专利名称:用于派利分成法历史赛事游戏的方法与设备的制作方法
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派利分成赛场系统,通称“赌金计算器”或“赌金计算器系统”,是按共用方式提供赌注的,如按Pick-6(选-6)方式及Twin-Trifecta方式(双三方式)下注,这比简单地赌获得第一名、第二名或第三名的马要更难。获胜的难度增大导致的支付频度的下降,并因此导致支付额的增高。在Pick-6方式中,如果没有参赌者准确地堵对全部6场比赛的获胜者,则支付一部分赌注作为对赌对较少的获胜马的一种安慰,而赌注的其余部分向下结转,逐日累进增长,直至有参赌者正好赌对6场比赛的获胜者为止。在双三连胜(Twin-Trifecta)方式中,一个三连胜(按准确的顺序选择一场比赛的前三名获胜马)的获胜者们可以分得一部分赌注。而第二个三连胜则只给那些获胜者们。除非一个或几个参赌者连续赢得这两项赌注,否则赌注的剩余部分向下结转,累进增长。
虽然这几年上述的以及赛场常见的其他类型的赌博是非常有趣,引人入胜的,但是赛马业来自彩票与赌场的竞争已见巨长。与赛马场上通常出现的情况相比,起码有一些顾客更喜欢即时获奖及高频度的下注。例如,典型的赛马场每半小时举办一场赛马。然而,具有角子机的赌场每几秒钟即为顾客提供一次或赢或输的下注机会。为保持竞争能力,赛马业需要一个能满足多种不同类型顾客偏爱的游戏系统。
当然,为顾客提供一个对支持赛马运动的游戏下注的机会更为可取。例如,一些赛马场经营者提供“无线电与电视同时联播”(“simulcasting”),使顾客能从其他地方对电视广播的赛马下注而不是观看赛马的现场。无线电与电视同时联播使赛马场场主除当地的正在进行的赛马外还能够向顾客提供更多的花样,而且也有助于业务的运营,即使是在当地的赛马季节已过的情况下亦是如此。虽然无线电与电视同时联播确实增强了顾客的忠诚,但是一个顾客所能下的赌注的数量仍然有限,尤其是与角子机相比。
已知的视频式及机械式的赛马游戏均有固定的赌注和付款的差额(odds)。这种固定的差额是需要的,以便遵守来自彩票及娱乐场的可用规则。然而,至少对于一些顾客而言,固定差额的游戏一般来说没有派利分成法押赌那么有趣。此外,已知的赛马游戏通常只是模仿真实的比赛项目,与其说是对实际的基础运动的支持,莫若说易于产生与其进行的竞争。而且,与赌场游戏甚或彩票相比,在更多的司法管辖范围内,派利分成法赌马是得到允许的。
提供一种能够把传统赌马的各个方面,如派利分成方法,为形成大额支付而累进增加的结转赌金,为避免兴趣衰退而更为频繁的安慰支付,也许还有一连串的相关赌注,综合在一起的赌博机制是一件很好的事情,而且该机制还能快速赌博,也能即时支付。通过现场比赛项目的再现为赛马业提供附加价值或日增加“搁置寿命”(“shelf life”),也是一件很好的事情。
该游戏系统还包括一个视频服务器接口,用于从历史数据库选择的视频剪辑的高速交付(delivery),和一个赌金计算器系统接口,该赌金计算器系统与一个标准的赛马场赌金计算器系统连接以使多功能赌博终端能够作为标准的自助式赛场赌博终端而运行。还可以提供与其他类型的赌博系统如一个彩票系统连接的其他接口。
通常在使用中,参赌人试图选择所不了解的以往的一场赛事的获胜者。虽然参赌者并不知道哪一场比赛会出现,但一些技术性数据比如说参赛者以往的有关表现会展示在视频显示器上。在参赌人对获胜者作出选择之后,这场赛事的标识就会出现,这场赛事的一个视频片断即予显示,而实际的获胜者也出现了。如果参赌人准确地选择了获胜者,那么该参赌人就有资格获得根据派利分成法确定的即时支付。在一盘儿中赌赢多场游戏或者选中了最大的下注额还可使参赌人有资格赢得更大的支付。
如上所释,作为本项发明的一个方面是使派利分成法赌博能给出即时支付。据知还没有哪种游戏设备能够提供这种可即时支付的赌博方式。在现场用派利分成法赌博的实例中,一些参赌人针对单场比赛的结果下注。然后,这些参赌人等待该场赛事的结果,赌赢者从他们押下的组合赌注分红。诸如选6及双三连胜等方式的赌注总额是将多等级的支付的各个部分与扣除一部分利润后形成的累进增加的结转赌注加起来形成的。
本发明强调累进结转赌金的原则,因此赢得的支付的所有等级均来自累进的赌金。每个参赌人被提供一个单独的赛事,而不存在其他参赌人对这一赛事所押的赌注。每一次下注形成一小注,或者押输了按累进的赌注总额中的等级承担,或者押赢了获得累进的赌注总额的一注。由于赛事是根据需求从历史数据库提供的,而不是按预定计划安排的,因此,赢款的支付可以立即进行。
上述游戏系统可以同多种不同类型的比赛如赛马及赛狗一起使用。此外,该系统还可以同其他类型的赛事一起使用。重要的是,该系统可以对产生原始赌博功能的赛马业提供支持与报答,为该原始赛事添加持续的“搁置寿命”和营业收入。
图2、一个游戏终端的方块3a、一个示范性的游戏选择菜单屏幕。
图3b、在选择过程中使用的一个示范性的获胜者选择屏幕。
图3c、选择完毕之后的一个示范性赢者选择屏幕。
图3d、一个示范性的视频播放屏幕。
图3e、一次播放后的一个示范性的结果屏幕。
图4、用于自助式赛场下注模式的一个示范屏幕。
发明的详述下文是对该游戏系统的一个示范性实施例的详细描述。该系统可以存在多种变形。例如,本发明的实现并不限于下面描述的系统结构并且可以使用许多其他的系统结构。
现在参见
图1,这是一个游戏系统10的方块图。该系统10包括一个游戏服务器12,一个视频服务器14,一个与游戏服务器连接的网关15,一个与赌金计算器系统连接的网关16,和多个终端18,它们均与一个高速局域网20和一个广域网21连接。作为例子的局域网20可以包括“100Base T以太网”和“Gigabit以太网”部分。作为例子的广域网21可以是一个帧中继网络,或者包括专线的以及电话拨号式的网络。与游戏服务器连接的网关15,作为例子,可以是美国加利福尼亚州95134圣荷塞市Cisco系统公司的产品“路由器”。游戏服务器12,作为例子,可以用从美国得克萨斯州77269-2000休斯敦市康柏计算机公司购买的或者从得克萨斯州78682 Round Rock市代尔计算机公司购买的商业文件服务器构成,或者是用从麻萨诸塞州01752Marlboro市Stratus计算机公司购买的容错系统构成。视频服务器14,作为例子,可以是从康柏计算机公司,或者加利福尼亚州94404-1184foster市N-Cube公司购买的服务器。服务器12与14的示范性配置将在下面进行更为详细的描述。
系统10的组成部分在地理上可以分布于多处。例如,游戏服务器12可以置于处于中央置的一个操作中心,通过广域网21与几个赌场连接。每个不同的赌场须容纳除游戏服务器12之外的在图1中所示的整套组成部分。由于传输视频图像要求主通信带宽,视频服务14必须象终端18一样与有相同高速的局域网20连接。在广域网21上通信的事务与视频图像关系不大,因而要求较小的带宽。反之,如果只有一个赌场,则游戏服务器12可以直接与局域网20连接,省去广域网21和与游戏服务器连接的网关15。
游戏服务器12管理系统10。具体讲,游戏服务器12对数据库进行维护,对终端18的事务进行控制与计算,控制从视频服务器14到终端18的数据流,通过核对来自所有源头的赌注并计算赢款来对游戏进行管理,并提供对资金支出的详细统计。
游戏服务器12包括多个数据库,包括一个游戏简档与控制数库,一个责任数据库,一个视频访问数据库,一个技术数据库,和一个网络简档与控制数据库。就游戏简档与控制数据库而言,该数据库存有与当前正在使用的游戏以及这些游戏的当前状况有关的数据。游戏定义的等级结构如下。
游戏规则表游戏定义游戏组游戏规则表定义游戏的属性,包括固定属性如在一个赌博中选择的数目,要考虑的所赢位次的数目,以及使所赢位数与赌注选择数匹配的方法。游戏规则表还含有与赌场主可以改动的每个游戏的规则中的变动有关的数据。例如,这些选择包括销售额中按规定应拨与大累进赌注与小累进赌注的等级的以及划为佣金(取出的数量)的百分比例,基本赌注的名称,最低支付水平,需要对重复赢得大累进赌注进行限制的模式,下注的主题是视频库的哪个子集,和在下注前将哪类技巧数据展示给参赌人。一个可能游戏的示范性规则集,这里称“QuickTrifecta”(快速三连胜),列于附录A,而另一个可能游戏的示范性规则集,这里称为“Thoroughbred ManiaTM”,列于附录B。
在游戏定义数据库中,数据被保存来定义可以对其下注的一个游戏的每个实例。例如,属性包括游戏规则表的选择,当前状况如“开局”(“betting open”),“开局时间”(“open time”)和“最终关闭时间”(“final close time”),以及小累进赌注和大累进赌注中的数额。使用终端18并获准对该游戏下注的参赌者为这些累进赌注相互对抗。卷入这样的一个累进赌注中的终端组18在此还可称为一个“马术比赛”(carrousel)。
游戏组数据库定义了一组在一个地理上的或人口统计意义上的地区内的马术比赛,在该区内一批游戏将其大累进赌注与一个组合的累进赌注组合。在该组中使用终端18的参赌者为该组合的累进赌注而对抗。还可有一个地区游戏系统的网络,把大累进赌注并入一个主系统,如一个主游戏服务器。
责任数据库含有报告应付款项所需要的表格。这些表格包含下述信息。
佣金合作产业权利参赌者支付损耗最低支付结转帐目佣金是指税款和在累进赌注的分配确定之前要予以去除的销售额的其固定百分比例。合作产业权利是分配给竞赛业或其他诸如此类的利益集团如赛场,马/狗主,职业骑师,和养马人的集团的款项。参赌者支付是付给赌赢的参赌者的总金额以及这种支付的历史。损耗指的是没有返回赌注总额的赌注与赢款差额的舍零取整,这里面包括规定的舍去零数与任何在实际上更高的舍去零数的间隔(separation)。最低支付指的是最低支付水平,包括规定的最低额与任何在实际上更高的最低额的间隔。结转帐目指的是对于每一个游戏的赌注从一个阶段转至另一个阶段的结转总额以形成累进的金额。
视频访问数据库是存于视频服务器14中保存的视频图像库的游戏服务器12中的一个目录。该目录被编入“视频组”,每个目录被分类来适合具体游戏的访问要求。以附录A中所述的quick Trifecta游戏为例。参赌者下注时,游戏服务器12将随机选择三个此时该参赌者仍不知晓的参赛者作为一组。具有这前三个完成者的比赛则被选为这次赌博的目标。参赌者输入他的选择之后,这场竞赛的标识则被显现,视频图像被下载,然后在视频显示器上播放。游戏Quick Twifecta的视频组将被分类,以便所有具有一个选定的前三个完成者的组合的视频可以被定位,然后其中之一可以被选中。
技术数据库与视频访问数据库紧密相关。当一个游戏要求参赌者使用一点儿技巧时,诸如参赛马以往表现的数据在该参赌者输入选择前将显示在视频显示器上。数据可以用柱状图,饼式图,用数字方式,或者用其他可以理解的方式来表示。与每个视频图像相关的是几种技巧数据连同关于每种数据可以如何表示的信息所构成的一个清单。
网络简档与控制数据库含有定义通信网络的表格。该网络是一个如下所示的结点等级结构。
游戏服务器通信集中器游戏终端管理终端视频服务器赌金计算器系统接口通信集中器是用于有线多路复用与协议转换的中间通信节点。这些通信节点的例子是以太网路由器,交换机,及集线器。游戏终端数量的配置直接由游戏服务器12处的系统操作员控制。整个系统的控制与报告功能是用一个管理终端的网络实现的。游戏服务器12提供信息,使视频服务器14把视频剪辑片断直接送至游戏终端18。当一个游戏终端18转换模式成为一个自助式赛场终时,它可以通过一个独立的网络直接与赛场赌金计算器系统连接,或者通过网关16间接连接。
游戏服务器12也可用于升级与配置终端18。游戏服务器12为终端18保存一个可用配置的清单,并提供指令来修改和报告该配置表。服务器12还保存终端软件的当前版本并有能力为以后的下载选择不同的版本。
游戏服务器12还在游戏播放周期中,搜集与视频剪辑的实际使用有关的统计资料。这些统计资料可用于报告游戏的使用情况,控制在线游戏的进行,计算支付,和用于游戏终端的调整证明。游戏使用情况的统计可以用于确定未来游戏控制参数如位置,每天开业时间,以及提供的赛事的类型的变化。这些统计资料也可以动态地修改在线游戏的使用模式。例如,在一个控制时间段内,这些参数可以确保视频选择过程不重复一个视频剪辑显示的模式。这样,参赌者就无法预知选择模式。
视频游戏统计资料可用于确定应归于生成原始赌博功能的竞赛(或其他)业的权利。可以使用各种各样的视频属性,如赛场,获胜的骑师,及马主等。此外,游戏统计资料可用于证明对参赌者的支付比率符合任何要求。
视频服务器14可为系统10提供视频图像的大容量存储。例如,视频服务器14可以包括集高速、可靠性及容量于一身的“Raid-5”磁盘阵列。如应高吞吐量的要求,视频服务器14可由几个计算机或磁盘存储模块来构成。
在系统10的一个实施例中,视频服务器14并不含有游戏服务器12需要的用来标识视频图像的任何目录数据。目录数据与视频数据的这种分离有两点好处。首先,视频服务器中所需专用软件不多,因为它可以更象文件服务器那样运行。再者,视频服务器14可以脱离游戏服务器12而单独设置在不受计算机操作人员直接监控的地区。这样,因为对视频服务器的在法访问所显示的仅有影像并非实际上正在使用的数据库影像及与获胜骑师相关的技巧数据,安全性就得以增强。建立视频剪辑和相应目录的过程将通过设置于安全场所的一个独立的计算机系统来完成。
除了玩新游戏之外,游戏终端18可以与使用派利分成法的现场比赛赌金计算器系统连接,作为一台自助式的赛场终端来使用。这样,参赌者就可以对该特定场所提供的任一现场节目进行下注。因此,提供了终端18与赌金计算器系统的单独连接,还有与显示现场竞赛的视频信号馈送器的连接。对赌金计算器系统的这种访问是通过网关16实现的,该网关的任务是将游戏系统网络使用的协议的消息翻译成供赌金计算器系统网络使用的协议的消息。在市场上可以购得许多不同的赌金计算器系统网络,它们使用不同的协议,本领域众所周知,网关16必须按照目标赌金计算器系统的协议来编程。
游戏终端18是本着容易使用及过用户友好的原则配置的。每个游戏终端18与系统的其他游戏终端18在实际上是一样的,因此,对一个游戏终端18进行描述就是对系统10的其他全部游戏终端进行了描述。终端18的部件是计算机工业的标准设备,可以向计算机部件供应商购买。通常,如下详述,终端18包括一个具有触摸激活式彩色显示器的用户接口。其他的用户接口设备包括一个现金接收器,一台打印机,一个文档读出器,声卡,一个信/贷卡读出器,也许还有一个硬币释放器。现金接收器包括一个硬币接收器和/或一个纸币接收器。
现在参见图2,这是一个示范性游戏终端50的方块图,终端50包括一块PC母板52,该母板可以包括一个图形控制器,一个带控制器的视频显示器56,触摸面板与控制器58,硬盘60,热敏打印机62,文档读出器64,声卡与扬声器66,纸币接收器68,硬币接收器69,网络接口控制器70,磁/智能卡读出器72,和电源74。图2中示出的每个部件均为业内熟知,可以买到的。
在一个实施例中,视频显示器56是一个19英寸的视频监视器,可显示轮廓鲜明,画面明朗,清晰度高的无闪烁图形。通过显示器56可为顾客提供将在下文详述的各种菜单。此外,与可行的各种赌博相关的赛事的视频剪辑也可在显示器56上显示。
触摸面板58与视频显示器56“结合”(married)并且通过改变显示器56的屏幕颜色或闪烁一个目标提供一个有效的方式来向参赌者提供输入已被接受的确认。触摸面板58与视频显示器56通过声音系统66相连,在参赌者触摸触标时可提供一个音响反馈。
纸币接收器68和/硬币接收器69使参赌者能在选择一项赛事并输入赌注之前建立信贷平衡。建立收付平衡的另一个方法是利用一个现有赌注或单据(通过读出器64)的存款。文档读出器64接收信用单据或赢款票据来建立收付平衡,参赌者据此下注。美国5,173,596号专利描述的读出器对用户友好,可靠性高,可用作读出器64。
热敏打印机62为参赌者提供易读的赢款或信用的收据。该收据上有供人阅读的信息如开出时间与地点,信用或赢款额,和一个控制号码。控制码也以条形码的形式打印,可供读出器64自动读出。
磁/智能卡读出器72可接收并读取磁卡与智能卡,这些卡是作为银行帐户卡,信用卡开出的,并且供参赌者滑卡或提供类似功能。这样,游戏终端50在资金转帐,识别参赌人,对参赌常客给予奖励分,或其他类似功能方面就有了足够的扩缩性。
以太网控制器70为来自视频服务器14的视频输入信号提供一个高速的数据通道,这就形成了由参赌人选择的赛事的不间断的视频流。控制器70还为游戏服务器12的业务提供数据通道。
在一个实施例中,母板52是Pentium(奔腾)处理器的ATX平台,提供高速用户接口所需的性能。板52还与驱动程序软件一起提供对参赌人输入/输出设备如收据打印机62,光学文档读出品64,纸币接收器68,和硬币接收器69的控制。如业内所知,板52包括一个微处理器,存储器,磁盘驱动器接口,串/并行接口,以及键盘和鼠标器的接头。
硬盘60与板52相连并且存储操作系统,引导程序,和各种设备如读出器64及打印机62的驱动。电源74将交流线电压转变为终端50的组成部件所需的稳定直流电压。
图3a到图3e是显示器56为参赌人显示的示范屏幕。更具体讲,图3a是一个游戏选择菜单屏幕。例如,参赌人可以选择玩即时竞赛游戏“Throughbred MainiaTM”,或“thundering HoundsTM”,或“现场竞赛”(后两项选择未予显示)中的一项游戏,或者选择终端50目前显示的信用平衡来取款(“现金支出”)。参赌人无论在什么时候把钱输入终端50,比如通过纸币接收器68,硬币接收器69,或读出器72,所显示的平衡额将被调整,以反映目前的平衡状况。
图3b是一个胜者选择屏幕,是在参赌人按下“赌博”按扭押注25美分,并已选择了首先到达终点的一匹马之后显示出的。“当前赌注总额”示出与此次赌博可能获胜的各种方法对应的不断变化的量。这通常是根据在即时赛马游戏中选择的一种游戏而为参赌人显示的第一幅屏幕。参赌人可得到历史上的赛马数据,如以柱状图的形式展示各马匹的相关的功过的以往表现赛马数据。在选择第一,第二,第三匹到达终点的赛马的同时,将根据游戏的类型如快速三连胜显示辅加的提示符。参赌人可通过触摸“Quick Pick”(快选)按扭的方式令系统去选择余下的获胜马。如果参赌人对自己的或系统的选择并不喜欢,可触摸“Clear Selection”(清除选择)按扭将这些选择清除。
图3c是在参赌人把三匹赛马选择完毕之后给出的胜者选择屏幕。在做完要求的选择之后,参赌人触摸“Start Race”(开始赛马)按扭开始竞赛。图3d是在观看赛马时给出的视频播放屏幕。结果尚未揭晓,马号还在显示框中翻滚。“Current Pools”(“当前赌注总额”)被冻结,显示的是这次赌博可能赢得的准确钱数。
图3e是一次赌博结束之后的结果屏幕。特定的赛马图像已结束播放,实际的赛马结果已被示出。赛马结果出来之后立即显示参赌人的选择以使其能迅速评估自己是否获胜。就参赌人是否获胜显示器还提供一个标示,如“Any Pick Wins”(任一选择赢)的亮度增强是由于参赌的第三个选择赢得比赛,而且赢得钱数显示在下面,如“Win $0.25”(“赢0.25美元)。简单显示“Game Over”(“游戏结束”),表示赌输。参赌人还可通过按“Bet”(“赌博”)或“quick Pick”(“快选”)以新的选择再赌(返回图3b至图3c),或者通过按“Start”(“开始”)以相同的选择再赌(返回图3d)。参赌人还可以返回“Main Menu”(“主菜单”)(如,图3a)。还为参赌人选择已更新的信用平衡,例如“Credit$5.50”(“信用5.50美元”)。
就图3a至3e而言,下面描述终端50与一个参赌人的典型的互动。具体讲,参赌人通过插入货币或者建立信用来激活终端50。如果提供一种以上的类型,参赌人就要对游戏类型作出选择。参赌人选择“Bet”(“赌博”)或“Quick Pick”(“快选”)来赌博。终端50显示可用的选择也可以显示技巧数据向参赌人提供支持。
参赌人用编号的按扭或“Quick Pick”作出一个选择,然后选择“Start”(“开始”)。终端50示出赛事的标识,并播放一个视频片断,最后显示实际获得的结果。赢款额,如果有的话,还有新的信用平衡要给以显示。参赌人或者再次开赌,或者选择停赌并赎回任何余留的信用平衡。与其将赢款加入信用平衡,终端50可以即向参赌人发放硬币。当参赌人终止赌博并赎回其信用平衡时,他可以得到一张打印的信用单据,或者,也可能是硬币。
上面以一种有求即应的运行方式对本项发明进行了描述,即参赌人作出选择之后立即展示历史赛事的标识并显示该赛事的视频片断。然而,可以将游戏系统配置成使用周期性运行模式,即历史赛事被周期性地确定且视频被周期性地播放。例如,每30秒,每一分钟,每5分钟,或者每10分钟。在周期性运行模式,在一个周期结束之前参赌人必须作出他们的选择。
图4是模仿业内熟知的Am Tote V3000型终端的自助式赛场下注模式的一个示范屏幕。如果在图3a中所示屏幕上选择“Live Race”(“现场竞赛”),就进入了该模式。依据图4中所示的屏幕,一个参赌人选择了想对其下注的一条特定的跑道与赛号。做完这些选择之后,参赌人就可选择要赌的特定的游戏和马匹,还有赌注金额。
在游戏终端运行期间,游戏服务器12和终端50会经常通信。下面描述游戏服务器12和终端50之间的各种类型的事务。这些事务的说明是示范性的,而且由终端50或游戏服务器12是否执行某些逻辑功能而定,一些事务可以是不必要的,或者需要更多的事务。
具体讲,当参赌人把硬币或其他货币输入终端50,或者是另一种情况,加入的是有效信贷以便下注的话,一个货币/信用输入事务就发生了。送达游戏服务器12的信息含有货币或信贷的金额与类型。
工当参赌人从有效的游戏类型表中选择了一种游戏,或者为终端50选择了一种不同的模式如自助式现场竞赛赌博模式的话,一个游戏/模式事务就发生了。
当参赌人按下“Bet”(下注)或“Quick Pick”(“快选”)时,一个“Enter-bet”(“输入赌注”)事务就发生了。以往表现图从游戏服务器12返回终端50以便在视频显示器56上得以显示。
当参赌人在观看以往表现图的同时按下“More”(“更多”)时,一个“More-skill”(“更多技巧”)事务就发生了,而且另一张图从游戏服务器12返回终端50以便在视频显示器上得以显示。在这一个游戏播放期间,参赌人使用的图表要少于可用图表的总数。
“Start”(“开始”)事务启动下注款额的划拨,和给游戏服务器12的选择的赛跑者。服务器12用与播放的视频,赢者/输者状况,以及如果赌赢时的赢款额相关的数据作为对终端50的响应。该回答也可包含在出现一个大累进赌注的赢家时,或者出现任何其他特殊支付的情况下用于终端50的“freeze and alarm”(“冻结与警示”)的信息。在游戏服务器12与终端之间的这一事务之后,实际的视频剪辑从视频服务器14传往终端50。在视频剪辑播放结束时,赢者/输者状况和赢款额在视频显示器56上得以展示。
呼叫服务员事务,通过按下“Help”(“帮助”)键,然后再按“CallAttendant”(“呼叫服务员”)键来激活,可请求服务器12向管理终端发送要求服务员向参赌人提供帮助的消息。
终端复位事务使终端50复位/重新引导。终端下载事务使终端50进入一个下载状态,用最新版本的终端软件对其下载。终端统计事务使终端50将其本地统计送达服务器12。
在线事务处理要求一个全容错的,持续可用的系统,可保持数据的完整性,兼具在线升线与在线服务,而且万一出现故障也不会降低使用性能。从单部件故障恢复应在较小的停工期内或无停工地完成,而且对于事务申请应该是透明的。在系统10内这种持续可用性可用基于硬件的容错系统,或者用基于硬件/软件的组合容错系统来获得。
从某些多部件故障中恢复,无论硬件配置如何都必须依靠软件事务处理服务程序来完成。由一个单一的事务更新换代的所有数据库部件事实上必须一起进行更新。用户见到的每个已完成的事和必须能在数据库中恢复。为做到这一点,在用户确认送达终端50之前该事物必须记录在至少两个永久性介质上或两个计算机的存储器中。为保证由一个单一的事物对所有的数据库部件进行的更新同时完成,在任何有妨碍的事物来临之前该单一的事物能使数据库退回其原来所处的状态。
一个基于硬件的容错系统,如从Stratus计算机公司(Marlboro,Massachusetts,01752)购买的系统,包括一个单计算机系统,其每个主要系统部件实际上均为双倍的且按同步方式操作以实现全双工操作。自检功能驻留在每块主要的电路板上以检测并立即隔离故障。任何单个部件的故障均由该系统进行立即检测,该部件被隔离,使处理能在同对的部件上继续,而不影响功能。坏掉的部件可以在线更换并将恢复双工运行,而不会对应用造成破坏。
在本发明的一个实施例中,一个硬件/软件容错系统用在软件的控制下起单一双工作用的两台完全相同的服务器完成主-副运行模式。当用商业文件服务器比如从得克萨斯州(77070-2698)休斯敦市康柏公司购买的服务器来构建游戏服务器12的时候,就可选用这种方法。一个服务器作为主服务器来运行,第二个服务器作为热备份或第二系统来运行。第三个完全相同的服务器发挥一个冷备份系统的作用。为了维护数据的完整,每个独立的服务器均有全双工磁盘,在主服务器和副服务器上均各有同一事务的数据的两个拷贝。这些服务器与冗余网络连接器连接。如果主服务器出现故障,副服务器就成为主事务处理器。副计算机中出现的一个故障对于赌博网络而言应该是完全透明的,因为系统会继续以单工模式运行。在主服务器或副服务器出现故障的情况下,剩下的服务器会上线而成为新的副服务并恢复双工运行。单系统故障不会引起事务的丢失。出故障的计算机会担当冷备份的角色,并可以下线维修及升级,而不伤及在线的系统。
适合于游戏服务器12的事物处理软件可以向赌金计算器系统与彩票销售商购买。通用的事务处理软件也可以在许多销售商处买到,如Oracle应用服务器,是加利福尼亚(94065)州红树林海岸Oracle公司的产品,还有Transaction Processing Facility(事务处理软件),是麻省(01752)Marlboro,Stratus计算机公司的产品,供他们的容错计算机使用。
上述游戏系统可以与许多不同类型的比赛如赛马及赛狗结合使用。此外,该系统还可以与其他类型的项目结合使用。显然,该系统支持并酬谢生成原始赌博功能的赛马业,为该原始赛事添加持续的“搁置寿命”和营业收入。
从前面对本项发明的各种实施例所作的描述中显然可以看出,本发明的目的已经达到。虽然对本发明已进行了详细的说明与图解,但是应当理解图解与举例的意图都只是为了示例说明,不是为了限制。因此,本发明的精神与范围只被后面所附权利要求的条款限制。
附录A快速三连胜(QUICK TRIFECTA)(QT)示范游戏的技术协议版权1999 RaceTech L.L.C.
概要对于从历史库选出的一次单场比赛而言,QT赌马要求以准确的顺序选择前三匹首先到达终点的赛马。这场比赛是在参赌人开始介入任何选择之从历史库中随机选出的。在诸选择登录以后,该场比赛的身分才予透露,该场比赛的最后一段的视频图像片断得以展示,实际的正式结果才显示出来。如果一个参赌人按照顺赌对了前三匹赛马,他将赢得三连胜QT赌注。如果只赌对第一匹赛马,他将赢得WinQT赌注。这些赢款都可以立即领取。如果一个参赌人连续三次赌赢三连胜QT,那么,他将赢得Carry Over TQ赌注。
赌注额QT只收取一美元($1)赌注。
赌注分割在将佣金从赌注中扣除之后,余额将在四个独立的赌注总额中按比例进行分配,这四个赌注总额是从此前由所有参赌人参赌的诸场比赛中结转过来的,分别是Carry Over QT(结转QT)赌注(A%),三连胜QT赌注(B%),Win QT(冠军QT)赌注(C%),和Bonus/Minimum QT(奖金/最低量QT)赌注。
A.Carry Over QT赌注有一个AA,AAA美元的保底额。当增长着的Carry Over QT赌注被赢走时,该赌注会为下一个获胜者退回到该保底额。
B.三连胜QT赌注有一个BBB美元的保底额。当增长着的三连胜QT赌注被赢走时,该赌注会为下一个获胜者退回到该保底额。
C.Win QT赌注有一个C美元的保底额。当增长着的Win QT赌注被赢走时,该赌注会为下一个获胜者退回到该保底额。
D.如下所述,Bonus/Minimum QT赌注是用赌注中指定的份额和赌注与赢款的差额的舍零取整积累起来的。
三连胜QT赢者如果一个参赌人按准确的顺序正确地选择了最先到达终点的前三匹赛马,他将赢得全部的三连胜QT赌注,而赌注与赢款的差额的舍零取整较小。如果有两个参赌人在短时间内赌赢,那么第一个赢者获得当前的三连胜QT赌注,而第二个则获得从保底额开始的新的三连胜QT赌注。
Carry Over QT赢者如果一个参赌人连续三次赢得三连胜QT赌注,那么,他将赢得全部的Carry Overe QT赌注,而不是三连胜QT赌注,而赌注与赢款的差额的舍零取整较小。如果两个参赌人在短时间内赢得Carry Over QT,则第一个赢者获得当前的Carry Over QT赌注,赌注与赢款的差额的舍零取整较小,而第二个则获得从保底额开始的新的Carry Over QT赌注。
Win QT赌注如果一个参赌人正确地选择了第一匹到达终点的赛马,是作为第一匹,而不是前三匹中的一匹而选择的,他将赢得全部的Win QT赌注,而赌注与赢款的差额的舍零取整较小。如果有两个参赌人在短时间内赌赢,则第一个赢者获得当前的Win QT赌注,赌注与赢款差额的舍零取整较小,而第二个则获得从保底额开始的新的Win QT赌注。
胜负不分对于第一匹、第二匹、第三匹赛马而言,如果出现并马奔驰胜不分(即获并列名次-译者注)的情况,则该参赌人有机会获得每匹胜负不分的赛马的赢款总和。
加倍项目(coupled entry),派利分成的场合在涉及到加倍项目,派利分成这一情况的比赛中,只有加倍下注最高的马匹才记入比赛最后一段的次序中。例如,如果比赛最后一段的次序是1/1A/2/3,则QT只采用1/2/3。
Bonus/Minimum(额外津贴/最低限度)QT赌注为适合保底额中的一种保底额被支付时的情况,用赌注中指定的份额和赌注与赢款的差额的舍零取整积累起一个Bonus/Minimum QT赌注。每当支付的保底额中有一个保底额超过了实际上有效的金额时,不足部分从Bonus/Minimum QT赌注中扣除。无论何时,只要Bonus/Minimum QT赌注超过了一个指定的最大额,则Win QT保底额要乘以四。
义务分配若按照特定的日期及业绩把QT赌注用于义务分配,那么,在这一天的预定时刻过后,下一个三连胜QT的赢者将获得在Win,三连胜和Carry Over QT赌注中的实际款额的总和,再加上Bonus/Minimum QT赌注中的正数金额,且不再收取下注款。
附录BTHOROUGHBRED MANIATM示范游戏的技术协议版权1999 Race Tech L.L.C.
概要对于从历史库中选出的一次单场比赛而言,ThoroughbredMania(良马迷)游戏要求选出首先到达终点的前三匹赛马。这场比赛是在参赌人开始介入任何选择之前随机地从历史库中选出的。参赌人可以对显示这些马匹在该场比赛当天实际上的相关功过表现的一张或几张图表进行审核。在诸项选择登录之后,该场比赛的身份才予揭示,该场比赛的最后一段的视频图象片断才得以展示,实际的正式结果才显示出来。参赌人用七个不同方法中的一个方法赌对了最先到达终点的这三匹赛马中的几匹或全部那他就赢。任何赢款都可立即领取。参赌人必须承担该次赌博中第二个单位赌注的风险以获得赢取最高标准的赌额的资格。
赌注额使用上面附有“&1 PerPlay”(每注1美元)标记的机器,以取以一美元(&1)为单位的赌注。使用上面附有“25C Per Play”(每注25美分)标记的机器,收取以二十五美分($0.25)为单位的赌注。每赌一次参赌人只可以输入一或两个单位的赌注。
赌注分割在将佣金从赌注中扣除之后,余额将按比例在几个独立的赌注总额中进行分配,这几个赌注总额是从此前面所有参赌人参赌的诸场比赛中结转过来的。第一单位的赌注的余额在七个赌注总额中按比例分配,包括获胜的六种方法中每个方法对应的一个赌注总额,再加上最低基金赌注总额。第二单位赌注的余额在最高标准的(三马准确顺序)赌注总额和最低基金赌注总额中按比例分配。按比例在佣金和各种赌注总额中分配赌注的份额将被过帐。
赌赢的方法赌注可以用多达七种的不同方法来赢得,包括A.三马准确顺序参赌人的选择以准确的顺序赌对了前三匹首先抵达终点的赛马,只是参赌人在参赌中须承担下两个单位赌注的风险。
B.三马任意顺序参赌人的选择以任意顺序赌对了前三匹首先抵达终点的赛马。
C.前两马准确顺序参赌人对前两马的选择以准确的顺序赌对了首先抵达终点的前两匹赛马。
D.任意三中前二参赌人对任意三匹马的选择以任意顺序赌对了首先到达终点的前两匹赛马。
E.首马选择赢参赌人对首马的选择赌对了第一匹(赢)到达终点的赛马。
F.三中任意二参赌人的选择以任意顺序赌对了到达终点的三匹赛马中的任意两匹。
G.任意选择赢参赌人选择的马中任意一匹赌对了第一(赢)到达终点的赛马。
付款的计算赢得的赌注与赢款的差额是赌博所形成的该项赌注总额的全额,赌注与赢款差额的舍零取整较小。当赌博有资格赢得多于一个的赌注总额时,只支付最大额的赌注总额。每个赌注总额有一个保底额,将被过帐。如果有两个参赌人在短时间内赢得相同的赌注总额,那么第一位赢者获得当前的赌注总额而第二位获得从保底额起始的新的赌注总额。
胜负不分对于第一、第二、第三匹赛马而言,如果出现并马奔驰胜负不分的情况,则参赌人有机会赢得每匹胜负不分的赛马的赢款总和。
加倍项目,派利分成的场合在涉及加倍项目,派利分成这一情况的比赛中,只有加倍下注最高的马匹才记入比赛最后一段的次序中。例如,如果比赛后最后一段的次序是1/1A/2/3,则Thoroughbred Mania游戏采用的是1/2/3。
最低基金赌注总额为适合保底额中有一种保底额被支付时的情况,用赌注中指定的份额来积累最低基金赌注总额。
A、每当三马准确顺序或三马任意顺序的赌注总额被支付出去时,最低基金赌注总额被引入保底额。
B、对于其他五种赌注总额,每当支付的保底额超过该赌注总额中有效的实际额时,不足部分从最低基金赌注总额中扣除。
C、无论何时,只要最低基金赌注总额超过了一个指定的最大额时,则最低基金中的一个指定的分额作为一个额外津贴被加入到三马准确顺序赌注总额中。
义务分配如果根据特定的日期及业绩指定Thoroughbred Mania游戏作出义务分配,那么,在这一天的预定时刻过后,下一个三马任意顺序的赢者将获得在所有的赌注总额中实际款额的总和,包括最低基金赌注总额中的任何正数金额,且不再收取下注款。
权利要求
1.一个用于对以往的实际竞赛用派利分成法赌博的系统,所述系统包括一个视频服务器,包括一个其中存有游戏竞赛的视频图像的数据库;一个游戏服务器,包括一个计算机系统;和多个终端,所述视频服务器及多个终端可通信地与所述游戏服务器连接。
2.根据权利要求1的一个系统,其中所述视频服务器和所述多个终端通过一个与所述游戏服务连接的网关可通信地与所述游戏服务器连接。
3.根据权利要求2的一个系统,还包括一个高速局域网,所述视频服务器,所述多个终端,以及与所述游戏服务器连接的网关,均与所述局域网连接。
4.根据权利要求2的一个系统,还包括一个广域网,可通信地将所述网关与所述游戏服务器连接。
5.根据权利要求3的一个系统,其中所述多个终端包括至少一个游戏终端和至少一个管理终端。
6.根据权利要求5的一个系统,其中每个所述游戏终端包括一个用户接口,包括一个触摸激活的彩色显示器;一个现金接收器;一个打印机;一个文档读出器;一个声卡;和一个信/贷卡读出器
7.根据权利要求6的一个系统,其中每个所述的现金接收器包括一个硬币接收器,一个纸币接收器,或者说既包括一个硬币接收器又包括一个纸币接收器。
8.根据权利要求6的一个系统,其中所述游戏终端还包括一个硬币释放器。
9.根据权利要求1的一个系统,其中所述计算机系统还包括多个数据库,所述计算机系统是为维护所述多个数据库而配置的。
10.根据权利要求9的一个系统,其中所述计算机系统的配置是为了对所述游戏终端进行控制与计算;控制从所述视频服务器到所述游戏终端的数据流;核对赌注总额;计算赢款;及提供对资金支出的统计。
11.根据权利要求9的一个系统,其中所述多个数据库包括一个游戏简档与控制数据库,一个责任数据库,一个视频访问数据库,一个技术数据库,和一个网络简档与控制数据库。
12.根据权利要求11的一个系统,其中所述游戏简档与控制数据库包括表示还正在使用中的游戏以及所述游戏的状况的数据。
13.根据权利要求12的一个系统,其中所述游戏简档与控制数据库包括定义游戏属性的数据,该数据表示在一个赌博中选择的数目,考虑要赢的位次的数目,和使所赢位次数与赌注选择数相匹配的方法。与每个游戏的规则的变动有关的数据,该数据表示大小累进赌注总额的等级的销售分配比例,一个基本赌注的佣金,最低支付水平,要对重复赢得大累进赌注进行要求的模式,一个赌博的主题是所述视频库的哪个子集,和在下注前将哪类技巧数据展示给参赌者;定义每个游戏的数据,该数据指示可以对其下注的一个游戏的每个实例,游戏规则选择,下注状况,和所述小累进赌注及大累进赌注的金额;对在一个地理上或者说是人口统计上的地区内的一组马术比赛( arrousel)进行定义的数据。
14.根据权利要求11的一个系统,其中所述的责任数据库包括表示佣金和税款的数据,在累进赌注的分配确定之前要从赌注总额中去除;表示分配给赛马业或其他与游戏相关的利益集团的款项的数据;表示支付给每个获胜的参赌人的款额和所述支付的历史的数据;表示不再返回所述赌注总额的价格舍零取整的数据;表示最低支付水平的数据;和表示为每次游戏的累进赌注总额结转的金额的数据。
15.根据权利要求11的一个系统,其中所述视频访问数据库包括储存于所述视频服务器中的一个视频图像库的一个目录。
16.根据权利要求11的一个系统,其中所述技术数据库包括与存于所述的视频服务器中的每个视频图像相关的技巧数据。
17.根据权利要求11的一个系统,其中所述网络简档与控制数据库含有表示一个通信网络的数据。
18.根据权利要求17的一个系统,其中所述通信网络包括一个结点等级结构,所述结点等级结构包括所述游戏服务器,通信集中器,所述游戏终端,所述管理终端,和所述视频服务器。
19.根据权利要求18的一个系统,其中所述结点等级结构还包括一个赌金计算器系统接口。
20.根据权利要求9的一个系统,其中所述计算机系统的进一步配置使之能接收来自所述至少一个管理终端的输入信号;和对所选的游戏终端进行升级与配置。
21.根据权利要求20的一个系统,其中所述计算机系统的进一步配置使之能维护可用终端配置的一个数据库;维护终端软件现行版本;选择一个版本的终端软件来下载到所述游戏终端。
22.根据权利要求20的一个系统,还包括与一个赛场赌金计算器系统连接的一个网关,而且所述计算机系统进一步配置把所选的游戏终端重新配置成一个自助式赛场终端。
23.根据权利要求21的一个系统,其中所述网关被配置成能与一个赛场赌金计算器系统进行通信。
24.根据权利要求1的一个系统,其中所述的视频服务器的配置使之能够维护一个视频图像的数据库;根据要求提供从所述视频图像数据库交付视频图像剪辑。
25.根据权利要求6的一个系统,其中所述系统的配置使之能够接收参赌人的货币,通过所述游戏终端来建立一个信用平衡;在所述游戏终端上显示一个游戏选择菜单;通过所述游戏终端接收参赌人输入的游戏选择;在所述游戏终端上显示赢者选择菜单与历史上的赛马数据;通过所述游戏终端接收参赌人输入的赢者选择并且游戏开始;在所述游戏终端上显示历史上一次比赛的视频;在所述游戏终端上显示比赛结果与参赌人赢者选择的比较;确认参赌人是否赢,并在所述游戏终端上显示信息。
26.根据权利要求25的一个系统,其中所述系统的进一步配置使之能够如果参赌人人赌赢则支付赢款,如果参赌人赌输则把信用平衡记在借方。
27.根据权利要求26的一个系统,其中所述系统的进一步配置使这能够打印一张信用单据。
28.根据权利要求27的一个系统,其中所述系统的进一步配置使之能够接收所述信用单据以建立一个信用平衡。
29.利用一个视频服务器、一个游戏服务器、与游戏服务器连接的一个网关、多个终端、和一个高速局域网络,用派利分成法对实际上已成为过去的竞赛进行赌博的方法,该视频服务器、该与游戏服务器连接的网关、和该多个每端按通信方式与该局域网连接,视频服务器包括一个数据库,其中存有游戏比赛的视频图像,游戏服务器可通信地与网关连接,并包括一个计算机系统,多个终端中至少包括一个游戏终端和至少一个管理终端,所述方法包括以下步骤通过一个游戏终端接收参赌人的货币来建立一个信用平衡;在游戏终端上显示一个游戏选择菜单;接收参赌人通过游戏终端输入的游戏选择;在游戏终端上显示赢者选择菜单和历史赛事的数据;接收参赌人通过游戏终端输入的赢者选择和游戏开始;在该终端上显示一个历史赛事的视频;在所述终端上显示比赛结果和参赌人的赢者选择的比较;并且确认参赌人是否赌赢并在游戏终端上显示信息。
30.根据权利要求29的一个方法,其中在游戏终端上显示一个游戏选择菜单包括以下步骤在一个游戏终端上显示一个游戏选择菜单,该游戏终端包括一个现金接收器,一个打印机,一个文档读出器,一个声卡,一个信/贷卡读出器,和一个用户接口,该用户接口包括一个触摸激活式的彩色显示器。
31.根据权利要求30的一个方法,其中每个现金接收器包括一个硬币接收器,一个纸币接收器,或者既包括一个硬币接收器又包括一个纸币接收器。
32.根据权利要求30的一个方法,其中游戏终端还包括一个硬币释放器。
33.根据权利要求29的一个方法,其中的计算机系统包括多个数据库,该计算机系统被配置能维护该多个数据库。
34.根据权利要求33的一个方法,其中计算机系统的配置使之能用系统终端对事务进行控制与计算;对从所述视频服务器到游戏终端的数据流进行控制;核对赌注总额;计算赢款额;并提供对资金支出的统计。
35.根据权利要求33的一个方法,其中的多个数据库包括一个游戏简档和控制数据库,一个责任数据库,一个视频访问数据库,一个技术数据库,和一个网络简档与控制数据库。
36.根据权利要求35的一个方法,其中的游戏简档和控制数据库包括表示正在使用中的游戏和游戏状态的数据。
37.根据权利要求36的一个方法,其中的游戏简档与控制数据库包括定义游戏属性的数据,该数据表示在一个赌博中选择的数目,考虑要赢的位次的数目,和使所赢位次数与赌注选择数相匹配的方法。与每个游戏的规则的变动有关的数据,该数据表示大小累进赌注总额的等级的销售分配比例,一个基本赌注的佣金,最低支付水平,要对重复赢得大累进赌注进行要求的模式,一个赌博的主题是所述视频库的哪个子集,和在下注前将哪类技巧数据展示给参赌者;定义每个游戏的数据,该数据指示可以对其下注的一个游戏的每个实例,游戏规则选择,下注状况,和所述小累进赌注及大累进赌注的金额;对在一个地理上或者说是人口统计上的地区内的一组马术比赛(carrousel)进行定义的数据。
38.根据权利要求35的一个方法,其中的责任数据库包括表示佣金和税款的数据,在累进赌注的分配确定之前要从赌注总额中去除;表示分配给赛马业或其他与游戏相关的利益集团的款项的数据;表示支付给每个获胜的参赌人的款项和该支付的历史的数据;表示不再返归赌注总额的赢注与赢款的差额舍零取整的数据;表示最低支付水平的数据;表示为每个游戏的累进赌注总额结转的金额的数据。
39.根据权利要求35的一个方法,其中的视频访问数据库包括存于所述视频服务器中的视频图像库的一个目录。
40.根据权利要求35的一个方法,其中的技术数据库包括与存于所述视频服务器中的每个视频图像相关的技巧数据。
41.根据权利要求35的一个方法,其中的网络简档与控制数据库包括表示一个通信网络的数据。
42.根据权利要求41的一个方法,其中的通信网络包括一个结点等级结构,该结点等级结构包括游戏服务器,通信集中器,游戏终端,管理终端,视频服务器,和一个赌金计算器系统接口。
43.根据权利要求33的一个方法,其中计算机系统的进一步配置使之能接收来自至少一个管理终端的输入信号地对所选的游戏终端进行升级与配置。
44.根据权利要求43的一个方法,其中的计算机系统的进一步配置使之能维护可用终端配置的一个数据库;维护终端软件现行版本;选择一个版本的终端软件来下载到该游戏终端。
45.根据权利要求43的一个方法,还包括一个与赛场赌金计算器系统连接的网关,而且该计算机系统的进一步配置使之能够把所选的游戏终端配置成一个自助式的赛场终端。
46.根据权利要求45的一个方法,其中的网关的配置使之能与一个赛场赌金计算器系统通信。
47.根据权利要求29的一个方法,其中的视频服务器的配置使之能够维护一个视频图像数据库;根据要求提供从一个历史数据库交付视频图像剪辑。
48.一个用于派利分成赌博系统的游戏服务器,该派利分成赌博系统包括一个视频服务器,该视频服务器包括一个数据库,该数据库中存有游戏比赛的视频图像,该派利分成赌博系统还包括至少一个游戏终端,至少一个管理终端,和一个与该视频服务器和游戏与管理终端连结的高速局域网,所述游戏服务器的配置使之通过与该游戏服务器连接的网关与高速局域网连接,所谓游戏服务器包括一个计算机系统,其配置使之能控制和计算与游戏终端的交易控制从视频服务器到游戏终端的数据流;核对赌注总额;计算赢款额;提供有关资金支出的统计。
49.根据权利要求48的一个游戏服务器,其中所述计算机系统包括多个数据库,所述计算机系统的配置使之能对所述多个数据库进行维护。
50.根据权利要求49的一个游戏服务器,其中所述多个数据库包括一个游戏简档与数据库,一个责任数据库,一个视频访问数据库,一个技术数据库,和一个网络简档与控制数据库。
51.根据权利要求50的一个游戏服务器,其中所述游戏简档与控制数据库包括表示正在使用中的游戏及所述游戏的状态的数据。
52.根据权利要求51的一个游戏服务器,其中所述游戏简档与控制数据库包括定义游戏属性的数据,该数据表示在一个赌博中选择的数目,考虑要赢的位次的数目,和使所赢位次数与赌注选择数相匹配的方法。与每个游戏的规则的变动有关的数据,该数据表示大小累进赌注总额的等级的销售分配比例,一个基本赌注的佣金,最低支付水平,要对重复赢得大累进赌注进行要求的模式,一个赌博的主题是所述视频库的哪个子集,和在下注前将哪类技巧数据展示给参赌者;定义每个游戏的数据,该数据指示可以对其下注的一个游戏的每个实例,游戏规则选择,下注状况,和所述小累进赌注及大累进赌注的金额;对在一个地理上或者说是人口统计上的地区内的一组马术比赛(carrousel)进行定义的数据。
53.根据权利要求50的一个游戏服务器,其中所述责任数据库包括表示佣金和税款的数据,在累进赌注的分配确定之前要从赌注总额中去除;表示分配给赛马业或其他与游戏相关的利益集团的款项的数据;表示支付给每个获胜的参赌人的款额和支付历史的数据;表示不再返归赌注总额的价格取整舍零的数据;表示最低支付水平的数据;以及表示为每次游戏的累地赌注总额结转的金额的数据。
54.根据权利要求50的一个游戏服务器,其中所述视频访问数据库包括存于所述视频服务器中的一个视频图像库的一个目录。
55.根据权利要求50的一个游戏服务器,其中所述技术数据库包括与存于所述的视频服务器中的每个视频图像相关的技巧数据。
56.根据权利要求50的一个游戏服务器,其中所述网络简档与控制数据库包括表示一个通信网络的数据。
57.根据权利要求56的一个游戏服务器,其中所述通信网络包括一个结点等级结构,所述结点等级结构包括所述游戏服务器,通信集中器,游戏终端,管理终端,和视频服务器。
58.根据权利要求57的一个系统,其中所述结点等级结构还包括一个赌金计算器系统接口。
59.根据权利要求48的一个游戏服务器,其中所述计算机系统的进一步配置使之能从至少一个管理终端接收输入信息;对选择的游戏终端进行升级与配置。
60.根据权利要求59的一个游戏服务器,其中所谓计算机系统的进一步配置使之能维护可用终端配置的一个数据库;维护终端软件现行版本;选择一个版本的终端软件来下载到该游戏终端。
61.一种用于以实际的过去的赛事为基础的派利分成赌博游戏的方法,所述方法包括以下步骤接收参赌人的钱款以建立一个信用平衡;随机选择一个历史赛事;接收参赌人的获胜者选择;根据历史游戏赛事的结果和参赌人的选择确定付给参赌人的款项。
62.根据权利要求61的一个方法,还包括以下步骤向参赌人提供一个游戏选择;以及接收参赌人游戏选择输入。
63.根据权利要求62的一个方法,还包括以下步骤显示一个获胜者选择菜单和历史比赛数据;以及接收参赌人输入的获胜者选择和游戏开始输入。
64.根据权利要求63的一个方法,还包括以下步骤显示历史赛事的视频图像;显示比赛结果与参赌人获胜者选择的比较;确定参赌人是否赌赢并显示信息。
65.根据权利要求64的一个方法,其中显示历史赛事的视频图像实际上在接收参赌人输入的获胜得选择和游戏开始信息后立即出现。
66.根据权利要求64的一个方法,其中显示历史赛事的视频图像是按照一个周期性时间表出现的。
67.根据权利要求61的一个方法,还包括步骤如果参赌人赌赢则支付赢款,如果参赌人赌输则把信用平衡记入借方。
68.根据权利要求67的一个方法,还包括打印一个信用单据的步骤。
69.一个用于以实际的过去的赛事为基础的赌博游戏的方法,所述方法包括以下步骤接收参赌人的钱款以建立一个信用平衡;随机选择一个历史的赛事;接收参赌人的获胜者选择;根据历史赛事的结果和参赌人的选择确定付与参赌人的款项。
70.根据权利要求69的一个方法,还包括以下步骤向参赌人提供一个游戏选择,并接收游戏者输入的游戏选择。
71.根据权利要求70的一个方法,还包括以下步骤显示一个获胜者选择菜单和历史比赛数据;接收参赌人输入的获胜者选择与游戏开始输入。
72.根据权利要求71的一个方法,还包括以下步骤显示历史赛事的视频图像;显示比赛结果与参赌人的获胜者选择的比较;确定参赌人是否赌赢并显示信息。
73.根据权利要求69的一个方法,还包括步骤如果参赌人赌赢则支付赢款,如果参赌人赌输则把信用平衡记入借方。
74.根据权利要求73的一个方法,还包括打印一份信用单据的步骤。
75.根据权利要求69的一个方法,其中的赌博游戏包括一个派利分成法赌博游戏。
76.一个用于实施派利分成赌博游戏的方法,包括以下步骤接收一个参赌人的钱款;随机选择一个赛事;根据随机选择赛事确定付与参赌人的款项。
77.根据权利要求76的一个方法,还包括步骤如果参赌人赌赢则支付赢款,如果参赌人赌输则把信用平衡记在借方。
78.根据权利要求76的一个方法,其中的派利分成赌博游戏是按有求即应方式进行的。
79.根据权利要求76的一个方法,其中的派利分成赌博游戏是按一个周期性模式进行的。
80.一个用于派利分成赌博系统的视频服务器,该派利分成赌博系统包括一个游戏服务器,该服务器包括一个计算机系统,该派利分成赌博系统还包括一个与游戏服务器连接的网关,至少一个游戏终端,至少一个管理终端,和一个高速局域网络,该网络与游戏服务器连接的网关,游戏终端,和管理终端连接,所述视频服务器包括至少一个磁盘存储器模块。
81.根据权利要求80的一个视频服务器,还包括一个数据库,该数据库中存有赛事的视频图像。
82.根据权利要求81的一个视频服务器,其中所述视频服务器的配置使之能维护所述视频图像的数据库;应要求提供,从视频图像的所述数据库交付视频图像剪辑。
全文摘要
描述了一个游戏系统(10),能用派利分成法对实际赛事赌博,可即付赢款。在一个实施例中该系统(10)包括与一个服务器(12)连接的多个赌博终端(18)。赌博终端(18)是多功能终端,能使顾客参与赌博,提供高质量的视频/音频游戏播放,并为胜者发放赢款。游戏服务器(12)是一个计算机系统,其配置使之能管理整个游戏系统。例如,该服务器维护数据库,为赌博终端(18)的事务进行控制与计算,控制从视频服务器(14)到终端的数据流,核对来自所有源头的赌注总额并计算赢款,还提供资金支出的详细统计。游戏系统(10)还包括一个视频服务器接口,用来提供选自一个历史数据库的视频剪辑的高速交付,一个赌金计算器系统接口,该接口与一个标准的赛场赌金计算器系统连接以使多功能赌博终端能够作为一个标准的自助式赛场赌博终端(18)来运行。
文档编号G06Q50/00GK1333701SQ99813792
公开日2002年1月30日 申请日期1999年10月26日 优先权日1998年10月29日
发明者弗农·B·米尔, 罗伯特·E·杰克逊 申请人:雷斯泰克有限责任公司