在线交易支付控制方法、系统及终端设备与流程

文档序号:14327550阅读:168来源:国知局

本发明涉及游戏充值技术领域,具体而言,本发明涉及一种在线交易支付控制方法、系统及一种终端设备。



背景技术:

当前,各种游戏,如网游、手游、页游充斥着人们的生活。用户通过玩游戏来消磨时光、享受游戏的体验等。为了满足游戏的需求,用户有时也会为游戏进行一定的消费额度。在众多的游戏的充值机制当中,并未存在任一充值机制能精准地定位各种支付能力类型的用户。

当不同支付能力类型的用户进行游戏充值时,由于充值机制未能精准定位各种支付能力类型的用户,导致用户密集访问同一接口,造成该接口相对应的服务器的负荷较大,不利于通信稳定性和流畅度的保持。



技术实现要素:

本发明的目的旨在提供一种在线交易支付控制方法。

同时,本发明还提供了一种支付交易控制的系统及计算机设备。

为了实现上述目的,本发明提供以下技术方案:

一种在线交易支付控制方法,包括如下步骤:

显示游戏代币说明界面,在所述游戏代币说明界面中展示根据预设定的充值阈值分区的进阶说明区和直购说明区,对应提供游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口,相应设定游戏礼包、游戏代币的充值额度低于、高于所述充值阈值;

接收用户访问所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令,根据所述充值指令连接相应的远程服务器执行充值支付过程;

接收并显示远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的充值结果信息。

具体地,所述显示游戏代币说明界面之前,还包括:

调用游戏代币说明界面相应的页面,驱动远程服务器统计云端用户数据并根据所述用户数据确定所述充值阈值。

具体地,所述进阶说明区和直购说明区均包括充值额度及该充值额度所对应的游戏礼包、游戏代币的说明内容。

具体地,所述进阶说明区和直购说明区上设有用于接收用户的预支付指令的输入框,以便于用户输入预充值数值后能查看该预充值数值所对应的游戏礼包或游戏代币。

具体地,所述充值指令在游戏礼包兑换入口具有修改默认的充值额度外的自定义充值额度的入口。

具体地,所述充值指令在游戏代币兑换入口具有预设定充值额度的入口。

具体地,还包括:

根据用户的已完成的所述充值指令,驱动所述远程服务器动态调整所述游戏礼包和所述游戏代币的库存。

具体地,所述接收并显示远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的充值结果信息中,包括:

接收远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的包含所述充值结果信息的一个页面;

跳转浏览该页面以显示所述充值结果信息。

本发明同时还提供了一种在线交易支付控制系统,其包括:

第一显示模块,用于显示游戏代币说明界面,在所述游戏代币说明界面中展示根据预设定的充值阈值分区的进阶说明区和直购说明区,对应提供游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口,相应设定游戏礼包、游戏代币的充值额度低于、高于所述充值阈值;

接收模块,用于接收用户访问所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令,根据所述充值指令连接相应的远程服务器执行充值支付过程;

第二显示模块,用于接收并显示远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的充值结果信息。

具体地,所述第一显示模块中,还包括:

调用单元,用于调用游戏代币说明界面相应的页面,驱动远程服务器统计云端用户数据并根据所述用户数据确定所述充值阈值。

具体地,所述进阶说明区和直购说明区均包括充值额度及该充值额度所对应的游戏礼包、游戏代币的说明内容。

具体地,所述进阶说明区和直购说明区上设有用于接收用户的预支付指令的输入框,以便于用户输入预充值数值后能查看该预充值数值所对应的游戏礼包或游戏代币。

具体地,所述充值指令在游戏礼包兑换入口具有修改默认的充值额度外的自定义充值额度的入口。

具体地,所述充值指令在游戏代币兑换入口具有预设定充值额度的入口。

具体地,还包括:

调整模块,用于根据用户的已完成的所述充值指令,驱动所述远程服务器动态调整所述游戏礼包和所述游戏代币的库存。

具体地,所述第二显示模块中,包括:

接收单元,用于接收远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的包含所述充值结果信息的一个页面;

显示单元,用于跳转浏览该页面以显示所述充值结果信息。

本发明还提供一种计算机可读存储介质,其包括:

一个或多个应用程序,所述一个或多个应用程序被配置为用于执行上述的在线交易支付控制方法的步骤。

此外,本发明还提供了一种终端设备,其包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序被配置为当其被所述处理器执行时执行上述的在线交易支付控制方法的步骤。

相比于现有技术,本发明的方案具有以下优点:

本发明的技术方案中,将所述游戏代币说明界面利用充值阈值分别展示不同充值阈值的进阶说明区和直购说明区,引导用户根据自己的消费能力等去合适的区域,从而实现对支付用户导流,可以通过架设多个服务器实现对用户的导流,合理化不同服务器的载荷。同时,对应不同的充值阈值,其对应的游戏礼包与游戏代币也不尽相同,对于用户而言,由于存在分区导流机制,也更能体现个性化交互,对于扩大交易额度,提高经济效益,有积极的推进作用。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明中的一种在线交易支付控制方法的一种实施例的流程示意图;

图2为本发明中的一种在线交易支付控制系统的一种实施例的结构示意图;

图3为本发明中的一种终端设备的一种实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。

如图1所示,提供了本发明中的一种在线交易支付控制方法的流程示意图。

所述在线交易支付控制方法包括步骤s101、步骤s102、步骤s103。

步骤s101.显示游戏代币说明界面,在所述游戏代币说明界面中展示根据预设定的充值阈值分区的进阶说明区和直购说明区,对应提供游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口,相应设定游戏礼包、游戏代币的充值额度低于、高于所述充值阈值;

步骤s102.接收用户访问所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令,根据所述充值指令连接相应的远程服务器执行充值支付过程;

步骤s103.接收并显示远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的充值结果信息。

本发明的技术方案中,将所述游戏代币说明界面利用充值阈值分别展示不同充值阈值的进阶说明区和直购说明区,引导用户根据自己的消费能力等去合适的区域,从而实现对支付用户导流,可以通过架设多个服务器实现对用户的导流,合理化不同服务器的载荷。同时,对应不同的充值阈值,其对应的游戏礼包与游戏代币也不尽相同,对于用户而言,由于存在分区导流机制,也更能体现个性化交互,对于扩大交易额度,提高经济效益,有积极的推进作用。

可以理解的是,在本发明的另一种实施例中也可以利用同一服务器对所述用户进行导流,则该技术方案也合理化了服务器中的不同模块的工作载荷。

为了使得本发明的技术方案更清晰,更便于理解,对本发明的技术方案的各个步骤的具体实现的过程和方式加以详细的描述。

步骤s101.显示游戏代币说明界面,在所述游戏代币说明界面中展示根据预设定的充值阈值分区的进阶说明区和直购说明区,对应提供游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口,相应设定游戏礼包、游戏代币的充值额度低于、高于所述充值阈值。

当前,各种各样的网游、手游、页游等充斥着人们的日常生活。各种游戏往往可以进行充值消费,用户通过充值一定的额度以买游戏装备、买人物皮肤、买荣耀称号等。在用户进行游戏充值消费的时候,有些游戏还会提供与充值消费的额度相对应的游戏礼包或游戏代币提供给用户。在本发明中,用户在当前登录的游戏页面或点击当前的浏览页面的相关链接进入游戏代币说明界面;或用户点击在当前的浏览页面跳出的游戏代币说明界面进行充值消费。

所述游戏代币说明界面包括相互划分区域的进阶说明区和直购说明区。所述进阶说明区和所述直购说明区用于引导用户进行充值消费,实现对支付用户导流。所述进阶说明区和所述直购说明区根据预先确定的充值阈值进行划分。所述进阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度低于所述充值阈值,所述高阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度高于所述充值阈值。

例如,根据充值阈值为100元划分进阶说明区和直购说明区。则进阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度低于100元,高阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度高于100元。

具体地,所述进阶说明区和直购说明区均包括充值额度及该充值额度多对应的游戏礼包、游戏代币的说明内容。

所述进阶说明区和所述直购说明区用于说明用户具体充值了多少额度后可以领取的该充值额度所对应的游戏礼包或游戏代币。同时,所述进阶说明区和所述直购说明区也可对所述游戏礼包所包含的具体物品、和各物品的功能、各物品的有效使用时间等及游戏代币的兑换比例、游戏代币的有效使用时间等进行详细的说明,以引导用户到其消费能力所能承受的区域所对应的充值入口进行充值消费。

例如,所述进阶说明区中所说明的内容至少包括:1.用户在活动期间消费任意金额可获得以下游戏的一款进阶的游戏礼包:龙神契约、三十六计、修仙记;2.所述的各进阶的游戏礼包的最迟兑换时间为活动结束后的7天之内。所述直购说明区中所说明的内容至少包括:1.用户在活动期间累计充值100元以上可获得以下游戏的一款高阶的游戏礼包:龙神契约、三十六计、修仙记;2.用户每充值100元就可获得1张游戏代币兑换券,所述游戏代币兑换券可用于兑换10游戏代币。

具体地,所述显示游戏代币说明界面之前,还包括:

调用游戏代币说明界面相应的页面,驱动远程服务器统计云端用户数据并根据所述用户数据确定所述充值阈值。

在显示游戏代币说明界面之前,确定充值阈值,从而根据所述充值鱼子划分出进阶说明区和直购说明区。所述充值阈值是根据云端统计的用户数据进行确定的。调用游戏代币说明界面相应的页面,驱动远程服务器获取用户过去的充值消费的历史数据等,可以了解到不同的消费层次的用户的数量的多少,从而确定合理的充值阈值,有效地划分进阶说明区和直购说明区,从而进一步加强对用户的导流,可以合理化不同服务器的载荷。

例如,当充值阈值为100元,即所述进阶说明区的说明内容对应于用户的充值额度少于100元,所述直购说明区的说明内容对应于用户的充值额度大于等于100元时,所述进阶说明区对应的支付用户数量等于所述直购说明区对应的支付用户数量,则可选取所述充值阈值100元作为所述进阶说明区和直购说明区的划分依据。

又例如,当充值阈值为200元时,所述进阶说明区和所述直购说明区所对应的用户的充值总额度最大,最有利于实现充值活动内容的利益最大化,则也可以选取所述充值阈值200作为所述进阶说明区和直购说明区的划分依据。

进一步地,所述进阶说明区和直购说明区上设有用于接收用户的预支付指令的输入框,以便于用户输入预充值数值后能查看该预充值数值所对应的游戏礼包或游戏代币。

在所述进阶说明区和直购说明区中,设置了一个可以接受预支付指令的模块,当用户在所述模块对应的输入框中输入器想要充值的金额,所述进阶说明区和直购说明区则会反馈该充值金额所对应的游戏礼包和代币券,减少了用户浏览进阶说明区和直购说明区的说明内容的时间,更直观地向用户展示充值活动的内容,可操作性更强,进一步加强对用户进行分区的导流。

例如,根据充值阈值100元,划分所述进阶说明区和所述直购说明区。用户在所述进阶说明区的接收预支付指令的模块中输入50元,所述进阶说明区显示该充值额度50元所对应的游戏礼包和游戏代币可包括:龙神契约、三十六计、修仙记的进阶游戏礼包中的任意一款;当用户在所述进阶说明区的接收预支付指令的模块中输入80元,则进阶说明区可先显示该充值额度80元的所对应的游戏礼包可包括:龙神契约、三十六计、修仙记、九天封神、金装传奇的进阶游戏礼包中的任意一款。当用户在所述直购说明区的接收预支付指令的模块中输入预充值额度为150元,所述直购说明区可显示该充值额度150所对应的游戏礼包或游戏代币包括:龙神契约、三十六计、修仙记的高阶游戏礼包中的任意一款及1张可兑换10元游戏代币的游戏代币兑换券。可以理解的是,不同的充值额度范围,其对应的游戏礼包或游戏代币也可不尽相同。在本列举中,所述充值额度为80元比所述充值额度为50元多了九天封神、金装传奇的进阶游戏礼包可以选择。

当然,由于所述进阶说明区和所述直购说明区是根据充值阈值进行划分的,可以在所述进阶说明区和所述直购说明区的接收预支付指令的模块中分别设定所述输入数值为所述进阶说明区和所述直购说明区的充值阈值,也可以不进行设置,用户可在所述进阶说明区或所述直购说明区输入任意预充值金额,查看该充值金额所对应的游戏礼包和游戏代币。

步骤s102.接收用户访问所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令,根据所述充值指令连接相应的远程服务器执行充值支付过程。

所述进阶说明区和所述直购说明区引导用户进行充值消费,实现了对用户的分区导流。当用户进行充值消费时,其可通过所述游戏代币说明界面进入到所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口。当所述用户在所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令后,系统根据所述用户输入的充值指令连接该充值指令所对应的远程服务器执行充值支付过程。当所述用户充值完成后,其可以兑换相应的游戏礼包或游戏代币。

所述游戏礼包兑换入口可列举了大量的游戏礼包兑换的选项,用户可同点击具体的游戏礼包进行充值消费以实现游戏礼包的兑换。

例如,游戏礼包a的兑换要求为充值额度为100元以上,当用户小李充值的额度为110时,其就可以兑换游戏礼包a。同时,其充值120元也可兑换游戏礼包a。因为游戏礼包兑换的数值额度在本例子中是一个足够大的数值范围,而不是特定的数值。

同时,所述游戏代币界面一般是具体的充值额度对应不同的游戏代币数量,所述游戏代币用于进行各种游戏消费操作。当然,其也可以是一定的充值额度范围对应特定数量的游戏代币。

具体地,所述充值指令在游戏礼包兑换入口具有修改默认的充值额度外的自定义充值额度的入口。

所述游戏礼包可根据充值的范围进行确定,因此在所述游戏礼包兑换入口兑换该游戏礼包时,其对应的数值额度是不确定的,因此,可以在所述游戏礼包兑换入口自行设定充值额度。

例如,用户甲根据所述进阶说明区和所述直购说明区的引导进行充值消费。其所要兑换的游戏礼包一的充值额度在100以下的任意金额,当他在该游戏礼包一的兑换入口所下达的充值指令在100以内的任意充值金额,均可获取该游戏礼包。即用户甲充值10块也可以兑换游戏礼包一,充值5块也可兑换游戏礼包一。只要用户的充值额度满足了游戏礼包的兑换的额度范围即可。

具体地,所述充值指令在游戏代币兑换入口具有预设定充值额度的入口。

所述游戏代币,其对应的游戏的充值数值往往是确定的,因此,预先设定额度,可以很好地对用户进行进一步的引导。

例如,充值100元额度可换取1个游戏代币,所述游戏代币可用于消费。

具体地,还包括:

根据用户的已完成的所述充值指令,驱动所述远程服务器动态调整所述游戏礼包和所述游戏代币的库存。

限定所述游戏礼包和所述游戏代币的数量可用于激励用户进行充值。当用户进行额度充值时,其兑换所述游戏礼包和/或所述游戏代币时,所述游戏礼包的数量和所述游戏代币的数量就会相应的减少。因此,当用户的游戏礼包和所述游戏代币的数量减少时,所述远程服务器需要实时调整。

可以理解的是,用户通过游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口进行充值兑换,因此,当远程服务器接收到一次用户的充值指令时,其就可以知晓哪个游戏礼包或游戏代币的兑换数量需要减少,从而实现动态的调整,避免由于数值的不更新而引起不必要的错误。

例如,现有的游戏礼包二的库存是1000个,当远程服务器接收到来自用户a的充值指令以兑换一个游戏礼包二。当用户a完成了充值支付后,用户a即完成了游戏礼包二的兑换,所述游戏礼包二的数量相应的减少1个,因此远程服务器动态调整游戏礼包二的库存为999个。

步骤s103.接收并显示远程服务器在用户成功支付后向用户账户添加与其所选取的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币反馈的充值结果信息。

具体地,步骤s103中,包括:

接收远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的包含所述充值结果信息的一个页面;

跳转浏览该页面以显示所述充值结果信息。

用户在游戏礼包兑换入口或游戏代币兑换入口充值完成后,远程服务器会将该次充值对应的游戏礼包或游戏代币返回给所述用户的账号,并显示于所述用户的账户。同时,充值的额度也会显示在所述用户的账户上。另外,所述远程服务器反馈的充值结果信息以一个页面的方式对用户进行提醒,用户可通过跳转浏览该页面查看自己充值后的充值结果信息。所述用户接收到远程服务器的反馈的游戏礼包或游戏代币后,所述用户可以在游戏页面使用所述游戏礼包或游戏代币。

如图2所示,本发明还提供了一种在线交易支付控制系统。

所述在线交易支付控制系统包括第一显示模块101、接收模块102、第二显示模块103。

第一显示模块101,用于显示游戏代币说明界面,在所述游戏代币说明界面中展示根据预设定的充值阈值分区的进阶说明区和直购说明区,对应提供游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口,相应设定游戏礼包、游戏代币的充值额度低于、高于所述充值阈值;

接收模块102,用于接收用户访问所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令,根据所述充值指令连接相应的远程服务器执行充值支付过程;

第二显示模块103,用于接收并显示远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的充值结果信息。

本发明的技术方案中,将所述游戏代币说明界面利用充值阈值分别展示不同充值阈值的进阶说明区和直购说明区,引导用户根据自己的消费能力等去合适的区域,从而实现对支付用户导流,可以通过架设多个服务器实现对用户的导流,合理化不同服务器的载荷。同时,对应不同的充值阈值,其对应的游戏礼包与游戏代币也不尽相同,对于用户而言,由于存在分区导流机制,也更能体现个性化交互,对于扩大交易额度,提高经济效益,有积极的推进作用。

可以理解的是,在本发明的另一种实施例中也可以利用同一服务器对所述用户进行导流,则该技术方案也合理化了服务器中的不同模块的工作载荷。

为了使得本发明的技术方案更清晰,更便于理解,对本发明的技术方案的各个模块的具体实现的过程和方式加以详细的描述。

第一显示模块101,用于显示游戏代币说明界面,在所述游戏代币说明界面中展示根据预设定的充值阈值分区的进阶说明区和直购说明区,对应提供游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口,相应设定游戏礼包、游戏代币的充值额度低于、高于所述充值阈值。

当前,各种各样的网游、手游、页游等充斥着人们的日常生活。各种游戏往往可以进行充值消费,用户通过充值一定的额度以买游戏装备、买人物皮肤、买荣耀称号等。在用户进行游戏充值消费的时候,有些游戏还会提供与充值消费的额度相对应的游戏礼包或游戏代币提供给用户。在本发明中,用户在当前登录的游戏页面或点击当前的浏览页面的相关链接进入游戏代币说明界面;或用户点击在当前的浏览页面跳出的游戏代币说明界面进行充值消费。

所述游戏代币说明界面包括相互划分区域的进阶说明区和直购说明区。所述进阶说明区和所述直购说明区用于引导用户进行充值消费,实现对支付用户导流。所述进阶说明区和所述直购说明区根据预先确定的充值阈值进行划分。所述进阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度低于所述充值阈值,所述高阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度高于所述充值阈值。

例如,根据充值阈值为100元划分进阶说明区和直购说明区。则进阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度低于100元,高阶说明区的游戏礼包、游戏代币的充值额度高于100元。

具体地,所述进阶说明区和直购说明区均包括充值额度及该充值额度多对应的游戏礼包、游戏代币的说明内容。

所述进阶说明区和所述直购说明区用于说明用户具体充值了多少额度后可以领取的该充值额度所对应的游戏礼包或游戏代币。同时,所述进阶说明区和所述直购说明区也可对所述游戏礼包所包含的具体物品、和各物品的功能、各物品的有效使用时间等及游戏代币的兑换比例、游戏代币的有效使用时间等进行详细的说明,以引导用户到其消费能力所能承受的区域所对应的充值入口进行充值消费。

例如,所述进阶说明区中所说明的内容至少包括:1.用户在活动期间消费任意金额可获得以下游戏的一款进阶的游戏礼包:龙神契约、三十六计、修仙记;2.所述的各进阶的游戏礼包的最迟兑换时间为活动结束后的7天之内。所述直购说明区中所说明的内容至少包括:1.用户在活动期间累计充值100元以上可获得以下游戏的一款高阶的游戏礼包:龙神契约、三十六计、修仙记;2.用户每充值100元就可获得1张游戏代币兑换券,所述游戏代币兑换券可用于兑换10游戏代币。

具体地,所述第一显示模块101中,还包括:

调用单元,用于调用游戏代币说明界面相应的页面,驱动远程服务器统计云端用户数据并根据所述用户数据确定所述充值阈值。

在显示游戏代币说明界面之前,确定充值阈值,从而根据所述充值鱼子划分出进阶说明区和直购说明区。所述充值阈值是根据云端统计的用户数据进行确定的。调用游戏代币说明界面相应的页面,驱动远程服务器获取用户过去的充值消费的历史数据等,可以了解到不同的消费层次的用户的数量的多少,从而确定合理的充值阈值,有效地划分进阶说明区和直购说明区,从而进一步加强对用户的导流,可以合理化不同服务器的载荷。

例如,当充值阈值为100元,即所述进阶说明区的说明内容对应于用户的充值额度少于100元,所述直购说明区的说明内容对应于用户的充值额度大于等于100元时,所述进阶说明区对应的支付用户数量等于所述直购说明区对应的支付用户数量,则可选取所述充值阈值100元作为所述进阶说明区和直购说明区的划分依据。

又例如,当充值阈值为200元时,所述进阶说明区和所述直购说明区所对应的用户的充值总额度最大,最有利于实现充值活动内容的利益最大化,则也可以选取所述充值阈值200作为所述进阶说明区和直购说明区的划分依据。

进一步地,所述进阶说明区和直购说明区上设有用于接收用户的预支付指令的输入框,以便于用户输入预充值数值后能查看该预充值数值所对应的游戏礼包或游戏代币。

在所述进阶说明区和直购说明区中,设置了一个可以接受预支付指令的模块,当用户在所述模块对应的输入框中输入器想要充值的金额,所述进阶说明区和直购说明区则会反馈该充值金额所对应的游戏礼包和代币券,减少了用户浏览进阶说明区和直购说明区的说明内容的时间,更直观地向用户展示充值活动的内容,可操作性更强,进一步加强对用户进行分区的导流。

例如,根据充值阈值100元,划分所述进阶说明区和所述直购说明区。用户在所述进阶说明区的接收预支付指令的模块中输入50元,所述进阶说明区显示该充值额度50元所对应的游戏礼包和游戏代币可包括:龙神契约、三十六计、修仙记的进阶游戏礼包中的任意一款;当用户在所述进阶说明区的接收预支付指令的模块中输入80元,则进阶说明区可先显示该充值额度80元的所对应的游戏礼包可包括:龙神契约、三十六计、修仙记、九天封神、金装传奇的进阶游戏礼包中的任意一款。当用户在所述直购说明区的接收预支付指令的模块中输入预充值额度为150元,所述直购说明区可显示该充值额度150所对应的游戏礼包或游戏代币包括:龙神契约、三十六计、修仙记的高阶游戏礼包中的任意一款及1张可兑换10元游戏代币的游戏代币兑换券。可以理解的是,不同的充值额度范围,其对应的游戏礼包或游戏代币也可不尽相同。在本列举中,所述充值额度为80元比所述充值额度为50元多了九天封神、金装传奇的进阶游戏礼包可以选择。

当然,由于所述进阶说明区和所述直购说明区是根据充值阈值进行划分的,可以在所述进阶说明区和所述直购说明区的接收预支付指令的模块中分别设定所述输入数值为所述进阶说明区和所述直购说明区的充值阈值,也可以不进行设置,用户可在所述进阶说明区或所述直购说明区输入任意预充值金额,查看该充值金额所对应的游戏礼包和游戏代币。

接收模块102,用于接收用户访问所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令,根据所述充值指令连接相应的远程服务器执行充值支付过程。

所述进阶说明区和所述直购说明区引导用户进行充值消费,实现了对用户的分区导流。当用户进行充值消费时,其可通过所述游戏代币说明界面进入到所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口。当所述用户在所述游戏礼包兑换入口或所述游戏代币兑换入口而下达的充值指令后,系统根据所述用户输入的充值指令连接该充值指令所对应的远程服务器执行充值支付过程。当所述用户充值完成后,其可以兑换相应的游戏礼包或游戏代币。

所述游戏礼包兑换入口可列举了大量的游戏礼包兑换的选项,用户可同点击具体的游戏礼包进行充值消费以实现游戏礼包的兑换。

例如,游戏礼包a的兑换要求为充值额度为100元以上,当用户小李充值的额度为110时,其就可以兑换游戏礼包a。同时,其充值120元也可兑换游戏礼包a。因为游戏礼包兑换的数值额度在本例子中是一个足够大的数值范围,而不是特定的数值。

同时,所述游戏代币界面一般是具体的充值额度对应不同的游戏代币数量,所述游戏代币用于进行各种游戏消费操作。当然,其也可以是一定的充值额度范围对应特定数量的游戏代币。

具体地,所述充值指令在游戏礼包兑换入口具有修改默认的充值额度外的自定义充值额度的入口。

所述游戏礼包可根据充值的范围进行确定,因此在所述游戏礼包兑换入口兑换该游戏礼包时,其对应的数值额度是不确定的,因此,可以在所述游戏礼包兑换入口自行设定充值额度。

例如,用户甲根据所述进阶说明区和所述直购说明区的引导进行充值消费。其所要兑换的游戏礼包一的充值额度在100以下的任意金额,当他在该游戏礼包一的兑换入口所下达的充值指令在100以内的任意充值金额,均可获取该游戏礼包。即用户甲充值10块也可以兑换游戏礼包一,充值5块也可兑换游戏礼包一。只要用户的充值额度满足了游戏礼包的兑换的额度范围即可。

具体地,所述充值指令在游戏代币兑换入口具有预设定充值额度的入口。

所述游戏代币,其对应的游戏的充值数值往往是确定的,因此,预先设定额度,可以很好地对用户进行进一步的引导。

例如,充值100元额度可换取1个游戏代币,所述游戏代币可用于消费。

具体地,还包括:

调整模块,用于根据用户的已完成的所述充值指令,驱动所述远程服务器动态调整所述游戏礼包和所述游戏代币的库存。

限定所述游戏礼包和所述游戏代币的数量可用于激励用户进行充值。当用户进行额度充值时,其兑换所述游戏礼包和/或所述游戏代币时,所述游戏礼包的数量和所述游戏代币的数量就会相应的减少。因此,当用户的游戏礼包和所述游戏代币的数量减少时,所述远程服务器需要实时调整。

可以理解的是,用户通过游戏礼包兑换入口和游戏代币兑换入口进行充值兑换,因此,当远程服务器接收到一次用户的充值指令时,其就可以知晓哪个游戏礼包或游戏代币的兑换数量需要减少,从而实现动态的调整,避免由于数值的不更新而引起不必要的错误。

例如,现有的游戏礼包二的库存是1000个,当远程服务器接收到来自用户a的充值指令以兑换一个游戏礼包二。当用户a完成了充值支付后,用户a即完成了游戏礼包二的兑换,所述游戏礼包二的数量相应的减少1个,因此远程服务器动态调整游戏礼包二的库存为999个。

第二显示模块103,用于接收并显示远程服务器在用户成功支付后向用户账户添加与其所选取的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币反馈的充值结果信息。

具体地,第二显示模块103中,包括:

接收单元,用于接收远程服务器在用户成功支付后,由远程服务器向用户账户添加与所访问的兑换入口相对应的游戏礼包或游戏代币后,所反馈的包含所述充值结果信息的一个页面;

显示单元,用于跳转浏览该页面以显示所述充值结果信息。

用户在游戏礼包兑换入口或游戏代币兑换入口充值完成后,远程服务器会将该次充值对应的游戏礼包或游戏代币返回给所述用户的账号,并显示于所述用户的账户。同时,充值的额度也会显示在所述用户的账户上。另外,所述远程服务器反馈的充值结果信息以一个页面的方式对用户进行提醒,用户可通过跳转浏览该页面查看自己充值后的充值结果信息。所述用户接收到远程服务器的反馈的游戏礼包或游戏代币后,所述用户可以在游戏页面使用所述游戏礼包或游戏代币。

本发明还提供一种计算机可读存储介质,其包括:

一个或多个应用程序,所述一个或多个应用程序被配置为用于执行上述的在线交易支付控制方法的步骤。

此外,如图3所示,本发明还提供了一种终端设备,其包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序被配置为当其被所述处理器执行时执行上述的在线交易支付控制方法的步骤。

其中,存储器10可用于存储软件程序以及模块,处理器20通过运行存储在存储器10的软件程序以及模块,从而执行所述识别系统的各种功能应用以及数据处理。存储器10可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述识别系统的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器10可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

所述处理器20是定位装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个所述服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器10内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器10内的数据,执行所述定位装置的各种功能和处理数据,从而对所述定位装置进行整体监控。可选的,处理器20可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器20可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器20中。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1