个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色。
6.一种显示面板,该显示面板具有2D与3D显示模式,其特征在于,包括基板及形成于基板上的数个阵列式排列的主像素,在3D模式显示时,每一主像素包括四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色;在2D模式显示时,每一主像素包括三个或四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。
7.如权利要求6所述的显示面板,其特征在于,还包括一用于驱动该些主像素的驱动电路,该驱动电路包括一色彩校正演算法电路,该色彩校正演算法电路用于驱动该些子像素,以调整左右眼的色彩均匀性。
8.如权利要求6所述的显示面板,其特征在于,3D模式显示时,该四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色,且每一主像素内的四个子像素的颜色由红、绿、蓝以比例2:1:1、1:2:1、1:1:2周期性组成,或该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。
9.如权利要求6所述的显示面板,其特征在于,2D模式显示时,当所述每一主像素包括四个子像素,该四个子像素呈“田”字型排列,该四个子像素的颜色包括红色、绿色、蓝色及白色。
10.如权利要求6所述的显示面板,其特征在于,2D模式显示时,当所述每一主像素包括三个子像素,该三个子像素竖直排列,该三个子像素的颜色包括红色、绿色及蓝色。
全文摘要
本发明提供一种降低偏光式眼镜3D显示系统大视角色偏的像素排列方法及使用该方法的显示面板,该方法包括步骤100、提供一显示面板,该显示面板包括基板及形成于基板上的数个阵列式排列的主像素;步骤200、进行3D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色;步骤300、进行2D模式显示时的主像素划分,将每一主像素划分为三个或四个子像素,所述子像素的颜色为纯色,且在水平及竖直方向上任意相邻两子像素具有不同颜色。本发明可以很好地解决偏光式眼镜3D显示系统在上下视角发生红-蓝色偏问题,提高显示质量,从而提高产品市场竞争力。
文档编号G02F1/1335GK103064213SQ20131003858
公开日2013年4月24日 申请日期2013年1月31日 优先权日2013年1月31日
发明者何振伟, 陈宥烨, 朱立伟, 吴智豪 申请人:深圳市华星光电技术有限公司