一种低相干光的三维全息显示方法
【专利摘要】本发明涉及光学【技术领域】,具体为一种低相干光的三维全息显示方法。因为矩阵相乘可以通过一些光学元件系统实现,本发明提出一种不需要反复迭代、计算的算法,基于伪逆矩阵相乘和频域滤波来再现物体,本发明具有可以光学实现的潜力。一方面,它是一种不同于普通还原程序的新的算法,简单易实现,基本具备优化算法的功能,能够用部分全息图数据还原物体。另一方面,该算法的理论模型表明,光学过程也是可以实现压缩感知功能的,为后续的技术发展指明方向。数值模拟结果表明,该方法具有良好的可行性,还原效果良好,理论充分,达到应用要求。
【专利说明】一种低相干光的三维全息显示方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及光学【技术领域】,具体为一种低相干光的三维全息显示方法。
【背景技术】
[0002] 压缩感知近几年来应用于图像处理和成像系统,在全息方面,主要运用在数字全 息领域。压缩感知的特点是,当信号在某些变换基下可以稀疏表示时,通过传感矩阵与信号 相乘,得到测量值,简单来说,其获得模型就是矩阵相乘,如式(1)所示。如果测量值中的数 据量满足式(2)所示的条件,并且传感矩阵满足约束等距性条件,如式(3)所示,那么就能 够通过少量的测量值数据和传感矩阵,利用多种信号重构算法将信号准确地再现出来。信 号重构问题可以通过求解最小^范数问题如式(4)所示加以解决,并逐步发展出多种求解 思路,如匹配追踪算法、最小全变分法等,都是在计算机中利用编程,反复地迭代和求解加 以实现。
[0003] y = Φχ (1)
[0004] Μ = 0[K log(N/K)] (2)
【权利要求】
1. 一种低相干光的三维全息显示方法,所述方法分为如下步骤: 第一步:对菲涅尔衍射公式进行离散化和矩阵化处理;全息图上的每个像素点的复振 幅等于物体所有点的强度与相应的位置因子的乘积的和,并将上述过程表示成矩阵相乘的 形式; 第二步:对于测量值,也就是全息图数据,按照一定的比例和方式选取,排列成一个新 的测量值un",将原传感矩阵相应的行保留,构成一个新的传感矩阵ΦηΜ ; 第三步:计算Φ_的奇异值分解和伪逆矩阵; 第四步:将相乘; 第五步:将乘积排列为原物体大小并进行傅里叶变换,通过合适的频域滤波把噪声滤 除并只保留原物体的频谱信息; 第六步:频域滤波之后,再进行一次傅里叶逆变换,得到原物体的图像。
2. 根据权利要求1所述的一种低相干光的三维全息显示方法,其特征在于,所述方法 通过伪逆矩阵相乘来实现还原,对还原像进行频域滤波去除噪声,得到原始物体信息。
3. 根据权利要求2所述的一种低相干光的三维全息显示方法,其特征在于,矩阵相乘、 傅里叶变换和频域滤波都可以通过光学的方式实现。
【文档编号】G03H1/22GK104090477SQ201410209028
【公开日】2014年10月8日 申请日期:2014年5月16日 优先权日:2014年5月16日
【发明者】刘娟, 沙漠洲, 王涌天, 李昕, 薛高磊 申请人:北京理工大学