虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法及其系统的制作方法

文档序号:6612331阅读:190来源:国知局
专利名称:虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法及其系统的制作方法
技术领域
本发明涉及一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法及其系统,尤其是一 种具有「集中保管及多方认证」机制的网路交易方法及其系统。
背景技术
传统的网路交易行为,可将交易标的物概分为实体标的物与虚拟标的物,其中, 虚拟标的物又以游戏币、点数贩卖、虚拟宝物等为主。在现有的网路游戏市场中, 游戏厂商虽然建立交易平台,但是,交易平台之间是各自独立,缺乏「集中保管及 多方认证」的机制,无法进行交易标的物的托管,因此,不易提高交易标的物的流 通率,再者,欲进行交易的消费者也不易査证交易标的物的最新价值、流通或发行 的数量,而使得买卖双方无法安心进行交易,或衍生买卖双方与游戏厂商之间的纠 纷,间接影响游戏厂商及相关软件产业的发展而有待改善。

发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法及其 系统,具有「集中保管及多方认证」的机制,以进行交易标的物的托管、竞价、出 售或交换,并提供交易标的物的最新价值、流通或发行的数量的认证。以网路游戏 为例,游戏厂商可先将其网路游戏上市,其中该游戏的虚拟宝物及账户等数据,已 建立在系统厂商的数据库中,且各个虚拟宝物具有一内码,这样,即可利用各个虚 拟宝物的内码达到其托管、竞价、出售或交换的目的。
本发明的另一目的,在提供一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法及其 系统,具有「虚拟宝物集中保管窗体」及「宝物数据库」,其中,该窗体包括游戏帐 号与宝物代号等信息,经游戏厂商认证服务器认证成功,才能进行交易,可以防止 诈骗,并增加交易安全性;认证成功后,该窗体与用户数据可存入该「宝物数据库」, 以提供虚拟物品安全的存放场所。
本发明的又一目的,在提供一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法及其 系统,进一步具有「自动撮合机制」及「模糊竞价机制」,以提高卖买双方快速成交
的机会、商品的流通性,而发挥其市场功能。
本发明为了达成上述的目的及功效,其所实行的技术手段可为一种网路交易方 法,至少包括以下的步骤
交易系统启始;
接收虛拟宝物的委卖信息及委买信息,该委卖信息及委买信息具有委托卖买同 意书、宝物数据及成交金额;
交易系统进行该宝物数据的验证,并判断是否有效;
如该宝物数据与交易系统的宝物数据库吻合,则该宝物数据为有效,交易系统 发送验证成功的信息;
如该宝物数据与交易系统的宝物数据库不吻合,则将该宝物数据传送至游戏厂 商的服务器进行验证,该服务器并将验证信息传送回交易系统;
其中,若该服务器的验证信息为验证成功,则交易系统的数据库新增该宝物数 据,交易系统并发送验证成功的信息;若该服务器的验证信息为验证失败,则交易 系统发送验证失败的信息;
通过上述的步骤,以达到虚拟宝物的集中保管及多方认证。
本发明为了达成上述的目的及功效,另一所实行的技术手段可为一种网路交易 方法,至少包括以下的步骤 交易系统启始; 接收虚拟宝物的委卖信息;
交易系统进行该委卖信息的验证,并判断是否有效;
如该委卖信息与交易系统的宝物数据库吻合,则该委卖信息为有效,交易系统 发送验证成功的信息;
如该委卖信息与交易系统的宝物数据库不吻合,则将该委卖信息传送至游戏厂 商的服务器进行验证,该服务器并将验证信息传送回交易系统;其中,若验证信息 为验证成功,则交易系统的数据库新增该委卖信息,并发送验证成功的信息;若验 证信息为验证失败,则交易系统发送验证失败的信息;
接收卖方数据,该卖方数据包括竞价时间与售价;
卖方选择竞价方式,其中,该竞价方式包括模糊竞价或自动撮合。
其中,该模糊竞价方式,至少包括以下的步骤
交易系统接受买方选购商品,并通过系统内部交换机发送信息通知其它会员该
商品的査询电话;
交易系统接受买方的简讯投标,并接受其它会员以该商品的査询电话投标; 交易系统系统依投标价格更新该商品的售价;
竞价时间结束时,以最后投标的买方的投标价格定为其成交价,交易系统并发 出信息询问该买方是否确认,该买方确认后即成交,交易系统通知卖方成交信息, 并结束竞价。
本发明的技术手段进一步可为一种网路交易系统,包括-
一认证服务器,该认证服务器可通过网路与用户计算机端连结,且该认证服务 器可通过网路与游戏厂商认证服务器连结;
一宝物服务器,该宝物服务器并设有一宝物数据库;
其中,该认证服务器可接收由用户计算机端所提交的虚拟宝物集中保管窗体, 并将该虚拟宝物集中保管窗体传送至该宝物服务器进行验证,验证有效的虚拟宝物 集中保管窗体存入该宝物数据库,验证无效的虚拟宝物集中保管窗体由该认证服务 器传送至游戏厂商认证服务器进行验证。
其中,该虚拟宝物集中保管窗体包括游戏帐号与宝物代号的信息。
其中,该宝物服务器以该宝物数据库中的游戏帐号与宝物代号验证该虚拟宝物 集中保管窗体的游戏帐号与宝物代号。
其中,该宝物服务器可发送一集中用户保管通知单,且该集中用户保管通知单 的内容包含集中保管的生效日期、及宝物验证结果。
其中,该游戏厂商的服务器可将该宝物拥有人设定一代理人,且该代理人即为 该交易系统的公司名称。
本发明的有益效果是本发明具有「集中保管及多方认证」的机制,以进行交 易标的物的托管、竞价、出售或交换,并提供交易标的物的最新价值、流通或发行 的数量的认证,有利于提高交易标的物的流通率。本发明还具有「虚拟宝物集中保 管窗体」及「宝物数据库」,该窗体包括游戏帐号与宝物代号等信息,经游戏厂商认 证服务器认证成功,才能进行交易,可以防止诈骗,并增加交易安全性;认证成功 后,该窗体与用户数据可存入该「宝物数据库」,可安全存放虚拟物品。本发明进一 步具有「自动撮合机制」及「模糊竞价机制」,以提高卖买双方快速成交的机会、商 品的流通性,而发挥其市场功能。
请参阅以下有关本发明一较佳实施例的详细说明及其附图,将可进一步了解本发明的技术内容、目的与功效;及其有关该实施例的附图。


图式说明如下
图1为本发明的用户认证机制的较佳实施例流程图2为本发明的用户认证机制的第二实施例流程图3为本发明的集中保管及多方认证机制的较佳实施例流程图4为本发明的集中保管及多方认证机制的第二实施例流程图5为本发明的自动撮合机制的流程图6为本发明的自动撮合的实施图7为本发明的动态竞价机制的流程图8为本发明的模糊竞价的实施图9为本发明的动态竞价机制及语音架构实施图。
具体实施例方式
有关本发明的技术内容及详细说明,现配合图式说明如下
请参阅图1至图4所示,本发明的网路交易方法及其系统,包括用户认证机制,
以及交易标的物的「集中保管及多方认证」机制;其中,通过用户认证机制的用户, 可通过「集中保管及多方认证」机制提出交易标的物的托管申请,经多方认证,以 达到集中保管的目的,并提高交易标的物的流通率。
如图l所示,该用户认证机制的较佳实施例包括以下步骤
在步骤101,系统启始化。在步骤102,用户通过网际网路对系统申请登录帐号,
并提交用户的通讯方式与装置,例如电话号码、行动通讯号码、电子邮件地址、
通讯地址、交易时帐号等。在步骤103,系统收到用户帐号请求后,对其交易系统内 的交换机的IP进行合并加密并产生一验证码。在步骤104中,该验证码依据用户信 息的通讯方式通过交易系统的交换器传送至用户的通讯装置上。在步骤105中,用 户收到该验证码后,通过网际网路对系统输入该验证码。步骤106,交易系统收到该
验证码后随即与交换机的IP及用户的通讯方式与装置进行正确性的验证比对,例如
电话号码、或行动通讯号码、或电子邮件地址的比对,可防止网路诈欺,并提高帐
号数据的正确性及系统内部帐号的安全性。若验证失败,用户可藉由步骤107重新 申请验证码。如验证成功,即执行步骤108,使该帐号正式启用,用户可成为正式会
员。其中,系统发出验证成功通知信息时,可通过网际网路、无线网路等装置发送, 以确保用户可以收到通知。
如图2所示,该用户认证机制的第二实施例由语音认证,包括以下步骤-用户由其计算机201通过网际网路与交易系统的路由器202连结以进行帐号申 请,申请信息经过系统内部路由器202至用户数据库203,于收到后,经用户认证主 机204对内部交换机205的IP执行编码加密步骤206并产生一验证码,通过交易系 统内部的交换机207进行将该验证码传送给用户,用户收到后,再通过网际网路进 行该验证码的输入,并通过网际网路将封包传送至用户认证主机204,以完成用户认 证。如用户接收的方式为简讯,则直接通过系统内部的交换机207,传送IP简讯给 客户,如为电话语音留言,交易系统则通过语音装置208传送给外部交换机209以 传送至用户的语音装置。
如图3所示,该「集中保管及多方认证」机制的较佳实施例包括以下步骤-用户由其计算机301通过网际网路与交易系统连结而建立连线状态。经由申请 步骤302填写虚拟宝物集中保管窗体,该窗体包括游戏帐号与宝物代号等信息。该 窗体信息通过网际网路传送至交易系统的认证服务器303后,续传送至游戏厂商认 证服务器DBOl,以进行验证。如游戏帐号与宝物代号属实,经由设定用户代理人步 骤304,游戏厂商将其宝物用户的代理人改为交易系统的公司名称。此时,宝物不能 进行出售与进行交换,而必须通过交易系统才能进行交易。经由步骤305,游戏厂商 将宝物验证信息通过网际网路传送至交易系统认证服务器303,并确定宝物有效与 否。如认证成功,经由集中保管步骤306将其宝物代号与用户数据通过宝物服务器 307存入宝物数据库DB02集中保管。并经由通知步骤308发出集中保管通知单给用 户。其中,集中用户保管通知单的内容,包含集中保管的生效日期、及宝物验证结 果。
如图4所示,该「集中保管及多方认证」机制的第二实施例包括以下步骤 在步骤401为启始,在步骤402中交易用户申请集中保管及委托买卖,交易第 一方(卖方)需将委卖的信息提供于交易系统,其中委卖的信息应包含委托卖买 同意书、游戏厂商、游戏名称、虚拟物品名称、成交金额,交易第二方(买方)的 委买需提供卖买同意书及游戏厂商、游戏名称、虚拟物品名称、成交金额,此步骤 的目的在于确保交易的合法性,便于与游戏厂商进行宝物验证、提高虚拟物品的交 易的流通性;
接着,在步骤403中,用户将帐号、宝物数据,以网际网路的方式提交至交易 系统,系统收到宝物信息后,通过交易系统内部的宝物数据库409进行验证,先判 别交易用户及宝物代号、宝物数量是否吻合,如果吻合代表宝物有效。
如宝物数据库409中并无此宝物,交易系统将其宝物代号传送至游戏厂商的宝 物服务器404进行验证,此验证信息包含持有宝物数量、宝物代号、级数、宝物拥 有人,游戏厂商的宝物服务器404验证后,将验证信息传送至交易系统内。在步骤 406中,系统收到验证信息,即新增此一宝物代号。续由步骤407将该新增的宝物代 号与游戏厂商宝物代号形成一对照表,并储存于宝物数据库409。由步骤408发出宝 物验证成功的信息给用户。
若验证失败,则由步骤405发出验证失败的信息,通知用户验证失败,以重新 更新数据。
在此认证过程中主要涉及游戏时间上的有效性、及宝物是否存在、及宝物发行 数量与宝物拥有者数量、等客观有效条件。
请参阅图5至图6所示,本发明的网路交易方法及其系统,进一步具有自动撮 合机制,如图5所示,该自动撮合机制包括以下步骤-
在步骤501为启始。步骤502,交易第一方(卖方)使用本交易系统的接口,将 宝物集中保管并将宝物挂牌,输入交易系统的交易第一方(卖方)数据例如帐号 (卖方代码)、宝物代号、卖价、希望成交的时间。步骤503,将交易第一方(卖方) 数据存入一数据库。步骤504,交易第二方(买方)将宝物及买价挂牌,输入交易系 统的交易第二方(买方)数据例如帐号(买方代码)、宝物代号、买价、希望成交 的时间。步骤505,交易系统的撮合开始,此步骤505可由交易系统实时自动执行, 或被动接受交易第一方(卖方)及交易第二方(买方)任一方的要求而执行。由步 骤506将交易第一方(卖方)的数据从数据库取出,放入第一动态阵列中,为X轴。 由步骤507将交易第二方(买方)的数据从数据库取出,放入第二动态阵列中,为Y 轴,该第二动态阵列并以希望成交的时间排序。步骤508,若双方的买价与卖价相等, 则交易成功,阵列内容标记为已成交。
上述的自动撮合的进行方式,可由图6进一步说明如下
多数个卖方及买方将交易数据输入交易系统中,多数个卖方的交易数据将放入 第一动态阵列为X轴-A(n)阵列,多数个卖方的交易数据例如卖方代码、宝物代号、 卖方价格、及希望成交的卖方时间;多数个买方的交易数据将放入第二动态阵列为Y
轴-B (n)阵列,多数个买方的交易数据希望成交的买方时间、买方价格、买方代码、 及宝物代号,该Y轴-B (n)阵列并以希望成交的买方时间排序;自动撮合时,若Y 轴-B (n)阵列中的宝物代号(i)与X轴-A(n)阵列中的宝物代号(j)相同,且该宝 物代号(i)的买方价格(i)等于该宝物代号(j)的卖方价格(j),则交易成功,该 买方价格(i)等于卖方价格(j)且等于成交金额(s),并至少将所对应的买方代码 (i)、卖方代码(j)、宝物代号(i)及成交金额(s)存入一C(n)阵列。
请参阅图7至图8所示,本发明的网路交易方法及其系统,进一步具有动态竞 价机制,如图7所示,该动态竞价机制包括以下步骤
步骤1101为启始。交易第一方(卖方)由竞价申请步骤1102将商品信息放置 于网路上,并填写竞价时间与售价。交易第一方(卖方)由步骤1103选择竞价方式, 例如自动撮合或模糊竞价。交易第一方(卖方)选择的竞价方式为模糊竞价时, 则由步骤1104模糊竞价开始。交易第二方(买方)可由步骤1105上网选购商品, 交易系统并通过系统内部交换机发送信息通知其它会员(其它买方)该商品的査询 电话如步骤1105a。交易第二方(买方)可由步骤1107发送简讯投标。同时,其它 会员(其它买方)也可由步骤1108拨打该商品的查询电话而投标。系统依投标价格 更新该商品的售价如步骤1106。于竞价中间,任一会员(买方)可由步骤1109依该 商品被更新的售价下订单,此时的售价即为其成交价。由步骤1110结束竞价,交易 系统对买方发出确认信息,同时通知卖方成交信息,并由步骤1112结束。
若竞价中间无任何买方下订单,竞价时间结束时,步骤1110则以最后投标的买 方的投标价格定为其成交价。交易系统由步骤1111发出信息询问该买方是否确认, 该买方确认后即成交,交易系统通知卖方成交信息,并由步骤1112结束。若该买方 不同意,交易系统则由步骤1113询问卖方是否继续参与下一次竞价。卖方如不继续 参与竞价,则由步骤1112结束。卖方如继续参与竞价,则由步骤1114选择是否更改 售价及竞价时间,重新由步骤1104开始下一次的竞价。
其中,卖方售价与买方成交价的差额乘以提成率为交易系统端的收入。
上述的模糊竞价的进行方式,可由图8进一步说明如下
若卖方第一次竞价的售价为1000,竞价结束,第一次成交点al的成交价为1200, 若成交,则卖方售价与买方成交价的差额为1200-1000=200,该差额乘以提成率(例 如0.3)为交易系统端的收入,则交易系统端的收入为200*0.3=60,为其净所得。
若第一次成交点al未成交,则卖方可选择第二次竞价,并可更改售价为800,
竞价结束,第二次成交点a2的成交价为1100,若成交,则卖方售价与买方成交价的 差额为1100-1000=100,该差额乘以提成率(例如0.3)为交易系统端的收入,则交 易系统端的收入为100*0.3=30,为其净所得。
若第二次成交点a2未成交,则卖方可选择第三次竞价,并可更改售价为850, 若买方累积且价格升高,竞价结束时第三次成交点a3的成交价为1500,若成交,则 卖方售价与买方成交价的差额为1500-1000=500,该差额乘以提成率(例如0.3) 为交易系统端的收入,则交易系统端的收入为500*0.3=150,为其净所得。
图9所示为本发明的动态竞价机制及语音架构实施图。用户以手机1301拨打语 音査询专线,中间通过交易系统的内部交换机(PBX) 1306将其语音IP封包解译, 再通过语音装置,如语音卡(IVR) 1309将此信息传送给交易系统的竞价程序1311。 用户也可通过家庭电话1302拨打固定查询专线,通过PSDN网路1304,经过交易系 统内部交换机1306,将封包进行转换,再通过语音卡(IVR)1309程序,将封包进行解 译,并传送封包给交易系统的竞价程序1311进行竞价的动作。再者,用户也可进一步 通过家庭中的计算机1303,通过网际网路1305,将用户点选的数据传送至系统内部 的路由器1308,路由器1308将封包的信息进行解译,并传送信息给交易系统的竞价 程序1311进行竞价动作。在交易系统的竞价程序1311中用户每使用查询一次,即 进行一次竞价处理,当用户通知交易确认时,以用户电话中的价格为成交价,此产品 的竞价机制结束。交易系统的发送程序1310通过内部桥接器1307发送交易成功的 信息通知用户,此信息包含成交价、时间及该笔订单的数据等。如用户指定以电子 邮件传送,则发送程序1310通过路由器1308传送交易成功的信息通知客户。如用 户使用电话等接收,则此语音信息将通过系统内部的语音卡(IVR) 1309装置及交 换机(PBX) 1306传送至外部的PDSN网路1304,此时,用户可接收此语音信息。 系统也可将交易成功的信息转成简讯传送至用户。
上述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用来限定本发明实施范围。即凡是根 据本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,均为本发明专利范围所涵盖。
权利要求
1. 一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法,在虚拟宝物的网路交易系统中进行,该交易系统包括一认证服务器,该认证服务器与用户计算机端连结,且该认证服务器与游戏厂商认证服务器连结;一宝物服务器,该宝物服务器设有一宝物数据库,该网路交易方法至少包括以下的步骤(1)启始交易系统;(2)接收虚拟宝物的委卖信息及委买信息,该委卖信息及委买信息具有委托卖买同意书、宝物数据及成交金额;(3)交易系统进行该宝物数据的验证,并判断是否有效;(4)该宝物数据与交易系统的宝物数据库相吻合时,该宝物数据为有效,交易系统发送验证成功的信息;(5)该宝物数据与交易系统的宝物数据库不相吻合时,将该宝物数据传送至游戏厂商的服务器进行验证,该服务器将验证信息传送回交易系统;其中,该服务器的验证信息为验证成功时,交易系统的数据库新增该宝物数据,交易系统发送验证成功的信息;该服务器的验证信息为验证失败时,交易系统发送验证失败的信息;通过上述的步骤,以达到虚拟宝物的集中保管及多方认证。
2. 根据权利要求1所述的网路交易方法,其特征在于该宝物数据包括游戏厂商、 游戏名称、宝物名称及宝物代号。
3. 根据权利要求1所述的网路交易方法,其特征在于该宝物数据与交易系统的 宝物数据库所进行的验证信息包括持有宝物数量、宝物代号、级数、宝物拥有人。
4. 根据权利要求1所述的网路交易方法,其特征在于该游戏厂商的服务器所进 行的验证信息包括持有宝物数量、宝物代号、级数、宝物拥有人,以认证宝物是否 存在、宝物发行数量与宝物拥有者数量。
5. 根据权利要求4所述的网路交易方法,其特征在于该游戏厂商的服务器的验 证信息为验证成功时,则交易系统的数据库新增该宝物代号,且将该新增的宝物代 号与游戏厂商宝物代号形成一对照表,并储存于该宝物数据库,交易系统发送验证 成功的信息。
6. 根据权利要求4所述的网路交易方法,其特征在于该游戏厂商的服务器将该 宝物拥有人设定一代理人,且该代理人即为该交易系统的公司名称,使得该宝物须 通过该交易系统才能进行交易。
7. 根据权利要求1所述的网路交易方法,其特征在于在交易系统启始之后,进 一步包括用户认证步骤,该用户认证步骤至少包括以下的步骤(1) 用户通过网际网路对交易系统申请登录帐号,并提交用户的通讯方式与装置;(2) 交易系统收到用户帐号请求后,对其交易系统内的交换机的IP进行合并加密 并产生一验证码;(3) 该验证码依据用户信息的通讯方式通过交易系统的交换器传送至用户的通讯 装置上;(4) 用户收到该验证码后,通过网际网路对交易系统输入该验证码;(5) 交易系统收到该验证码后随及与交换机的IP及用户的通讯方式与装置进行比对;(6) 于验证失败时,用户可重新申请验证码;于验证成功时,即执行该帐号正式 启用,用户即可成为正式会员。
8. 根据权利要求7所述的网路交易方法,其特征在于该用户的通讯方式与装置 为电话号码、行动通讯号码、电子邮件地址、通讯地址、交易时帐号的其中一种。
9. 根据权利要求7的网路交易方法,其特征在于交易系统收到该验证码后与交 换机的IP及用户的通讯方式与装置所进行的比对,为与电话号码、行动通讯号码、 电子邮件地址的其中 一种的比对。
10. 根据权利要求7所述的网路交易方法,其特征在于该交易系统发出验证成 功通知信息时,通过网际网路、无线网路的其中一种装置发送。
11. 一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易系统,包括一认证服务器,该认证服务器通过网路与用户计算机端连结,且该认证服务器 通过网路与游戏厂商认证服务器连结;一宝物服务器,该宝物服务器设有一宝物数据库;其中,该认证服务器接收由用户计算机端所提交的虚拟宝物集中保管窗体,并 将该虛拟宝物集中保管窗体传送至该宝物服务器进行验证,验证有效的虚拟宝物集 中保管窗体存入该宝物数据库,验证无效的虚拟宝物集中保管窗体由该认证服务器 传送至游戏厂商认证服务器进行验证。
12. 根据权利要求11所述的网路交易系统,其特征在于该虚拟宝物集中保管窗 体包括游戏帐号与宝物代号的信息。
13. 根据权利要求11所述的网路交易系统,其特征在于该宝物服务器以该宝物 数据库中的游戏帐号与宝物代号验证该虚拟宝物集中保管窗体的游戏帐号与宝物代 号。
14. 根据权利要求11所述的网路交易系统,其特征在于该宝物服务器发送一集 中用户保管通知单,且该集中用户保管通知单的内容包含集中保管的生效日期、及 宝物验证结果。
15. 根据权利要求11所述的网路交易系统,其特征在于该游戏厂商的服务器将 该宝物拥有人设定一代理人,且该代理人即为该交易系统的公司名称。
16. 一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法,在虚拟宝物的网路交易系 统中进行,该交易系统包括一认证服务器,该认证服务器与用户计算机端连结,且 该认证服务器与游戏厂商认证服务器连结; 一宝物服务器,该宝物服务器设有一宝 物数据库,该网路交易方法至少包括以下的步骤-(1) 交易系统启始;(2) 接收虚拟宝物的委卖信息;(3) 交易系统进行该委卖信息的验证,并判断是否有效;(4) 于该委卖信息与交易系统的宝物数据库吻合时,则该委卖信息为有效,交易 系统发送验证成功的信息;(5) 于该委卖信息与交易系统的宝物数据库不吻合时,则将该委卖信息传送至游 戏厂商的服务器进行验证,该服务器将验证信息传送回交易系统;其中,该服务器 验证信息为验证成功时,则交易系统的数据库新增该委卖信息,并发送验证成功的 信息;于该服务器验证信息为验证失败时,则交易系统发送验证失败的信息;(6) 交易系统的撮合,接收卖方数据及买方数据的挂牌,并存入交易系统的数据库;(7) 撮合开始时,将卖方数据从数据库取出,放入第一动态阵列中,为X轴,并 将买方数据从数据库取出,放入第二动态阵列中,为Y轴;其中,若双方的买价与 卖价相等,则交易成功,阵列内容标记为已成交。
17. 根据权利要求16所述的网路交易方法,其特征在于该卖方资料为卖方代码、宝物代号、卖价、及希望成交的时间。
18. 根据权利要求16所述的网路交易方法,其特征在于该买方资料为买方代 码、宝物代号、买价、及希望成交的时间。
19. 根据权利要求16所述的网路交易方法,其特征在于该第二动态阵列以希望 成交的时间排序。
20. 根据权利要求16所述的网路交易方法,其特征在于该交易系统的撮合,为 由交易系统实时自动执行或被动执行的其中一种,该被动执行是被动接受卖方及买 方任一方的要求而执行。
21. 根据权利要求20所述的网路交易方法,其特征在于该交易系统的撮合步骤 为实时自动执行时,至少包括以下的步骤-(1) 交易系统接收多数个卖方及买方数据的挂牌;(2) 将多数个卖方数据放入第一动态阵列为X轴-A(n)阵列,该卖方数据包括卖方 代码、宝物代号、卖方价格、及希望成交的卖方时间;(3) 将多数个买方数据放入第二动态阵列为Y轴-B (n)阵列,该买方数据包括 希望成交的买方时间、买方价格、买方代码、及宝物代号,该Y轴-B (n)阵列并以 希望成交的买方时间排序;(4) 自动撮合时,若Y轴-B (n)阵列中的宝物代号(i)与X轴-A(n)阵列中的宝 物代号(j)相同,且该宝物代号(i)的买方价格(i)等于该宝物代号(j)的卖方 价格(j),则交易成功;其中,该买方价格(i)等于卖方价格(j)且等于成交金额(s),并至少将所对应的买方代码(i)、卖方代码(j)、宝物代号(i)及成交金额(s) 存入一 C(n)阵列。
22. 根据权利要求l所述的网路交易方法,进一步包括以下的步骤(1) 启始交易系统;(2) 接收虚拟宝物的委卖信息;(3) 交易系统进行该委卖信息的验证,并判断是否有效;(4) 该委卖信息与交易系统的宝物数据库吻合时,该委卖信息为有效,交易系统 发送验证成功的信息;(5) 该委卖信息与交易系统的宝物数据库不吻合时,将该委卖信息传送至游戏厂 商的服务器进行验证,该服务器将验证信息传送回交易系统;其中,验证信息为验 证成功时,交易系统的数据库新增该委卖信息,并发送验证成功的信息;验证信息 为验证失败时,交易系统则发送验证失败的信息;(6) 接收卖方数据,该卖方数据包括竞价时间与售价;(7) 卖方选择竞价方式,其中,该竞价方式包括模糊竞价或自动撮合的其中一种。
23. 根据权利要求22所述的网路交易方法,其特征在于该模糊竞价方式,至少包括以下的步骤(1) 交易系统接受买方选购商品,并通过系统内部交换机发送信息通知其它会员 该商品的査询电话;(2) 交易系统接受买方的简讯投标,并接受其它会员以该商品的査询电话投标;(3) 交易系统根据投标价格更新该商品的售价;(4) 竞价时间结束时,以最后投标的买方的投标价格定为其成交价,交易系统发 出信息询问该买方是否确认,该买方确认后即成交,交易系统通知卖方成交信息, 并结束竞价。
24. 根据权利要求23所述的网路交易方法,其特征在于该竞价时间结束前,任 一会员根据该商品被更新的售价下订单,此时的售价即为其成交价,交易系统对该 买方发出确认信息,同时通知卖方成交信息,并结束竞价。
25. 根据权利要求23所述的网路交易方法,其特征在于该买方不同意时,交易 系统将询问卖方是否继续参与下一次竞价;卖方同意不继续参与竞价时,则结束竞 价;卖方同意继续参与竞价,则选择是否更改售价及竞价时间,重新开始下一次的 竞价。
26. 根据权利要求23所述的网路交易方法,其特征在于该卖方售价与买方成交 价的差额乘以提成率为交易系统端的收入。
全文摘要
一种虚拟网路游戏中虚拟宝物的网路交易方法及其系统,其主要是利用一虚拟宝物集中保管装置,通过一认证机制以确认提售方可供交易的宝物及游戏的有效性与售卖数据,并予以集中保管于装置中,一交易系统,与上述虚拟宝物集中保管装置连结,并经由网路系统连结交易第一方(提售方)、交易第二方(买方)与游戏商方,交易第二方,经由一交易用户认证机制与交易系统建立连结及启用交易帐号,进行一委买动作以将欲购买的宝物代号、成交金额、数量数据提交予交易系统进行交易,经系统于设定时间内进行自动撮合,当买卖双方宝物代号及金额相等时即自动撮合完成,而进行与完成该项交易。
文档编号G06Q30/00GK101388097SQ20071015381
公开日2009年3月18日 申请日期2007年9月11日 优先权日2007年9月11日
发明者邱日鸿 申请人:华友讯联股份有限公司
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