一种高适用性游戏手柄的制作方法

文档序号:6448017阅读:327来源:国知局
专利名称:一种高适用性游戏手柄的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种计算机外置设备,用于操控计算机游戏。
背景技术
电脑游戏手柄已发展多年,然而相当一部分电脑游戏却通常不用游戏手柄来操作,比如FPS(第一人称射击游戏First-Personal Shooting Game)类。主要原因是游戏手柄适用性较弱,功能单一,无法完成复杂操作。例如视角转换就无法用传统的游戏手柄完成,这也是全视角游戏无法通过手柄操作的主要原因。
发明内容本实用新型的目的在于提供一种可操作更多电脑游戏的游戏手柄,使多数电脑游戏可通过本实用新型手柄操作,包括F P S类在内的各类全视角游戏,同时兼容可用传统手柄操作的的游戏,提高游戏手柄的适用性。作为本实用新型创新之处,游戏手柄的后侧面左半部或右半部增加一个摇杆。增加的摇杆取带传统手柄的两个快捷键。摇杆用于操控游戏中人物的视角。作为本实用新型创新之处,在F P S类等全视角游戏过程中通过对应手食指操作摇杆,摇杆用于改变游戏中人物的视角。摇杆下压操作等同于快捷键操作,可自定义具体下压操作的功能。由于各个按键周围空间足够,相互独立不受干扰,使其可以操作全视角游戏。作为本实用新型创新之处,在非全视角游戏中,方向摇杆仅充当一个按键,兼顾传统操作习惯功能,使本实用新型获得高适用性。

附图1为本实用新型的一种结构示意图的俯视图,附图2为主视图。图中1为左半部分;2为右半部分;3为开始键(start) ;4为选择键(select) ;5 为四方向键;6为四个功能键;7为两个快捷键;8为可下压式方向摇杆(可360°摇动,也可作按键)。(说明此结构图仅为示意结构,结构8可位于左半部,其余结构及整体布局可作调整更改增删。)
具体实施方式
在非全视角游戏中,方向摇杆(附图中8)仅充当单一按键,兼顾传统操作习惯功能,从而兼容此类游戏。在F P S类及其他各类全视角游戏过程中通过对应手的食指操作摇杆(示意图中8),摇杆用于改变游戏中人物的视角;方向键用于游戏人物的移动;四个功能键用于操控人物的动作;两个快捷键可用于操控人物的动作,也可与四个功能键组合操控人物动作。 从而通过摇杆和两个功能(如附图中A、B)取代鼠标,通过方向键和快捷键、剩余的功能键取代键盘。当键盘功能键较多时,快捷键可自定义为组合键,与四个功能键组合使用。从而摆脱键盘鼠标。 例如在某款F P S游戏中,可设置功能键中B键替代鼠标左键,用于开枪;摇杆下压按键替代鼠标右键,用于开镜瞄准;摇杆替代鼠标的移动,用于调视角;方向键替代键盘方向键,用于人物前后左右移动;选择键代替鼠标滑轮,用于武器转换;快捷键上键用于操控人物跳起,下键用于操控人物下蹲;功能键A用于查看游戏信息;功能键C用于扔捡武器;功能键D用于查看地图。此为其中一种设置,用户也可根据喜好自行设置功能键、快捷键。
权利要求1. 一种高适用性游戏手柄,其特征是游戏手柄的后侧面左半部或右半部增加一个摇杆。
专利摘要电脑游戏手柄已发展多年,然而相当一部分电脑游戏却通常不用游戏手柄来操作,比如FPS(第一人称射击游戏First-Personal Shooting Game)类。主要原因是游戏手柄适用性较弱,功能单一,无法完成复杂操作。例如视角转换就无法用传统的游戏手柄完成,这也是全视角游戏无法通过手柄操作的主要原因。本实用新型的目的在于提供一种可操作更多电脑游戏的游戏手柄,使多数电脑游戏可通过本实用新型手柄操作,包括FPS类在内的各类全视角游戏,同时兼容可用传统手柄操作的游戏,提高游戏手柄的适用性。
文档编号G06F3/02GK202110492SQ201120176770
公开日2012年1月11日 申请日期2011年5月20日 优先权日2011年5月20日
发明者李文城 申请人:山东科技大学
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