符号命中游戏装置及计算机可读媒体的制作方法

文档序号:6412490阅读:294来源:国知局
专利名称:符号命中游戏装置及计算机可读媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及从预先特定的多数符号中,无作弊地抽出任一个符号的同时,由游戏者预想所抽出的是什麽符号的符号命中游戏装置,以及收存符号命中游戏程序的计算机可读媒体的。
作为符号命中游戏机,例如,转盘游戏机,此种游戏机是使按放射状设置的,与黑或红色区分和数字组合相对应的球囊的转盘在器具中旋转的同时,使球落入器具内,并无作弊地使该球进入任一个球囊内,由游戏者预想进入球的球囊的数字或颜色的游戏。
这种利用一次预想,游戏者可以参加的的符号命中游戏中,一旦符号被抽出后,在如进行与所预想的符号是否一致的判定时,在该时刻游戏就结束了。而且,各回的游戏是相互独立的,因而不可能按照游戏进行的状况变动奖品率,或依据所抽出的且与预想的符号已成一致的符号的组合分配特别奖品。
近年来,由计算机控制的、自动进行符号命中的游戏装置已被公众所熟知。
在这样的游戏装置中,由任一种构成的符号抽出装置从预定的多数符号数据中无作弊地选择一个符号数据后,向游戏者占据的台位传送信号。在各台位,游戏者指定任一符号,投入硬币后进行预想。各台位的处理装置判定利用符号抽出装置抽出的符号数据与游戏者预想的符号是否一致,当一致时,还付规定奖品率与投入的硬币枚数相乘数量的硬币;而当不一致时,没收已投入的硬币。
然而,上述的已有的符号命中游戏装置仅仅是按照一定的符号命中的规则,自动的进行符号命中游戏而已。即,现有的符号命中游戏装置,还不能说已产生了由计算机控制而可能产生的可以进行多彩且可高速进行处理的特色,因而还不可能依据游戏者的运气,提供多彩态样的游戏及进行还付的游戏性高的游戏内容。
本发明的第一目的是提供一种通过一次预想,游戏者在可以参加一次的游戏中可进行多次的符号选择以及所选择的符号和预想的符号是否一致的判定,并且可以根据选择的与预想的符号一致的符号的回数,可使有关该符号的奖品率变动的符号命中游戏装置及收存符号命中游戏程序的计算机可读媒体。
另外,当进行多数符号预想时,可以增加抽出符号与预想符号一致的概率,因而可无风险且仅对游戏者一方有利地展开游戏。
本发明的第二目的是提供一种依据每增加预想符号游戏者所担负的风险,依据游戏者的运气和决断,而可以采用多彩的分红形态的符号命中游戏装置。
为了达到上述本发明的目的,本发明采用了如下的几种技术方案。
本发明符号命中游戏装置的第一种技术方案,该装置包括有符号选择手段,其从预定的多数符号中无作弊地且相继地选择符号;符号对应附加手段,其将前述多数个符号的每个符号对应附加于规定个数的预想对象领域中的任一个上;游戏价值对应附加手段,其将游戏者所预想的游戏值对应附加于任一个预想对象领域中;奖品率设定手段,其对前述各个预想对象领域分别设定奖品率;判定手段,当利用前述符号选择手段选择符号时,判定在对应附加选择符号的预想对象领域中是否对应附加前述游戏价值;和分配手段,当利用判定手段判定在对应附加前述选择符号的前述预想对象领域中,已对应附加前述游戏价值的情况下,将当该预想对象领域对应附加的游戏价值的总量,以及与当该预想对象领域设定的奖品率对应量的游戏价值,分配给游戏者;奖品率变动手段,其在利用该分配手段进行分红后,使用前述奖品率设定手段变动有关对应附加前述选择符号的前述预想对象领域的奖品率。
上述本发明的符号对应附加手段还可是按对各个预想对象领域分别对应附加多数个符号的。
上述本发明的游戏价值对应附加手段还可是将由前述游戏者预想的游戏价值按多数的预想对象领域区分对应附加的。
上述本发明的符号命中游戏设备的第一种技术方案中的奖品率设定手段还可是按照游戏价值对应附加的预想对象领域的总数来变动前述各预想对象领域中设定的奖品率的。
上述本发明的符号命中游戏设备的第四种技术方案的奖品率设定手段还可是按被对应附加游戏价值的预想对象领域的总数越多越要加大前述奖品率。
上述本发明的符号命中游戏设备的第一种技术方案的分配手段还可是将对应附加前述选择符号的前述预想对象领域中对应附加的游戏价值总量与有关该预想对象领域所设定的奖品率以及规定的比率相乘后的两游戏价值分配给游戏者。
上述本发明的符号命中游戏设备的第一种技术方案的分配手段还可是在前述所选择的各符号对应附加于特定组合而成的多数预想对象领域,且在这些多数的预想对象领域中。已分别对应附加游戏价值的情况下,进而将此多数预想对象领域里对应附加的游戏价值的总量以及与特定的奖品率对应量的游戏价值分配给游戏者。
上述本发明的符号命中游戏设备的第一种技术方案中的分配手段还可在前述所选择的各符号被对应附加于特定组合而成的多数预想对象领域,且在这些多数的预想对象领域已分别被对应附加游戏价值的情况下,进而将这些多数预想对象领域里对应附加的游戏价值总量、特定的奖品率、以及规定比率相乘量的游戏价值,分配给游戏者。
上述本发明的符号命中游戏设备的第一种技术方案的分配手段还可在前述符号选择手段所选择的符号数达到规定数为止,对游戏者进行分红。
上述本发明的符号命中游戏设备的第一种技术方案中还可备有终了领域设定手段,其将与对应附加了游戏价值的预想对象领域同数量的预想对象领域设定作为终了领域,同时,当按照前述符号选择手段选择的符号与作为前述终了领域设定的预想对象领域对应的情况下,对此之后中止游戏者的分红。
上述本发明的符号命中游戏设备的第一种技术方案中的奖品率变动手段还可使前述奖品率设定手段加大对有关已对应附加前述选择符号的预想对象领域的奖品率。
本发明符号命中游戏装置的另一技术方案为,该装置包括符号选择手段,其从预定的多数符号中无作弊地且相继地选择符号;游戏价值对应附加手段,其将游戏者所预想的游戏价值对应附加于前述多数符号中的任一个;奖品率设定手段,其对有关前述各个符号分别设定奖品率;判定手段,每当利用前述符号选择手段选择符号时,其判定被选择的符号是否对应附加前述游戏价值;特别奖品分红手段,当判定前述选择符号已对应附加前述游戏价值的情况下,将该符号对应附加的游戏价值的总量以及与当该符号设定的奖品率对应量的游戏价值分配给游戏者;奖品率变动手段,利用该分配手段进行分红后,其使前述奖品率设定手段变动有关前述被选择符号的奖品率。
本发明的计算机可读媒体的第一种技术方案,该计算机媒体收存有使预定的多数个符号的每个,可对应附加于规定个数的预想对象领域中的任一个上;使游戏者输入的游戏值,可对应附加于任一个预想对象领域上;对有关前述各个预想对象领域分别设定奖品率;每当从前述多数个符号中无作弊地选择符号时,判定前述游戏价值是否被对应附加于前述被选择的符号对应附加的预想对象领域中;当判定对应附加前述选择符号的前述预想对象领域中已对应附加前述游戏价值的情况下,产生在该预想对象领域所对应附加的游戏价值总量,以及与当该领域所设定的奖品率对应量的游戏价值,同时变动前述选择符号上对应附加的奖品率的程序。
本发明的计算机可读媒体的另一种技术方案,该计算机媒体收存有使预定的多数个符号的每一个符号对应附加在规定个数的预想对象领域中的任一个上;使游戏者输入的游戏值对应附加于已预定的多数个的符号中的任一个上;可分别设定有关前述各个符号的奖品率;每当从前述多数个符号中无作弊地选择符号时,判定对所选择的符号是否对应附加前述游戏价值;当判定前述选择符号上已对应附加前述游戏价值的情况下,产生当该符号对应附加的游戏价值的总量,以及与有关预想对象领域设定的奖品率对应量的游戏价值,同时变动前述选择符号对应附加的奖品率的程序。
附图的简要说明

图1本发明的第1实施例游戏装置的正视图;图2是图1的右侧视图;图3是图2的俯视图;图4是图2的IV-IV线剖面图;图5是图4的V-V线剖面图;图6是图4的VI-VI线剖面图;图7是图6的VII-VII线剖面图;图8是要部轴侧图;图9是图10的IX-IX线剖面图的局部省略图;图10是图6的X-X线剖面图11是图10的领域X部分的轴侧图;图12是图10的领域XII部分的轴侧图;图13是图9的领域XIII部分的放大图;图14是图13的箭头XIV方向的向视图;图15是图14的箭头XV方向的局部省略图;图16是图15的箭头XVI方向的追加一部构件的图;图17是图13的箭头XVII方向的追加一部构件的图;图18是用天球接受从碗落下的球的状态图;图19是摇动天球,抽出天球内的球被导入到内狭道的状态图;图20是天球回转,使被抽出的球落入外狭道的状态图;图21是落到外狭道的的球,进入读取装置中的状态图;图22是图19的领域IIXII部分的轴侧图;图23是球搅拌装置的轴侧图24是球搅拌装置的分解图;图25是各台位的上面图;图26是本体内部电路构成的方块图;图27是表示各台位内部的电路构成的方块图;图28是在图27的RAM内可展开的游戏盘面管理表格图;图29是在图27的RAM内可展开的奖品率表格图;图30是表示图26的主控制部进行的控制处理的程序流程图;图31是图26的主控制部进行的控制处理的程序流程图;图32是图27的副控制部进行的硬币入出管理例行程序的程序流程图;图33是图27的副控制部进行的游戏控制例行程序的程序流程图;图34是图27的副控制部进行的游戏控制例行程序的程序流程图;图35是图27的副控制部进行的游戏控制例行程序的程序流程图;图36是图27的副控制部进行的游戏控制例行程序的程序流程图;图37是图27的显示器5n上显示的游戏盘画面例示图;图38是本发明第2实施例的主控制部进行的控制处理的程序流程图;图39是本发明第2实施例的主控制部进行的控制处理的程序流程图。
实施例1以下依照附图,说明本发明的第1实施例。
图1所示的游戏装置1,是适用本发明的符号命中装置,其中部空间具有多个(通常为25个)球2。这些球2在此内部空间中被搅拌,并且从其中无作弊地仅抽出1个球,在这些球上收存有已分别收容相互不相同的独自的编号数据(符号)的IC卡的数据载体2a(オムロン株式会社制V600-D23P66,参照图26),因此,游戏装置1读取该编号数据后,可向台位5传递信号。各台位5进行各自的星座命中游戏程序,当相继传递信号的编号数据满足规定条件时,作为利用投入硬币而参加游戏的游戏者获胜,并按规定的条件向游戏者返还规定个数的硬币。
以下,详细说明游戏装置1的机械构成。
游戏装置1如正视图1等所示,是以对在其内部空间内的球进行选择工序的,作为符号选择手段的本体3,和将本体3下方部,按放射状的等角度间隔围取6个高台的台位5以及填补于各台位相互间的6个隔板4为基本构成。
按各个游戏者占据席位后可参加游戏地作成各台位5。各台位5可分别进行独自的游戏程序(星座命中游戏程序),因此,可以与其他台位5进行的游戏内容相独立地进行游戏(作为符号命中游戏的星座命中游戏)。
如图3及图25所示,各台位5上面的左侧,埋设有用于显示游戏进行状况及胜负结果的,由LCD组成的显示器5n。而各台位5上面的右里侧可横向并排设置帮助按钮5a-1及用于请求返还硬币的支付按钮5a-2,而在该两按钮之下可配设键开关5k,而在键开关5k之下,可配设投入硬币的硬币投入口5t。而且,于各台位5上面右侧的前面,可配设随着游戏进行而输入各种操作指示的4个按钮5b(A按钮,B按钮,C按钮,D按钮)。利用台位5中进行的程序,可对各按钮5b分别付给功能。本实施例中,通过星座命中游戏程序可分别付给对A按钮的游戏选择按钮机能,对B按钮的预想选择按钮机能,对C按钮的游戏按钮机能,对D按钮的预想按钮机能。在各台位5前面的中央,形成从内藏于该台位5的硬币接收机151中(参照图27),排出返还硬币的排出口5p。
如从图1箭头II看的侧视图的图2,沿图1及图2的III-III线的横剖面图的图3,沿图2及图3的IV-IV线的纵剖面图的图4,沿图3及图4的V-V线的纵剖面图的图5,沿图3及图4的VI-VI线的纵剖面6,沿图6中的VII-VII线的纵剖面图的图7,沿图6中的X-X线的纵剖面图的图10所示,本体3是由围取其内部规定空间的,由透明丙烯组成的六角筒构件3a,于该六角筒构件3a内部游戏空间内构筑的球抽出机构,和夹插该六角筒构件3a的,按180度角度间隔设置的2根小型升降机15,于各小型小型升降机15间,按等角度间隔设置的2根支柱3b,覆盖于各小型升降机15及由各支柱3b支撑的六角筒构件3a的上端的天板部3c以及支撑这些构件的基台部3d构成。
以下,概略叙述上述的球抽出机构。
在游戏机空间的上部配置使球2逐次落下的碗9。于游戏机空间的中间部,可配置将从碗9落下来的多数球2中抽取一个球2的球抽出装置11。而于游戏机空间的下部可配置球积存部13,其是按为于其上面可贮留从碗9不经由球抽出装置11而直接落下来的球2,和经由球抽出装置11而落下来的球2形状成形的底板。而于该球积存部13的中心形成着朝向抽出装置11正下方隆起的,如截头圆锥状的读取装置17,它用于读取由球抽出装置11抽出的球2的球编号。另外,于该读取装置17的上端,可设置外狭道18。
上述小型升降机15,将球积存部13上贮留的球2,沿六角筒构件3a的外圆周,搬送到碗9。
按以上构成,六角筒构件3a内的游戏机空间中收存的多数个球2,随着游戏的进行,从游戏机空间的上部向中间部,从中间部向下部(低处)落下,并从下部向上部返回的在游戏机空间内外进行循环。然后,当抽出装置11抽取于游戏机空间内外循环的球2时,利用外狭道18接住所抽出的球2,并将该球导引向读取装置17。被导向的球2,由读取装置17读取该球2的球编号后,该球2滚向球积存部13。之后,如前所述由小型升降机15再度将该球2搬送到碗9,使其与其他球一样的进行循环。
以下,详细说明这些构成的具体构造。
碗9具有扁平盆形圆盘状的形状,其内面为球面的一部分。该碗9经多数的脚91被固定于天板3c上。为让游戏者可从外部观察进入碗9中的球2的移动,碗9由透明丙烯作成。而且于该碗9的底部,穿设落球的通过孔9h(参照图10)。
为使于碗9的内面的利用小型升降机15搬送来的球2能沿碗9的内面描画圆弧地到达通过孔9h,如图11中特别如图11(B)所示,球移动方向控制板9b、9b,可相对于邻接的小型升降机15、15斜向设置。该球移动方向控制板9b,以从天板垂下的状态被固定。而且,球移动方向控制板9b的前端(下端),与碗9的内面不接触而稍稍分开。如图11(B)所示,各球移动方向控制板9b与其对面的9b1可平行地进行配置,而图11(B)中另一方的球移动方向控制板9b也可按双点划线所示地设置。
而且,于碗9的正下,经从本体3的天板3c垂下,并插穿通孔9h的牵拉杆可设置螺旋桨状导引件19(参照图1~图7等)。导引件19是使与其相碰的球2改变轨道的构件,可使球2的大致3~4成。可被收容到球抽出装置11的天球24内。
球抽出装置11是以包含有按规定的概率收取自碗9落下的球2的天球24的天球部,从天球24收取的球2中抽取一个球2,同时排除未被抽出的球2,并使其最终返回到球积存部13用的内狭道21(包含后述的导引片39)和使天球24摇动(倾斜)或旋转一圈的倾斜驱动部为基本构成。以下说明内狭道21及倾斜驱动部的详细构成。
天球部是由可收进从碗9落下来的球2的、被配置于正对碗9通孔9h的正下方,且在为球面的其内面的上方(图1所示状态的上方)开口的天球24,一端部被分别固定于天球24的开口缘24e的外周的,相互间隔180度的一对部位上的钩配部25、25(参照图1~图7及图10),贯穿于各钩配部25另一端近旁的被固定的轴27,用于旋转自如的支撑轴27两端的轴承支柱29、29以及设置于钩配部25的上述另外端的平衡器22W构成的。
天球24和碗9同样,是可从外部观察进入碗9中球2的移动的,由透明丙烯作成扁平盆型圆盘状的构件,其内面24i做成球面。该天球24的内面24i的曲率半径中心C与轴27的长度方向中央的轴心重合。而且,于该天球24的内面24i的极24p的周边,可设置多数个突起37(参照图22)。该突起37是用于提高对天球24中收存的球2的搅拌作用的。而所谓的极24p是,当天球24位于图1所示的初始位置(原点)时,垂直于自曲率中心C的假想线时,该线与天球24的交点,也就是说天球24处在水平状态时,其最深的处所。
平衡器22W是经臂22W1被设置于钩配部25的重物(参照图5及图6),两个平衡器22W(包含各臂22W1)的合计重量设定的与天球24和内狭道21加算的重量相同或稍轻些。通过配置平衡器,当天球24等摇动时,可减轻后述的驱动电机31,驱动皮带轮33等的负担。
倾斜驱动部是由图4右侧支柱29基部近旁设置的驱动电机31,搭跨于该右侧支柱29内的天球驱动电机31的转轴31S和轴27之间的驱动皮带33,以及检测图4中左侧支柱29上端部近旁设置的轴27的转角,即检侧天球24位置的码盘35构成的。
利用该倾斜驱动部22,使天球24从图1所示的原点位置起,于以轴27为中心的两旋转方向的一定角度范围内进行摇动(倾斜)或按规定的时间进行一周回转。在这样一连的摇动过程中,天球24的位置(倾斜角),通常是由编码盘35检测的。
内狭道21随天球24的前述旋转的同时,从朝该开口缘滚出的多数球2中仅捕捉一个球,同时排除此球之外的球。该内狭道21被形成为只读通过一个球的球通路体(第1球通路体)(21s,21r,21p)。
如图1~图7,图9,图10及要部透视图22所示,内狭道21以前述曲率中心C为点对称的中心相对轴27可安装2个。各内狭道21由一端被固定于轴27的前述曲率中心,并向径方向呈放射状且以同一展开角度(()延伸的三根连接棒21s,21s,21s,以这些连接棒的他端21s,21s,21s被固定的状态,且位于当该连接棒21s,21s,21s的延长线上,具有比球2直径大几分内径的3枚环片21r,21r,21r以及将这3枚环片21r, 21r,21r的相同的周方向位置相互进行连结的3根弯柱21p,21p,21p构成的。该3根弯柱21p,21p,21p中的1根(以下,将该弯柱21p,简称{弯柱21p}。)在离各环片21r,21r,21r的轴27最远的位置相互连接,而另2根在各环片21r,21r,21r的从该弯柱21p间隔90度的位置相互连接。使三根弯柱21p,21p,21p(21p)中任一根的曲率中心,都与天球24的内面24i的曲率中心一致。,按照以上的构造,内狭道21是由弯柱21p,21p,21(21p)形成的、并按通过一个球分区划的,作为两端开口内部空间的球通路s(参照图22)。该球通路s沿弯柱21p,21p,21中的,位于径方向最外侧的弯柱21p延伸的。该弯柱21p与天球24的内面24i(参照图3,图4)同心,且具有与天球24的曲率半径相同或同程度的曲率半径。
另外,环片21r,21r,21r中与天球24邻接的环片21r,用图未示的小螺钉固定于天球24上。从而内狭道21与天球24成整体化。该环片21r(位在天球24的极24p侧位置的环),特别如图3及图22所示,3根头部回折成钩针状的导引片39a~c,可在其先端侧朝向天球24的极24p侧的状态下进行安装。
各导引片39a~c随着倾斜驱动部22使天球24倾斜的同时,捕捉从天球24的极24p近旁向天球24的开口缘24e滚动的球中的仅一个球2,并随着天球24的进一步倾斜,将放出的球2导引向内狭道21的球通路s。即如图22所示,各导引片39a~c是由与天球24的开口24e相接配置的底侧导引片39a,于底侧导引片39a的长度方向的两缘侧的,相对于该底侧导引片39a以直角配置的左侧导引片39b及右侧导引片39c组成,并于导引片之间,形成仅通过一个球的空间。而且,各导引片39a~c于其前端按箭状朝外侧回折,因此底侧导引片39a的前端仅其回折部分从天球24的内面24i离开若干。该离间量是可使与天球24的内面24i接触的球2的1(3程度的量进入到各导引片39a~c间的空间。
因此,当利用倾斜驱动部22使天球24倾斜的同时,从天球24的极24p近旁滚向天球24的开口缘24e的球2中的一个球进入到该各导引片39a~c间的空间时,该进入的球2不可能越过底侧导引片39a,而且,左侧导引片39b及右侧导引片39c可规制其向横方向(天球24的周方向)的移动,而使球2呈由这些各导引片39a~c的先端保持的状态。而且,被保持球2的存在,可阻止其他的球2进入到各导引片39a~c间的空间内,因而可朝左侧导引片39b及右侧导引片39c的横向开口缘24e滚。于各导引片39a~c的先端保持一个球的状态下,天球24进一步倾斜,直到使开口缘24e近旁的天球24的内面24i(近似假想平面)的倾斜超过水平而低在开口缘24e侧,直至持续到使所有的球2从开口缘24e溢出。然后,于开口缘24e近旁的天球24的内面24i(近似假想平面)的倾斜超过水平而低在开口缘24e侧,且在所有的球2从开口缘24e溢出状态下,如果天球24进一步倾斜,被保持于各导引片39a~c的先端的球2被放到底侧导引片39a上,再从底侧导引片39a被导引到内狭道21,再将被导引到内狭道21的球2导引到内狭道21的另一端,并从该内狭道21的另一端落到外狭道18中。
而内狭道21,与外狭道18平行地位于外狭道18的上方,且,被阻止进入各导引片39a~c间的空间内的球2,利用左侧导引片39b及右侧导引片39c先端的回折部分,弹向侧方,因此,被阻止进入各导片39a~c间的空间的球2几乎不会落到外狭道18上。
其结果,仅可以使所抽出的一个球2落到外狭道18上,其他的球2均落入球积存部13。
外狭道18(第2球通路体)是用半圆型的环41代替内狭道21的环片21r,并被固定于读取装置17的顶部。该外狭道18,为了可以收受从内狭道21滚出的球,于其上侧开口,并具有与天球24及内狭道21同心的曲率中心C,且在以此曲率中心C为中心的径方向,与内狭道21呈平行的进行弯曲。在该外狭道18的最下部形成向读取装置导引球2的通路180。利用外狭道18将从内狭道21滚出的球2直接导引到读取装置17。
读取装置17是由筐体17b(参照图4,图9及图9的领域XIII部分的放大图的图13);设置于筐体17b内且与球积存部13相通的球路17W(参照图4,图9及图13等);使球路17W途中读取装置中的球2一时停止行进,或解除其而使球2通过的,控制球2移动的球通路控制机构43(参照图13,图13的箭头XIV方向所视的图14,图14的箭头XV方向所视的,部分省略图的图15);读取利用球通路控制机构43被一时停止的球2的符号的2组读单元45a,45b(参照图14,图15的箭头XV方向所视的,追加部分构件图的图16等);使球2处在读单元45a,45b容易读取的停止状态的,而使球在该处进行旋转的球旋转机构47(参照图14,图13的箭头XVII方向所视的,追加部分构件图的图17等);检测读取位置是否有球2的球进传感器(参照图14,图15)以及检测球2是否通过球路17W的出口近旁的球出传感器51(参照图13)构成。以下就这些构成要素进行的详细说明。
筐体17b可以用有色塑料构成,其内部可配置上述各构成构件。而且于筐体17b的表面上可装备由LED组成的显示装置17b1(参照图7,图10),该显示装置显示从进入读取装置17内的前述抽出球2读出的球编号。
筐体17b的天板17c上形成有使由外狭道18的通路180导入的球2导引到筐体17b内部的球导入口17c1(参照图9,图13)。该球导入口17c1与外狭道18的通路180连接。
如图13所示,球路17W是由自球导入口17c1向下方延伸的直进路17W1;在直进路17W1下端的按逆Y字状分岔的,与球积存部13相通的叉路17W2、17W3组成,而且都是由矩形横断面的塑料及(或金属组成的筒构成的。
直进路17W1如图13所示于其中途被二分,其上侧部分的中心轴和下侧部分的中心轴被偏置,利用该偏置,下侧部分的内壁,于靠近上侧部分的中心轴侧的肩部分可配置球旋转机构47的辊69。于该辊69相向的反对侧的直进路17W1的上侧部分和下侧部分都开有大缺口,于该处可配置球通路控制机构43。而在辊69的上方(与球通路控制机构43阻止通过的球于相同高度的位置)的沿直进路17W1的中心轴向,可配置第1读单元45a,而有关直进路17W1的中心轴,而于与该第1读单元45a间隔仅90度角度的位置(图13的手前侧),沿直进路17W1的中心轴方向,可配置第2读单元45b。而于该第2读单元45b夹插直进路17W1反对侧位置可配置进球传感器49。
于直进路17W1与叉路17W2,17W3的交点的球通路的17W的侧壁上可配置出球传感器51。
如图13至图16所示,球通路控制机构43横断直进路17W1的侧面地被配置于上述缺口部分。该球通路控制机构43是由固定在筐体17b内的球积存部13上的支撑台63;由留出与直进路17W1的上侧部分的幅度同样间隔的被固定在支撑台63上的一对轴承61、61;利用该两轴承61、61旋转自如的支撑的中心轴43c;通过由万向连轴节44j及减速齿轮葙44a与中心轴43c的一端连接的球通路控制机构驱动电机44;与该中心轴43c的他端同轴固定的圆盘65;具有以中心轴43c为中心,按120(的角度间隔放射状扩展形状的,且相对各轴承61、61内侧的中心轴43c成整体固定的一对侧板53、53;于这些各侧板53、53上,呈放射状扩展的臂部53h的基部彼此间连接的三根连接棒55(仅在图15所示);旋转自如的搭挂在各侧板53,53的臂部53h的前端彼此之间的三根旋转棒57以及挟持圆盘65的被设置于支撑台63上的检测器67构成。
上述的由中心轴43c,一对测板53,三根连接棒55以及三根旋转棒57构成的单元,在两轴承61,61支撑的状态下,由球通路控制机构驱动电机44驱动回转。
另一方,于圆盘65的周缘,按以中心轴43c的轴心为中心的120(的等角度间隔,形成向径向延伸的3根狭缝65s。上述检测器67是由用光学检测该狭缝65s的光遮断器构成。利用该检测器67及圆盘65构成检测上述单元旋转位置的角度传感器59。然后,该角度传感器59的检测器67检测圆盘65的各狭缝65s,使任一旋转棒57和辊69的间隔变成窄于球2直径的回转位置(图13中实线所示的回转位置)。
因此,如在角度传感器59的检测器67检测了圆盘65各狭缝65s的时刻,而停止球通路控制机构驱动电机44,则上述单元停止于任一旋转棒57和辊69的间隙,变成窄于球2直径的旋转位置。在是,利用该旋转棒57和辊69的闭锁,直进路17W1的上侧部分,阻止球2的行进。
而后,再开球通路控制机构驱动电机44的旋转驱动,上述单元自上述实线位置经点划线所示的旋转位置至双点划线所示的旋转位置。在是,于此时刻旋转棒57和辊69的间隙变成广于球2直径,而开放直进路17W1。至此,被阻止通过的球2从旋转棒57和辊69的间隙滑出,并落到直进路17W1内,之后,通过任一个叉路17W2,17W3而到达球积存部13。之后球通路控制机构驱动电机44继续驱动旋转,在上述单元再度于到达图13中实线所示旋转位置的时刻(回转120(的时刻)中止旋转。
各读单元45a、45b是经交流磁通对球2内的数据载体2a进行通信,向该数据载体2a送读出球编号命令,同时,从该数据载体2a接收的,与所读出球编号命令对应的球编号情报的是附天线的读单元(オムロン株式会社制V600-HR96-1)。各读单元45a、45b是以使立于这些检侧面中心的中心轴45c,45c,与被球通路控制机构43阻止通过的球2(在读取位置的球2)的中心成直交的进行配置的(参照图14)。
如图13至图15所示,球旋转机构47。位于直进路17W1内与球通路控制机构43相向侧的,比球通路控制机构43的中心轴43c还下方的位置。因此,球旋转机构47的辊69对球2呈从斜下方当接的状态。这样的球旋转机构47可按横断直进路17W1下侧部分的外框上的,直进路17W1上侧部分的内部进行配置。该球旋转机构47是由固定于筐体17b内的球积存部13上的支撑台63;留出与直进路17W1下侧部分的幅度相同间隔的固定于支撑台63上的一对轴承73、73;利用该一对轴承73、73旋转自如地轴支的辊69,和通过万向连轴节71j及减速齿轮葙71a与辊69的一端连接的球旋转机构驱动电机71以及用在防止球2滑动的,卷于辊69中央部的橡胶69r构成的。
因此,当球旋转机构驱动电机71旋转时,随着辊69的旋转,于该辊69当接的球2也进行旋转。
进球传感器49被安装在靠近万向连轴节71j的直进路17W1的外面,并于利用球通路控制机构43阻止通过的位置(读取位置),利用光学检测球2是否存在。
各出球传感器51利用光学检测球2是否已通过直进路17W1。
如图7,图10及图12所示,在球积存部13的上面的除外载置读取装置17的中央部分的环状部分形成倾斜状导引路75。该倾斜状导引路75,从本体3的上方看按反时针方向,从一方的小型升降机15朝向另一方的小型升降机15逐渐变深,即该倾斜状的导引路75可被二分为图7中的读取装置17的跟前侧的槽(从图7的左侧向右侧加深)和图7中的读取装置17深处侧的未图示的槽(从图7的右侧向左侧加深)。因此落到较图7中的读取装置17更靠跟前侧的球2及可从叉路17W出来的球2,靠跟前侧的槽,可一直滚到图7右侧的小型升降机15为止。
而另一方面,落到比图7中的读取装置17更靠里侧的球2及从叉路17W出来的球2沿靠里侧的槽,可一直滚到图7左侧的小型升降机15为止。
另,在球积存部13上面的中央部分与倾斜状的导引路75的底之间形成有斜面13b。如图12所示,再于该斜面13b的小型升降机近旁设置防球堵塞的机构。
在构成斜面13b的板材上,沿倾斜状的导引路75的方向,水平地形成上、下2段狭缝13c、13d。于这些狭缝13c、13d位置的斜面13b(板材构成)的里侧可固定图23所示的球搅拌装置77。然后,作为该球搅拌装置77的一部的,于水平方向旋转自如的上,下二段回转杆771、773,在其旋转途中,从各狭缝13c、13d露出到倾斜状的导引路75内后,向上流侧(沿倾斜状的导引路75远离狭缝侧)弹回球2。
图24是图23的斜视图所示的球搅拌装置77的分解图。如这些图所示,相对本体3的基台部13d固定的框体786是由以朝垂直方向的连接板786c为中心,将上板部786a和下板部786b分别弯折90度而构成的。连接板部786c,从其一侧缘朝另一侧缘侧的约一半部分开有缺口。于该被开缺口侧的下板部786b的端缘近旁,开有较大径的轴承孔786d。于下板部786b的下面,按与该轴承孔同径穿设有底轴承穴787a的轴承构件787,用2个小螺钉789,790固定于与这些轴承孔786d及轴承穴787a成同轴的位置。这些轴承孔786d及轴承穴787a中,从上板部786b的上面侧,可插入筒状的由聚乙烯组成的减轻摩擦材788。以轴承穴787a底的轴中心可形成较小径的贯通孔787b。而在上板部的与轴承孔786d相向的位置开有比贯通孔787b径还大的轴承孔786e。于该轴承孔786e内,可嵌入平顶高帽型的,由聚乙烯组成的摩擦减轻构件803。
转轴构件775是由长度方向并列的2个固定孔775d、775e的矩形板状部775a,沿该矩形板状部775a的中心轴,于板状部775a的下面被整体成形的较长尺寸的轴部775b以及沿该板状部775a的中心轴于板状部775a的上面被整体成形的较短尺寸的轴部775c构成的。
转轴构件775的各轴部775b、775c的外径为同径,且做成可插入摩擦减轻构件788及摩擦减轻构件803的大小。于该轴部775b的端部近旁形成有圆周槽775g,使于比圆周槽775g更靠近板状部775a的处所775f的该轴部775b的截面做成D字状,而将该表面切成平面状的缺口。而后,该轴部755b可插穿于在具有齿车状表面形状的小径部782a一端近旁形成的,圆筒状的从动皮带轮轮构件782的中心轴孔中。贯穿具有这种形状的从动皮带轮轮构件782a后,在轴部775b的圆周槽775g中可嵌入防止从动皮带轮轮脱落的C型止动销784。
转轴构件775的板状部775a的各固定孔775d、775e中,可分别插入在棒状构件的回转杆771、773的基端形成的小径部771a、773a。在该小径部771a、773a的端部近旁,分别形成圆周槽,并可分别嵌入为防止回转杆771、773拔及抽出的C型止动销776、777。
各回转杆771、773的前端被分别以半球状做圆,并被沿轴形成的狭缝771b、773b所分割。再于各狭缝771b、773b中,嵌入比该狭缝幅还薄的圆盘状的辊构件772、774。在各回转杆771、773的先端近旁,形成与狭缝771b、773b成直交的螺钉孔(图示略),各辊构件772、774由旋入图未示的螺钉孔的螺钉778、779回转自在地被轴支。按这样安装的各辊构件772、774,使这些各辊构件772,774呈水平样回转的调整各回转杆771、773旋转后,用设置的螺钉780、781可固定这些回转杆77、773。再将安装以上各构件的旋转构件775安装到机架786中。此时,从动皮带轮构件782的小径部782a,事前可披挂具有与该齿轮状的表面啮合的内面形状的环状的驱动皮带785。轴部775b按照轴承孔786d,摩擦降低构件788(轴承穴787a),贯通孔787b的顺序穿通其中,再将轴部775c贯穿于摩擦低减构件803中,最后,轴部775c被维持在穿通于摩擦低减构件788中的状态,从动皮带轮构件782可向轴部775b的先端滑动,当与摩擦低减构件788接触时,用轴部775b的端面D字状的部分775f中设置的小螺钉783进行固定。在是旋转构件775可旋转自在地桥接于机架786的上板部786a和下板部786b之间。
在机架786的下板部786b的中央附近形成有使该长轴方向朝向轴承孔786d的长孔状的贯穿孔786f。于该下板部786b的下面的贯穿孔786f的周围用4组螺栓792及螺母797固定电机单元791。如图26所示,该电机单元791内藏回转杆驱动电机77a,并如上所述被固定于下板部786b的下面的状态,使回转杆驱动电机77a的驱动轴793贯穿于贯通孔786f内。该回转杆驱动电机77a的驱动轴793,其断面按D字形剖面切成平面状的表面切槽。设置长轴地小螺钉795将从动皮带轮构件782和同形状的驱动皮带轮构件固定于该驱动轴793上。如图23所示,在固定驱动皮带轮构件794的状态该设置小螺钉795从驱动皮带轮构件794的周面突出很多。然后,在驱动皮带轮构件794的小径部794a,可挂驱动皮带785。在驱动皮带785被挂在驱动皮带轮构件794的小径部794a后,电机单元791全体可沿长孔786f的长轴方向滑动,以调整该驱动皮带785的张力。为允许电机单元791滑动,上述螺拴792贯穿于机架786的下板部786b的通孔786g可作成与贯通孔786f平行的长孔状。
机架786的下板部786b的上面夹住驱动皮带轮构件794,在其相对于从动皮带轮构件782的反对侧的位置上,经支板800固定光开断器801用在检测从驱动皮带轮构件794周面突出的定位小螺钉795通过的。小螺钉802是用于将该光开断器801固定于支板800上。
而,小螺钉798用于将电机附属电容器796固定于机架786下板部786b的下面。
如上构成的球搅拌装置77中,电机单元791内的回转杆驱动电机77a,从上板部786a侧看,如按顺时针方向旋转,则驱动轴上安装的驱动皮带轮构件794呈整体旋转,同时,于驱动皮带轮构件794之间可挂驱动皮带785的从动皮带轮构件782按同方向进行旋转。其结果,与该从动皮带轮构件782做成一体的旋转轴构件775及两回转杆771,773,从上板部786a侧看按顺时针方向进行旋转。而后,在旋转的途中,回转杆771自狭缝13c或回转杆773自狭缝13d分别露出于倾斜状导引路75内。但,即使在各回转杆771,773于倾斜状导引路75内的露出为最大量的情况下,该回转杆771,773的前端也并不完全横切倾斜状导引路75,与反对侧的斜面间残留扔一个球的空间。因此,侵入到各回转杆771,773的移动轨迹内的球2可向倾斜状导引路75的上游侧弹回,而经各回转杆771,773的移动轨迹外的球2,则滚进小型升降机15。此时,因回转杆771,773上下两根是并排排列的,侵入该移动领域的球2可以可靠地向倾斜状导引路75的上游侧弹回。
另外,一度当大量的球2可能滚入到小型升降机15近旁的情况下,在倾斜状导引路75中形成球2的桥,而可能产生包含其他球2的多数球2的球阻塞。但是,当位在各回转杆771,773的移动轨迹内的球2被押回到倾斜状导引路75的上游侧时,可打破球2的平衡,而使球2的桥解消,同时(即被搅拌的同时),阻塞的球2被押回到倾斜状导引路75的上游侧。于这样的球2反复被押回间,通过各回转杆771,773的移动轨迹外的球2,一个个的滚进小型升降机15。在进行这样的球2搅拌期间,根据球2阻塞的情况,可考虑当各回转杆771,773卡住球2后,可以停止其回转。而且各回转杆771,773的前端因安装有能自由旋转的辊构件,相对于球2滑动良好,为此,使球2被卡住的事难在产生。
驱动皮带轮构件794的旋转通常是利用设置小螺钉795及光开断器801监测,当各回转杆771,773卡住球2而停止转动时,由输入主控制部100(参照图26)可立即检测出光开断器801输出的,并可进行必要的处理。
特别如图4及图10所示,各小型升降机15是由和支柱3b一同支撑的天板部3c的外框15a;该外框15a内部上端近旁及下端近旁由当该外框15a的宽度方向轴支承的一对皮带轮15b、15b、搭挂于一对皮带轮15b、15b上的传送皮带15c、经驱动皮带15d驱动下侧皮带轮15b的小型升降机驱动电机16;将由倾斜状导引路75导引来的球2捞至传送皮带15c表面的,按一定间隔安装的球受部15r以及将与球受部一起由传送皮带15c提升来的球2于小型升降机15的最上部(比碗9的外缘高若干的位置)从球受部15r向碗9弹出的脱离器15o构成的。
如图12所示,上述球受部15r的先端具有被二分成拨叉状的形状并可于其先端被二分成的狭缝15f上保持球2。上述脱离器15o将由上升的球受部15挤住的球2向碗9弹出后,进入该狭缝15f内,因而不会干涉接着上升来的球受部15。
如图4所示,本体3的基台部3d的下面(底面)可分别设置移动游戏装置的移动轮79及游戏装置被设置于游戏场时、为保持游戏装置的平衡,使之与该设置场所平行用的、于铅直方向能进行伸缩的脚81。
以下,分为本体侧3和台位5侧,分别说明内藏于游戏装置1内的,用于控制上述各机构的电路构成。
内藏于本体3中的电路构成,如图26所示。如图26所示的上述第1读单元45a,第2读单元45b,光开断器801,球进传感器49,角度传感器59,编码器35,球出传感器51以及显示装置17b,可直接与主控制部100连接。而,天球驱动电机31,回转杆驱动电机77a,小型升降机驱动电机16,16,球通路控制机构驱动电机44以及球回转机构驱动电机71,经驱动电路101与主控制部100连接。除此之外,主控制部100上还可直接连接ROM102及通信接口103。
驱动电路101按照主控制部100的控制命令,向各电机供给驱动电流,进行其驱动或停止的控制。
ROM102是收存主控制部100中可进行的球编号选择控制程序以及进行该程序所必要的各种数据的媒体。
主控制部100是对本体3的全体进行控制的计算机,通过执行从ROM102读入的控制程序,进行选择上述各机构用的球编号的控制。即,主控制部100利用取进的由光开断器801,球进传感器49,角度传感器59,编码器35,球出传感器51检测的各种数据,识别本体3各部的状态,并根据其对驱动电路101付给控制各电机驱动的命令。而且,当主控制部100利用第1读单元45a,第2读单元45b读出球编号数据时,使显示部显示所读出的球编号数据,同时,经通信接口103向所有的台位5(的副控制部150)送信。
通信接口103向各台位5发送除该球编号数据外的预想许可命令,预想禁止命令。
如图27所示,内藏于各台位5中的电路构成的上述的显示器5n及硬币接收机151与副控制部150连接。而,上述的支付按钮5a-2以及4个按钮5b(A按钮,B按钮,C按钮,D按钮),通过将该操作内容变换位数字信号的操作部153与副控制部150连接。除此之外,该副控制部150上还可连接通信接口155,ROM154及RAM152。
硬币接收机151探测从硬币投入口5t投入硬币后,向副控制部150通知硬币投入信息,同时,保管所投入的硬币。而且,当硬币接收机151收到副控制部150的返还硬币命令时,将所命令的返还枚数的硬币从排放口5p排出。
通信接口155接收本体3的主控制部100发送的球编号数据(符号),预想许可命令,预想禁止命令,并由副控制部150将其变换成可能处理的数据格式后,向副控制部150输入。
ROM154是收存副控制部150执行的星座命中游戏程序及进行该程序所需要的各种数据的计算机可读媒体。
副控制部150是进行各台位控制的计算机,通过进行从ROM154读取的星座命中游戏程序,展开星座命中游戏。即,副控制部150根据硬币接收机151通知的硬币投入情报,及操作部153通知的预想情报,开始星座命中游戏。然后,于RAM152上生成游戏盘画面管理表格(参照图28)及奖品率表格(参照图29),同时,按照该盘画面管理表格于显示器5n上显示游戏盘画面(参照图37)。再根据通信接口155输入的球编号数据(符号),参照游戏盘面管理表格,判定是否已选择与预想星座对应的的编号,同时,变更该游戏盘面管理表格上的数据以及各种变数,在星座命中游戏终了的时刻,使硬币接收机151返还硬币。即,该副控制部150相当于符号对应附加手段,游戏价值对应附加手段,奖品率设定手段,判定手段,分配手段,奖品率变动手段以及终了领域设定手段。
显示器5n显示如图37所示的游戏盘画面。该游戏盘画面被左右二分割。游戏盘画面的左侧包围位在中央的圆形区域地排列12个开角为30度的扇形区域。这些各扇形区域进而由比圆形区域还大1圈的大径圆分成二个扇形区域。内侧的扇形区域可分别显示黄道12宫的任意记号,外侧的扇形区域可分别显示与内侧的扇形区域所显示的星座对应的2个编号(符号)。图37例中"12"和"18"可与牧羊座对应,"10"及"2"与牧牛座对应,"21"及"24"与双子座对应,"1"及"15"与蟹座对应,"8"及"19"与狮子座对应,"25"及"6"与少女座对应,"13"及"9"与天平座对应,"17"及"3"与蝎子座对应,"20"及"7"与射手座对应,"14"及"11"与山羊座对应,"5"及"22"与水瓶座对应,"16"及"4"与鱼座对应。这样,各扇形领域可与各个星座对应,故称为星座区域(预想对象区域)。
上述的本体1的游戏空间中,可收容已分别授给1~25的任一编号的25个球2,即使所有的外侧的扇形区域中分2个编号,也还余1个编号。该所余的一个编号可表示圆形区域的中心,并可以与无作弊选择的任意星座对应。该对应关系可用从圆形区域中心,向任一扇形区域的两侧缘连续扩展的线表示。图37的例中,"23"可与牧牛座对应。因此牧牛座比其他的星座对应的编号多,仅此,就会使与球编号数据所示的编号相一致的概率变高。这意味着该圆形区域表示的编号可追加到任一扇形区域,因而称该圆形区域为特别区域。另一方,游戏盘画面的右侧,可显示各星座中的预想枚数已及表示该星座对应编号已被选择情况下的获胜(WIN)(返还)枚数的表。
参照图28说明为显示上述游戏盘面的RAM152展开的盘面管理表格。该游戏的的盘面管理表格是由表示各星座区域的星座象征的星座栏;表示与各星座区域(预想对象领域)对应附加的二个编号(符号)的编号栏(相当符号对应附加手段);于任意星座区域(预想对象领域)可对应附加特别区域编号(符号)情况下,表示该编号的特定区域栏(相当符号对应附加手段);在各星座区域(预想对象领域)被预想的情况下,表示该预想的存额数(相当游戏价值对应附加手段)的预想枚数栏(相当游戏价值对应附加手段);表示各星座区域(预想对象领域)是否被设定作为决胜方式区域(终了领域)的决胜方式区域栏(相当终了领域设定手段);表示各星座领域是否被特定(即,是否通知了表示该星座对应附加编号的球编号数据)的特别区域,以及表示各星座被特定的回数的特定回数栏(相当奖品率设定手段)构成的。
在各游戏开始的时刻,于编号的每个栏中分别无作弊的写入1~25的编号,同时,所余的编号可写入任一特别区域栏中,而且,当游戏者在任一星座区域下注任意数的存额后,所预想的存额数(预想枚数)可写入与预想对象星座区域对应的预想枚数区域。游戏盘画面上,可将预想枚数区域已写入预想枚数的星座区域用与其他星座区域不同的颜色进行显示,并于游戏盘画面的右侧表中可显示预想的枚数。另外,在任一星座区域已被预想的情况下,在位于预想星座区域的右邻位置的星座区域(鱼座的情况为牧羊座)(游戏盘画面中,于位在预想星座区域的时针方向相邻位置的星座区域)对应的决胜方式区域栏中可写入该星座区域已被设定作为决胜方式区域。另,游戏盘画面的作为决胜方式区域设定的星座区域的星座象征上可附加选拔记号,并且于盘画面的右侧表中可进行{GAME OVER}显示。
另外,进行预选的星座区域数如为6个以下是任意的。图28及图37之例所示为牧羊座中19枚,狮子座中56枚,射手座中19枚的分别被预想的状态。因此,在此状态下,牧牛座,少女座及山羊座,已分别被设定为决胜方式区域。如这样的预想对象区域彼此间的连接线成等边三角形的情况下,以及预想对象星座区域间连结线成六角星形的情况下,盘画面上可显示该线。
参照图29,说明上述游戏盘画面的右侧表中显示的,为算出WIN所参照的,RAM152上的奖品率表格。作为该奖品率设定手段的盘画面管理表格,它是按每次被预想的星座区域总数,以及当该游戏开始以来每个当该预想对象星座区域的特定回数的组合,决定奖品率(返还率)的表。按照该奖品率表格,奖品率随被预想的星座区域总数的增加而增加。另一方面,同一星座区域重复被特定的次数越多奖品率越变大。
以下,说明上述构成的各电路中进行的处理内容。
首先,将参照图30及图31的程序流程图,对读入本体3ROM102中收存的控制程序,主控制部100进行的控制处理内容进行说明。
图30的处理,是利用电源的投入启动主控制部100,然后于最初的S001步骤中,主控制器100对进行处理所使用的的各种变数进行初始化,使本体3内的各机构的状态,返回到初期状态。即,主控制部100通过对驱动电路101输出控制信号,控制天球驱动电机31,使天球复归原点位置。而且,主控制部100检查进球传感器49的检测结果,如该进球传感器49检测出球2的存在,则对驱动电路101输出控制信号,控制球通路控制机构驱动电机44,使球2从读取装置17排出。其结果,当本体3内的角机构的状态返回到初期状态时,主控制部100对驱动电路101指令使各电机停止。
于步骤S002中,主控制部100对驱动电路101输出控制信号,使天球驱动电机31开始摇动天球24,所谓摇动是使天球24以原点为中心,反复进行约20度(天球内面24i外缘24e近旁领域的面(接面)方向,比变成水平角度小的角度)程度的摇动动作后,使天球24转1圈,使天球复原。
接着于步骤S003,主控制部100对各台位5发送预想禁止命令。所谓预想禁止命令,是各台位5星座用于封闭下回星座命中游戏的预想受授的指令。
于步骤S004,主控制部100对驱动电路101输出控制信号,使回转杆驱动电机77a开始驱动回转杆771,773回转。
于步骤S005,主控制部100对驱动电路101输出控制信号,使两小型升降机驱动电机16、16在一定时间期间,驱动两小型升降机15,15(使搬送皮带15c向顺方向回转)。该一定时间系指由两小型升降机15,15向离心机转筒送出计10个球2的时间。当经过该一定时间后,主控制部100使两小型升降机15,15驱动电机停止的同时,也使回转杆驱动电机77a停止。
于步骤S006,主控制部100检查进球传感器49是否检测到球2,当进球传感器49未检测出球2时,于步骤S007,主控制部100对驱动电路101输出控制信号,天球驱动电机31再度使天球24开始摇摆,在进行S007后,主控制部100返回到S004的处理。
与此相反,当于步骤S006,判定进球传感器49检测出球2时,于步骤S008,主控制部100置位球许可选择的特征位。该球许可选择特征位是表示现时刻读出位在读取装置17内的读取位置的球2的球编号数据的特征位。
于步骤S009,主控制部100检查于现时刻球许可选择特征位是否被置位。于步骤S008后处理进入到步骤S009时,必定置位了许可选择球特征位,因而,主控制部100可进行步骤S010的处理。
于步骤S010,主控制部100对驱动电路101指示使球回转机构驱动电机71回转开始。接受该指示的驱动电路101,使球回转机构驱动电机71持续回转,直至有从主控制部100的回转停止指示为止(S018)。
于步骤S011,主控制部100检查进行S010后,天球24回转二圈后是否通过原点。如天球24回转二圈后尚未通过原点,主控制部100于S012中,对第1读单元发行读指令。
于步骤S013,主控制部100检查是否从第1读单元45a接收了于S012发行的对应读指令的球编号数据。如接收了球编号数据的情况下,于S017中进行处理。
与此相反,于S013判定没能接收到球编号数据的情况下,于步骤S014中,主控制部100对第2读单元45b发出读指令。
于步骤S015,主控制部100检查是否从第2读单元45b接收了于S014中发行的对应读指令的球编号数据。如在接收了球编号数据的情况下,进入S017的处理。
与此相反,当判定于S013没能接收到球编号数据的情况,主控制部100返回S011进行处理,并再度进行读出球编号数据的处理。另外,重复进行S011~S015环的处理结果,当没接收到球编号数据,但天球242回转后,已通过原点的情况下,处理从步骤S011进到步骤S016。于该步骤S016中显示装置17b1显示位在读取位置的球2的数据载体2a,或两读单元45a,45b产生故障的信号。进行该步骤S016后,主控制部终结全部处理。
当从任一个读单元45a,45b可接收球编号数据的情况下,可进行S017,主控制部100置位球许可选择的特征位,并禁止以后的球编号数据的读出。
于步骤S018,主控制部100对驱动电路101发出指示,停止球回转机构驱动电机71的旋转。
于步骤S019,主控制部100向所有的台位5发送于步骤S013,或S015接收的球编号数据。
于步骤S020,主控制部100使与S013,或S015中接收的球编号数据对应的数字,显示于显示装置17b上。
于步骤S021,主控制部100对各台位5发送预想许可命令。该预想许可命令是为各台位5可能接受下次的星座命中游戏的预想命令。
进行S021后,处理可返回到步骤S009。由在步骤S017中球选择许可特征位已被置位,在步骤S009如判断球选择许可特征位未被置位,则处理可前移动到步骤S022。
于步骤S022,主控制部100检查球进传感器49是否检测到球2。当判定球进传感器49检测到球2的情况下,主控制部100在步骤S023中,对驱动电路101输出规定的控制信号,而使球通路控制机构驱动电机44开始回转。然后,主控制部100于步骤S024,等待角度传感器59(检测器67)检测出圆盘的狭缝65s。当检测出圆盘的狭缝65s时,主控制部100于步骤S025对驱动电路101输出,使球通路控制机构驱动电机44停止回转。进行步骤S025后,主控制器处理可前进到步骤S026。
与此相反,于步骤S022当判定球进传感器49未检测到球2的情况下,处理直接前进到步骤S026。
于步骤S026,主控制部100利用天球24回转一圈后通过原点,检查摇摆动作一周期是否终了。而后,当判定天球24未通过原点的情况下,处理返回到步骤S022。与此相反,当判定天球24通过原点的情况下,主控制部100使处理进到步骤S027。
于步骤S027,主控制部100对各台位5发送预想禁止命令。
于步骤S028,主控制部100检查球进传感器49是否检测到球2。而后,当判定球进传感器49检测到球2的情况下,主控制部100使处理进到步骤S029。
步骤S029以后的处理是当读取装置17内进入2个以上球2的情况下,进行2个以后的球2编后数据的读出,而用于进行排出的处理。即,主控制部100在步骤S029中,对驱动电路101输出规定的控制信号,由天球驱动电机31停止天球24的回转。接着,主控制部100在步骤S030中,对驱动电路101输出规定的控制信号,使球通路控制机构驱动电机44可开始回转。然后,主控制部100在步骤S031,等待角度传感器59(检测器67)检测圆盘65的狭缝65s。当可检测狭缝65s时,主控制部100在步骤S032中,对驱动电路101输出控制信号,使球通路控制机构驱动电机44停止回转。步骤S032进行后,主控制部100处理可返回到步骤S028。
与此相反,当于步骤S028判定球进传感器49未检测到球2的情况下,主控制部100使处理返回到步骤S002,进行下一个球2的抽出。
以上说明的图30及图31的控制处理中,也可以删除步骤S008,S009以及S017,同时,于步骤S006当判定球进传感器49检测到球2的情况下,紧接着进行步骤S010,S021之后,直接进行步骤S022。
而且,在删除步骤S007的同时,于步骤S006判定球进传感器49未检测到球2的情况下,也可以直接使处理进到步骤S026。
(台位5副控制部150中可进行的处理)以下,将按照图3至图36的程序流程,说明各台位5中的读取ROM154中收存的星座命中游戏程序的副控制部150所进行的处理内容。
投入副控制部150的主电源,并同时启动图32的硬币入出管理例行程序及图33至图36的游戏控制例行程序,之后可进行并行处理。以下,顺序说明二个例行程序。
图32的硬币入出管理例行程序中,副控制部150于最初的步骤S101中对变数存额(CREDIT)进行复位。
副控制部150于步骤S102检查是否输入了硬币接收机151的投入硬币信号。硬币接收机151每当接收一个硬币时,可发行该硬币投入情报。当输入该硬币投入情报时,副控制部150于步骤S103将变数存额(游戏价值)增加1个增量后,处理可进到步骤S104。与此相反,当未输入硬币投入情报时,处理可直接进到步骤S104。
副控制部150于步骤S104检查变数预想(BET)是否为0,即,占有该台位的游戏者是否参加星座游戏。该预想变数是表示被预想变数的存额(游戏价值)量的变数。当预想变数不为0的情况,即游戏者参加游戏的情况下,副控制部150使处理返回步骤S102。步骤S105之后的处理因是用于返还硬币的处理,因而在参加游戏中进行是不可能的。
与此相反,当变数BET为0的情况,游戏者并未参加游戏的情况是可以进行清算的,因而可进行步骤S105之后的处理。步骤S105副控制部150检查支付按钮开关5a-2是否按下。当没按下支付按钮开关5a-2时,因不需要支付返还,而使处理返回到步骤S102。
与此相反,当按下支付按钮开关5a-2时,副控制部150于步骤S106,指示硬币接收机151返还与存额变数T同数的硬币。之后,副控制部150于之后的步骤S107对变数CREDIT进行复位后,使处理返回步骤S102。
以上的结果,游戏者通常在追加投入硬币后,可以追加CREDIT,而当从游戏退下来时以在于该时刻没进行预想的为条件下,任何时候都可以抽出变数存额值分的硬币,因此可以轻松的参加游戏。
图33至图36的游戏控制例行程序。副控制部150于最初的步骤S201进行RAM152中展开的游戏盘面管理表格的初始化。即,将游戏盘面管理表格的所有栏变成空栏。
于步骤S202,副控制部150准备游戏盘面。具体讲,副控制部150在步骤S201被初始化的游戏盘画面管理表格的各编号栏中相互不重复地写入1~25中的任意编号(相当符号对应附加手段)。然后将所余的1个编号写入与任一星座区域对应的特别区域栏中。然后,使显示游戏盘画面的显示器5n上显示按照这样写入的游戏盘面管理表格。各星座区域中,可显示该星座的象征及与该星座对应的2个编号。而且,写入特别区域栏里的编号可显示于特别区域的中心,并且,可显示连结该编号对应的星座区域的两侧缘和特别区域中心的连结线。
于步骤S203,副控制部150对处理中所用的各种变数分别进行初始设定。具体讲,显示接收的球编号数据个数的变数Ba,将表示获得胜利数的变数WIN,分别复位为0,同时,将现时刻的预想方法取作{1枚预想}。这里的{1枚预想}是将硬币1枚分的存额(CREDIT),下注于哪个星座区域中的预想方法。
于步骤S204,副控制部150对预想区域进行初始化。这里{预想区域}是指该时刻可以下注存额(CREDIT)的星座区域。该{预想区域}中所设定的星座区域于游戏盘画面上,可用与其他区域不相同的色显示。而且如{预想区域}进行初始化,可设定牧羊座为{预想区域}。
于步骤S205,副控制部150检查变数存额是否为1以上。即,检查游戏者占有的该台位5是否投入硬币。当变数CREDIT是0时,即,游戏者还没投入硬币,或者游戏者已用光所有的CREDIT,因无预想对象,副控制部150于步骤SS206执行演示进行后,为引起人们的兴趣,于显示器5n上产生表示游戏内容的动画显示。该演示的进行,于步骤S205一直重复到可判断存额T已变成1以上为止。
当判断存额已变成1以上时,于进行的步骤S207中,副控制部150检查本体3的主控制部100是否通知预想许可命令。如尚未发送预想许可命令的情况下,副控制部150使处理返回步骤S205。
与此相反,当已通知预想许可命令时,副控制部150于步骤S208检查预想选择按钮(B按钮)是否按下。如判断预想选择(B按钮)没被按下情况下,副控制部150使处理维持原状态进到步骤S211。
与此相反,当判断预想选择按钮(B按钮)被按下的情况下,副控制部150于步骤S209中变更预想方法。即,现在设定的预想方法是{1枚预想}的情况下,可将预想方法切换成{3枚预想}。而对现有设定的预想方法是{3枚预想}的情况下,预想方法可切换成{6枚预想}。而对现有设定的预想方法是{6枚预想}的情况下,预想方法可切换成{1枚预想}。另,这里的{3枚预想}是将硬币3枚分的存额汇总预想、游戏盘画面上在相互间连结的线变成正3角形的3个星座区域的各个中,1个个地分配该存额的方法,而{6枚预想}是指,将硬币6枚分的存额汇总进行预想,并将该存额分配到游戏盘画面上的相互连结的线变成六角星形的6个星座区域的各个中的方法。
于步骤S210,副控制部150按照于步骤S209中变更后的预想方法,对预想区域进行初始化。具体讲,于步骤S209变更成{3枚预想}的情况下,设定牧羊座,狮子座,及射手座作为各个预想区域。而于步骤S209变更成{6枚预想}的情况下,设定牧羊座,双子座,狮子座,天平座,射手座及水瓶座作为各个预想区域。步骤S210完了后,副控制部150使处理进到步骤S211。
于步骤S211,副控制部150检查游戏按钮(C按钮)是否被按下,如(C按钮)未被按下,处理可维持原样进到步骤S213。与此相反,如(C按钮)被按下,步骤S212中变更预想区域(组)。具体讲,是将游戏盘面管理表格上的为现有预想区域设定的各星座区域的右邻星座区域(游戏盘面管理表格上,作为现在的预想区域设定的各星座区域的时针方向邻接的星座区域)作为新预想区域进行设定。步骤S212完了后,副控制部150使处理进到步骤S213。
于步骤S213,副控制部150检查预想按钮(D按钮)是否按下,当预想按钮(D按钮)未按下的情况,副控制部150使处理返回到步骤S208。
与此相反,当预想按钮(D按钮)按下的情况,于步骤S214,副控制部150将现在的预想区域和与设定的各星座区域对应的预想枚数栏的值分别加算1(相当游戏价值对应附加手段)。
于步骤S215,副控制部150根据为现有的预想区域和与设定的星座区域对应的特定回数栏的值和在现时刻被预想的(奖品率栏中所述值)星座区域的总数,参照奖品率表格,读出对应的奖品率值。然后,将读出的奖品率值与当该预想区域和与设定的星座区域对应的预想枚数栏的值以及规定的比率相乘。再将该计算结果作为当该星座被特定时的返还的获胜数,反映在游戏盘画面的右侧表中。
于步骤S216,副控制部150参照游戏盘面表格的各特别区域栏的状态,检查3角形特别红利或六角星形特别红利是否有效。即,对游戏盘画面上相互连结线作成3角形的星座区域是否被预想,或,对相互连结线作成6角星形的星座区域是否被预想。当3角形特别红利有效的情况下,于步骤S217,当该3个星座区域对应的各预想枚数栏的值的总和,规定的分红奖品率1以及规定的比率相乘。再将该计算结果作为当该星座被特定时的返还的获胜数,反映在游戏盘画面的右侧表中,使处理进入步骤S218。而,当6角星形分红有效的情况下,于步骤S217,当该6个星座区域对应的预想枚数栏的值的总和,规定的分红奖品率2以及规定的比率相乘。再将该计算结果作为当该星座被特定时的返还获胜数,反映在游戏盘画面的右侧表中,使处理进入步骤S218。另,分红奖品率2的值,是比分红奖品率1高的值。与此相反,任一分红奖品率都不可能有效的情况下,则维持原样使处理进到步骤S218。
于步骤S218,副控制部150,将游戏盘面管理表格中的,作为现在的预想区域设定的各星座区域的右邻星座区域(作为游戏盘画面中的现在预想区域设定的,与各星座区域的时针方向邻接的星座区域)作为决胜方式区域进行设定(相当终了领域设定手段)。
于步骤S219,副控制部150仅将按照现在设定的预想方法的数减去存额。
于步骤S220,副控制部150检查本体3的主控制部100来的预想禁止命令是否被通知。如预想禁止命令尚未被通知,还可能追加预想,因此可使处理返回到步骤S208。
与此相反,在已通知预想禁止命令情况下,于步骤S221,副控制部150等待本体3的主控制部100通知来的球编号数据。如在本体3的主控制部100通知球编号数据时,副控制部150于步骤S222特定表示被通知的球编号数据的编号所属的星座区域。具体讲,在游戏盘面管理表格的所述该球编号数据所示编号的编号栏或特别区域栏对应的特定区域栏中,所述表示该星座区域已被特定的数据。
于步骤S223,副控制部150参照游戏盘面管理表格的决胜方式区域,检查于步骤S222特定的星座区域是否被设定为决胜方式区域。当作为决胜方式区域设定时,本次的游戏于该时刻结束截止,处理可进到步骤S231。
与此相反,当没作为决胜方式区域被设定的情况下,副控制部150于步骤S224参照游戏盘面管理表格的预想枚数栏,检查于步骤S222被特定的星座区域是否被预想(相当判定手段)。当于步骤S222被特定的星座区域未被特定时,即,于步骤S222被特定星座区域对应的预想枚数栏中,没记录数值时,不进行变数WIN的加算,处理按原状进到步骤S231。
与此相反,于步骤S222被特定的星座区域被预想的情况下,即,于步骤S22被特定的星座区域对应的预想枚数栏中所述数值的情况下,于步骤S225中,副控制部150根据S222被特定的星座区域对应的特定回数栏的值和被预想的(预想栏中所述值)星座区域的总和,参照奖品率表格,相当在读出对应奖品率值的返还率设定手段。然后,所读出的奖品率值与于步骤S222被特定星座区域对应的预想枚数栏的值以及规定的比率相乘。再将该计算结果,加算到现时刻的变数WIN的值中(相当分红手段)。
于步骤S226,副控制部150将于步骤S222被特定的星座区域对应的特定次数栏的值增加1(相当返还率变动手段)。
步骤S227,副控制部150参照游戏盘面管理表格的各特定区域栏,检查3角形特别红利是否成立。即,游戏盘画面上相互连结线作成正3角形的3个星座区域(相当于特定组合而成的多数预想对象领域)是否被特定。如3角形特别红利不成立,即,游戏盘画面上相互连结线作成正3角形的星座区域未被特定的情况,变数WIN不进行再次加算,处理维持原状态进入步骤S231。
与此相反,3角形特别红利成立时,即,游戏盘画面上相互连结线作成正3角形的星座区域被特定的情况,于步骤S228检查六角星形特别红利是否成立。即,检查游戏盘画面上相互连结线作成六角星形的6个星座区域(相当于特定组合而成的多数预想对象领域)是否被特定,当六角星形特别红利不成立时,即,在游戏盘画面上相互连结线作成六角星形中,其星座区域未被特定的情况下,单3角形特别红利成立。于步骤S229,检查是否有关该3角形特别红利的全星座区域,然后,当变数WIN的值为0的情况下,不进行CREDIT的加算,为下次游戏准备使处理返回到步骤S201。与此相反,当变数WIN的值为1以上的情况下,副控制部150于步骤S235,在现时刻的CREDIT值上加算变数WIN的值(相当分红手段)。然后,于步骤S236将变数WIN的值复位为0。S236完了后,副控制部150为下次游戏准备,使处理返回到步骤S201。
以下,说明按以上构成的,本实施例的游戏装置的实际动作。
当游戏装置1电源投入后,各台位5的副控制部150分别做成游戏盘面管理表格的同时(S201,S202),于显示器5n上显示对应游戏盘面管理表格的游戏盘画面后(S202),进行演示进行(S206)。然后,当于显示器5n上看到演示显示的游戏者于硬币投入口5t投入硬币后,副控制部150按照投入的硬币枚数增加变数存额(S103)。
另一方面,游戏装置1在投入电源启动的状态下,本体3的主控制部100定期地向各台位5发送预想许可命令(S021)。接收了该预想许可命令的台位5在变数存额为1以上的条件下,则可以预想(S103)。此时,游戏者依据自己的判断可以选择1枚硬币、3枚硬币或5枚硬币的预想方法(S208~S210)。而后,游戏者按照已选择的预想方法被初期设定的预想区域(组)的星座(组)与游戏者自己的预想不吻合时,可通过按下游戏按钮顺次变更预想区域(S211,S212)。当将与自己预想一致的星座区域(组)设定成预想区域(组)后,可下注任意枚数的存额(S213)。直到本体3的主控制部100发送来预想禁止命令为止都可以进行这样的预想(S220),而且可以在1~6的任意数星座区域中进行预想。但,所预想的星座数越增加,球编号数据所示的编号与预想对象星座区域对应的编号一致的概率及奖品率越高的反面,也增加了球编号数据所示的编号与对应决胜方式编号一致的概率。但如可以作成3角形特别红利,则至少必须在3处的星座区域中进行预想,而如作成6角星形特别红利,则必须在6处的星座区域中进行预想,游戏者可以凭借自己的经验和预感,选择对自己最有利的预想方法参加游戏。
之后,本体3的主控制部100如向各台位5发送预想禁止命令(S027)来确定各台位5中的预想值及游戏盘面管理表格的内容,各台位5可分别开始进行星座命中游戏(S221~)。
(球编号数据选择阶段)如开始游戏,本体3的主控制部100对驱动电路101指示,而使天球驱动电机31开始天球24的摇动(S002),指示回转杆驱动电机77a使回转杆771,773回转(S004)。其结果,球积存部13的倾斜状的导引内路75中堵塞于小型升降机近旁的球2被押回到倾斜状的导引内路75的上游,而可使球2一个个的滚入到小型升降机15中。
接着,本体3的主控制部100对驱动电路101发送命令,而由两小型升降机驱动电机16驱动小型升降机(S005)。从而,由搬送皮带15c将进到小型升降机15球受部15r的球2向小型升降机15的最上部搬送。球2靠倾斜状的导引内路75已一个个的滚入到球接受部15r中,因而可以继续向小型升降机15的最上部搬送。被搬送到最上部的球2,用脱离器15o脱离球接受部而涌向碗9。这样由两小型升降机15搬送球2,一直重复进行到送入碗9中的球2的总数达到10个为止。
球2进到碗9中后,分别如图10的领域X的斜视图及平面图的图11(A)及图11(B)所示,球2由球移动方向控制板9b抑制其移动方向,使球2沿碗9的内面描绘圆弧地涡卷至通孔9h,之后从通孔9h取随机轨道落下。落下的球2与螺旋桨状的导引具19相撞,约3~4成可被天球24收容。于该时刻,天球24反复进行摇动,因而可搅拌天球24中收容的球2。此时,利用天球24内面上设置的突起37可提高搅拌作用。
当由小型升降机15搬送完球2时,天球24开始回转一圈,于是,在天球24的回转或推进程度的阶段,天球24内收容的球2中的仅1个球2可滚入到内狭道21中(参照图19及图22),其他的所有的球2从天球24被排除并从其处落下,并滚进球积存部13。然后当天球24回转时(参照图20),进入内狭道21中的球2沿外狭道18转向下方,从外狭道18的通路18o经由读取装置17的球导入口17c1进入读取装置17的球路17w(参照图21)。球通路控制机构43使进入球路17w的球2在直进路17w1中暂时停止,由进球传感器49探测球2是否暂时停止(S006),如因什麽原因球2没进入读取装置17内,当天球24摇动(摇动及回转一圈)可再次进行由小型升降机15搬送球2(S007)。然后,如进球传感器49探测直进路17w1中有球2,主控制部100对驱动电路101发送指示,由球回转机构驱动电机71使球回转机构47动作(S010)。其结果,利用球回转机构47的辊69使球2开始回转,使球2变成朝向读单元45a,45b。之后,读单元45a,45b可读该球的编号数据(S012~S015),该读入的球编号数据向个台位5发送(S019),同时于显示装置17b1上进行显示(S020)。
当进行以上的球编号数据的送信及显示时,主控制部100对驱动电路101发送指示,由球通路控制机构驱动电机44使球通路控制机构43动作(S023)。其结果,打开球路w,球2可从直进路17w1的任1分枝路17w2,17w3排放到球积存部13。
由碗9的通孔9h落下,但没能被天球24接受的球2,不可能向读取装置17导引,而从天球24洒落的球2及从读取装置17排出的球2都积存到球积存部13。然后经该球积存部13底部形成的倾斜状的导引路75,朝向小型升降机15的球接受部15r。此时,此时即使由多数球2产生了桥,也被回转杆77s弹开,而不可能中断向小型升降机15供给球2。
如以上所述球2反复地进行循还。然后,于该循环中途抽出的的1个球2被导引到读取装置17,由读单元45a,45b读取该球编号数据。
各台位5的副控制部150当接受到本体3的球编号数据通知时(S221),检查该球编号数据所表示的编号,与游戏盘面管理表格哪个星座区域所述的编号对应,并特定与该编号对应的星座区域(S222)。然后,当已特定的星座区域被设定为决胜方式区域时,于该时刻强制游戏终了(S223)。与此相反,当已特定的星座区域被预想的情况下,将该预想的枚数对应的奖品率值以及规定的比例的相乘计算结果,加算到表示获胜数的变数WIN上(S224~S226)。进而,该星座区域和其他已特定的星座区域(限在被预想的)的三角形特别奖品成立时,这些星座区域的预想枚数的总和与特别奖品奖品率1的值及规定的比例相乘的计算结果加算到变数WIN(获胜)上(S229)。进而,该星座区域与其他的已特定的星座区域(限在被预想的)一起使3角形成立的情况下,这些星座区域的预想枚数的总和与特别奖品奖品率2的值以及规定的比例相乘的计算结果加算到获胜变数(WIN)上(S230)。
以上的星座特定及WIN加算,仅限在特定的星座区域未被设定为决胜方式区域,且游戏者表示继续游戏的意志时,并且可以继续到本体3的主控制部100通知的球编号数据的总数可继续到6个为止。而后,一旦某星座区域被特定,可增加该被特定星座的奖品率。因此,游戏越是继续,WIN(决胜赏品)的增加率越高。
当被设定为决胜方式区域的星座区域被特定时,游戏者表示继续游戏的意志时,或本体3的主控制部100通知的球编号数据的总数已变为6个时,该台位5结束一回星座命中游戏。游戏者进而想参加游戏时,可以依照之后的本体3发送来的预想许可命令进行预想。游戏者想退下游戏时,按下支付按钮5a-2,在是,与到目前为止蓄积的CREDIT值同数的硬币,就可从排除口5p排出(S106)。
本实施例,如以上所说明,在由一次预想(从通知预想许可命令到通知预想禁止命令之间的全部预想)游戏者可参加一次的游戏中,可以进行多数回的星座区域特定继及与此相伴的WIN加算,同时,依照预想星座区域被特定的回数来增加奖品率,因此,随游戏的进行,更能吸引游戏者。而且本实施例,如随预想星座区域数增加,与其同数的决胜方式区域的数也增加。其结果,预想星座区域被特定的概率以及可适应的奖品率值之增加的反面,因决胜方式区域被特定而截止游戏的风险也增加,游戏者增加预想枚数时,必须对是使预想星座区域的数量增加,还是使各个预想星座区域中的预想枚数增加进行决断。因此,根据游戏者的决断及运气,可采用多彩的存额分红方案。
{实施例2}本发明的第2实施例,与上述的第1实施例相比,仅本体3的ROM中所收存的控制程序内容不相同,其他构造均相同,因此,以下仅进行该程序的内容说明,而省略对有关与第1实施例共通构成的说明。
图38及图39所示的本第2实施例控制程序内容的程序流程图。该控制程序与第1实施例的相比,其特征在在根据出球传感器51的检测结果,检测读取装置17的球路17W内球2的阻塞。
图38的处理是由主控制部100投入主电源启动的。于最初的步骤S701,主控制部100对进行处理所使用的各种变数,数据进行初始化。而,主控制部100于该步骤中对驱动电路101输出规定的控制信号,来控制天球驱动电机31使天球24回转一圈后,能复归到原点位置。
于步骤S702,主控制部100对各台位5发送预想许可命令。
于步骤S703,主控制部100对驱动电路101输出控制信号,天球驱动电机31使天球24开始摇动。于此命令后,主控制部100根据编码器35输入的天球24倾斜角度信息继续监视天球内面24i的外缘24e近旁领域面(接面)方向倾斜不超过水平。
于步骤S704,主控制部100为各台位5的游戏者进行预想的充分时间进行待机。
于步骤S705,主控制部100对各台位5发送禁止预想的命令。
于步骤S706,主控制部100对驱动电路101输出控制信号,使驱动回转杆电机77a驱动回转杆771,773开始回转。
于步骤S707,主控制部100对主控制部100对驱动电路101输出控制信号,使两小型升降机驱动电机16,16在一定时间期间,驱动两小型升降机15,15(使搬送皮带15c,顺方向回转)。该一定时间是指两小型升降机15,15向碗9内送出的球2数计10个程度的时间。
接着,主控制部100进行步骤S708至S711的环路处理。
该环路处理是为从读取装置17中排除在天球24回转一圈前,偶然进入到读取装置17内的球2的处理。进入该处理的最初步骤S708,主控制部100检查进球传感器49是否检测了球2。然后,当检测了球2时,于步骤S709,主控制部100控制驱动电路101使球通路控制机构驱动电机44开始回转。接着,于步骤S710,主控制部100等待角度传感器检测圆盘65的狭缝65s。当狭缝65s被检测时,主控制部100于步骤S711中停止球通路控制机构驱动电机44回转,之后,返回到步骤S708再度判定进球传感器49是否检测了球2。
而后,当判定进球传感器49未检测到球2时,主控制部100于步骤S712,对驱动电路101进行驱动天球驱动电机31使天球24回转一圈的指示。进行该步骤的结果,如天球被回转一圈,如已说明的,仅一个球2经内狭道21及外狭道18而被导入读取装置17内。而,驱动电路101在该天球24进行回转一圈后,与以前同样,使天球驱动电机31反复摇动天球24。
于步骤S713,主控制部100检查进球传感器49是否检测了球2。该处理是在使天球24回转一圈而向读取装置17导入球2失败时的处理。当进球传感器49未检测到球2时,作为球2导入失败而返回到步骤S707。与此相反,当于步骤S713,进球传感器49已检测到球2时,主控制部100于步骤S714,指示驱动电路101使球回转机构驱动电机71开始回转。
于步骤S715,主控制部100对第1读单元45a发行读指令。
然后,主控制部100于步骤S716中,检查第1读单元45a是否接收到了于步骤S715发行的,与读指令对应的球编号数据。当接收了球编号数据时,使处理进到步骤S721。
与此相反,当判定于步骤S716没能接受到球编号数据时,主控制部100于步骤S717中,对第2读单元45b发行读指令。然后,主控制部100于步骤S718中,检查第2读单元45b是否接受到了于步骤S717发行的,与读指令对应的球编号数据。当接受了球编号数据时,使处理进到步骤S721。
与此相反,当判定第2读单元45b没能接受到球编号数据时,主控制部100于步骤S719中检查天球24是否通过原点。如天球24尚未通过原点,主控制部100使处理返回到步骤S715后,再度进行读出球编号的处理。
与此相反,当没接收到球编号而反复进行步骤S714至S719处理的结果,于步骤S719判定天球24通过原点时,主控制部100认为产生了什麽障害,于步骤S730进行球出错处理,在该球出错处理时,主控制部100使显示装置17b1显示表示错误发生的信息。
于任一读单元45a,45b可接收球编号的情况下,可进行的步骤S720中,主控制部100对驱动电路101指示停止球回转机构驱动电机71的回转。
接着,于步骤S721,主控制部100向所有的台位5,发送于步骤S716,S718接收的球编号数据。并于显示装置17b上,显示与该球编号数据对应的数字。
然后,主控制部100进行步骤S723至S729的环路处理。该环路处理是为排除读取装置17内的球2的处理。于进入该环路处理的最初步骤S723,主控制部100对驱动电路101输出规定的控制信号,使球通路控制机构电机44开始回转。接着,于步骤S724,主控制部100等待角度传感器检测圆盘65的狭缝65s。当狭缝65s被检测时,主控制部100,于步骤S725对驱动电路101发送指示,停止球通路控制机构驱动电机44的回转。
之后,主控制部100于步骤S726中,进行一定时间的待机。该一定时间通常是通过球通路控制机构43的球2,穿行球路17W所需要的时间。之后,主控制部100于步骤S727中,检查球出传感器51是否检测球2通过。当判定出球传感器51没检测到球2通过时,如判断球2堵塞在球路17w内,而使以后的游戏不可能继续进行时。处理进到步骤S730,进行球出错处理(通知从业员错误发生)。
与此相反,于步骤S727判定球出传感器51检测球2通过时,主控制部100于步骤S728中检查球进传感器49是否检测球2。该检查是为调查因偶然原因是否使2个以上的球2进入读取装置17内。然后,当判定球进传感器49检测到球2时,主控制部100使处理返回到S723进行排除该球2的处理与此相反,当于步骤S728判定球进传感器49未检测到球2时,于步骤S729,主控制部100检查天球24是否通过原点。而后,当判定天球24通过原点时,处理返回到步骤S702。于此相反,当判定天球24未通过原点时,主控制部100使处理返回到S728,等待天球24通过原点。
以下,说明按以上构成的本实施例的游戏装置中的实际动作。
当游戏装置1投入电源时,各台位5的副控制器150做成各自的游戏盘面管理表格(S201,S202),同时,于显示器15n上,显示与游戏盘面管理表格对应的游戏盘画面后(S202)实施演示进行(S206)。然后,当观看显示器5n上的演示显示的游戏者由硬币投入口5t投入硬币时,副控制器150按照硬币投入数增加变数存额(S103)。
一方,当游戏装置1投入电源时,本体3的主控制部100,向各台位发送预想许可命令(S702)。在已接受该预想许可命令的台位5中,变数存额为1以上的条件下,则可以预想(S213)。此时,游戏者可以依自己的判断选择1枚,3枚,或5枚的预想方法(S208~S210)。然后,游戏者当按照所选择的预想方法初期设定的预想区域(组)的星座(组),当与自己的预想不一致时,可按下游戏按钮顺次变更预想区域(组)(S211,S212)。然后,当设定与自己的预想一致的星座区域(组)后,可下注任意枚数的存额(S213)。在本体3发送禁止预想的命令之前,均可以进行这样的预想(S220),且可以在1至6的任意数的星座区域中进行预想。但,可预想的星座数越多,越可以提高球编号数据所示的编号与预想对象区域对应的编号一致的概率及奖品率的反面,也将增加球编号数据所示的编号与对应决胜方式区域的编号一致的概率。而且,想得到三角形特别红利,则需要至少进行3处星座区域的预想,而想得到六角星形特别奖品率,则需要至少进行6处星座区域的预想。游戏者可以依据自己的经验和感觉,选择对自己最有利的预想方法,参加游戏。
之后,本体3的主控制部100,向各台位5发送预想禁止命令(S705),确定各台位5中的BET值及游戏判面管理表格的内容,抽取本体3中的球2和读出球编号数据(S706~),以及分别开始各台位5的星座游戏(S221~)。
如开始游戏,本体3的主控制部100对驱动控制电路101发送指示,回转杆驱动电机77a使回转杆771,773回转(S706)。其结果,球积存部13的倾斜导引路75中的于小型升降机近旁的堵塞的球2被押回到倾斜导引路75的上游,球2一个个的滚入小型升降机15。
然后,本体3的主控制部100命令驱动控制电路101由两小型升降机15驱动电机驱动小型升降机15(S707)。从而使进入小型升降机15的球受部15r球2由搬送皮带15c向小型升降机15的最上部进行搬送。球2由倾斜导引路75一个个的滚入球受部15r,球2可继续被搬送小型升降机15的最上部。被搬送至最上部的球2利用脱离器15o脱离球受部15r,向碗9放出。这种利用小型升降机15进行的球2的搬送一直重复到搬入碗9内的球2的总数为10个为止。球2如进入碗9,球2如图10的领域X部分的分别表示斜视图及平面图的图11(A)及图11(B)所示,由于球移动方向控制板9b可控制球移动的方向,而使其沿碗9的内面描绘圆弧涡旋的同时,至通孔9h,而后从通孔9h取随机轨道落下。落下的球2与螺旋桨状的导引具19相撞,约3~4成可被天球24收容。于该时刻,天球24反复进行摇动,因而可搅拌天球24中收容的球2。利用天球24内面上设置的突起37,可提高搅拌作用。
当由小型升降机15搬送完球2时,主控制部100进行排除读取装置17内残存的球2(S708~S711)。
然后,当确认读取装置17内没残存球2时,主控制部100指示驱动控制电路101,由天球驱动电机31驱动天球24回转一圈(S712)。在是,按天球24的回转或前进的阶段,使天球24内收容的球2中的仅一个球2滚进内狭道21中(参照图19及图22),其他的球2从天球24排除,并由此落下而滚进球积存部13,而后,当天球24再次回转时(参照图20),进入内狭道21中的球2,从内狭道21排除后进入外狭道18,进入外狭道18的球2,沿外狭道18向下方滚去,由外狭道18的通路18o经由读取装置17的球导入口17c1进入读取装置17的球路17w(参照图21)。
进入球通路17w的球2,刮用球通路控制机构43可于直进路17W1一时停止。由球进传感器49检测球2是否一时停止(S713),因任何原因而使球2没进入读取装置17内时,小型升降机15可再度进行球2的搬送及天球24的回转一圈。而后,球进传感器49检测球2是在直进路17w1时,主控制部100对驱动电路101发送指示,使球回转机构驱动电机71驱动球回转机构47开始回转(S714)。其结果,球回转机构47的辊使球2开始回转,当使球2变化为对向读单元45a,45b。之后,由各读单元45a,45b读该球的编号数据(S715~S718),将该读取的球编号数据向各台站5发送,并在显示装置17b1上显示(S722)。
如进行以上的球编号的送行及显示,主控制部100对驱动电路101使球通路控制机构驱动电机44驱动球通路控制机构(S723),而后,如是正常状态,经一定时间期间(S726),球2通过球出传感器51前,可判断球出传感器51已检测出球2通过(S727)。与此相反,经过一定时间(S726)球出传感器51没能检测到球2通过时(S727),球通路控制机构43因发生故障而不可能送球2,如可以判断球2堵塞了球路17w,在这种情况下,以后的动作不可能正常进行。为此,应将球出错之事通知从业员(S730),而中断处理。
本实施例在此之后的动作,与第1实施例相同,而省略说明。
如按照以上所说明的,本发明的符号命中游戏装置及计算机可读媒体,游戏者通过一次预想,在可参加一次的游戏中在可以进行多数回的符号选择及判定所选择的符号与预想的符号是否一致,同时,按照选择的符号与预想的符号一致的次数,可以变动有关该符号的奖品率。
本发明中,进而备有终了领域设定手段,其将与对应付加游戏价值的预想对象领域同数的预想领域,作为终了领域进行设定,利用符号选择手段选择的符号与作为终了领域设定的预想对象领域对应的情况下,如采取对此之后的游戏者中止分红的构成,每增加被预想的符号,都可以减少对游戏者的风险,因此根据游戏者的决断和运气,可采用多彩的分红利的形态。
权利要求
1.一种符号命中游戏装置,其特征在于,包括有符号选择手段,其从预定的多数符号中,无作弊地且相继地选择符号;符号对应附加手段,其将前述多数个符号的每个符号,对应附加于规定个数的预想对象领域中的任一个上;游戏价值对应附加手段,其将游戏者预想的游戏值,对应附加到任一预想对象领域;奖品率设定手段,其对前述各预想对象领域,分别设定奖品率;判定手段,每当前述符号选择手段选择符号时,判定与被选择的符号对应附加的预想对象领域中,是否对应附加了前述游戏价值;分配手段,在利用前述判定手段判定在前述被选择符号对应附加的前述预想对象领域中,已对应附加前述游戏价值的情况下,将该预想对象领域对应附加的游戏价值的总量,以及与有关该预想对象领域设定的奖品率对应量的游戏价值,分配给游戏者;奖品率变动手段,在利用上述分配手段进行分红后,使用前述奖品率设定手段变动对应附加前述选择符号的有关前述预想对象领域的奖品率。
2.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,前述符号对应附加手段,对各个预想对象领域,分别对应附加多数个符号。
3.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征是,前述游戏价值对应附加手段,将前述游戏者预想的游戏价值,分成多数的预想对象领域对应附加。
4.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,前述奖品率设定手段是根据游戏价值对应附加的预想对象领域的总数来变动前述奖品率的。
5.根据权利要求4所述的符号命中游戏装置,其特征在于,对应附加游戏价值的预想对象领域的总数越多,前述奖品率设定手段越加大前述奖品率。
6.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,前述分配手段将对应附加前述选择符号的前述预想对象领域里对应附加的游戏价值总量,该预想对象领域设定的奖品率,以及与规定比率相乘后的两游戏价值分配给游戏者。
7.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,前述所选择的各符号被对应附加于特定组合而成的多数预想对象领域,且在这些多数的预想对象领域里分别对应附加游戏价值的情况下,前述分配手段进而将此多数预想对象领域里对应附加的游戏价值的总量以及与特定奖品率对应量的游戏价值分配给游戏者。
8.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,前述所选择的各符号已对应附加于特定组合而成的多数预想对象领域,且在这些多数的预想对象领域里分别对应附加游戏价值的情况下,前述分配手段进而将此多数预想对象领域里对应附加的游戏价值的总量,特定的奖品率,以及规定比率量相乘量的游戏价值分配给游戏者。
9.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,前述分配手段在前述符号选择手段所选择的符号数达到规定数为止,对游戏者进行分红。
10.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,进而备有终了领域设定手段,其将与对应附加游戏价值的预想对象领域同数的预想对象领域设定作为终了领域,同时,当前述符号选择手段选择的符号与设定作为前述终了领域的预想对象领域对应的情况下,在此之后,前述分配手段中止对游戏者的分红。
11.根据权利要求1所述的符号命中游戏装置,其特征在于,前述奖品率变动手段使前述奖品率设定手段加大对有关已对应附加了前述选择符号的预想对象领域的奖品率的设定。
12.一种符号命中游戏装置,其特征在于,包括有符号选择手段,其从预定的多数符号中,无作弊地且相继地选择符号;游戏价值对应附加手段,其将游戏者所预想的游戏价值对应附加于前述多数符号中的任一个上;奖品率设定手段,其对有关前述各个符号分别设定奖品率;判定手段,每当利用前述符号选择手段选择符号时,判定被选择的符号上是否对应附加前述游戏价值;分配手段,当利用判定手段判定在前述所选择符号中已对应附加前述游戏价值的情况下,其将当该符号对应附加的游戏价值的总量,以及与当该符号设定的奖品率对应量的游戏价值分配给游戏者;奖品率变动手段,在利用该分配手段进行分红后,使用前述奖品率设定手段变动有关前述选择符号的奖品率。
13.一种收存符号命中游戏程序的计算机可读媒体,其特征在于,该计算机可读媒体收存有使预定的多数个符号的每个符号,分别对应附加于规定个数的预想对象领域中的任一个上;使游戏者所输入的游戏值可对应附加到任意预想对象领域;可分别设定有关前述各预想对象领域的奖品率;每当从前述多数个符号中无作弊地选择符号时,判定前述游戏价值是否被对应附加于已对应附加前述选择符号的预想对象领域中;当判定已对应附加前述选择符号的前述预想对象领域已对应附加前述游戏价值的情况下,产生该预想对象领域对应附加的游戏价值总量、以及与有关当该预想对象领域设定的奖品率对应量的游戏价值,同时,变动前述选择符号对应附加的奖品率的程序。
14.一种收存符号命中游戏程序的计算机可读媒体,其特征在于,计算机媒体收存有使预定的多数个符号的每个符号分别对应附加于规定个数的预想对象领域中的任一个上;使游戏者输入的游戏值对应附加于预定的多数个符号中的任一个上;分别设定有关前述各个符号的奖品率;每当从前述多数个符号中无作弊地选择符号时,判定所选择的符号上是否对应附加前述游戏价值;当判定前述选择符号已对应附加前述游戏价值的情况下,产生该符号对应附加的游戏价值的总量、以及与有关当该预想领域设定的奖品率对应量的游戏价值,同时,变动前述选择符号对应附加的奖品率的程序。
全文摘要
一种根据可选择与预想的符号一致的符号的次数,而可使该有关该符号的奖品率变动的符号命中游戏装置。当本体的主控制部对副控制部150通知表示与游戏者预想的星座区域对应附加编号的球编号数据时,从奖品率表格读出与该星座区域对应的奖品率,将该奖品率与该星座区域的预想枚数相乘后的数加算到变数存额(CREDIT)上。副控制部150使该星座与较高的奖品率对应,并直到所通知的球编号数据的总数到达6个为止进行该变数存额的加算。
文档编号G06F17/00GK1181554SQ9712157
公开日1998年5月13日 申请日期1997年10月30日 优先权日1996年10月30日
发明者菊谷匠, 崎山高博, 桥本健一 申请人:科乐美股份有限公司
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