电子商务的建立方法

文档序号:6558675阅读:263来源:国知局
专利名称:电子商务的建立方法
技术领域
本发明涉及一种新一代电子商务的建立方法。
背景技术
随着网络贸易的全球化,国家和地区之间在经济上的联系与合作将更加密切,更加广泛,但是国家之间经济实力的差距将有可能使贸易差距扩大,市场秩序失去平衡。这是现今网络贸易没有统一市场秩序的结果。其次,在网络方面还未形成完善而系统的法律保障体系。第三,网络贸易没有统一的市场秩序,统一的物流,统一的服务。第四,目前的电子商务意义大多只停留在以广告信息业务为主的阶段。第五,真正意义上“供应链”概念还未形成。但发展空间依然广阔,前景依然明朗。
随着全球贸易局势的形成,经济体系将重新自发的进行整合,实现国家主体间的经济一体化,这种局势的形成将促使网络贸易进一步扩张并趋于频繁化。同时以电子商务为主体的贸易形式将成为主流,从而带来网络贸易的第三次革命。

发明内容
本发明的目的是提供一种新一代电子商务的建立方法。新一代电子商务以系统化的信息、服务、物流模式重新对市场进行整合,能够更迅速的将商品和服务信息通过电子交换方式,把商家、客户以及其他职能机构联接起来,从而实现真正意义上的网络职能。
本发明的目的是通过如下技术方案而实现的。一种新一代电子商务的建立方法,其特征在于,借助国际互联网,将3D网络游戏的表现形式运用在电子商务领域,建立以下三个体系,实现虚拟世界与现实世界的有机结合1)模拟世界,将其作为综合性平台,连接现实世界的各职能机构;2)针对模拟世界而建立的综合性网站;3)针对模拟世界而建立的服务中介机构。
上述方案中,所述综合性平台建立信息平台、贸易平台,以实现信息互动、贸易合作。
上述方案中,所述综合性平台采用3D软件制作出个性化的建筑体,表示现实世界中的各个职能机构。
上述方案中,所述综合性平台的结构以地理位置来划分。
上述方案中,在所述综合性平台上建立目标显示条。
上述方案中,在所述综合性平台上建立嵌入式会标、商标、图片。
上述方案中,在所述综合性平台上建立嵌入式视频。
上述方案中,在所述综合性平台上建立信息空间站,以实现信息快速流动。
上述方案中,在所述综合性平台上建立搜索引擎。
本发明的新一代电子商务的建立方法,借助国际互联网,将3D网络游戏的表现形式运用在电子商务领域,建立现实世界的各职能机构和用户的联系,实现虚拟世界与现实世界的有机结合。


图1是服务中介机构配合实现跨领域信息流通和贸易的示意图;图2是虚拟世界和现实世界信息流通和贸易的示意图。
具体实施例方式
下面结合附图和实施例,进一步说明本发明。
第一、本商务模式的基本架构如下1.模拟世界,它是信息、贸易平台,用3D软件来制作。
2.综合性网站,它是基于上述平台而建立的辅助工具。
3.服务中介机构,用于帮助上述平台实现信息流,帮助各个职能机构、个体之间实现物流,最终实现服务一体化。
下面分别说明各自的性质、职能、隶属服务范围。
1.信息、贸易平台,即XX世界注①XX代表两个未知数,第一个X代表一未知领域;第二个X代表一种可能。②两个XX合起来象征未来,而未来世界里的一切可能也将在这一系统软件里通过模拟来得到体现。由此而命名。
性质一部抽象的、反映现实世界的3D模式的软件。
职能XX世界是一部集贸易、娱乐为一体的庞大的网络综合性软件。虽然贸易和娱乐是性质完全不同的两个概念。但是在XX世界里却能够实现虚拟与现实的有机结合,在XX世界里现实中各职能机构将是以模拟现实的、个性化的建筑体来体现自身的。各模拟机构之间通过XX世界里的系统软件来实现信息互动、贸易合作等各项事务。同时,个体与组织之间也将实现沟通、互动以及基于个人需求的贸易形式。即时,客户将以虚拟身份出现在XX世界里。而XX世界就是对现实世界的一种抽象的体现。在XX世界里产品和服务将直接呈现在客户面前。客户可以在任何一个国家购买到他所需要的东西。并且通过XX世界,消费者可以在全世界的任何一个地方、任何时间将自己特殊的需求反馈给供给方。顾客可以随时和企业进行互动和交流,顾客将由被动变为主动,随时选择取舍来自外在的信息。用户在XX世界里除了进行必要的消费,还可以和来自世界各地的人进行娱乐和文化交流。用户可以在很短时间内周游世界。用户将在娱乐的同时获得更多的知识,关于在娱乐方面XX世界的职能完全可看做是一部3D网络游戏,除了有丰富的内涵以及独特的存在方式作为吸引用户的前提,而且富有创意的娱乐模式和体现国际化风格的娱乐精神也将吸引更多用户,使XX世界像现实一样沸腾起来,以娱乐为辅助项目将丰富用户在XX世界里的活动内容,使用户在XX世界里有多重选择性。用户在体验城市飞车的同时,探索着现实中未到达过的每一个地方,在感受世界文化的同时体验着跨国购物的乐趣。在探索宇宙奥妙的同时,感受着周游世界的乐趣。用户之间进行电子竞技,将带动世界电子竞技新的革命。来自世界各地的人们互相交流,接受着来自各自国家的语言和社会文化。人与人之间的交往将向异域扩展,各国文化将融入世界文化。成为新的文化体系。这一切都是一个必然趋势,都将随着XX世界的诞生而形成。
从XX世界的基本模式上来看,它有以下优势①XX世界是现实世界的模拟化产物,而世界就只有一个,没什么模仿性可言,各方面存在形式独具一格。
②XX世界把现实中的商务形式和网络娱乐形式有机的结合在了一起,用户在XX世界里有多重选择性,摒弃了以往网络体系单一的存在形式。
③XX世界综合了现实中可能的一切娱乐形式,而且娱乐自由,主题繁多,是迎合任何群体的娱乐形式。
④XX世界将知识经济渗入到了商务和娱乐的各个环节,体现了知识性、经济性娱乐。
⑤XX世界以抽象而直观的商务模式为贸易平台,实现了信息、贸易快速流动。
XX世界相当于将一些专业性网站组合了起来,形成了一个有秩序的整体。专业性是说各机构根据自身的情况而建立起来的特色网站。因为这些网站本身是为展示自身优势而建立起来的。而一个综合性网站他不可能将所有的东西都做的那么专业、那么到位。而作为机构自身来讲却可以做到这一点。所以综合性网站的任务其实就是在搞好自己业务的同时,将其他专业性的网站嫁接到自己身上来弥补自身的不足,而XX世界将做到这一点。这不仅考虑到了自身的发展,而且一些中小型的网站也可以通过这一渠道得到发展。
XX世界将全面服务于这个世界的任何一个国家,规范网络贸易秩序,使网络贸易能够顺利稳定的发展,XX世界是为网络客户服务的,XX中介和XX综合网站则是借助XX世界信息和业务为网络客户服务同时又服务于传统业,通过传统业务和网络业务的互相转换。鼓励传统业务逐步向网络业务转型,以适应新时代的发展需求。
2.综合性网站说明XX世界的开发可能需要几年时间,因此这一综合性网站是针对XX世界而建立起来的基础性服务网,它在XX世界实现运行前后将扮演不同的角色。
该综合性网站前期职能和现在的电子商务模式一样,通过这一媒介为客户提供信息、服务。该媒介是一种铺平式的,直观性很强的综合性服务网,它将使服务、信息得到更全面的体现。
该综合性网站的后期职能它将从主题中脱离出来,负责发布XX世界内部信息。作为后台服务媒介而存在。作为自身以及客户永久的信息库而存在。
该综合性网站将企业、商务、旅游、交通、信息、文化、艺术等各行各业以地域划分形式组合了起来,使各地域文化得到发展的同时,又使地域间文化得到了有效融合。跨领域代售业务的这些行业首先必须是通过立足于该地XX中介的各项审核,在明确该网络系统规则的情况下入住成为网站客户的。同时立足于该地的XX中介将随时与入住企业保持业务联系。
该网站将为企业建立自主营业空间,用户是以模拟身份旅游或者带有目的性的浏览,该网站将基本上实现企业之间的合作、入住,该网站企业之间的合作将通过立足于该地的XX中介以合作方的要求为前提跨领域实现贸易合作。其次是包括个体形式的贸易,个体拍卖需通过当地中介确认并且作风险担保,通过客户的要求在一定时间内、一定地域范围内,在网络特定区域发布拍卖信息。再其次是属于个体购买,用户在购买网络企业产品时将不用顾虑风险上的、时间上的可靠性,因为XX中介在初期对入住企业等通过了严密的考核,而且将设定严密的监督制,这种概念是靠入住客户、企业、网络管理员、XX中介互相监督来实现的,该网站将建立客户与客户、客户与企业、中介与企业、中介与中介、企业与企业间的信息交流平台。这些关系平台将通过地理位置及职能的划分分布在特定的区域,在网络里将设立专业的咨询代理。为网络客户提供专业的咨询。
3.中介机构,即XX服务中介注X可以代表一个未知的个体,组织。而两个XX连起来,就代表两个未知组织、个体之间发生了联系,而这个联系则是靠服务中介来帮助实现。由此命名XX服务中介。
性质该系统的中介机构是紧密联系以上两种不同时期服务形式而设立的。他的业务不仅依托以上两种商务模式来实现,而且也将有组织的从事传统的商务模式,使两种模式得到有机的结合,实现真正意义上的中介概念。
说明XX服务中介的职能广泛,也许我们无法想象以第三者为载体的商务模式将会带来什么,但是新形式下的市场经济现状告诉我们只有革除以往陈旧的经济观念,对一切不利于社会发展的因素进行重新整合,市场经济才能焕然一新。社会的发展趋势告诉我们,单一的个体已经无法完全靠自身的实力来使自己得到充分的发挥,它必须联合一切可能因素,依靠第三载体来帮助实现包括服务、咨询、合作等一系列事务,鉴于这种新形式下的要求,XX服务中介将扮演重要角色。
随着对外网络贸易的频繁,以及社会市场经济体制的转型,中介将起到非常重要的作用。
实质意义上的中介是一个系统的、可以上下贯通的信息流动站,而这信息流通的管道是由许多元素组成的,包括网络的、社会的等等。这些元素的来源也就是来自于元素本身。从这种意义上讲作为单独的中介公司是无法做到这一点的。信息的快速流动性以及可变性使这个社会需要依靠中介之间的信息疏通来帮助完成,而这样的中介必须要系统而统一,每个中介所代理的业务将不只是他本身代理业务范围内的。而信息来源也不止是来源于他本身。通过这种信息流,更有效的为客户提供可靠信息。不仅如此,中介最终还需要实现“服务”这一概念。这种服务将是来自网络的和社会的。这种业务将是来自同一地域的和不同地域的。通过业务互通实现服务的一体化。
XX中介机构将完全顺应新时代需求,弥补以往中介的不足。XX中介是一系统化、规模化的中介机构,前期将以上述综合性网站作为信息平台开展网络和非网络的各项业务。所谓网络业务是以综合性网站代理业务为基础的跨领域贸易合作,所谓非网络业务是指,局域中介立足于本土,根据本土的的实际情况开展本地业务。这一系统中介内部在业务分工上实行职能式结构。实现明确的技术专业化分工,提高业务效率;在业务管理上实行纵向式结构;形成有组织的管理机制;在业务协调性上实行横向式结构,这样可以弥补职能式结构给中介带来的信息流通不畅问题。
下面参照图1来说明XX中介是怎样配合服务网实现跨领域信息流通以及贸易的。
①总职能机构有选择的接收A、B中介以及网络系统里的反馈信息,总职能机构适时采纳A、B中介的方案。从而根据各自不同的情况编制中长期发展规划和年度计划。同时负责公司项目经营、行政管理、公关联络和后勤服务;财务部负责公司财务运营、资金规划和投资经营财务分析等各项事务。A、B中介为自己所属区域内的信息平台提供可靠信息,同时又可作为对外提供信息的资源库。
②A、B中介分别作为各地媒体而存在,负责接受各自领域的信息。各自领域的业务代理,在各守其职的同时相互传送各地信息,相互进行业务的转换。
XX中介的具体职能XX中介为基于该平台建设的客户提供运输,服务一体化。XX中介不仅立足于本地的各项事务,还将和消费者保持沟通。XX中介将通过中介之间相互协调,为客户提供跨领域咨询。XX中介同时又作为网络营销部门。负责市场调研,销售促进。
XX世界分为两个体系它可以看作是网络游戏,也可以是网络贸易为主的贸易平台。
下面为XX世界基本结构XX世界概论I界面概论;II基本操作;III基本内容;IV未来展望。
XX世界社会体系I政治方面政府职能。
II经济方面贸易模式。
III文化方面1教育;2科学;3艺术;4,社会。
I界面概论一、用户进入XX世界的界面之前第一步进入界面前将呈现以某一星球为中心的星系空间,即我们现今所知的宇宙空间,其空间内的星球与现实观测到的星球相仿,各星球上注有星球的名称以及一些关于现实中人们对该星球认识的简介,比如该星球的组成元素、自然资源、体积、重量等。
旨意让人们首先从感性上认识自己所生存的宇宙空间。画面从视觉上必须能给人一种身临其境的感觉。
第二步当选择锁定星球,下面将出现一系统框架,用户需要输入帐号密码等才能看到某一星球的具体呈现状态。当结束这一操作后,所选星球(地球)将以一种特殊状态向视线靠拢,可以把最终显现结果想象为地球架在一支架上(类似地球仪)。同时出现创建任务栏。创建任务栏主要内容包括姓名、出生地、人物选择等。
姓名根据自己的喜好来命名,以地域划分形式来限制命名。同一地域内的用户不能有重复的名字,不同地域的人名可以重复,其区别是通过在XX世界里的虚拟身份认证体系来辨认的。比如以创建时间的不同来设置内部编号等。同时考虑到XX世界的现实意义,因此对命名的范围将设置严密的界定措施。
出生地用户根据自己实际的意图可以选定世界上的任何一个地方作为自己的出生地。选择方式可以是用户在模拟地球仪上通过逐步局域化选择。还可以通过局域选定方式来确定最终出生地。
人物选择通过年龄段的划分来设定某一年龄段的基本人物造型,然后再进行人物外观的具体调节。使其达到认为最适合自己的人物造型。因为是世界性的游戏,所以必须符合任何一个国家民族人们的选择需求,并且人物风格还必须突出民族风格。
通过以上步骤选择最终确定后,用户就开始踏上世界之旅了。
二、用户进入XX世界的界面之后基本界面结构分为A.角色信息条a1.角色信息条分两大区域人物属性框和个人信息框人物属性包括人物属性显示条、人物属性框、角色转换框。
①人物属性显示条表示现实人物的基本属性上限。
②人物属性框内容包括姓名,年龄,出生年月,工会组织,职位,别称,声望,友好度,人物属性。
必要说明姓名创建人物名。
年龄用户存在XX世界里的时间。显示为具体在线累积时间。
出生年月创建人物并成为新用户的时间。
工会组织显示已加入工会组织,以及过去一段时间加入工会组织的时间。
职位所加入工会组织的职位。
人物属性生命生命力和防御力。增加属性点可以同时提高生命上限和物理防御力。
意志耐力和精力。增加属性点可以提高耐力精力上限。在一般情况下耐力值不会随着娱乐活动的进行而改变,精力值则会缓慢下降。在特殊的娱乐项目中。耐力将会随着外在环境的改变以及受攻击程度的不同而有不同程度的下降。耐力值先完结才延续到生命值。其次精力可以靠补充能量获得,精力值通过施展技能有不同程度的损耗。
敏捷增加敏捷可以提高人物奔跑速度。
力量战斗力和爆发力。
③角色转换框该角色转化框为初期的人物创建栏,因为人物基本造型在不同年龄段有不同的特性,因此达到一定条件的用户可以点击该按钮进行再设置。
a2.该个人信息框的功能说明①个人资料库用户自愿填写个人真实资料。XX世界针对该资料的真实性设置严密的保护系统。用户可根据即时需求查看和锁定。个人资料显示内容包括用户真实姓名、国籍、出生年月、详细联系地址及联系方式,以及用户个人简介等,相当于个人档案。这样有利于系统通过用户资料的变动来修改内部资料,更实际的考虑到了用户的安全以及用户与XX世界的现实互动。
②临时资料存档该功能可以为用户临时保存来自XX世界里的信息以及资料。
③其次包括图片库、记事本、或者收藏夹以及一系列的网络模拟通讯设施。
④密码保险库将XX世界里所有需要安全保障的密码保存于该库。然后设置最容易记住的一个密码来锁定。用户在忘记一些密码时可以通过开启该库进行查找。
注该信息条含概了用户的大多数个人资料,功能方面可以把该角色信息条看作是一网络手机。具有现实手机功用的同时又具有网络职能。
B.目标显示条显示目标基本形象、名称。
基本属性生命,能量显示条,不显示具体数据。
C.地图显示栏1.大地图考虑到地图将在XX世界里的特殊作用,地图必须是反映现实的,并以3D模式显示。当用户点击地图时将出现一立体球体,锁定某一领域的时候,将显示局域地图、地理位置、经纬坐标以及对该局域地图的简介。当用户再进行锁定的时候将是某个国家地区或者城市甚至用户可以清楚的找到现实所处的位置。其中包括对这些地方的简介以及交通路线。可以说完全就是一形象反映现实存在的立体世界地图。
2.小地图小地图反映客户在XX世界里所在的确切位置,是从世界地图里分割出来的局部地图。其中包括客户所在坐标以及个体建筑名称等,以方便用户快捷查找目的地。
D.聊天区信息专区可以说是一个重要区域。因为信息的来源包括现实和游戏娱乐两方面的。因此为避免两方面内容的冲突,系统不仅以两种不同的概念来解释划分区域,而且以不同字体显示的形式来加以区分。同时用户也可以根据自己选择要接收的信息来进行不同的设置。
娱乐信息专区信息范围如下具体为普通近距离的信息交流。
密语某个特定对象之间的交流。
工会工会组织成员之间的信息交流。
同盟同一领域组织特权人之间的交流。
局域同一领域内的信息交流。
世界特权组织向整个XX世界发布的信息。
系统发布XX世界内部消息。
用户可以完全选定为只显示游戏信息,也可以让两种性质的信息共同显示。唯一不同是以字体颜色的不同来显现。用户也可以完全屏蔽游戏信息。总之根据自己的意图来设置。同时以上对具体范围的信息也有明细的分工,包括经济、政治、娱乐、文化。通过这个信息平台,来自世界的各地信息都将在这个区域里快速流动。
E.快捷键在XX世界里快捷栏起到了简便操作的作用。无论是进行游戏还是某种具有现实意义的活动都将用到快捷栏。某一具体技能可以拖到快捷栏里的特定字母代表键上按那个键实现简便操作。
F.功能按键包括物品栏,帮助,技能,任务,社交,最小化。
1.物品栏包括人物栏时装栏,装备栏,武器栏。
人物包囊任何物品及所带金钱。
2.帮助界面说明,操作说明,成长说明,其它说明。
3.技能战斗技能,动作技能,生活技能,特殊技能。
战斗技能富有电影色彩,激烈而显夸张的格斗模式。
动作技能交流时的形体语言,用以表达对对方的爱慕或者不满。
生活技能交易,组队,强行PK,休息,摆摊等。
特殊技能以后将结合娱乐详细说明。
II基本操作鼠标移动转变视角。左键点击打开目标以及目标信息。右键缩放某一特定环境达到标准视线状态。这在不同的特定环境下有不同的作用。滑动轮随意缩放可以转换设定区域的物品转换。
III基本内容1.前言XX世界没有什么背景可言,从某种意义上说,如果XX世界将存在,那么它就是这个世界的缩影,我们可以看到以往的一些大型网络游戏都是以过去的神话体裁作为背景,XX世界则抛弃了神话,更是侧重于以反映现实的娱乐形式来实现价值的,XX世界故事的发展也是随着现实社会故事的发展而发展,玩家或许可以从XX世界里展望到未来,玩家在XX世界里实现娱乐价值的途径具有多重选择性,玩家在XX世界里实现价值靠的不仅只是投入,而更多的是侧重智商。就象现实世界。XX世界的一切秩序,以及社会理想…都是由XX世界的人们去维持和实现的。人们或许可以在XX世界里实现现实中无法实现或者没有机会去实现的梦想。
2.种族XX世界里的种族就是这个世界上的任何一个民族,用户创建人物时所选的出生地,以及人物基本造型等都将代表一种特定的民族风格。XX世界里任何一个人的出生都是平等的,用户通过选择自己喜欢的某些职业来使其成为优势,从而在XX世界里实现价值。
3.地图就地图的逼真而言XX世界就已经体现出了实用性。用户在娱乐的同时必然要用地图,从而在娱乐的同时更进一步了解了我们生存的这个世界。
4.昼夜昼夜规律也是通过现实中的昼夜规律来设定的。白天显示的景色和晚上的夜景构成了鲜明的对比。同时用户还可以查到世界各地的时差。
5.职业在XX世界里包括有许多现实中的职业,商业领域如制造业服装制造、汽车制造、家具制造…。
服务业运输业、旅游业、销售业…。
通过玩家自行选择自己比较喜欢的职业来获得虚拟币,购买不属于自己职业领域内的其它东西。这样就形成了彼此的依存关系,其次玩家选择职业必定有相同的,这样就形成了竞争局面,因此谁比较了解市场,谁就能争取到更多伙伴关系,谁就有更多的虚拟币来源。经商作为在XX世界里的其中一种娱乐形式,完全靠的是自己的头脑以及玩家互相间的信任。同时一些娱乐形式的形成也是与以上的商业性质分不开的。比如娱乐所用的一些工具都是靠一些商业形式的互通形成的。由此可见XX世界里的生活娱乐也是和商业活动联系在一起的,他们是相互依存的关系。这种娱乐形式将改变以往游戏在职业上的局限性。
经商也许可以满足一些喜欢经商的玩家,经商虽然和现实中一样收益颇丰,但付出也一定不少。玩家不仅要跑这跑那,而且要时刻关注市场。经商的道德准则当然和现实中的一样了,这种贸易其实就是和现实中的某一玩家进行互交。其信誉度当然也就决定着玩家以后的生存和发展。玩家首先必须积累一定的资金来学技能以及购买与技能相关的机器设备,而这些资金的获得则是靠玩家通过下面将要提到的娱乐形式获得。该设备也只是以很简单的形式体现出来,不占用外界空间。当达到这些条件后玩家找寻发展市场,从各地采购材料。通过这一技能把采购到的材料做成成品,卖给其他需求者。例如某一玩家选择了裁缝这个职业,那么如果他想赚点钱就需要从其它地方采购制造服装所需要的物品。然后通过系统所提供的制造工序进行改造或者创意性改造。这里所说的改造是指这些特定的材料所制造出的衣服模式也是特定的,也就是这些服装在XX世界特定的一些地方是可以买到的而且具有特定的品牌名。唯一不同的是自己采购制造所花的钱要比从这些特定地方买所花的钱要少。从这一点说明玩家如果早些学会了这一项技能,玩家就可能早的以低成本制作并以低于系统所售价卖给需求者。同时随着技术越精湛能做出的服装领域也就越广。而这里所说的创意性制造指的是在XX世界里如果技术可能的话,通过一种服装设计软件,有能力的玩家可以按照自己的理念来设计服装,然后以代表性的名字来命名,通过一些渠道传送到XX世界里把自己的概念设计推销出去。其他玩家如果能接受这种设计的话自然会给予物质的或者精神上的支持。想一想就暂时抛开现实意义的不说。即使是在一个游戏里,能看到自己设计的服装被人们赞同。那应该是另一种娱乐所带来的乐趣吧。同时玩家还可以办厂,办厂程序也富有知识性。这一点在后面将提到。这些厂家办厂后产品是靠吸收新手来实现大量生产的。新手初期可能没多少虚拟币。厂家可以吸收新手入厂,并且达成共识后,厂主只需提供材料、设备等就可以了。新手开始制造。最后根据一种模拟协议的提交过程。双方达到了各自的目的。
玩家在XX世界里也可以为其他玩家提供服务。例如在初期,XX世界里有汽车的人并不是很多或者可以说是通过其他途径买来的,而喜欢服务的玩家或者可以开展服务业。比如就拿出租服务来说吧。出租车司机在熟悉本地环境的情况下帮一些身处异地的人做向导或者做便利性服务,以获得一定的报酬。相信这会比以往一些开车游戏更有意思。
通过在XX世界里努力有一定资产的玩家还可以在一些地方开辟新的领域。比如开发房地产等项目。就拿房地产来说,玩家通过一系列的途径在XX世界里建造高层建筑,然后可以卖给或者租给XX世界里的用户居住从而获得更丰厚的报酬等等。当然XX世界里的用户是具有主动权的,首先得认可你的建筑外观风格以及内部构造才有可能做成生意。
6.家家的组成人员可以是现实中的家庭成员,或者可以说是一个身处异地的人找到归宿的一种感觉。XX世界里家的基本概念就是有自己的住所。这个住所将具有一切现实中家具备的因素,有住所的人就相当于在XX世界里有了一种无形的资产,他相当于就有了享有该建筑一切的主动权。用户可以买一些家具之类的东西来装饰自己的家。而且这些家具当然也有自己的功用,如存放模拟衣物等。用户可以将一切可能的东西存入家里。而要开启家庭的大门是需要密码的。用户可以自己设置密码来防护别人进入。用户可以将朋友带进家去进行娱乐。这只是层面意义上对XX世界家庭作用的描述。而实际意义上或许每个人都会有不同的体会。
7.城市城市由形形色色的建筑体组成,城市的布局在尊重客观需求的情况下也侧重于对未来世界的展望。现今水平暂时无法达到的建筑技术,在XX世界里将得到体现。人们或许能从XX世界的建筑体中看到未来可能的技术能力。
8.娱乐和技能娱乐类型休闲类看书,音乐,电影,论坛。
益智类棋牌,…。
运动类飙车,枪战,格斗,滑雪,冲浪,足球,篮球,劲舞。
9.法律XX世界里有国家就必然有法律,有人就必然与法律产生关系,因此在XX世界里的人们也可以用法律来维护自己的人身权利。在XX世界里如果用户的权益受到了伤害,用户可以通过一些法律程序把事情原委告上XX世界里的法庭。即时XX世界里的法庭将通过对其事件真实性的调查,对受害者和伤害者给予适当的补偿和惩戒,补偿方式是通过情节的严重程度,对伤害者非法所得产物实施封锁或者成倍返还于受害者作为补偿。通过一些模拟诉讼,用户不仅维持了自己在XX世界里的权益,而且还掌握了有关于现实的一些法律知识。虽然这里距离现实的法律程序还很遥远,但在XX世界里的法律知识是具有现实意义的。用户在娱乐的同时将构成一种基本的法律观念。
10.贸易市场在XX世界各地有庞大的贸易市场,用户可以在一些特定地方进行虚拟品的买卖。
11.旅游通过模拟旅游从感性上认识世界,认识地球。
12.技能XX世界里的特技包括生活技能,生产技能。通过在一些特定的地方学习这些技能,玩家就可以采购原料进行制造和生产。
13.任务XX世界里也设置有许多系统任务。这些任务或根据剧情展开或根据某一线索展开。通过这些任务初期玩家从而获得一定虚拟币,而且也包括玩家因各自的需求而给予的任务。
14.社交XX世界里的社交栏是一个非常重要的系统栏。它是通过XX世界来实现贸易重要的沟通渠道。它相当于取代了电子邮件的功能。在这种运行环境中的电子邮件将是非常安全的。同时有可能的话还能实现远端视频。同时它又可以用来实现娱乐交流。用户可以通过性质的不同来进行领域划分,比如现实好友、网络好友、同学录、现实中的合作伙伴。并且还可以注名对方的相关资料。用户可以相聚一起在XX世界里进行各项娱乐活动。
XX世界的娱乐形式将随着现实世界娱乐形式的转变而转变,让XX世界的娱乐形式更丰富更多彩。
社会体系I.政治方面在XX世界里的政治机构就是对客观存在的一种抽象的表现,并且这些政治机构是与现实特定政治机构有着必然联系的,也就是说这些虚拟建筑体不是虚设而是为现实中的机构设立的虚拟平台。它同时具有机构的基本职能。用户以虚拟身份直接通过这一平台和政治机构进行沟通,可以将现实中对政府的意见和建议以虚拟身份直接传达给政府相关机构,政府通过这些信息及时的做出反映。这样的沟通方式将促进政府高效而有针对性的实施政治策略。政府可以将允许公开的方案传递到特定的项目里,通过公开的形式也可以让更多的网民了解政府,同时用户也可以通过这一平台与政府保持长期的关系,通过网民和政府的参与来强化和完善政府职能。其次各机构之间也可以建立友好合作关系,这一模式不仅把各政治机构连接在了一起,而且也将人民联系在了一起。
II.经济方面XX世界最初的价值就是体现在网络贸易方面,在XX世里将实现信息的快速流动,实现购买的便利性。实现商家与商家,商家与客户的互动。最终通过XX中介实现服务贸易一体化。
1.信息贸易在XX世界里,信息是实现贸易的基本媒介。在XX世界里信息来源包括经济、政治、新科技领域以及其他文化领域。这些信息是通过XX中介传递,依靠基本信息框来实现。不仅如此XX世界信息的来源还包括来自商家和用户的,其它用户可以根据自己的意愿来选择接受信息。针对商家而言,信息输出的内容可以是各方面的,比如商家可以发布一些业内信息让客户更了解自己。商家可以发布一些寻找合作伙伴的信息、产品信息等等。这些都可以归结为网络广告。内容和形式之多,不便一一细说。同时考虑到这种性质的广告还可能造成客户利益的问题,例如不良信息的流入等。XX世界也将针对性的设置措施来解决这个问题,首先,在允许A商家进入XX世界之前,所在A地的XX中介就要在了解A厂商的前提下说明商家在XX世界里的权利范围。同时,XX世界里的用户对商家信息完全有监督权,XX世界将对信息流入做等级制划分。在鼓励用户监督的同时,XX世界将对相关部门做出惩罚措施。从而有效限制不良信息的流入,使信息能够更好的为各行各业服务。
如果说通过信息能够促成贸易合作,那么通过贸易合作就能形成网络经济了,而最终实现是通过中介。那么中介是怎么配合XX世界实现贸易的呢?首先来说明商家之间的贸易。商家之间直接在XX世界里商议并签定协议等,通过XX世界里贸易系统提供的模拟协议书以及视频商谈等功能来实现。该方式是XX世界基于这方面技术的成熟度上来实现的。比较传统的合作方式是XX中介的专门成员通过各商家的具体要求代理完成的。其次是个人贸易。个人贸易以较分散、以贸易数额低为基本特征,但又以贸易次数的频繁为优势。个人贸易趋向于个人需求,个人贸易可以带动其他集体贸易的形成,可以说集体贸易和个人贸易是相辅相成的。在XX世界里个人贸易信息最为广泛。商家除了以数字信息作为广告形式,还可以借助XX世界里的娱乐形式以及娱乐道具,包括XX世界里的建筑体来建立自己的企业形象,例如我们可以利用XX世界里玩家所用的模拟服装、汽车、以及其他任何在现实中能制造出来而在XX世界里使用的道具,都可以用来给商家做广告。正如一些游戏道具都有相应的介绍一样,XX世界不同时期对物品道具的介绍除了相应的品牌名,还包括制造厂商。而且玩家收购材料,购买虚拟产品都将去相应的生产地购买等。到时候就有一定的机率访问该企业,通过娱乐的形式把这种文化注入用户的意识。这一点将完全说明XX世界里娱乐形式存在的现实商用意义。当然这只是对于一定数目的玩家或者客户,而实现真正意义上的促销则是靠商家有组织的进行。XX世界是现实世界的浓缩产物,现实中传统的活动在时间和空间上都有一定的局限性。而在XX世界里企业推销人员以模拟身份出现。并且这些形式一定要统一,比如企业推销人员的模拟服装的统一以及代表企业形象的标志。这些推销人员将在各地对产品和服务进行宣传,发布企业的产品信息和招聘信息。同时接受任何入住XX世界客户对于该行业的咨询。其次XX世界里同样具有检索功能。只要是进入XX世界内部的组织和个体都可以被搜到。而且通过某些方式用户可以直接到达目的地或者根据地图查找到。用户在XX世界里购买到商家产品后。购买信息将同时通过商家平台和中介信息管理层。商家将通过此信息在限定时间内准备产品,当地XX中介则负责接收、运送产品,在这过程中XX中介需要和商家之间保持默契合作,各中介之间保持紧密连结。从而把产品及时通过各中介之间的运输渠道直接送到用户所在地。这样做免去了客户、商家许多的不便利因素,我们可以想象一下这种新型服务行业的出现将带来的便利。同时服务人员送货上门不仅方便客户,另一方面增进了客户与服务中介之间的进一步沟通。服务人员将关于该产品以及具体操作、售后服务等一系列服务事项做详细说明帮助客户理解,同时征求客户意见和建议。服务人员将客户意见反馈中介以及该商家。中介将通过反馈信息制定措施,使服务更到位。通过上述的描述可以说明未来社会将对服务人员做出更高的要求,同时说明优质的服务决定一切。
2.企业贸易入户XX世界里企业的基本构造是以XX世界里的建筑体来体现的。该企业入住该XX建筑体后,将对该建筑享有占有权,该企业将在XX世界里的XX建筑中开展合法业务。这些建筑体内部可以根据业务性质适时的进行开放或者不开放。该公司可以自行或者通过中介把企业信息、产品信息、及产品陈列在XX世界的建筑平台上。企业自身的网站可以嵌入到平台上,用户可以很方便的打开来更进一步的认识该企业本身。只要入住XX世界的企业都可以被搜到,而且可以通过某一些娱乐形式迅速到达该企业所在地,用户在XX世界里将通过信息,从该平台上直接购买产品。同时企业还将直接代理咨询,各建筑体内外都有不同职能代言人或者不同的产品展示平台,用户可以和企业代言人直接沟通,企业还可以和用户长期建立关系。现实中的商业活动如商品展览会等都可以在XX世界里随时进行。在XX世界特定的展览厅,通过授权企业可以将自己的产品图片或者对产品的视频简介以及文字说明全面的陈列到专门的模拟展览厅,同时彼此可以直接以各种形式实现洽谈合作。
企业内部可以通过XX世界里的工会系统来保持联络。企业内部成员入住XX世界的。可以通过企业高级成员将该用户加入工会成员行业,并给予标志性徽章予以辨认。企业的标志将同样受到保护。这样在XX世界里的企业形象就基本建立起来了。企业工会成员将通过企业自身授权在XX世界里有组织的开展业务。企业内部成员坐在电脑前就可以和其它业内成员互相交流、商讨等。随着XX世界的完善部分客户将实现网上办公,同时企业还可以添加一些忠实客户共同参与企业的发展。这种模式将可能使企业文化更浓厚。在XX世界里企业之间可以建立同盟。同盟高级成员之间可以共同商讨发展策略。这种企业与企业之间的业务联系将促进企业间长期的信任与合作。
在XX世界里同时还具有属于个人的贸易场所。个体用户在XX世界里也可以开设个人店铺,属于该地的XX中介将作为风险担保机构维护网络客户的权益。
3.交通运输XX世界里将办理异地或者同域内的购票业务等。通过在XX世界里模拟这些机构。用户将很快的到达该地代理业务机构。即时用户不但可以查找到各地客运流程时间,而且可以直接进行网络咨询,最终直接实现购买。在XX世界里的入住企业或者客户实现合作,将不用考虑后备运输等其他事项。这些将由各地XX中介来代理完成,并承担风险业务。
4.人民币与XX币根据上述网络贸易的形式有必要说明人民币与XX币性价比的统一。
人民币在XX世界里人民币是以虚拟形式呈现的。用户可以在相应的帐户里存入人民币。即时在该银行对应XX世界银行里也将同时呈现用户人民币的模拟数字。用户可以通过一些密码从XX世界相关的模拟银行里直接索取人民币。这样方便用户在XX世界里直接购买。当然这种方式很理想。但是同时需要很多措施来确保各环节的完善,包括用户索取人民币的依据,安全性等。同时实现这一方式是需要和银行直接建立合作关系的,其次XX世界可允许人民币购买一定数目虚拟物品。关于XX币,用户可以通过人民币的性价比来实现XX币购买一定数目的现实产品。这不仅作为对娱乐的一种回报或许还有其他现实意义。在XX世界里模拟人物所携带的两种性质的币是完全区分开来的。XX币是一数字形式体现,而人民币是以形象的具体形态刻画出来的。这样有利于用户辨认,实现贸易的正常进行。这种形式实现了虚拟币和人民币的统一。如果说能够实现世界性的贸易。那么基于外来人民币的进入,XX世界模拟银行将提供人民币之间的兑换价格信息,包括一切银行职能的信息业务。这些业务其实是代理一些合作银行来做的。用户不仅可以直接咨询信息,而且将得到更优质的服务。
5.XX世界内部机制①XX世界监督机制每个机构都以建筑体作为机构存在的表现形式,并且在该建筑体内部又以一些模拟平台以及与该机构相关联的网站作为机构内部的存在形式。在XX世界里将建立健全的监督制对该入住机构的相关联的网站以及平台展示厅进行监督。这种监督机制将不仅由XX世界监督层人员来负责监督,而且将由用户参与监督。如果用户发现某机构存在问题,可在XX世界里的XX模拟中介机构进行投诉。通过这种机制将完善XX世界秩序。其次包括XX中介内部分工、管理、监督、服务等体系的说明都将在具体实行过程中解决。
②XX世界评定机制XX世界内部设有完善的评定机制,根据系统自身的检索功能可以自动评定出一定时间内XX世界用户消费排行、局地消费排行、消费物品排行、销售公司排行、服务质量排行(XX中介、其他组织机构)。这些排行同时发布到XX官网等公布于世。同时还设有完善的奖励机制,根据XX世界内部排行的性质来给予客户一定回报或者认可,通过这些评定机制来刺激各环节更有效的发挥自己的职能。
参照图2,下面用图解的形式来做更进一步说明字母表示X为整个XX世界,W为整个现实世界;Y、Z分别为总机构平台和总职能机构;A1、B1分别为X1、X2地域内的模拟机构平台或者个体;Y1、Y2分别为X1、X2地域内的模拟中介平台;A2、B2分别为W1、W2地域内的组织机构和个体;Z1、Z2分别为W1、W2地域内的中介机构。
1.信息流通过程X(X1、X2)←→Z1、Z2Z1、Z2将整个X内的信息和属于各自地域X1、X2内的信息通过筛选服务于传统服务业。比如XX世界内的招聘信息可以提供给以传统方式求助咨询的客户。同时Z1、Z2可以将从外界吸收的可靠信息按性质传送到整个X领域或者只限X1、X2领域。比如传统形式下异地个体用户的拍卖信息需经过当地中介做风险担保,然后才能允许将该信息按一定的时间段发送到XX世界。风险担保的意思是说,该用户和该中介之间根据各自的利益要求达成一种建立在法律基础上的共认。通过这种形式将提高各中介信息的权威性,因为其具有完全的可信度,所以个人拍卖活动将顺利的进行。在这整个过程中XX中介则作为一个信息中转站而存在。
①Z1、Z2←→Y(Y1、Y2)←→A1、B2Z1、Z2中介向Y1、Y2平台各自内部发展信息以及传统业务信息,同时接收A1、B1组织或者用户的意见或者建议。在这过程中A1管理Y1地域内的信息,只做为Y1地域内的监督平台,负责解决该地域内的矛盾。最终实现了信息方面的职能分工。
②A1、B1←→A2、B2→X(X1、X2)A2、B2组织和个体分别业务传送到各自A1、B1平台上,同时向整个X以及X1、X2传送业务信息。A2、B2之间的访问合作将通过A1、B1模拟完成。通过这一形式直接将企业和企业、企业和客户连接了起来。
2.业务流通③A2←→Z1←→Z2←→B2XX中介实现业务流通是靠Z1、Z2之间的业务转换完成。Z1所受A2用户在W2地域内的业务将交给当地Z2中介完成,通过业务互通解除了各中介在地域上的局限性。
3.贸易④A2←→Z1←→Z2←→B2B2B模式A2、B2之间的贸易将由Z1、Z2中介代理完成。
B2C、C2C模式 4.监督管理图2中②表示线路为监督管理层以上阐述了贸易模式和实现信息贸易的过程,关于在这没有提到的一些细节问题将在实际运作中解决。
III.文化1.教育在XX世界里将实现远程教育和咨询,和XX世界建立联系的学校以及其他社会教育机构都将进入XX世界,成为XX世界文化体系的一部分。通过模拟平台用户将及时了解到学校以及各教育机构的发展动态,用户也可以参与成为学校和机构的一员。同时代理服务机构将直接通过视频在XX世界里进行远程教育。并且各地代理专家在XX世界里为用户直接提供心理咨询等项咨询业务,用户可以随时到各地相应的代理机构进行咨询。这种咨询机制使得各地代理机构可以实现有效合作的同时产生竞争意识。
2.科学现实中的科学机构将落户XX世界。科学机构将可公开的科技成果通过信息框或者平台展现出来。用户可以随时和科技机构产生联系。一些与娱乐相关的科技成果也可以通过娱乐活动模拟出来。比如军事领域。爱好抢占的玩家将通过这种娱乐形式了解军事方面的基本知识等。
3.艺术一些艺术机构也将落户XX世界。代理机构可以将各自的特色展现给XX世界用户。代理用户可以将自己的收藏通过图片或者以视频形式上传到平台上。同时通过与XX世界用户互相交流实现一特殊文化体系。
4.社会①旅游在XX世界里用户每到一个地方都将有对这个的详细简介,用户不但可以了解该地民族和风俗,而且还能查到该地的旅游胜地,XX世界将模拟旅游胜地以及入住XX世界的现实旅游机构,用户以模拟人物游览胜地时将接收系统平台对该地文字或者其他形式的特色讲解,同时以现实中的图片或者其他资料作为素材来全面说明该地。以知识性来贯穿模拟娱乐,用户如果决定亲临旅游胜地,那么可以直接以模拟身份去该地的模拟旅游机构咨询各项事务,该旅游机构是通过XX中介的认可在XX世界里进行业务。用户可以完全放心其保险性。XX中介将起到保护用户合法权益的作用。在XX世界里的旅游机构将提供各方面咨询,包括旅游服务标准、服务项目、服务范围等。该XX机构可以通过展示平台,以图片形式或者其他形式形象的展示该旅游机构,用户在XX世界里与该旅游机构提前商定包括导游、住房、接送等一系列的协议后,用户就可以直接通过凭证踏上旅游的征途了。这将比一般途径简化的多。当然代理旅游部门也将以优厚的待遇服务于用户。如果用户有什么不满,可以在XX世界里直接投诉相关机构。XX世界将通过惩处相应机构,给用户一个满意的答复。
②体育XX世界里的娱乐活动里融入了体育文化。比如足球,玩家要学习技能的时候将先了解足球的发展史或者是一些历史新闻。通过这些将体育文化融入娱乐之中。
③法律XX世界里的属于当地的法律机构将给用户提供关于法律方面的知识。同时代理咨询将为用户解答各种疑问。同时关于在XX世界里纯粹娱乐产生的纠纷也可以靠模拟诉讼来解决,用户进行的模拟诉讼程序其实就是现实中的一些关于法律诉讼程序,通过这种模拟形式可以使获得一定的法律知识。
④房产在XX世界里将实现房产业务,房产机构将提供房产法律法规咨询,同时为用户提供房产业务。
权利要求
1.一种电子商务的建立方法,其特征在于,借助国际互联网,将3D网络游戏的表现形式运用在电子商务领域,建立以下三个体系,实现虚拟世界与现实世界的有机结合1)模拟世界,将其作为综合性平台,连接现实世界的各职能机构;2)针对模拟世界而建立的服务中介机构;3)针对模拟世界而建立的综合性网站。
2.根据权利要求1所述的电子商务的建立方法,其特征在于,所述综合性平台建立信息平台、贸易平台,以实现信息互动、贸易合作。
3.根据权利要求2所述的电子商务的建立方法,其特征在于,所述综合性平台采用3D软件制作出个性化的建筑体,表示现实世界中的各个职能机构。
4.根据权利要求1所述的电子商务的建立方法,其特征在于,所述综合性平台的结构以地理位置来划分。
5.根据权利要求1、2或3所述的电子商务的建立方法,其特征在于,在所述综合性平台上建立目标显示条。
6.根据权利要求1、2或3所述的电子商务的建立方法,其特征在于,在所述综合性平台上建立嵌入式会标、商标、图片。
7.根据权利要求1所述的电子商务的建立方法,其特征在于,在所述综合性平台上建立嵌入式视频。
8.根据权利要求1所述的电子商务的建立方法,其特征在于,在所述综合性平台上建立信息空间站,以实现信息快速流动。
9.根据权利要求1所述的电子商务的建立方法,其特征在于,在所述综合性平台上建立搜索引擎。
全文摘要
本发明公开一种新一代电子商务的建立方法,其特征在于,借助国际互联网,将3D网络游戏的表现形式运用在电子商务领域,建立以下三个体系,实现虚拟世界与现实世界的有机结合1)模拟世界,将其作为综合性平台,连接现实世界的各职能机构;2)针对模拟世界而建立的综合性网站;3)针对模拟世界而建立的服务中介机构。本发明的电子商务的建立方法,将3D网络游戏的表现形式运用在电子商务领域,建立现实世界的各职能机构和用户的联系,实现虚拟世界与现实世界的有机结合。
文档编号G06Q30/00GK101079136SQ200610081359
公开日2007年11月28日 申请日期2006年5月22日 优先权日2006年5月22日
发明者孙强 申请人:孙强
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