全自动电子麻将机的制作方法

文档序号:6441432阅读:1925来源:国知局
专利名称:全自动电子麻将机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种麻将机,特别是一种全自动电子麻将机。
背景技术
目前市场上麻将机主要是日本生产的,近几年也出现了台湾或内地的产品。这些麻将机多是通过各种原理将打麻将过程中的洗牌、翻牌、码牌等程序由机器来完成,从而节约时间。但这种麻将在使用时必须用到真实的麻将牌,因此体积大、重量大、携带不便。

发明内容
本发明的目的是提出一种全自动电子麻将机,不需要真实的麻将牌,打麻将的全过程均是由微电脑处理器、集成电路、液晶屏以其他器件构成。这种全自动电子麻将机优点是洗牌、发牌、打牌、打色子等打麻将的全部操作过程均由微电脑处理器和集成电路来完成,因而具有体积小、携带方便、速度快、无法作弊等优点。
为实现本发明目的,本全自动电子麻将机由桌面部分和电路控制部分组成。其中桌面部分包括麻将牌显示部分和抓牌、洗牌、打色子等打牌全部过程的各种操作部分,电路控制部分包括1个主机、4个分机和电源部分。其中桌面牌显示部分由发光管二极管照亮丝印膜或发光屏来完成,手中的牌以及吃、叉、杠、胡等亮出去的牌显示由液晶屏来完成,而抓牌、洗牌、打色子等打牌全部过程的各种操作部分由按键组成。


附图为本发明的全自动电子麻将机实施例的画面示意图。
具体实施例方式
下面结合一个具体实施例来详述全自动电子麻将机的原理及结构。
本全自动电子麻将机电路控制部分的主机和分机都是由单片机及各自的驱动电路组成,主机和分机之间通过串行口通讯来交换信息。
主机部分由单片机89C52、E2PROM 25045、程序存储器EPROM 27C512、高速CMOS驱动芯片74HC245、以及锁存芯片74HC573、可编程逻辑芯片22V10、发光二极管以及其它器件组成。在工作时由单片机89C52到EPROM 27C512取程序代码数据并执行,然后通过可编程逻辑芯片22V10控制驱动芯片74HC245以及锁存芯片74HC573来驱动、锁存发光二极管的发光状态,代表牌桌上麻将的有无,当有牌打出时,程序会控制打出牌下面的发光二极管闪动,表示此牌为刚刚打出,如牌打出后有其他操作则发光二极管闪动停止。E2PROM 25045同时还有上电给单片机复位信号的功能,以及看门狗电路,使程序运行更可靠。可编程逻辑芯片22V10作用为地址译码功能,来控制锁存芯片74HC573。
分机部分由单片机89C55、复位芯片IMP810、可编程逻辑芯片GAL16V8、驱动芯片74HC245、负电源转换器7660、按键、液晶控制板以及液晶玻璃屏和其它器件组成。正常工作时单片机检测用户的按键过程,执行相应的功能,同时通过可编程逻辑芯片GAL16V8、驱动芯片74HC245驱动液晶控制板,在液晶屏上显示麻将牌的图形,并按用户的操作执行麻将牌图形的选择及其他功能。负电源转换器7660给液晶控制板提供负电源,驱动液晶的显示部分。复位芯片IMP810在上电时给单片机提供复位信号,同时还有电源监测功能,在正常的工作电压低于要求的电压值时,产生复位信号。按键电路采用高寿命、高可靠的设计方案,使按键次数远远高于其它种类的按键。液晶显示器采用高对比度、宽视角的单色液晶,可直接显示麻将的图形、汉字提示以及其它的任意图形点阵,使用户使用时更方便直观。液晶采用高亮度的LED背光,优点是发光均匀、亮度高、发光寿命长,使液晶可以在光源较暗的地方仍然能清晰的显示。
主机和分机之间的通讯采用可靠、方便的串口通讯,特点是传送数据方便、连线少、故障低。通讯的过程由主机的单片机及4个分机的单片机的程序控制。在程序中进行数据传送、数据校验比较,如发现数据传送有错误时数据将会重新由单片机发送。在正常的打牌过程中,主机和分机之间不断的传送发牌指令、打牌指令、发牌数据、打牌数据以及其他的命令功能。
电源部分采用宽电压带输入、高可靠的开关电源,把交流用电转化成电子麻将系统的直流用电。
具体结构及操作过程如下1.电子麻将共有四组操作按键及液晶屏,每组共26个按键、两排(一前一后)液晶屏。26个按键分别是14个麻将牌的位置键以及“看宝”键(3),“打色子”键(4),“看牌”键(5),“取消”键(6),“听牌”键(7),“胡牌”键(8),“杠牌”键(9),“亮牌”键(10),“吃、碰”键(11),“抓牌”键(12),“打牌”键(13),“倒牌”键(14)。两排液晶屏分别显示打牌人手中的牌(后液晶)及吃、叉、杠牌后亮倒的牌。
2.接通电源,4组液晶屏显示正常的汉字,牌桌上的牌按顺序排好,即牌都显示正常。
3.按“打色子”键可以打色子,牌桌上动态显示色子的点数,再一次按“打色子”键,色子会逐渐停止滚动,并显示最后的点数。同时主机确定最后一次打色子的人为庄家,并点亮“庄家”提示。抓牌后、胡牌或结束本局牌前“打色子”键不可用。
4.只有庄家按“抓牌”键方可以开始抓牌,发牌过程由微电脑主机控制,庄家14张牌,其余玩家13张牌,同时三角轮换指示灯点亮并指向庄家,代表该庄家打牌。
5.牌抓到手中后,由后液晶显示,可以按“倒牌”键进行自动倒牌,即把牌按相同的种类并按从小到大的顺序排好,每次倒牌都按不同的排列方式倒牌,排列方式由电脑随机产生。在抓到牌后、胡牌前的打牌的任意过程中都可以按“倒牌”键。
6.14个位置键可以选择手中要操作的牌,按某一位置的位置选择键可以选择此牌,同时液晶屏上的牌显示为反显,即由白地黑字变为黑地白字。当某一位置的牌为选中状态时,再按一次位置选择键为取消该牌的选中状态。通常操作下同时只可以选中一张牌,只选中最后一次选中的牌。当吃叉或杠牌时选择要亮出的牌可以同时选中多张牌。
7.当轮到某一玩家操作时,可以按“抓牌”键抓牌,抓到的牌放到后液晶的最右面并为选中状态。同时牌桌上扣下的未抓的牌减少一张。当剩余牌中一落牌是两张时牌显示为红色,为单张时显示为绿色。
8.轮到某一玩家操作时,可以选中要打的牌,之后按“打牌”键把牌打出,打出的牌会在牌桌上显示,刚打过的牌不停的闪动来提示玩家。
9.当牌桌上有刚打出的牌(闪动的牌)时,可以按“吃叉”键把刚打的牌吃叉过来并放在前液晶上显示,牌桌上被吃叉的牌不再点亮,之后按选择键选择手中的牌,并按“亮牌”键把选中的牌亮到前液晶上,代表放倒的吃叉牌。前排液晶除显示吃叉牌,还显示手中剩余的牌的背面,来表示玩家手中的牌。
10.杠牌时先按“杠牌”键,之后选择手中的牌,一张、三张或四张,之后再按“杠牌”键,电脑微处理器会自动判断杠牌的种类并执行相应的操作。杠一张是在前液晶上有叉过的牌,杠三张是明杠,即杠牌过程是先把牌桌上打出的最后一张牌叉过来,再杠牌,杠四张是暗杠。在前液晶上明杠有两张杠牌显示牌值,中间夹着一落两张牌无牌值,如果杠错了中间显示“错牌”,暗杠则两侧的牌也不显示牌值。
11.按“听牌”键可以通知主机玩家进入听牌状态,牌桌上的听牌指示变亮,听牌后牌的“选择”键、“倒牌”键、“吃叉”键、“亮牌”键都不可用,“看宝”键、“胡牌”键、“取消”键、“切换”键、“抓牌”键、“打牌”键、“杠牌”键可用。
12.只有玩家进入听牌状态下才可以看宝,按“看宝”键看宝,宝的牌值显示在后液晶的最左端,只可看,不能选择、操作。
13.按“切换”键可以把前排亮出的牌显示到后液晶屏上,再次按“切换”键或按其他任意键回到正常打牌状态,在切换状态下,不能操作显示的牌。
14.按“胡牌”键,通知主机有玩家胡牌,同时结束本局牌,等待打色子下一局牌的开始,如果剩余的牌小于10张,且没有玩家胡牌,则本局牌自动结束。胡牌的同时,会自动把手中的牌移动到前排液晶上,让其他玩家检验牌张。
15.按“取消”键可以取消最后一次操作,最后一次操作是对于主机来说,例如玩家1的最后一次操作是打牌,玩家2的最后一次操作是抓牌,那么玩家2的抓牌动作可以取消,把抓到的牌退回给主机,而玩家1的打牌则不可以取消。“倒牌”、“选牌”、“看宝”、“胡牌”、“切换”不进行取消操作。
16.一局牌结束后等待有玩家打色子,开始新的一局牌。
权利要求
1.一种全自动电子麻将机,包括桌面部分和电路部分,其特征在于桌面呈正四方形,分为东、南、西、北四个方向,上述四个方向分别对应四个对局者的位置;上述桌面包括对局者操作部分和桌面牌显示部分,每个对局者操作部分位于桌面每一边的桌边部位,桌面牌显示部分位于桌面的中间部位,而且每边的操作部分可折叠至桌面的中间部分,便于携带;上述每个对局者的操作部分包括对局者操作按键部分和手中牌显示部分,上述操作按键部分分为两排,位于靠近对局者的桌边部位,具有抓牌、洗牌、打色子、吃、碰、杠、胡等打牌全部过程的功能,上述对局者手中牌显示部分位于操作按键部分的前排;上述电路部分具有1个主机、4个分机和电源六个部分,上述主机和分机都是由单片机及各自的驱动电路组成,主机和分机之间采用串口通讯,不断地传送发牌指令、打牌指令、发牌数据、打牌数据以及其他的命令。
2.根据权利要求1所述的电子麻将机,其特征在于手中牌显示部分的手中未亮明牌以及吃、叉、杠、胡等亮明的牌显示由液晶屏来完成。
3.根据权利要求1所述的电子麻将机,其特征在于桌面牌显示部分由发光管照亮丝印膜或发光屏来完成。
4.根据权利要求1所述的电子麻将机,其特征在于主机部分由单片机、程序存储器、高速CMOS驱动芯片、以及锁存芯片、可编程逻辑芯片、发光二极管以及其它器件组成。
5.根据权利要求1所述的电子麻将机,其特征在于分机部分由单片机、复位芯片、可编程逻辑芯片、驱动芯片、负电源转换器、按键、液晶控制板以及液晶玻璃屏和其它器件组成。
6.根据权利要求1所述的电子麻将机,其特征在于电源部分采用宽电压带输入、高可靠的开关电源,把交流用电转化成电子麻将系统的直流用电。
7.根据权利要求1至6中任一权利要求所述的电子麻将机,其特征在于打麻将过程中的所有操作均通过触动按键由麻将机内部的微电脑处理器和大规模集成电路来完成。
全文摘要
本发明的全自动电子麻将机,包括桌面部分和电路部分,桌面部分包括对局者操作部分和桌面牌显示部分,每个对局者操作部分位于桌面每一边的桌边部位,桌面牌显示部分位于桌面的中间部位,而且每边的操作部分可折叠至桌面的中间部分,使体积减小,便于携带。每个对局者的操作部分包括对局者操作按键部分和手中牌显示部分,操作按键部分位于靠近对局者的桌边部位,具有打牌全部过程的功能,手中牌显示部分位于操作按键部分的前排;电路部分具有1个主机、4个分机和电源六个部分,主机和分机都是由单片机及各自的驱动电路组成,主机和分机之间采用串口通讯。与现有麻将机相比具有体积小、携带方便、速度快、无法作弊等优点。
文档编号G06F17/00GK1439981SQ0310520
公开日2003年9月3日 申请日期2003年2月24日 优先权日2003年2月24日
发明者王文博, 付强 申请人:哈尔滨天有为电子仪表制造有限公司
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