网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法

文档序号:6614463阅读:172来源:国知局
专利名称:网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法
网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法技术领域
本发明涉及一种网络游戏系统和方法,特别是一种具有角色时段 供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法。背景技术
随着因特网的普及以及国内外软件公司的推波助澜,网络游戏伊 然成为青少年甚至扩及各年龄层的休闲娱乐模式之一。通过因特网与 远程玩者一较高下或通过游戏中安排历程打怪练功,角色扮演类游戏
RPG (Role-playing game)由单机版进化至在线游戏(On-line game)后
平添更多游戏乐趣,坊间提供的游戏历程大同小异。请参见图1说明 的现有技术中RPG类型在线游戏进行过程的流程图,步骤102中服务 器端验证玩者输入的账号、密码以确认玩者身份。
由于一般网络游戏代理公司往往同时代理多种不同游戏,且每一 位玩者可能在不同游戏中,分别登录有代表所述玩者的角色;因此, 步骤104验证通过后,服务器端将形成玩者选择账号中单一角色进入 游戏。
步骤106中,服务器端将指示角色执行任务或由角色至游戏地图 中寻找怪物击杀。在步骤108中,服务器端将判断怪物生命值是否归 零,若怪物生命值已归零,即进行步骤110由服务器端提供角色回馈 经验值、虚拟货币或虚拟装备。
若于步骤108中判断怪物尚未死亡,即跳回步骤106由角色另寻 怪物击杀。而步骤110服务器端提供相关回馈后,于步骤112由服务 器端再提供角色将虚拟货币、虚拟装备归仓或交易、与角色累积一定 经验值时得以提升等级的服务,直至玩者下次再进入游戏。由此,上 述历程大致可归纳为打怪一捡宝一升级的游戏模式。
另请参见图2所示,其为服务器端所营造游戏场景的示意图,代
4表玩者的角色2在游戏中通常被服务器端设定为拥有固定容量的装备 字段21,穿戴防护装备25并配备攻击装备26以攻击一具有生命值32 与法力值33的怪物3。图2中生命值22与法力值23显示角色2的生 命征象,经验值24则表示角色2的打怪历练,装备字段21中可供容 纳必要时使用以恢复角色2生命征象的药剂27、未穿着于身上或已获 得的多余装备28与虚拟货币29。当怪物3遭角色2攻击至死亡后, 可能随机「喷出」虚拟货币、虚拟装备(图未示)由角色2拾取归进装 备字段21收纳。角色2除获得所述回馈外,尚可获得一定的显示于经 验值24的历练以作为角色2升级的依据,至此大致说明游戏历程。
然而,遍视目前市面提供的在线游戏服务,各家游戏历程大同小 异,除可借故事情节、角色造型与游戏配乐区分各游戏的不同点之外, 打怪练功的本质依然不变。在最基本的人性需求考虑下,消费其中任 意一款游戏软件以进行娱乐并无太大差别,如此进行网络游戏将不再 具有新鲜感,而在更多在线游戏轮番上市后,依旧无法提供玩者们更 超值的选择。在线游戏的商机将在这种现象下迅速消逝,无论对在线 游戏公司或消费者而言,实有必要提供一双赢方案以打破僵局。
发明内容
因此,本发明的目的之一,在于提供一种具有绝对新颖性,立即 提升网络游戏玩者参与游戏意愿的具有角色时段供应平台的网络游戏 系统及网络游戏角色时段供应方法。
本发明的另一目的,在于提供一种饶具变化,使网络游戏玩者得 以跳脱传统游戏模式的具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络 游戏角色时段供应方法。
本发明的再一目的,在于提供一种通过扮演模式变化,磨练游戏 玩者游戏操作技巧的具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游 戏角色时段供应方法。
本发明的又一目的,在于提供一种区隔在线游戏的相似性,凸显 游戏软件的特异性,进而增加在线游戏商机的具有角色时段供应平台 的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法。
按照本发明提供的具有角色时段供应平台的网络游戏系统,包括多个由玩者控制的网络游戏终端;至少一个储存有代表所述玩者虚拟 角色数据的数据库;及一台服务器,其连接至所述至少一个数据库, 供所述玩者之一通过网络游戏终端之一以一种预定方式取得一个预定 权利,并接受取得所述预定权利玩者通过所述终端执行所述预定权利 的申请,在所述网络游戏环境中形成一对应所述预定权利的一非持续 性角色,在一预定时段中根据对应所述非持续性角色的一预定回馈机 制结算至所述非持续性角色或所述权利玩者的所述持续性角色,并待 所述预定时段截止时截断所述预定权利玩者终端对所述非持续性角色 控制。
按照本发明提供的网络游戏角色时段供应方法,其中所述网络游 戏是由多个玩者分别以各自的终端经网络联机至一服务器端,且所述 服务器端在所述网络游戏环境中,形成有分别代表各所述玩者的多个 持续性角色及非玩者控制的服务器控制角色,所述方法包括下列步骤:
a) 由所述服务器端以一预定方式授权所述玩者之一,取得一预定权利;
b) 所述服务器端接受所述预定权利玩者执行所述预定权利的申请;C) 服务器端在所述两络游戏环境中形成一对应所述预定权利的一非持续 性角色;d)所述服务器端在一预定时段中,根据对应所述非持续性角 色的一预定回馈机制结算至所述非持续性角色或所述权利玩者的所述 持续性角色;及e)待所述预定时段截止时,截断所述预定权利玩者终 端对所述非持续性角色的控制。
.作为本发明的网络游戏角色时段供应方法的一种优选实施方式, 所述步骤a)的所述预定方式为付费交易;所述步骤d)的回馈机制为根 据所述预定权利玩者投入的所述预定权利付费等比例回馈的机制。
作为本发明的网络游戏角色时段供应方法的另一种优选实施方 式,所述步骤a)的所述预定方式为服务器端提供一随机奖项。
所述步骤b)包括一由所述服务器端确认所述预定权利玩者执行 所述预定权利时段的次步骤bl)。
所述步骤e)还包括由服务器端判断是否提前截断所述预定权利 玩者终端对所述非持续性角色控制的次步骤el)。
所述步骤d)的回馈机制是由服务器端提供一虚拟宝物。所述步骤d)的回馈机制是由服务器端允许所述预定权利玩者的 所述非持续性角色或持续性角色进入特定游戏地图的权利。 本发明的网络游戏角色时段供应方法还包括
在所述步骤d)之前,由所述预定权利玩者以另一预定条件取得一 非玩者控制的服务器控制角色作为所述非持续性角色的同盟角色的步
在所述步骤b)与c)之间,由所述服务器端公开预告所述预定权利 玩者执行所述预定权利的时段的步骤g);以及
在步骤c)与e)之间,由所述服务器端公开通知所述预定权利玩者 执行所述预定权利的剩余时间的步骤h)。
自步骤c)至e)时,同步开放所述预定权利玩者操控代表所述预定 权利玩者的持续性角色的步骤j)。
本发明的网络游戏系统和方法,已给在线游戏厂商与游戏玩者提 供了一种有效解决方案,玩者可以少量的代价扮演不同于平日的角色 甚至同时操控两个角色以进行游戏,大幅增添玩者与同服务器端玩者 进行游戏时截然不同的新鲜感;而游戏软件公司则可以直接提升收益 与无形的游戏玩者支持度。因此本发明确实是一应以最快速度融入在 线游戏的发明创作。

图1是现有RPG类型在线游戏进行过程的流程图; .图2是示意图1的游戏场景的示意图;一 图3是具有角色时段供应平台的网络游戏系统示意图; 图4是本发明的网络游戏角色时段供应方法运作过程的流程图; 图5是本发明第一优选实施例的场景示意图; 图6是本发明第二优选实施例的场景示意图;及
图7是本发明第三优选实施例的场景示意图。
主要组件符号说明 1…网络游戏系统
10…网络 12…数据库…装备字段
62"…生命值 63"…法力值
14…服务器 15 18…终端
2、 2"、 6、 6'、 6"…角色
3、 7,…怪物 5、 5'、 5"…定时器 8、 8'、 8"…系统公告
21、 21"、 61、 61,、 61"
22、 22"、 32、 62、 62,
23、 23"、 33、 63、 63,
24、 24"…经验值
25、 25"…防护装备
26、 26"…攻击装备
27、 27"、 67、 67,、 67"…药剂
28、 28"、 68、 68,、 68"…多余装备
29、 29"、 69、 69,、 69"…虚拟货币 42、 44、 46、 42,、 44'、 46,、 42"、 44: 102 112、 302 320…步骤
具体实施方式
有关本发明的技术内容、特点与功效,配合附图所示的优选实施 例的详细说明,将可清楚的呈现。此外在各实施例中,相同的组件将 以相似的标号标示。
首先请参见图3,其为本发明的具有角色时段供应平台的网络游 戏系统示意图。本发明的网络游戏系统1包括多个由玩者控制的网络 游戏终端15 18,图中所示终端仅为示意,实际操作时终端数量当然 不受此限。
网络游戏系统1还包括储存有代表所述玩者虚拟角色数据的数据 库12,及连接数据库12的服务器14;服务器14则通过网络IO与各 终端15 18连接。
服务器14通过数据库12存取,供玩者之一通过网络游戏终端之 一例如终端18以一种预定方式取得一个预定权利,服务器14接受取
46"其余玩者角色得预定权利的玩者通过终端18执行预定权利的申请。
接着,在网络游戏环境中将形成一对应预定权利的一非持续性角 色,服务器14将在一预定时段中根据对应非持续性角色的一预定回馈 机制结算至所述非持续性角色或权利玩者的持续性角色,并等预定时 段截止时截断预定权利玩者终端18对非持续性角色的控制。
请继续参见图4,其为本发明代表的运作过程流程图,初始步骤 302由服务器端以一预定方式授权玩者之一取得一预定权利,而此预 定方式可为付费交易、竞标交易或服务器端提供的奖项等变化方式。
次一步骤304服务器端接受预定权利玩者执行预定权利的申请, 接着步骤306则由服务器端确认预定权利玩者执行预定权利时段。当 然也可变化为无预定时段中止点,而由服务器端以一定机制判定停止 本项服务,例如预定权利玩者主动注销游戏即告中止等等;步骤308 则由服务器端公开预告预定权利玩者执行预定权利的时段,以拢络人 气吸引其余玩者参与游戏。
于步骤310服务器端于网络游戏环境中将形成一对应预定权利的 一非持续性角色,例如由预定权利玩者扮演一与平常持续性角色不同 的大型怪物、关主等等。如步骤302般,于步骤312中当然也可由预 定权利玩者以另一预定条件取得一非玩者控制的服务器控制角色作为 非持续性角色的同盟角色,例如由玩者支付另一笔费用获得另一担任 护卫的宠物或怪物、或因服务器端举办鼓励各玩者参与活动,以赠品 方式为的,亦为技术领域业者常不难引用的活动模式;当然,由服务 器端允许非持续性角色与原持续性角色同台演出进行游戏亦为可行方 案。
进行步骤314时由服务器端公开通知预定权利玩者执行预定权利 的剩余时间,提醒参与玩者掌控时间;步骤316服务器端于一预定时 段中,根据对应非持续性角色的一预定回馈机制结算至非持续性角色 或权利玩者的持续性角色,例如由服务器端依早先预定权利玩者付费 时投入的金额,将扮演非持续性角色所获得的虚拟装备、虚拟货币等 等,以对应关系回馈至预定权利玩者的非持续性/持续性角色。
当然,如所有网络游戏玩者所期待,回馈可以下列方式行的,例
9如依正常游戏流程无法取得的举世无双梦幻装备、金额庞大的虚拟货 币、平日需苦练多时方可获得的历练值、赋予角色特殊能力、赠送提 升角色属性的宠物或坐骑、长效的生命或法力药剂,亦或进入另一特 定游戏地图的通关密码或权利或全新的游戏环境的指引地图,甚或再 次享有扮演关主的机会等等,均可以修改软件达成此项回馈作为,以 发挥本发明的概念。
进行步骤318时将由服务器端判断是否提前截断预定权利玩者终 端对非持续性角色控制,例如预定权利玩者的非持续性角色遭攻击死 亡、服务器端任命预定权利玩者的非持续性角色的任务失败、预定权 利玩者的非持续性角色的护卫死亡或预定权利玩者主动终止此项服务 等等。
最终步骤320待预定时段截止时,截断预定权利玩者终端对非持 续性角色的控制,此项服务至此暂告一段落。
为更进一步说明,敬请参见图5本发明第一优选实施例的场景示 意图,玩者藉由付费购买预定权利例如通过购买储值卡、在钱加值等 现有付费途径以角色6现身,生命值62与法力值63分别显示角色6 的生命征象,而服务器端可利用系统公告8公告周知吸引其余玩者角 色42、 44及46等前来挑战,此举同时可提升其余玩者使用此项服务 器端提供扮演角色服务的兴趣,定时器5显示此项扮演时段的剩余时 间。
.经过各批次的挑战,若前来挑战的其余玩者角色42、 44及46战 败,由预定权利玩者操控的角色6可利用装备字段61接收获胜的战利 品如药剂67、多余装备68与虚拟货币69等。当然,服务器端的服 务模式可根据玩者投入的费用提供相对的扮演角色等级,玩者也将直 接地获得对等的回馈;相对如果其余玩者角色42、 44及46挑战成功, 击垮角色6,即可获得角色6附属的回馈。
当然,如本技术领域中所能轻易思及,也可将本发明进一步变化 为当玩者付费获得操作扮演角色的同时,通过付出另一笔费用获得协 助防卫的服务器控制角色以成为同盟而提升防护能力的模式。参见图 6,其为本发明第二优选实施例的场景示意图,玩者付出第一笔费用购 买预定权利扮演角色6',生命值62'与法力值63',这些分别显示角色6'的生命征象。此外,付出另一笔费用获得一防卫同盟的服务器 控制角色如怪物7',服务器端利用系统公告8'公告周知吸引其余玩 者角色42,、 44,及46,等参与挑战,定时器5,显示此项扮演时段 的剩余时间以提醒参与人员掌控进度。
在攻防进行后,如果前来挑战的其余玩者角色42,、 44,及46' 无法取胜而前功尽弃,由预定权利玩者操控的角色6'可利用装备字 段61'接收战果如药剂67'、多余装备68,与虚拟货币69'等。反之, 如果其余玩者角色42'、 44'及46'挑战成功,击垮角色6'与协助 角色6'防卫的怪兽7',即可获得角色6'附属的回馈。
参见图7,其为本发明第三优选实施例的场景示意图,这是本发 明的另一例释。在本例中,权利玩者并非经由付费机制获得授权,而 是随机触发游戏场景中的任务而获得所述预定权利。且游戏软件的调 整,除进行扮演角色动作外,还可由权利玩者原有的持续性角色担任 共同防御同盟,更添游戏乐趣,无论攻防双方皆可磨练难度更高的操 作技巧。在图7中,玩者除通过付费获得扮演具有生命值62"与法力 值63"的角色6",具有生命值22"与法力值23"的角色2"也穿戴 防护装备25"并配备攻击装备26" —并加入游戏成为6"的同盟。经 验值24"可表示角色2"的参战历练。
至于系统公告8"、其余玩者角色42"、 44"及46"、及角色2"、 6" 收纳至装备字段21"、 61"的战果如药剂27"、 67"、多余装备28"、 68"与虚拟货币29"、 69",定时器5"显示此项扮演时段的剩余时间 以提醒参与人员掌控进度。 一如前一实施例所述,在此不予赘述。
经前述各实施例的展现,本发明的构思得以实现与现有技术中在 线游戏完全不同的游戏模式,在不影响各玩者原有使用权益状态下, 付费或获得游戏奖励的玩者得以满足在游戏中扮演怪物而取得不同的 游戏经历与虚拟宝物。提供游戏服务的软件公司也可通过本发明的创 新理念,在业界中更获得游戏玩者的实值肯定,当然随之而来的收益 与玩者优质评价自不在话下。这是本发明推广可预期的实质贡献。
上述优选实施例仅供说明本发明之用,本领域的普通技术人员在 不脱离本发明的精神和范围的指引下,还可做出各种变形与变换。因 此所有等方案皆属于本发明的保护范围。
权利要求
1. 一种具有角色时段供应平台的网络游戏系统,包括多个由玩者控制的网络游戏终端;至少一个储存有代表所述玩者虚拟角色数据的数据库;及一台服务器,连接至所述至少一个数据库,供所述玩者之一通过所述网络游戏终端之一以一种预定方式取得一个预定权利,并接受取得所述预定权利玩者通过所述终端执行所述预定权利的申请,在所述网络游戏环境中形成一对应所述预定权利的一非持续性角色,在一预定时段中根据对应所述非持续性角色的一预定回馈机制结算至所述非持续性角色或所述权利玩者的所述持续性角色,并待所述预定时段截止时截断所述预定权利玩者终端对所述非持续性角色的控制。
2. —种网络游戏角色时段供应方法,其中所述网络游戏是由多个 玩者分别以各自的终端经网络联机至一服务器端,且所述服务器端在 所述网络游戏环境中,形成有分别代表各所述玩者的多个持续性角色 及非玩者控制的服务器控制角色,所述方法包括下列步骤a) 由所述服务器端以一预定方式授权所述玩者之一,取得一预定 权利;b) 所述服务器端接受所述预定权利玩者执行所述预定权利的申请;c) 服务器端在所述网络游戏环境中形成一对应所述预定权利的一 非持续性角色;d) 所述服务器端在一预定时段中,根据对应所述非持续性角色的 一预定回馈机制结算至所述非持续性角色或所述预定权利玩者的所述 持续性角色;及e) 待所述预定时段截止时,截断所述预定权利玩者终端对所述非 持续性角色的控制。
3. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,其中所述 步骤a)的所述预定方式为付费交易。
4. 根据权利要求3所述的网络游戏角色时段供应方法,其中所述步骤d)的回馈机制为根据所述预定权利玩者投入的所述预定权利付 费等比例回馈的机制。
5. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,其中所述 步骤a)的所述预定方式为服务器端提供一随机奖项。
6. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,其中所述 步骤b)包括一由所述服务器端确认所述预定权利玩者执行所述预定 权利时段的次步骤bl)。
7. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,其中所述 步骤e)还包括由服务器端判断是否提前截断所述预定权利玩者终端对所述非持续性角色控制的次步骤el)。
8. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,其中所述 步骤d)的回馈机制是由服务器端提供一虚拟宝物。
9. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,其中所述 步骤d)的回馈机制是由服务器端允许所述预定权利玩者的所述非持 续性角色或持续性角色进入特定游戏地图的权利。
10. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,还包括在 所述步骤d)之前,由所述预定权利玩者以另一预定条件取得一非玩者 控制的服务器控制角色作为所述非持续性角色的同盟角色的步骤f)。
11. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,还包括在 所述步骤b)与c)之间,由所述服务器端公开预告所述预定权利玩者执 行所述预定权利的时段的步骤g)。.
12. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,还包括在 步骤c)与e)之间,由所述服务器端公开通知所述预定权利玩者执行所 述预定权利的剩余时间的步骤h)。
13. 根据权利要求2所述的网络游戏角色时段供应方法,还包括自 步骤c)至e)时,同步开放所述预定权利玩者操控代表所述预定权利玩 者的持续性角色的步骤j)。
全文摘要
一种具有角色时段供应平台的网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法,该方法是服务器端以一预定方式(如收费、竞标或随机给奖)授权游戏玩者取得一预定权利,并接受预定权利玩者执行前述权利的申请,之后服务器端在网络游戏环境中将形成一对应预定权利的非持续性角色;在一预定时段中,服务器端根据对应非持续性角色的一预定回馈机制结算至非持续性角色或权利玩者的持续性角色,待预定时段截止时,服务器端即截断预定权利玩者终端对非持续性角色的控制。网络游戏业界可藉由本发明提供的游戏模式,大幅提升网络游戏的参与乐趣与游戏操作技巧。
文档编号G06Q30/00GK101436228SQ20071018814
公开日2009年5月20日 申请日期2007年11月12日 优先权日2007年11月12日
发明者彭国展 申请人:彭国展;雷爵网络科技股份有限公司
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