专利名称:以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法
技术领域:
本发明涉及一种以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法,利用计算机软件及相匹配设备的结合完成以电脑游戏人物为模型的数字化制作。
背景技术:
油画艺术作为西方的绘画艺术,很快在中国得到认同与发展,成为与中国画齐肩的重要画种。油画是由艺术家在油画布上创作的作品,作为一种艺术语言,油画包括色彩、明暗、线条、肌理、笔触、质感、量感、光感、空间、构图等多项造型因素,油画技法的作用在于将各项造型因素综合地或侧重单项地体现出来,油画的制作过程就是艺术家自觉地熟练驾驭油画材料、选择并运用可以表达艺术思想、形成艺术形象技法的创作过程。油画作品既表达了艺术家赋予的思想内容,又展示了油画语言独特的绘画性。
然而多年来艺术家的油画创作都是在油画布上实现的,传统的将油画作品重复再现有两种方法,一是由艺术家在油画布上再次重复画,此种方法制作效率低,成本高,不能满足市场需要;另一种方法采用仿真复制,即对已有油画采用照相、制版、印刷、着色来实现产品的复制,此种方法产品效果不佳,也不适合工业化生产。随着油画艺术被越来越多人所喜爱,以及计算机绘画软件的发展,利用计算机绘画软件及计算机等辅助设备,将绘画作品重复再现工业化生产成为一种市场需求,特别是以电脑游戏人物为模型,利用计算机绘画软件及计算机等辅助设备进行油画的制作至今尚未见报道。
发明内容
本发明的目的是提供一种以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法,该方法是结合现有的绘图工具软件和计算机辅助设备,将数字化仿真油画通过喷绘机喷绘在油画布上,形成效果逼真的油画。
本发明的方法是这样实现的,一种以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法,其步骤包括a.使用带有PHOTOSHOP绘图软件和PAINTER绘图软件的计算机运行一个游戏程序,选定游戏中的游戏人物、定格;b.调用游戏程序选定游戏中的一个背景图案、定格;c.使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样和背景图样;d.使用数字扫描输入设备将所述人物造型图样和所述背景图样输入到计算机形成PHOTOSHOP格式人物造型图样文件和背景图样文件;e.调用PHOTOSHOP绘图软件将所述人物造型图样和所述背景图样合成为PHOTOSHOP格式草样文件;f.使用PHOTOSHOP绘图软件工具对所述草样文件进行细化描绘处理,生成PHOTOSHOP格式绘画初样文件;g.调用PAINTER绘图软件对所述绘画初样文件进行笔触处理生成具有油画效果的PAINTER格式仿真油画文件;h.调用喷绘命令,驱动彩色喷绘机在绘画介质上喷绘出仿真油画。
所述定格是将选定游戏中的游戏人物和背景图案输出打印在纸上。
所述定格是将选定游戏中的游戏人物和背景图案生成图片格式文件存储在计算机存储器内。
所述使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样和背景图样,是参照所述定格模型在画板或纸上绘制所述游戏人物造型图样和背景图案图样。
所述使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样,是使用MAYA软件工具在计算机上绘制一个立体模型图样,然后生成图片格式文件存储在计算机的存储器中。
所述使用PHOTOSHOP绘图软件工具对所述草样文件进行细化描绘处理,包括画面分层、细化描绘。
所述绘画介质为绘画纸。
所述绘画介质为油画布。
本发明的积极效果是采用数字化电脑制作以电脑游戏人物为模型制作数字油画,产品风格独特,重复再现效果逼真,创作周期缩短,制作成本低廉,适合成批工业化生产。为市场提供一种更具时代特点的全新的绘画产品,体现数字信息化时代的作品特性和及特色文化。
下面结合附图和实施例对本发明作一详细描述。
图1为本发明所使用的计算机系统图;图2为本发明流程图;具体实施方式
参见图1,数字扫描输入设备1为爱普生(EPSON)、惠普(HP)、中晶型号的数字化扫描仪,通过USB接口连接到计算机2;计算机2为内存大于256M的个人计算机,计算机2连接一台彩色喷绘设备3,其型号为罗兰(ROLAND)FJ-740K;其中计算机2除了具有常规的软件外,还装有PHOTOSHOP绘图软件、PAINTER绘图软件以及MAYA绘图软件。
参见图2,本发明流程;其中,2-1,使用带有PHOTOSHOP绘图软件和PAINTER绘图软件的计算机运行一个游戏程序,选定游戏中的游戏人物、定格,简称选定游戏人物、定格;
使用带有PHOTOSHOP绘图软件和PAINTER绘图软件的计算机2运行一个游戏程序,例如游戏包或网上游戏;然后选定游戏中的游戏人物、定格;既将选定好的游戏人物切出打印输出到纸上备用,或以TIF格式图象文件方式存入计算机2的内存中,可随时调出使用。
2-2,调用游戏程序选定游戏中的一个背景图案、定格;简称选定游戏中的一个背景图案、定格;运行一个游戏程序,选定一个游戏背景图案、定格;既将选定游戏中的背景图案切出打印输出到纸上备用,或以TIF格式图象文件方式存入计算机内存中可随时调出使用。
2-3,使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样和背景图样;简称绘制游戏人物图样和背景图样;将所定格的游戏人物和背景图案为参照模型用笔在纸上绘制出图样或用USB绘画板,既通过一根USB线和电脑联接在一起,用画笔替代了鼠标和毛笔,在图板上分别绘制出图样或者在计算机2上用MAYA绘图软件工具绘制出一个立体模型图样以TIF格式文件存入计算机2。
2-4,使用数字扫描输入设备将所述人物造型图样和所述背景图样输入到计算机形成PHOTOSHOP格式人物造型图样文件和背景图样文件;简称将图样导入计算机;使用爱普生(EPSON)数字化扫描仪或惠普(HP)数字化扫描仪,将在纸上绘制出的所述人物造型图样和所述背景图样输入到计算机2,生成PHOTOSHOP的PSD或TIF格式人物造型图样文件和背景图样文件存入计算机内存中;2-5,调用PHOTOSHOP绘图软件将所述人物造型图样和所述背景图样合成为PHOTOSHOP格式草样文件;简称合成人物和背景图样为PHOTOSHOP格式草样文件;使用PHOTOSHOP绘图软件将所述人物图样和所述背景图案图样合成为PHOTOSHOP的PSD或TIF格式草样文件,放置在PHOTOSHOP的模型绘图空间。
2-6,使用PHOTOSHOP绘图软件工具对所述草样文件进行细化描绘处理,生成PHOTOSHOP格式绘画初样文件;简称细化描绘处理;首先,使用PHOTOSHOP绘图软件工具对草样进行画面分层,分为人物层、饰物层、背景层;然后细化描绘,使用PHOTOSHOP绘图软件工具在人物层对人物进行细化描绘;在图样的基础上把画面的人物轮廓逐渐的描绘清晰,类似于图画中的勾线过程;在绘制的过程中进一步调整草图的构图和人物的结构;在人物的大致色调基本铺设后,在背景层也及时地把背景的颜色也作整体的铺设,并且逐步深入背景的刻画,注意整体气氛的把握,疏密变化的结合;在饰物层细化人物所持饰物。
人物、背景大致的色调产生后,再配上人物背后的光芒;光芒绘制完成后,把人物的头发画上。去除影响画面的各种参考图后,画面的整体面貌已经清晰地体现出来,因为背景的浅色调没有强调出人物背后光芒的趣味,最终结果换了一个较深色有些神秘气氛的画面效果。绘画过程中画面大块颜色的迅速铺设对调整画面起积极的作用,大面积色调铺设完成后,再细心地勾画人物身上的衣饰花纹,调整人物色彩的细微变化,塑造出衣服、皮肤的质感,选择性地逐步深入背景的细节。最后,生成PHOTOSHOP的PSD或TIF格式初样文件,既完成人物的细部轮廓描绘、色彩的分配、背景画面的铺设与描绘、整体色彩的分配等等。
PHOTOSHOP绘图软件具有的滤镜功能,可以产生油画中的笔触和凸凹不平的效果,但此种方法生成的油画效果,与真正油画还有差距;当通过喷绘机喷绘在油画布上后,PHOTOSHOP所生成仿油画的凸凹色差喷在油画布经纬网布线凸凹不平处,出现了乱色,影响整体油画效果。因此,单独使用PHOTOSHOP绘图软件在油画布上喷绘无法完成数字油画的创作。
PAINTER绘图软件具有可以逼真表现纹理效果和实际纸张以及画面布质感的绘图功能。但是PAINTER绘图软件不具备PHOTOSHOP绘图软件强大的分层的功能,这给油画的创作者在油画创作过程中的修改带来了无法接受的结果。
因此在使用PHOTOSHOP绘图软件完成绘画初样后;2-7,调用PAINTER绘图软件对所述绘画初样文件进行笔触处理生成具有油画效果的PAINTER格式仿真油画文件;简称进行笔触处理;使用PAINTER绘图软件工具,对所述绘画初样绘制笔触,生成具有油画效果的PAINTER的TIF格式仿真数字油画;2-8,调用喷绘命令,驱动彩色喷绘机在绘画介质上喷绘出仿真油画;简称喷绘仿真油画;使用喷绘命令,驱动连接在计算机上的彩色喷绘机在油画布上喷绘出仿真油画;也可以在画纸上喷绘出仿真油画。
权利要求
1.一种以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,a.使用带有PHOTOSHOP绘图软件和PAINTER绘图软件的计算机运行一个游戏程序,选定游戏中的游戏人物、定格;b.调用游戏程序选定游戏中的一个背景图案、定格;c.使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样和背景图样;d.使用数字扫描输入设备将所述人物造型图样和所述背景图样输入到计算机形成PHOTOSHOP格式人物造型图样文件和背景图样文件;e.调用PHOTOSHOP绘图软件将所述人物造型图样和所述背景图样合成为PHOTOSHOP格式草样文件;f.使用PHOTOSHOP绘图软件工具对所述草样文件进行细化描绘处理,生成PHOTOSHOP格式绘画初样文件;g.调用PAINTER绘图软件对所述绘画初样文件进行笔触处理生成具有油画效果的PAINTER格式仿真油画文件;h.调用喷绘命令,驱动彩色喷绘机在绘画介质上喷绘出仿真油画。
2.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述定格是将选定游戏中的游戏人物和背景图案输出打印在纸上。
3.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述定格是将选定游戏中的游戏人物和背景图案生成图片格式文件存储在计算机存储器内。
4.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样和背景图样,是参照所述定格模型在画板或纸上绘制所述游戏人物造型图样和背景图案图样。
5.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样,是使用MAYA软件工具在计算机上绘制一个立体模型图样,然后生成图片格式文件存储在计算机的存储器中。
6.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述使用PHOTOSHOP绘图软件工具对所述草样文件进行细化描绘处理,包括画面分层、细化描绘。
7.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述绘画介质为绘画纸。
8.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述绘画介质为油画布。
9.根据权利要求4所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述画板是USB绘画板。
全文摘要
本发明涉及一种以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法,利用计算机软件及相匹配设备的结合完成以电脑游戏人物为模型的数字化制作。本发明的步骤包括a.选定游戏中的游戏人物;b.调用背景图案;c.绘制游戏人物造型图样和背景图样;d.使用数字扫描输入设备将所述人物造型图样和所述背景图样输入到计算机;e.合成人物造型图样和背景图样;f.细化描绘处理;g.笔触处理;h.在绘画介质上喷绘出仿真油画。本发明产品风格独特,重复再现效果逼真,创作周期缩短,制作成本低廉,适合成批工业化生产。
文档编号G06T1/00GK101073970SQ20061008048
公开日2007年11月21日 申请日期2006年5月17日 优先权日2006年5月17日
发明者谷文杰 申请人:谷文杰