声音数据检索支持设备、声音数据再现设备、以及程序的制作方法

文档序号:6462256阅读:207来源:国知局
专利名称:声音数据检索支持设备、声音数据再现设备、以及程序的制作方法
技术领域
本发明涉及一种声音数据检索支持设备。
技术背景传统地, 一直使用诸如光盘之类的记录介质来处理和再现声音数据。 然而,随着诸如硬盘和闪存(下文,统称为"硬盘")等大容量设备的广泛 使用,能被记录在介质上的数据量一直不断增加。因此, 一直在研究声音 数据再现设备,以便在硬盘上记录声音数据,并且从该硬盘再现所期望的 音乐。能够以高的存取速度使用硬盘,并且记录在硬盘上的音乐数据能够按照所期望的顺序再现。从而,能够将记录在多个音乐CD上的声音数据记录 在硬盘上,并且能够例如按照曲名或艺术家姓名对从多个音乐CD上记录的歌曲进行分类。由于能够以高速存取记录在硬盘上的数据,所以能够减少 用于数据选择所需的时间。然而,除非能够以简单的方式有效地管理记录在硬盘上的声音数据, 否则检索所期望的声音数据将变得非常困难,这是因为能够在硬盘上记录 大量的声音数据。在计算机中,往往使用层次结构来有效管理大量数据。 因此,可以考虑使用层次结构来管理记录在硬盘上的声音数据。可以采用 具有多个分类等级的层次结构来管理记录在硬盘上的声音数据,例如,如 下通常按照艺术家姓名对声音数据进行分类;然后,按照等级比艺术家姓名分类等级低的专辑名称对与每个艺术家姓名关联的声音数据进行分 类;再按照等级比专辑名称分类等级低的歌曲名称对每个艺术家姓名下的与每个专辑名称关联的声音数据进行分类。在上面的结构中,通过按照该 顺序搜索目标艺术家姓名、属于该艺术家姓名的目标专辑名称和属于该专 辑名称的目标歌曲名称,能够查找到所期望的歌曲,以进行再现。然而,在许多情况下,声音数据再现设备的用户只能模糊地记得他或她在该设备上记录的声音。此外,在用户要再现声音数据时,他或她不必 记住一条具体的声音数据。他或她往往基于他或她在此刻的感觉直观地选 择再现的声音数据。因此,当需要管理声音数据时,计算机用于管理存储 数据所典型采用的层次结构对声音数据管理而言也许并非好的方法。因为 声音数据不同于计算机数据之处在于声音数据影响人类情感,因此与计算 机数据的管理相比,优选的是采用更加灵活的管理方法来管理声音数据。 更加灵活的管理方法可以基于用户的自然感觉。在JP-A-2007-26462中,公开了一种鉴于上述观点所提出的方法。 JP-A-2007-26462的目的在于在将记录在多个音乐CD上的声音数据记录 在硬盘上的情况下,更直观地管理从所期望的音乐CD上记录的所期望的歌 曲。在该方法中,以直立位置布置的方式,显示与记录在记录介质上的多 条声音数据相关联的多个CD封面,从而完全显示了多个CD封面中的一个, 以便于搜索所期望的声音数据。这样,用户能够以一个接一个地浏览(flip) 放置在架子上的音乐CD的方式来搜索一条所期望的声音数据(参见 JP-A-2007-26462中的段落
)。在上文中,多条声音数据指的是多个声 音数据项。然而,在上面的方法中,需要用户首先用眼睛选择CD封面,接着将 CD封面转变为相应的声音,然后再判断是否再现相应的音乐。然而,期望 的是声音数据能够由一种方法检索,在该方法中,用户能够通过听觉直接 掌握音乐形象,并直观地判断他或她的选择。音乐服务器也已经被考虑了 ,音乐服务器使用户能够通过听觉直接掌 握音乐形象,该音乐形象是判断要被再现的声音数据所需要的。在这些音 乐服务器中,多条声音数据每个都被部分地并且自动地扫描,并且被顺序 地再现,以使用户能够选择一条所期望的声音数据。上面的方法(在该方法中,通过部分地并且自动地扫描来再现声音数 据)能够与JP-A-2007-26462中所述的方法(在该方法中,显示CD封面) 结合使用。但是,即使这样,也只能按照由布置对应的CD封面的顺序所确 定的顺序来搜索声音数据。这将降低搜索操作的灵活性。上面的问题并不限于仅包括诸如音乐数据等声音数据的情况。在搜索 多组音频和视频数据时也会出现类似的问题。也就是说,只要待搜索的数据包括声音数据,那么就可能出现该问题
发明内容
鉴于上述缺陷提出了本发明。因此,本发明的目的是解决上述缺陷中 的至少一个。鉴于上述情形所提出的本发明的目的是提供一种数据检索支持系统, 该数据检索支持系统使用户能够通过听觉直接识别声音并且以非常灵活的 方式直观地检索所期望的声音数据。根据本发明的一个方面,提供了一种声音数据检索支持设备,该声音 数据检索支持设备包括操作接收单元、声音输出单元和控制单元。该声音 数据检索支持设备支持用户在多个声音数据项中检索所期望的声音数据 项。操作接收单元接收用户的操作命令。声音输出单元输出声音。控制单 元执行控制。多个声音数据项中的每一个包括多个属性信息项。多个声音 数据项中的每一个与虚拟空间中的配置位置和声场相关联。基于虚拟空间 的预定映射规则来确定配置位置和声场。对应于多个属性信息项中的每一 个,确定预定映射规则。控制单元使搜索点基于经由操作输入单元接收的 操作命令在虚拟空间中移动。控制单元使声音输出单元输出对应于多个声 音数据项中的一个声音数据项的声音。搜索点位于多个声音数据项中的一 个声音数据项的声场中。根据本发明的另一方面,还提供了一种制品,其包括可由计算机读取 的计算机可读介质和该计算机可读介质所承载的程序指令,该程序指令使 计算机用作包括在上述声音数据检索支持设备中的控制单元。根据本发明的又一方面,还提供了一种声音数据再现设备,其包括上 述的声音数据检索支持设备。当控制单元经由操作接收单元接收到预定的 选择操作命令时,控制单元基于所接收的选择操作命令来选择多个声音数 据项中的一个进行再现。当控制单元经由操作接收单元接收到预定的再现 操作命令时,控制单元使声音输出单元输出与多个声音数据项中的所选择 的声音数据项相对应的声音。


通过下面的说明书、附属的权利要求和附图,将最好地理解本发明以 及附加目的、特征和优点,在附图中-图1是示出了具有声音数据检索支持功能的声音数据再现设备1的总 体结构的示意方框图;图2A示意性示出了虚拟空间的结构;图2B示出了显示部26中的虚拟空间显示的实例;图3A至3C示出了声场配置;图4A至4C示出了搜索点移动的模式;图5A示出了一种搜索点移动的模式;图5B和5C示出了音乐数据位置的配置;图6A至6C示出了虚拟空间显示的模式;图7A至7C示出了虚拟空间显示的模式;图8A至8D示出了虚拟空间显示的模式;图9A和9B示出了基于二维正交坐标系的示例性虚拟空间;图10示出了通过在需要时添加X轴而形成的三维虚拟空间的实例; 图11示出了基于三维正交坐标系的示例性三维虚拟空间;以及 图12A和12B示出了虚拟空间的其它实施例。
具体实施方式
下文将参照

本发明的实施例。然而,本发明并不限于下列实 施例,并且在没有背离本发明的技术范围的情况下,可以以各种方式对其 进行修改。 (第一实施例)图1是示出了具有声音数据检索支持功能的声音数据再现设备1的总 体结构的示意方框图。声音数据再现设备1包括操作开关22、硬盘(HDD) 23、外部信息输 入/输出部24、 CD驱动器25、显示部26、音频放大器27、扬声器28和控 制单元29。操作开关22接收由用户执行的指示操作命令,并且硬盘23存 储包括声音数据的各种数据。外部信息输入/输出部24能够从除了声音数据 再现设备1以外的其它设备接收信息项,或者将信息输出到另一设备。显示部26显示各种信息。音频放大器27和扬声器28用于输出各种声音。基 于其中包括有从操作开关22、硬盘23、外部信息输入/输出部24以及CD 驱动器25输入的指令的各种信息项和数据项,控制单元29执行各种操作 来控制外部信息输入/输出部24、显示部26、音频放大器27和CD驱动器 25。操作开关22用于接收由用户执行的各种指示操作命令。操作开关22 包括光标移动键和操纵杆,它们用于接受使搜索点在"其中配置了声音数 据的虚拟空间"中移动的操作(下文将详细说明)。外部信息输入/输出部24能够例如经由电话线连接到互联网,以获取各 种信息。CD驱动器25是用于输入在CD-ROM (未示出)上记录的各种数据的 设备。CD-ROM的例子是其上记录了音乐数据,即声音数据的音乐CD,其 中使用CD驱动器25来输入该CD-ROM上的数据。在本说明书中,为了简 化,将CD驱动器25指定为用于输入来自存储介质的数据的驱动器。然而, 所使用的驱动器不需要一定是CD驱动器。例如,如果DVD-ROM被用作 存储介质,那么可以使用与DVD对应的驱动器。存在除了 CD驱动器25 以外还使用DVD驱动器的情况,或者存在可以使用能够从DVD以及 CD-ROM读取数据的DVD/CD驱动器来代替CD驱动器25的情况。能够将经由CD驱动器25从音乐CD读取的音乐数据存储在硬盘23 中。还能够将与音乐数据相关联的属性信息和图标图像数据存储在硬盘23 中。属性信息可以包括例如与音乐数据相关联的类别、节拍、艺术家姓名、 专辑名和年代信息。图标图像数据例如可以是由CD封面的图片制成的图标的图像数据。可 以从音乐CD读取这种关联信息。当这种关联信息没有被记录在音乐CD上 时,可以经由互联网从外部服务器获取这种关联信息。例如,可以经由外 部信息输入/输出部24访问互联网上的预定服务器,并且基于从音乐CD读 取的TOC (目录)信息来获取与该音乐数据相关的属性信息。显示部26是彩色显示设备,它例如可以是液晶显示器、有机电致发光 显示器或阴极射线管显示器。音频放大器27用于声音放大。扬声器28输出放大的声音,该扬声器 28能够用于输出3D声音、三维声音或立体音。3D音效可以通过采用下列 技术实现,在该技术中,只使用一个或两个扬声器,产生了虚拟声源以使 用户感觉仿佛可以听到从未放置扬声器的地方输出的声音,或者通过在用 户周围放置三个或更多个扬声器来实现3D音效。在任一情况下,都可以在 控制单元29的控制下实现3D音效。控制单元29包括CPU、诸如ROM和RAM等存储器设备、输入/输出 端口和连接这些组成部分的总线。它根据存储在存储器中的程序执行各种 处理操作。控制单元29执行的处理操作用于将背景音乐记录在音乐CD上, 或者再现来自音乐CD的背景音乐,这些处理操作包括例如经由CD驱动 器25从音乐CD读取音乐数据,并将音乐数据记录在硬盘23上;以及使用 操作开关22从硬盘23读取用户选择的音乐数据,再现该音乐数据,并将 再现的声音信号输出到音频放大器27。控制单元29经由外部信息输入/输出部24访问因特网上的预定服务器, 并且基于从音乐CD读取的TOC信息获取相关的索引数据。然后,控制单 元29能够将从服务器获取的索弓I数据与从音乐CD读取的音乐数据相关联, 并且将索引数据和相关联的音乐数据存储在硬盘23上。索引数据包括例如 艺术家姓名、专辑名称和类别数据等。用户能够编辑索引数据。(虚拟空间、它的操作和它的基本优点)对于从音乐CD读取的并且存储在硬盘23上的每条音乐数据,根据映 射规则来确定在虚拟空间中的位置和相应声场在虚拟空间中的结构,该映 射规则分别对应于相关属性信息的多个项目来设置。在下列说明中,"类别" 和"节拍"被用作属性信息的这些多个项目的实例。下文,将参照图2A和2B说明虚拟空间。图2A示意性示出了虚拟空 间结构。图2B示出了显示部26中的虚拟空间显示的实例。在本实施例中,如图2A所示,在虚拟空间中设置直线轴,该直线轴代 表"节拍",并且在从用户的视点观看或观察的深度方向上延伸,如图2B 所示。该深度方向从用户观察虚拟空间的一侧进一步向远处延伸。代表"类 别"的环形轴被设置在与节拍轴正交的平面上。用于类别的环形轴沿平面上的圆环延伸。基于与这两个属性(即分类和节拍)有关的信息,在虚拟 空间中自动设置音乐数据。对于每条音乐数据,设置与关联的图标图像有关的数据。如上所述,该图标图像数据可以由CD封面上使用的图像制成或排列而成。在音乐CD 中记录了多首歌曲的情况下,多首歌曲可能与同一图标图像数据关联。在 这些情况下,对于多首歌曲中的每一首,可以将图标图像与歌曲的轨道数 或名称重叠显示,以便用户可以在视觉上区分多首歌曲。可以将多首歌曲 的轨道数和名称设置为附属于或关联于相关音乐数据的数据。每条音乐数据或每个音乐数据项包括被对应地设置给该音乐数据项的 相关联声场数据项。如图3A所示,将关于声场的数据如此设置,使得声量 随着距与该声场关联的音乐数据所在位置的距离的增加而减小。换言之, 例如,当听众位于远离音乐数据所在处的虚拟空间中的某位置时,听众能 够听到较小的声量。对于多条音乐数据不需要形成一致的声场。也就是, 可以根据与不同条音乐数据相关联的属性信息来对用于不同条音乐数据的 声场进行不同的设置。例如,根据各条音乐的类别和节拍,它们可以具有 不同的形式和不同的大小。如上所述,对于每条音乐数据,将虚拟空间中的音乐数据位置、图标 图像数据和声场数据设置并存储在硬盘23中。基于音乐数据、关于虚拟空 间中的音乐数据位置的数据(即,关于音乐数据项的配置位置的数据项)、 图标图像数据以及存储在硬盘23上的声场数据,控制单元29能够形成虚 拟空间。当控制单元29接收到用户使用操作开关22所执行的用于在虚拟空间 中移动搜索点的操作命令时,控制开关29移动该搜索点。已经使搜索点移 动的控制单元29经由音频放大器27和扬声器28输出代表具有在搜索点处 提供的声场的音乐数据的音乐声音。典型地,当搜索点移动时,输出的声 音相应地改变。当搜索点停止时,保持输出与搜索点的停止位置相对应的 声音。上面的音乐声音代表相对应音乐的主要部分(即,合唱部分)或引导 部分。由于重复输出了相对应音乐的特征部分(见图4A),所以用户能够 容易地识别由音乐声音代表的音乐。此外,因为三维声音经由音频放大器27和扬声器28输出,所以用户 能够感觉好像正在穿过一个声音空间。因此,用户能够通过听觉获取该音乐的印象并且直观地检索所期望的 音乐数据。非常期望的是,用户能够按上述方式检索他或她偏爱的音乐数 据。用户能够使用操作开关22自由地在虚拟空间中移动搜索点。用户能够 即刻改变搜索所基于的属性信息项,同时基于属性信息的项目搜索所期望 的音乐。因此,用户能够以高的灵活性进行音乐数据搜索。在基于音乐类 别和节拍映射虚拟空间的情况下(如图2A所示),用户能够按照需要首先 搜索类别,然后搜索节拍,反之亦然。如上所述,用户能够进入虚拟空间,在听音乐声音的同时自由地在虚 拟空间中移动,并且通过听觉直观地检索所期望的音乐声音。因此,有效 地支持用户搜索所期望的音乐数据。当搜索点正被移动时,用户能够通过使用操作开关22中途停止搜索点。 当搜索点停止时,控制单元29经由音频放大器27和扬声器28输出代表在 搜索点停止处提供的音乐数据的音乐声音。这可以使用户能够轻松地搜索 一条所期望的音乐数据。此外,根据本实施例,如图2B所示,能够在显示部26上显示虚拟空 间,使得用户也能够在视觉上识别虚拟空间。利用显示的与位于虚拟空间 中的音乐数据关联的图标图像,用户能够在视觉上掌握虚拟空间中的总体 音乐数据配置。当显示由CD封面的图像所制成的图标图像时,用户能够访 问所期望的图标图像(指的是在熟悉的CD封面上使用的对应图像)。然后, 已经访问了所期望图标图像的用户能够在听觉上识别对应的音乐。因此, 能够实现非常有用的声音数据检索支持设备。当用户(通过使用如上所述的声音数据检索支持已经找到了一条所期 望的音乐数据)使用操作开关22进行规定的音乐选择操作并且该操作被控 制单元29接收到时,控制单元29再现用户所选择的整条音乐数据,并且 经由音频放大器27和扬声器28输出再现的音乐。(声场配置和优点)将图3A所示的示例性声场设置成使声量随着距与该声场关联的音乐 数据所在位置的距离的增加而变小。因此,用户能够在听觉上感知距音乐 数据所在位置的距离或该音乐数据的所在位置。这使得用户感觉好像在声 音空间中移动地搜索所期望的音乐数据。可以这样配置,使得根据使用操作开关22所进行的用户操作,将不同 条音乐数据的声场形成为不同。例如,这允许用户根据音乐类别或歌曲类 型按照需要灵活地为每条音乐数据设置声量。例如,对于由管弦乐队演奏 的音乐,可以将声场设置成能够从遥远地方听到大的声音。同样地,女歌 手演唱的歌曲可以具有下述声场,其被设置成小的耳语音也可以通过使虚 拟声源靠近用户而被用户听见(参见图3B)。此外,可以将声场设置成与虚拟空间中的另一声场接触或部分重叠, 以便用户能够平滑地切换他或她的音乐选择(没有不自然的感觉)。例如, 当搜索点穿过两个声场间的重叠部分时,部分重叠地设置在如图3C所示的 虚拟空间中的两个声场能够使用户预测搜索点移向的音乐数据。虚拟空间 中部分重叠设置的声场对应于虚拟空间中的重叠空间部。在两个声场相互接触或部分重叠的情况下,并且在这两个声场中的每 一个中,声量随着距关联的音乐数据所在位置的距离的增加而变小(参见 图3A),那么将搜索点从这两个声场中的一个移动到另一个会使前一个声 场的声音淡出,而后一个声场的声音淡入。尽管在图3C中两个声场部分地相互重叠,但是三个或更多的声场也可 以相互重叠。在按照图2所示配置虚拟空间的情况下,声场不仅可以在节 拍轴的方向上而且还可以在类别轴的方向上相互重叠。在声场重叠的情况下,例如可以按以下方式输出音乐声音。当搜索点 在虚拟空间中的重叠空间部内移动时,经由音频放大器27和扬声器28同 时输出这些音乐声音,其中这些音乐声音分别对应于与重叠空间部中的声 场关联的音乐数据项。相反,当搜索点在虚拟空间中的重叠空间部内停止 时,经由音频放大器27和扬声器28输出音乐声音,其中该音乐声音对应 于与重叠空间部中的某个声场关联的音乐数据项。在上面的情况下,基于 搜索点的位置并根据预定的规则来确定要被输出的音乐声音。例如,预定 的规则可以使对应于最靠近搜索点的音乐数据项的音乐声音被输出。在上述结构中,如果用户能够区分同时输出的多个音乐声音,那么用 户能够在聆听对应于多条音乐数据或多个音乐数据项的多个音乐声音的同 时逐渐地将搜索点移向一条所期望的音乐数据。当用户感觉已经到达了所 期望的音乐数据项时,用户能够使搜索点停止,并且判断该音乐声音是否 对应于所期望的音乐数据项。上述结构有利地促进了音乐搜索,其中,在 自由地在虚拟空间中移动并聆听音乐声音的同时,用户可以通过听觉直观地搜索所期望的声音。为了实现上述结构或配置,经由音频放大器27和扬 声器28输出三维声音是相当有效的。(搜索点的移动模式和它们的效果)如图4B所示,根据用户使用操作开关22所执行的操作,可以改变搜 索点在不同条音乐数据之间移动的速度。例如,在使用光标键移动搜索点 的情况下,按压键越长,搜索点移动得就越快。在使用操纵杆移动搜索点 的另一情况下,控制杆倾斜越大,搜索点移动得就越快。不必说的是,存 在许多其它的能够形成的配置或结构。如上所述,通过根据用户的操作命令改变搜索点的移动速度,用户能 够利用匹配用户感觉的搜索方法来搜索所期望的音乐数据。能够以各种模式移动搜索点。例如,如图4C的搜索点移动轨迹的前半 部分所示,可以通过一个操作只使搜索点沿类别轴方向和节拍轴方向中的 一个方向移动。换言之,在图4C所示的示例性情况下,搜索点首先按照需 要沿类别轴方向移动,接着按照需要沿节拍轴方向移动,接着按照需要沿 类别轴方向移动,然后按照需要沿节拍轴方向移动。备选地,如图4C的搜 索点在深度方向上的移动轨迹的后半部所示,可以通过一个操作使搜索点 同时沿类别轴方向和节拍轴方向移动。利用上面的方式,能够一次进行类 别和节拍的合成搜索,以便能够以直接的捷径方式更容易地检索所期望的 音乐数据。可以在搜索点的两种操作模式间进行切换。在一种操作模式下,可以 仅响应使用操作开关22所执行的操作来移动搜索点。相反,在另一种操作 模式下,可以将搜索点移动为"捕捉"。例如,参照图5A,在使用操作开 关22形成用于沿类别轴方向移动搜索点的操作命令时,保持搜索点自动沿类别轴方向移动到音乐数据项的估计位置。搜索点的上述自动移动被称为 "捕捉",并且估计位置对应于音乐数据项的配置位置,如果连续接收到移 动搜索点的操作命令,那么假定搜索点到达了配置位置。换言之,搜索点 非线性地或步进式地从音乐数据项的一个位置移动到音乐数据项的另一个位置。在另一个实例中,在使用操作开关22执行用于沿节拍轴方向移动搜 索点的操作命令时,搜索点响应该操作命令线性、无阶梯地沿节拍轴移动。 例如,可以使搜索点移动一定量,该一定量对应于经由操作开关22接收的 操作命令的量。沿类别轴的搜索点的上述操作命令对应于基于第一属性信 息项所确定的映射规则。并且,沿节拍轴的搜索点的操作命令对应于基于 第二属性信息项所确定的映射规则。当搜索点的移动在两种操作模式之间切换时,用户能够感觉到操作感 上的差别。这使得用户能够容易地识别用户进行搜索所基于的属性信息。 也就是说,当用户执行的操作开关22的相对小的操作使搜索点自动跳到具 有音乐数据的下一位置时,用户能够识别出该用户正在利用上述捕捉操作 模式沿类别轴进行搜索。并且,当搜索点对应于由用户执行的操作开关22 的操作直接进行移动时,用户能够识别出该用户正在沿节拍轴进行搜索。(音乐数据位置的配置)可想到的是,将多条音乐数据配置在虚拟空间中,使得节拍随着在从 用户的视点观看的深度方向上的距离的增加而变快,如图5B所示。反向配 置也可以是可行的,使得节拍随着在从用户的视点观看的深度方向上的距 离的增加而变慢。然而,在许多情况下,当通过操作操作设备来调整音乐 的节拍时,节拍会随着操作的继续而逐渐变快。因此,配置音乐数据项, 使得它的节拍随着在从用户的视点观看的深度方向上的距离的增加而变 快,这更加可能匹配用户的感觉。在图5C所示的实例中,配置多条音乐数据,使得节拍随着在从用户的 视点观看的深度方向上的距离的增加而按固定比例变快。典型地,节拍在 不同条音乐数据间是不同的,并且差别是不一致的。因此,可能出现这样 的情况,即两个相邻条的音乐数据之间的节拍的差别较小,而另两个相邻 条的音乐数据之间的节拍的差别较大。配置在虚拟空间中的多条音乐数据间的距离不必一致,其中节拍与搜索点的移动距离成比例地线性变化。相 反,在这样的虚拟空间中,多条音乐数据很可能被非均匀地隔开。 一首音 乐的节拍有时由每分钟的四分音符或八分音符的数量来表示。对于不同的 音乐,数量是不同的,使得在这样的虚拟空间中,不同条音乐数据在许多 情况下关于节拍被非均匀地隔开。在其中的不同条音乐数据关于节拍被非均匀地隔开的虚拟空间中,将 搜索点从一条音乐数据移动到另一条音乐数据的用户能够在搜索点的移动 距离的基础上感觉到节拍的变化。当从一条音乐数据移动到相邻条音乐数 据的搜索点的移动距离比较大时,用户能够识别出没有音乐数据位于这两 条音乐数据之间。用户还可以通过感觉来掌握他或她拥有的音乐数据所代表的他或她的 音乐品位。用户能够例如通过感觉认识到节拍比较低或比较高的音乐数 据占了他或她拥有的音乐数据的大部分。同样地,用户能够认识到例如中 等范围节拍的音乐数据相反占了小部分。关于这一点,备选地,声场可以 被配置成即使在多条音乐数据关于节拍被非均匀分布的情况下,声场也保 持相互接触或部分地相互重叠。结果,如果声场与相邻声场分开得比较宽, 那么通过例如使声场相应地更大来实现上述结构。在多条音乐数据在类别和节拍方面都完全相同的情况下,可以如此进 行配置,使得只有多个音乐数据项中的某个音乐数据项位于虚拟空间中的 相应位置,并且使得其余的音乐数据项沿基于该某个音乐数据项设置的附 加轴放置。例如,可以另外定义与节拍轴正交的直线轴。备选地,可以另 外定义环状轴。在按照上述所配置的虚拟空间中,当使用操作开关22执行 预定操作时,可以使搜索点按预定顺序在完全相同的音乐数据项上移动。(虚拟空间显示的模式)在显示部26中显示虚拟空间时,根据经由操作开关22接收的操作命 令,可以确定不同的虚拟视点,例如如图6A至6C所示。这种配置允许从不同的角度对虚拟空间进行观察,使得掌握虚拟空间 或者观察虚拟空间的较远部分更加容易。例如,当要被观察的图标图像由 于与另一图标图像部分重叠而不完全可见时,可以通过将虚拟视点移向一侧来使该图标图像变得更加可见。例如,当如图6A所示显示图标图像时, 无法看见位于虚拟空间更深部分的那些图标图像。在这种情况下,通过将 虚拟视点移向一侧来改变视角可以使该图标图像变得更加可见,如图6B所 示。如果在这样做之后,相互重叠的图标图像仍无法充分可见,那么可以 通过将虚拟视点移向一侧来进一步改变视角,以使这些图标图像变得更加 可见,如图6C所示。可以将与音乐数据关联的声场可视化,并且可视化的声场的形状和移 动可以通过音乐数据类别和节拍进行区分,如图7A至7C所示。这种配置 易于直观地识别出由具有对应于音乐数据归属的类别的可视化形状的声场 所代表的音乐数据。在分别根据对应的节拍移动可视化的声场时,也可以 通过比较来掌握未被再现的音乐数据的节拍。这种可视化的声场可以帮助 用户将搜索点移向一条所期望的音乐数据。注意,在图7A至7C中的每一 幅图中,为了说明声场的移动,示出了可视化声场的两种形状。在沿第一方向上的节拍轴的更深位置处设置另一虚拟视点,并且该另 一虚拟视点朝向与第一方向相对的相反方向(第二方向)。当搜索点沿相反 方向移动时,对应地显示从上述另一虚拟视点观察的虚拟空间的另一图像, 并且显示与原图标图像相反的反转图标图像。换言之,当控制单元29使搜 索点在虚拟空间中沿由映射规则(该映射规则针对从较深位置处观察的虚 拟空间进行设置)定义的第二方向移动时,控制单元29促使对虚拟空间的 另一图像和图标图像的反转图像进行显示。这里,虚拟空间的另一图像显 示了在与虚拟视点的方向相反的方向上观察的虚拟空间。图标图像可以与背面图像相关联,以便当从上述另一虚拟视点在第二 方向上观察虚拟空间时,在相关联的图标图像的配置位置处显示在第二方 向上观察的虚拟空间的图像和背面图像。当将音乐CD封面的图像用作图标 图像时,可以将音乐CD封面的背面图片用作图标的背面图像,以给用户不 同的印象。当如图8A所示重叠地显示图标图像时,显示在多个图标图像后的图标 图像的可视性可能是不够的。在这样的情况下,可以通过使图像变形(见 图8B)、调整图像的取向(见图8C)以及使图像透明(见图8D)来处理或 调整图标图像,从而改善它们的可视性。上述实例中所述的虚拟空间具有沿从用户视点观看的深度方向延伸的 直线类别轴和设置在与节拍轴正交的平面上的环形类别轴。根据经由操作开关22接收的操作命令,控制单元29可以使配置虚拟空间所基于的映射 规则或设置映射规则所基于的属性信息可改变。例如,可以按照如下方式改变映射规则。当将用户拥有的音乐数据项 只分为四个类别时,虚拟空间中的类别轴可以具有矩形形状,以代替环形 形状。当将用户拥有的音乐数据项分为非常多的类别时,虚拟空间可以备 选地具有指示类别的直线轴和指示节拍的环形轴,这与图2A所示相反。在 上面的备选虚拟空间中,直线轴沿从用户视点观看的深度方向延伸,而环 形轴被设置在与直线类别轴正交的平面上。设置映射规则所基于的属性信息不需要一定是如图2A所示的类别和 节拍。用户可以按照需要改变属性信息项,并且属性信息项可以例如与类 别和年代信息相关联或者与年代信息和艺术家相关联。利用上述方法,可以形成能够使用户按照适合他或她的品位和感觉的 方式搜索所期望的音乐数据的虚拟空间。(权利要求的对应性)操作开关22等效于操作接收单元。音频放大器27和扬声器28等效于 声音输出单元。控制单元29和显示部26分别等效于控制单元和显示单元。(第二实施例)图9A示出了在具有代表节拍的X轴(水平轴)和代表类别的Y轴(垂 直轴)的二维正交坐标系的基础上形成的虚拟空间的实例。可以使得在图 9A所示的虚拟空间中使用的^I索点能够自由地在X-Y坐标上移动或只能在 X-Y坐标点之间跳跃。在图9B所示的虚拟空间的另一实例中,如果在坐标系中的某个区域没 有音乐数据,那么该区域由最接近的声场或具有相同类别和节拍的最接近 声场覆盖,这扩X-Y坐标点间跳跃的情况下,不管搜索点的位置如何,总能听见声音。换 言之,参照图9B,在只允许搜索点在代表节拍的沿X轴的线与代表类别的 沿Y轴的线之间的交叉点间跳跃的情况下,不管搜索点的位置如何,总能 听见声音。(第三实施例)图10示出了通过在基于二维正交坐标系(类似于图9A和9B所示的坐 标系)的二维虚拟空间中的某个位置增加Z轴所形成的三维虚拟空间的实 例。在该三维虚拟空间中,当存在具有相同类别和相同节拍的多条音乐时, 增加与X轴和Y轴两者垂直的Z轴,使得代表多条音乐的多条音乐数据可 以沿Z轴堆叠。可以这样配置在三维虚拟空间中使用的搜索点,使得在使 用操作开关22执行预定操作时,可以按预定顺序移动搜索点,以顺序寻找 具有相同类别和节拍的多条音乐数据。(第四实施例)图11示出了在具有X轴、Y轴和Z轴的三维正交坐标系的基础上形成 的虚拟空间的实例,该X轴、Y轴和Z轴代表了从诸如类别、节拍、年代 信息和区域等多个属性信息项中选择的三个属性信息项。这里,年代信息 可以包括与音乐数据项关联的年代。基于这三个属性信息项,将音乐数据 配置或映射在虚拟空间中。图ll所示的虚拟空间的三个坐标轴分别代表节 拍、类别和年代信息。与基于图9A所示的二维坐标系的虚拟空间的情况类似,虚拟空间中的 搜索点可以自由地在X-Y-Z坐标上移动或只能在X-Y-Z坐标点间跳跃。在 三维虚拟空间的情况下,当也存在没有音乐数据的区域时,利用与图9B所 示的二维虚拟空间的情况相类似的方式,上述区域每个都可以由扩大的最 接近的声场或具有相同类别、节拍和年代信息的扩大的最接近的声场覆盖。(其它实施例)图12A示出了虚拟空间的实例,其与图2A所示的第一实施例的三维 虚拟空间的二维形式等价。二维虚拟空间具有横向延伸的节拍轴和多个环形类别轴。环形类别轴沿节拍轴二维配置并且相互之间具有位移,以便环 形类别轴被设置在与节拍轴相同的平面上的位置上。在该虚拟空间中,当 位于类别轴上的某个音乐数据项的位置上的搜索点沿节拍轴移动时,该搜 索点将被移动到另一类别轴上的对应音乐数据项的位置。这里,对应音乐 数据项与和所述某个音乐数据项的类别相同的类别关联,并且与和所述某 个音乐数据项的节拍不同的节拍关联。图12B示出了三维虚拟空间的另一实例,其与用于第一实施例的图2A 所示的虚拟空间等价,但具有转换为环状轴的直线节拍轴,从而允许音乐 数据沿环状节拍轴配置。(其它注意事项)(1) 尽管已经基于其中音乐数据被配置为声音数据的示例性虚拟空间 描述了上述实施例,但是声音数据不一定是音乐数据。声音数据可以是语 音数据,或者声音数据可以是被分成的类别不同于语音数据和音乐数据的 其它音频数据。声音数据也可以与图像数据结合。换言之,本发明能够适 用于包含声音数据的任何内容数据。上述内容数据包括声音素材,例如包 含无线电声音的视频剪辑、伴随有消息的照片、TV声音素材和音效素材以 及电影。(2) 上述实施例巳经被描述为具有声音数据检索支持功能的声音数据 再现设备1,但是本发明还可以被实现为只具有声音数据检索支持功能的声 音数据检索支持设备。本领域技术人员容易想到其它优点和修改。在更广泛的意义上,本发 明并不限于所示和所述的具体细节、代表装置和示意性实例。
权利要求
1、一种用于支持用户在多个声音数据项中检索所期望的声音数据项的声音数据检索支持设备,所述声音数据检索支持设备包括操作接收单元(22),其用于接收所述用户的操作命令;声音输出单元(27、28),其用于输出声音;以及控制单元(29),其用于执行控制,其中所述多个声音数据项中的每一个都包括多个属性信息项;所述多个声音数据项中的每一个都与虚拟空间中的配置位置和声场相关联,基于所述虚拟空间的预定映射规则来确定所述配置位置和所述声场,对应于所述多个属性信息项中的每一个,确定所述预定映射规则;所述控制单元(29)基于经由所述操作接收单元(22)接收的所述操作命令来使搜索点在所述虚拟空间中移动;以及所述控制单元(29)使所述声音输出单元(27、28)输出对应于所述多个声音数据项中的一个声音数据项的声音,所述搜索点位于所述多个声音数据项中的所述一个声音数据项的声场中。
2、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备,其中-所述虚拟空间是三维的; 所述多个属性信息项对应于三个属性信息项;基于所述三维空间的所述预定映射规则来确定在所述三维空间中的所 述多个声音数据项中的每一个声音数据项的所述配置位置和所述声场,对 应于所述多个声音数据项中的每一个声音数据项的所述三个属性信息项中 的每一个属性信息项,确定所述预定映射规则。
3、 根据权利要求1或2所述的声音数据检索支持设备,其中 所述控制单元(29)基于经由所述操作接收单元(22)接收的所述操作命令使所述虚拟空间中的所述搜索点沿第一方向和第二方向移动并且停 止,所述第二方向与所述第一方向相反,基于所述预定映射规则来确定所 述第一和第二方向。
4、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备,其中-所述控制单元(29)使所述搜索点在所述虚拟空间中以基于经由所述操作接收单元(22)接收的所述操作命令所改变的速度进行移动。
5、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备,其中 在经由所述操作接收单元(22)接收到用于移动所述搜索点的所述操作命令时,所述控制单元(29)使所述搜索点自动移动到估计位置,所述 估计位置对应于所述多个声音数据项中的一个声音数据项的所述配置位 置,如果连续接收到用于移动所述搜索点的所述操作命令,那么假定所述 搜索点到达了所述配置位置。
6、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备,其中 在对应所述多个属性信息项中的第一个而确定的所述映射规则的基础上移动所述搜索点的情况下,响应于经由所述操作接收单元(22)接收的 用于移动所述搜索点的所述操作命令,所述控制单元(29)使所述搜索点 自动移到估计位置,所述估计位置对应于所述多个声音数据项中的一个声 音数据项的所述配置位置,如果连续接收到用于移动所述搜索点的所述操 作命令,那么假定所述搜索点到达了所述配置位置;并且在对应所述多个属性信息项中的第二个而确定的所述映射规则的基础 上移动所述搜索点的情况下,在经由所述操作接收单元(22)接收到用于 移动所述搜索点的所述操作命令时,所述控制单元(29)使所述搜索点基 于所述操作命令移动。
7、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备其中,对所述声场进行设置,使得声量随着与所述多个声音数据项中 的对应一个声音数据项的所述配置位置的距离的增加而减小。
8、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备-其中,根据所述多个声音数据项中的每一个声音数据项的所述属性信息项来构造所述声场。
9、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备其中,所述控制单元(29)基于经由所述操作接收单元(22)接收的 所述操作命令来改变用于所述多个声音数据项中的对应一个声音数据项的 所述声场的配置。
10、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备,其中在所述虚拟空间中,所述多个声音数据项中的第一个声音数据项的所 述声场与所述多个声音数据项中的第二个声音数据项的所述声场接触或部 分重叠,所述第一个声音数据项的所述声场位于所述第二个声音数据项的 所述声场邻近。
11、 根据权利要求10所述的声音数据检索支持设备,其中当所述控制单元(29)使所述搜索点在所述虚拟空间中的重叠空间部 内移动时,所述控制单元(29)使所述声音输出单元(27、 28)同时输出 对应于所述多个声音数据项中的所述第一个声音数据项和第二个声音数据 项的所述声音,所述多个声音数据项中的所述第一个声音数据项和第二个 声音数据项的所述声场在所述重叠空间部内彼此部分重叠;并且当所述控制单元(29)使所述搜索点停止在所述虚拟空间中的所述重 叠空间部内时,所述控制单元(29)使所述声音输出单元(27、 28)输出 对应于所述多个声音数据项中的某个声音数据项的所述声音,使用基于所 述搜索点停止的位置而预先确定的规则来确定多个声音数据项中的所述某 个声音数据项。
12、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备,其中-在所述多个属性信息项中的一个属性信息项是数字信息项的状态下,
13、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备,所述声音数据检索支持设备进一步包括图像显示单元(26),其用于显示图像,其中所述多个声音数据项中的每一个声音数据项都与对应的图标图像相关联;所述控制单元(29)使所述图像显示单元(26)显示从虚拟视点观察 的所述虚拟空间的图像,在根据所述搜索点所在的位置而确定的预定规则 的基础上确定所述虚拟视点,所述对应的图标图像位于所述虚拟空间中的 所述多个声音数据项中的每一个声音数据项的所述配置位置处。
14、 根据权利要求13所述的声音数据检索支持设备其中,所述控制单元(29)基于经由所述操作接收单元(22)接收的 所述操作命令来改变用于确定所述虚拟视点的所述预定规则。
15、 根据权利要求13或14所述的声音数据检索支持设备其中,在所述控制单元(29)基于经由所述操作接收单元(22)接收 的所述操作命令使所述搜索点在所述虚拟空间中沿由针对所述虚拟空间设 置的所述映射规则定义的所述第二方向移动的情况下,所述控制单元(29) 使所述图像显示单元(26)显示所述虚拟空间的另一图像和所述图标图像 的反转图像,所述虚拟空间的所述另一图像示出了在与所述虚拟视点的方 向相反的方向上观察的所述虚拟空间。
16、 根据权利要求13或14所述的声音数据检索支持设备,其中 所述图标图像与所述虚拟空间中的与所述虚拟视点相反的所述图标图像的反面的另一图像关联,并且在所述控制单元(29)基于经由所述操作接收单元(22)接收的所述 操作命令使所述搜索点在所述虚拟空间中沿由针对所述虚拟空间设置的所 述映射规则定义的所述第二方向移动的情况下,所述控制单元(29)使所 述图像显示单元(26)显示所述虚拟空间的另一图像和所述图标图像的所 述另一图像,所述虚拟空间的所述另一图像示出了在与所述虚拟视点的方向相反的方向上观察的所述虚拟空间。
17、 根据权利要求13所述的声音数据检索支持设备其中,在所述控制单元(29)使所述图像显示单元(26)显示从所述 虚拟视点观察的所述虚拟空间的所述图像并且所述图标图像相互重叠使得 所述图标图像的可视性降低的情况下,调整所述图标图像,使得所述图标图像的可视性增加,利用下列方式中的一种来调整所述图标图像使所述图标图像中的至少一个图标图像变形; 改变所述图标图像中的至少一个图标图像的取向;以及 使所述图标图像中的至少一个图标图像透明。
18、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备其中,在所述控制单元(29)使所述声音输出单元(27、 28)输出对 应于所述多个声音数据项中的所述一个声音数据项的所述声音的情况下, 所述控制单元(29)重复输出与所述多个声音数据项中的所述一个声音数 据项的预定特征部分相对应的声音。
19、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备其中,在将具有多个属性信息项的附加声音数据项添加到所述多个声 音数据项的情况下,所述控制单元(29)使用所述附加声音数据的所述多 个属性信息项、基于所述虚拟空间的所述预定映射规则来确定所述附加声 音数据项在所述虚拟空间中的配置位置和声场。
20、 根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备-其中,根据经由所述操作接收单元(22)接收的所述操作命令,所述 控制单元(29)改变(a)和(b)中的一项,其中(a)所述预定映射规则, (b)对应于所述预定映射规则的所述多个属性信息项中的一个属性信息 项。
21、 一种制品,包括可由计算机读取的计算机可读介质;以及由所述计算机可读介质承载的程序指令,用于使所述计算机用作在根 据权利要求1所述的声音数据检索支持设备中包括的所述控制单元(29)。
22、 一种包括根据权利要求1所述的声音数据检索支持设备的声音数 据再现设备其中,当所述控制单元(29)经由所述操作接收单元(22)接收到预 定选择操作命令时,所述控制单元(29)基于所述接收的选择操作命令来 选择所述多个声音数据项中的一个声音数据项,用以进行再现;并且其中,当所述控制单元(29)经由所述操作接收单元(22)接收到预 定的再现操作命令时,所述控制单元(29)使所述声音输出单元(27、 28) 输出与所述多个声音数据项中的所选择的一个声音数据项相对应的声音。
全文摘要
声音数据检索支持设备包括操作接收单元(22)、声音输出单元(27、28)和控制单元(29)。声音数据检索支持设备支持用户在多个声音数据项中检索所期望的声音数据项。基于声音数据项的属性信息项,将多个声音数据项中的每一个声音数据项都与虚拟空间中的位置和声场相关联。控制单元(29)基于经由操作接收单元(22)接收的操作命令使搜索点在虚拟空间中移动。控制单元(29)使声音输出单元(27、28)输出对应于多个声音数据项中的一个声音数据项的声音。搜索点位于多个声音数据中的一个声音数据项的声场中。
文档编号G06F17/30GK101281541SQ20081009180
公开日2008年10月8日 申请日期2008年4月3日 优先权日2007年4月6日
发明者名木山景 申请人:株式会社电装
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