专利名称:一种在网游记分游戏中防止作弊的方法
技术领域:
本发明涉及一种在网游记分游戏中防止作弊的方法,它特别适合于在中国游戏中心(www.chinagames.net)、联众(www.ourgames.com)、QQ游戏等游戏中的牌类及其它记分游戏中使用。
背景技术:
以中国游戏中心(wwww.chinagames.net)的锄大地为例,普通玩家要想获得资深玩家的高分和高级别,一是玩下去,随局数增加赢得更多的分数并增长须别;另外就是较多的玩家采用作弊的方式在较短的时间内、很少的局数内获得极高的分数,按中国游戏中心的规定,如有投诉或被网管种发现,可进行处理或封号。
技术内容本发明的发明目的是旨在克服上述现有技术缺陷,提供一种适合于在中国游戏中心(www.chinagames.net)、联众(www.ourgames.com)、QQ游戏等游戏中的牌类及其它记分游戏中使用、且能有效防止玩家作弊、有效的区分玩家真实积分的方法。
本发明的发明目的通过以下技术方案得以实现首先是按照网游内牌类及其它记分游戏不同玩法所涉及的每局基本的正、负分值设定每个玩家的负分值,超出了负分值所规定的范围,该玩家就不能继续玩该游戏,只能重新注册,这样能避免玩家用一个号为其它玩家重复恶意加分;同时,负分玩家只能参加普通游戏;其次,每年度举行至少两次联赛,每次联赛间隔一定天数,并同时举行多次杯赛;在联赛中,按照比赛胜负的积分并要求玩家必须完成的最低比赛场次和最高比赛场次,区分出丙级联赛玩家、乙级联赛玩家、甲级联赛玩家、超级联赛玩家共五个级别;每次联赛开赛前积分归零,通过比赛进行排名,玩家可随时查阅自己的联赛积分排名,游戏系统可按照参赛玩家的积分排名确定玩家的名次,并通过首次联赛所有的玩家的成绩按照一定的百分比划分四个档次。最高一档为超级玩家,依次分别为甲,乙,丙级联赛玩家。以后的联赛即可按照此四级联赛队伍进行比赛。随后报名参赛的选手均从丙级联赛开始比赛。根据比赛积分按一定参赛玩家比率实行联赛的升降级。
每年底举行的杯赛,可定为3至5次。所有参赛选手均由系统安排比赛。杯赛积分另行设置,每次杯赛前均须归零。比赛不按联赛规程进行。杯赛规定在一段设定的时间范围内规定一个确定的比赛盘数,最后确定一定数量的成绩,最高排名的玩家进行PK,以淘汰制的方式进行总决赛以决出杯赛的冠军。
本发明与现有技术相比具有以下优点首先,本技术方案对于利用多号恶意加分有较大的限制作用,其次,对玩家来说可以增加公平竟争性、荣誉感。
具体实施例方式
实施例1首先是按照网游内牌类及其它记分游戏不同玩法所涉及的每局基本的正、负分值设定每个玩家的负分值,超出了负分值所规定的范围,该玩家就不能继续玩该游戏,只能重新注册,这样能避免玩家用一个号为其它玩家重复恶意加分;同时,负分玩家只能参加普通游戏;其次,每年度举行至少两次联赛,每次联赛间隔一定天数,并同时举行多次杯赛;在联赛中,按照比赛胜负的积分并要求玩家必须完成的最低比赛场次和最高比赛场次,区分出丙级联赛玩家、乙级联赛玩家、甲级联赛玩家、超级联赛玩家共五个级别;每次联赛开赛前积分归零,通过比赛进行排名,玩家可随时查阅自己的联赛积分排名,游戏系统可按照参赛玩家的积分排名确定玩家的名次,并通过首次联赛所有的玩家的成绩按照一定的百分比划分四个档次。最高一档为超级玩家,依次分别为甲,乙,丙级联赛玩家。以后的联赛即可按照此四级联赛队伍进行比赛。随后报名参赛的选手均从丙级联赛开始比赛。根据比赛积分按一定参赛玩家比率实行联赛的升降级。
每年底举行的杯赛,可定为3至5次。所有参赛选手均由系统安排比赛。杯赛积分另行设置,每次杯赛前均须归零。比赛不按联赛规程进行。杯赛规定在一段设定的时间范围内规定一个确定的比赛盘数,最后确定一定数量的成绩,最高排名的玩家进行PK,以淘汰制的方式进行总决赛以决出杯赛的冠军。
权利要求
1.一种在网游记分游戏中防止作弊的方法,其特征在于该方法包括以下步骤首先是按照网游内牌类及其它记分游戏不同玩法所涉及的每局基本的正、负分值设定每个玩家的负分值,超出了负分值所规定的范围,该玩家就不能继续玩该游戏,只能重新注册,这样能避免玩家用一个号为其它玩家重复恶意加分;同时,负分玩家只能参加普通游戏;其次,每年度举行至少两次联赛,每次联赛间隔一定天数,并同时举行多次杯赛;在联赛中,按照比赛胜负的积分并要求玩家必须完成的最低比赛场次和最高比赛场次,区分出丙级联赛玩家、乙级联赛玩家、甲级联赛玩家、超级联赛玩家共五个级别;每次联赛开赛前积分归零,通过比赛进行排名,玩家可随时查阅自己的联赛积分排名,游戏系统可按照参赛玩家的积分排名确定玩家的名次,并通过首次联赛所有的玩家的成绩按照一定的百分比划分四个档次。最高一档为超级玩家,依次分别为甲,乙,丙级联赛玩家。以后的联赛即可按照此四级联赛队伍进行比赛。随后报名参赛的选手均从丙级联赛开始比赛。根据比赛积分按一定参赛玩家比率实行联赛的升降级。每年底举行的杯赛,可定为3至5次。所有参赛选手均由系统安排比赛。杯赛积分另行设置,每次杯赛前均须归零。比赛不按联赛规程进行。杯赛规定在一段设定的时间范围内规定一个确定的比赛盘数,最后确定一定数量的成绩,最高排名的玩家进行PK,以淘汰制的方式进行总决赛以决出杯赛的冠军。
全文摘要
本发明涉及一种在网游记分游戏中防止作弊的方法,它包括设定最低的负分值、在正分玩家中举行联赛,按照比赛胜负的积分并要求玩家必须完成的最低比赛场次和最高比赛场次,区分出丙级联赛玩家、乙级联赛玩家、甲级联赛玩家、超级联赛玩家共五个级别;同时举办杯赛,在一段设定的时间范围内规定一个确定的比赛盘数,最后确定一定数量的成绩,最高排名的玩家进行PK,以淘汰制的方式进行总决赛以决出杯赛的冠军,本发明与现有技术相比具有以下优点首先,本技术方案对于利用多号恶意加分有较大的限制作用,其次,对玩家来说可以增加公平竞争性、荣誉感。
文档编号G06F19/00GK1838134SQ20051002057
公开日2006年9月27日 申请日期2005年3月25日 优先权日2005年3月25日
发明者冯轲 申请人:成都市欧普信息网络技术有限公司