沙盘游戏评测系统的制作方法

文档序号:6540047阅读:211来源:国知局
沙盘游戏评测系统的制作方法
【专利摘要】本发明提供了一种沙盘游戏评测系统,包括:采集子系统、中央处理子系统和显示子系统;所述采集子系统用于采集沙盘的形变和治疗者的手势;所述中央处理子系统用于将采集的所述沙盘的形变和治疗者的手势形成的画面信息与预设的标准画面进行对比,通过匹配获得评测结果,并将所述画面信息和所述评测结果发送给显示子系统;所述显示子系统用于将所述中央处理子系统发送的所述对应的画面和所述评测结果进行显示。本发明缓解了心理治疗师资源匮乏问题,无需受到沙盘空间的限制,使得治疗者可以根据自己的想法构建出内心世界,并且使得沙盘游戏的评测结果可以直观的显示,该系统操作简单、便捷,适合不同年龄的治疗者进行评测。
【专利说明】沙盘游戏评测系统
【技术领域】
[0001]本发明属于虚拟现实【技术领域】,具体涉及一种能够使人机进行精确而丰富的交互的沙盘游戏评测系统。
【背景技术】
[0002]沙盘游戏是一种以荣格心理学原理为基础创立的心里治疗方法,采用意象的创造性治疗形式,“集中提炼身心的生命能量(荣格)”,在所营造的“自由和保护空间(卡尔夫)”气氛中,把沙子、水和沙具运用在富有创意的意象中,便是沙盘游戏之心理治疗的创意和象征模式,一个系列的各种沙盘意象,反映了沙盘游戏者内心深处意识和无意识之间的沟通和对话,以及由此而激发的治愈过程和人格发展。
[0003]现有的沙盘游戏局限于沙盘的空间限制且需要心理治疗师的全程观看来得到评测结果,但是目前心理治疗师资源匮乏且沙盘形状单一,使得需要通过沙盘游戏进行心理治疗的人受到了限制,阻碍了沙盘游戏的推广。

【发明内容】

[0004]本发明为解决现有的沙盘游戏中沙盘空间的局限性,并且需要依赖心理治疗师的全程观看来得到评测结果,阻碍了沙盘游戏推广的问题。
[0005]本发明是通过以下技术方案实现的:
一种沙盘游戏评测系统,其特征在于,包括:采集子系统、中央处理子系统和显示子系
统;
所述采集子系统用于采集沙盘的形变和治疗者的手势;
所述中央处理子系统用于将采集的所述沙盘的形变和治疗者的手势形成的画面信息与预设的标准画面进行对比,通过匹配获得评测结果,并将所述画面信息和所述评测结果发送给显示子系统;
所述显示子系统用于将所述中央处理子系统发送的所述对应的画面和所述评测结果进行显示。
[0006]本发明的有益效果:缓解了心理治疗师资源匮乏问题,无需受到沙盘空间的限制,使得治疗者可以根据自己的想法构建出内心世界,并且使得沙盘游戏的评测结果可以直观的显示,该系统操作简单、便捷,适合不同年龄的治疗者进行评测。
[0007]【专利附图】

【附图说明】
[0008]图1为本发明提供的沙盘游戏评测系统的结构示意图。
[0009]【具体实施方式】[0010]为了能够更清晰地阐明本发明的特点和工作基本原理,以下结合附图及实施例,对本发明进行说明。
[0011]本【具体实施方式】提供了一种沙盘游戏评测系统,如图1所示,包括:采集子系统1、中央处理子系统2和显示子系统3 ;
所述采集子系统I用于采集沙盘的形变和治疗者的手势;
所述中央处理子系统2用于将采集的所述沙盘的形变和治疗者的手势形成的画面信息与预设的标准画面进行对比,通过匹配获得评测结果,并将所述画面信息和所述评测结果发送给显示子系统3 ;
所述显示子系统3用于将所述中央处理子系统2发送的所述对应的画面和所述评测结果进行显示。
[0012]具体地,所述采集子系统I包括摄像头、传感器、跟踪器、语音识别设备、红外线探测器、深度照相机、二维或三维物体识别器和/或体感设备。其中通过摄像头进行整体的采集,通过传感器结合跟踪器可以准确的对治疗者的手势进行具体采集,语音识别技术可以对治疗者对沙子进行操作时发出的沙声进行采集,红外线探测器可以通过红外线的探测对沙盘的形变进行采集,深度照相机可以清晰的识别出沙盘的形变和治疗者的手势,体感设备是通过手势识别技术对治疗者的手势进行采集。
[0013]具体地,中央处理子系统2中当治疗者完成一个沙盘架构后就会在显示子单元中形成相应的画面,而现实中的沙盘是可被重复使用,现实中的沙盘是为了给治疗者真实的触摸感受,故治疗者心理构建的沙盘不局限于沙盘空间,可以构造出足够大的沙盘架构。中央处理子系统2中标准画面可以预设定,以方便评测系统用来匹配,从而获得评测结果。例如:当治疗者通过抓取手势多次将医院模型放在桌面,根据与预设的标准画面,将医院所对应的意象与应放置桌面的位置进行匹配并得出诊断结果,该治疗者有缺乏安全感的可能;当治疗者在房屋门前通过手指与桌面的“划”操作来建立河流,并指向其它某个地方,根据预设的标准画面,匹配出诊断结果,该治疗者内心相对闭塞,并有与外界交流的欲望。
[0014]具体地,所述显示子系统3包括2D或3D投影仪、音响和/或显示器,显示子系统3使得治疗者构建的内心世界得到了最大化的显示,可以不局限于沙盘空间。
[0015]本【具体实施方式】提供的沙盘游戏评测系统是基于增强现实技术(AR,Augmented-Reality)实现的。其将真实沙盘和虚拟空间无缝衔接。具体效果如下:缓解了心理治疗师资源匮乏问题,无需受到沙盘空间的限制,使得治疗者可以根据自己的想法构建出内心世界,并且使得沙盘游戏的评测结果可以直观的显示,该系统操作简单、便捷,适合不同年龄的治疗者进行评测。治疗者可以通过真实与虚拟的交互体验,更好地构建出内心的世界,使治疗者可以更好的投入到游戏中来,并且显示子系统将评测结果可视化,使评测效果更直观。
[0016]以上所述,仅为本发明较佳的【具体实施方式】,这些【具体实施方式】都是基于本发明整体构思下的不同实现方式,而且本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本【技术领域】的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书的保护范围为准。
【权利要求】
1.一种沙盘游戏评测系统,其特征在于,包括:采集子系统、中央处理子系统和显示子系统; 所述采集子系统用于采集沙盘的形变和治疗者的手势; 所述中央处理子系统用于将采集的所述沙盘的形变和治疗者的手势形成的画面信息与预设的标准画面进行对比,通过匹配获得评测结果,并将所述画面信息和所述评测结果发送给显示子系统; 所述显示子系统用于将所述中央处理子系统发送的所述画面信息和所述评测结果进行显示。
2.根据权利要求1所述的沙盘游戏评测系统,其特征在于,所述采集子系统包括摄像头、传感器、跟踪器、语音识别设备、红外线探测器、深度照相机、二维或三维物体识别器和/或体感设备。
3.根据权利要求1所述的沙盘游戏评测系统,其特征在于,所述显示子系统包括2D或3D投影仪、音响和/或显示器。
【文档编号】G06F19/00GK103810399SQ201410086845
【公开日】2014年5月21日 申请日期:2014年3月11日 优先权日:2014年3月11日
【发明者】欧剑, 张梦阳, 王妍, 刘雨东, 于静潇, 白阳, 沈志鹏, 张哲
申请人:哈尔滨工业大学
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