专利名称:投币式游戏机及其操作方法
技术领域:
本发明涉及投币式游戏机及其操作方法。
技术背景对相关技术中的投币式游戏机,玩家将诸如硬币或纸币的游戏介 质送入投币式游戏机的投币口,并操作旋转按钮,由此作为显示器被 设置在机器外壳的前面的设备显示多个符号巻动,其后自动地停止。这类投币式游戏机中的一些已经引入了这样的想法采用获奖线 以便对在获奖线上重新排列的符号组合与规定的获奖组合匹配的情况 下,奖励规定多个游戏介质,如在U.S.专利No.6,093,102中所公开的。一些这样的投币式游戏机也适用于 一旦在获奖线上重新排列的 符号的组合与规定的获奖组合匹配,则奖励规定多个游戏介质,以及 连同于此,根据独立于获奖线的、在显示设备上重新排列的被称为散 布符号的符号的数量来奖励规定多个游戏介质,例如在U.S.专利 No.6,604,999和U.S.专利申请公开号No.2002/0065124中所公开的。本发明提供了比所述的相关技术更有突出的娱乐性的投币式游戏 机及其操作方法。
发明内容
根据本发明的第一方面, 一种投币式游戏机包括显示设备,用 于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家输入对应于多种符号
的种类而产生的奖赏的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向 特殊游戏的转变,并且,在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执 行所述特殊游戏前从所述输入设备输入的预测顺序和与在所述显示设 备上重新排列的多种符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一 致的条件下,产生特殊奖赏。
根据本发明的第二方面, 一种投币式游戏机包括显示设备,用 于在其上排列多种散布符号并且将奖赏设置成随着要被重新排列的所 述散布符号的数量越大而越大;输入设备,用于供玩家输入奖赏的大 小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向特殊游戏的转变,并且, 在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前从所述 输入设备输入的预测顺序和在所述显示设备上重新排列的散布符号的 数量上的多数的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。所述投币式游戏 机具有随机地确定特殊游戏的机会,以在由玩家从输入设备输入的预 测顺序和在显示设备上重新排列的散布符号的数量上的多数的顺序一 致的条件下,产生特殊奖赏。
根据本发明的第三方面, 一种投币式游戏机包括显示设备,用 于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家输入对应于多种符号 的种类而产生的奖赏的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向 特殊游戏的转变,并且,在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执 行所述特殊游戏前从所述输入设备输入的预测顺序和与在所述显示设 备上重新排列的多种符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一 致的条件下,产生特殊奖赏,并且,当在所述显示设备上重新排列符 号时,使得先于其他符号来重新排列具有最大奖赏量的符号。所述投 币式游戏机具有随机确定特殊游戏的机会,并且,当在显示设备上重 新排列符号时,使得先于其他符号来重新排列具有最大奖赏量的符号。
根据本发明的第四方面, 一种投币式游戏机包括显示设备,用 于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家输入对应于多种符号 的种类而产生的奖赏的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向 特殊游戏的转变,并且,在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执 行所述特殊游戏前从所述输入设备输入的预测顺序和与在所述显示设 备上重新排列的符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的 条件下,产生特殊奖赏,并且,当在所述显示设备上重新排列符号时, 按奖赏的大小的顺序来重新排列符号。所述投币式游戏机具有随机确 定的特殊游戏的机会,并且,当在显示设备上重新排列符号时,按奖 赏的大小顺序来重新排列符号。根据本发明的第五方面, 一种投币式游戏机包括显示设备,用 于在其上排列多种符号;第一输入设备,用于供玩家输入对应于多种 符号的种类而产生的奖赏的大小的顺序;第二输入设备,用于供玩家 输入用于游戏开始的指令;以及控制器,以从所述第二输入设备输入 的、用于游戏开始的指令作为契机用于随机地确定向特殊游戏的转变, 并且,在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前 从所述第一输入设备输入的预测顺序和与在所述显示设备上重新排列 的符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生 特殊奖赏。所述投币式游戏机具有基于由玩家输入的用于游戏开始的 指令来随机地确定特殊游戏的机会。根据本发明的第六方面, 一种投币式游戏机,包括显示设备, 用于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家在转变到特殊游戏 的情况下或在不转变到特殊游戏的情况下,来输入对应于符号的种类 而产生的奖赏的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向特殊游 戏的转变,并且,在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述 特殊游戏前从所述输入设备输入的预测顺序和与在所述显示设备上重 新排列的多种符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条 件下,产生特殊奖赏。所述投币式游戏机具有随机地确定特殊游戏的
机会,并且在向特殊游戏的转变和不转变的情况中的任何一个情况下, 使得能够由玩家输入预测的顺序。
根据本发明的第七方面, 一种投币式游戏机的操作方法,包括以 下步骤对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列;在执行所述 重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变;在执行所述重新排列前, 接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类而产生的奖 赏大小的顺序的输入;以及在转变到特殊游戏的情况下,使得在执行 所述特殊游戏前输入的所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的符 号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊 奖赏。所述投币式游戏机的操作方法具有随机地确定特殊游戏的机会, 以在由玩家从输入设备输入的预测顺序和与在显示设备上重新排列的 符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特 殊奖赏。
根据本发明的第八方面, 一种投币式游戏机的操作方法,包括以 下步骤在显示设备上执行多种散布符号的重新排列,所述多种散布 符号被设置为随着重新排列的数量越大而奖赏也越大;在执行所述重 新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变;在执行所述重新排列前, 接受奖赏大小的顺序的输入;以及在转变到所述特殊游戏的情况下, 使得在执行所述特殊游戏前输入的顺序和与在所述显示设备上重新排 列的散布符号的数量的多数的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。所 述投币式游戏机的操作方法具有随机地确定特殊游戏的机会,以在由 玩家从输入设备输入的预测顺序和与在显示设备上重新排列的散布符 号的数量的多数的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
根据本发明的第九方面, 一种投币式游戏机的操作方法,包括以 下步骤对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列;在执行所述 重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变;在执行所述重新排列前, 接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类而产生的奖
赏的大小的顺序的输入;当在所述显示设备上重新排列符号时,使得
先于其他符号来重新排列具有最大奖赏量的符号;以及在转变到所述 特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输入的所述顺序和与 在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关联而产生的奖赏的 大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。所述投币式游戏机的操作 方法具有随机确定的特殊游戏的机会,以及当在显示设备上重新排列 符号时,使得先于其他符号来重新排列具有最大奖赏量的符号。
根据本发明的第十方面, 一种投币式游戏机的操作方法包括以下 步骤对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列;在执行所述重 新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变;在执行所述重新排列前, 接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类而产生的奖 赏的大小的顺序的输入;当在所述显示设备上重新排列符号时,按奖 赏的大小的顺序来重新排列符号;以及在转变到所述特殊游戏的情况 下,使得在执行所述特殊游戏前输入的所述顺序和与在所述显示设备 上重新排列的多种符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致 的条件下,产生特殊奖赏。所述投币式游戏机的操作方法具有随机确 定的特殊游戏的机会,以及当在所述显示设备上重新排列符号时,按 奖赏的大小顺序来重新排列符号。
根据本发明的第十一方面, 一种投币式游戏机的操作方法,包括 以下步骤对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列;在执行所 述重新排列前,接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的 种类而产生的奖赏的大小的顺序的输入;接受用于游戏开始的指令的 输入;以所输入的用于游戏开始的所述指令作为契机,随机地确定向 特殊游戏的转变;在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述 特殊游戏前输入的所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符 号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊 奖赏。所述投币式游戏机的操作方法具有基于由玩家输入的用于游戏 开始的指令来随机地确定特殊游戏的机会。
根据本发明的第十二方面, 一种投币式游戏机的操作方法包括以 下步骤对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列;在执行所述 重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变;在执行所述重新排列前, 在转变到特殊游戏的情况下和在不转变到特殊游戏的情况下,使得能 够输入对应于在所述显示设备上重新排列的符号种类而产生的奖赏的 大小的顺序;以及在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输入的顺序和与在所述显示设备上重新排列的符号的种类 相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。所 述投币式游戏机具有随机确定的特殊游戏的机会,并且在向特殊游戏 的转变和不转变的情况下的任何一个情况下,能够使得由玩家输入预 测的顺序。
图1是表示根据第一实施例的投币式游戏机的操作方法的流程图。图2A是表示当输入符号的顺序时,将显示的图像帧的例子的图。 图2B是表示当输入符号的顺序时,将显示的图像帧的例子的图。 图3A是表示符号重新排列的例子的图。 图3B是表示符号重新排列的例子的图。 图3C是表示符号重新排列的例子的图。 图3D是表示符号重新排列的例子的图。 图3E是表示符号重新排列的例子的图。 图4是表示奖励游戏中,奖赏和奖励额间的关系的表。 图5是表示根据本发明的一个实施例的投币式游戏机的外观的透 视图。图6是表示符号和符号的代码号的表。 图7是表示图5中的投币式游戏机的内部结构的框图。 图8是表示将由第一实施例中的投币式游戏机执行的游戏执行处 理过程的流程图。
图9是表示图8中的奖励游戏选择处理过程的细节的流程图。图IO是表示图8中的符号判定处理过程的细节的流程图。图11是表示奖赏和奖励额间的关系的表。图12是表示图8中的奖励游戏处理过程的细节的流程图。图13是表示根据第二实施例的投币式游戏机的操作方法的流程图。图14是表示将由第二实施例中的投币式游戏机执行的游戏执行 处理过程的流程图。图15是表示图14中的符号判定处理过程的细节的流程图。图16是表示根据改进的第二实施例的游戏执行处理过程的流程图。图17是表示图14中的奖励游戏处理过程的细节的流程图。
具体实施方式
(1)第一实施例图1是示意性地表示根据第一实施例的投币式游戏机的操作方法 的流程图。在下文中,将参考图1所示的流程图,描述投币式游戏机 和操作方法的一般动作。如图1所示,本实施例中的投币式游戏机在步骤Sl使得在作为显 示器的设备上排列多个符号,此后,进入步骤S2,其中,随机地确定 向特殊游戏的转变。然后,在确定转变到特殊游戏的情况下,从步骤 S2进入步骤S3,其中,接受将在显示器上重新排列的多个符号的预测 顺序的输入,此后进入步骤S4,其中,重新排列在显示器上排列的多 个符号。然后,在步骤S5,判断重新排列的相同符号的数量的大小顺 序是否与在上述步骤S3输入的预测顺序匹配,在它们匹配的情况下, 从步骤S5进入步骤S6,其中,提供奖赏。相反,除非它们匹配,否则 结束该游戏过程。图2A和2B是表示当输入符号的顺序时,将显示的图像帧的例子
的图。图3A至图3E是表示符号重新排列的例子的图。图4是表示奖 励游戏中,奖赏和奖励额间的关系的表。在图4中,m是用于在下部 图像显示板16中重新排列已经输入其预测顺序的符号的数量为3的情 况下的奖励额,以及n是有关于已输入其预测顺序的符号在下部图像 显示板16中重新排列的数量。例如,假定已经输入其预测顺序的符号 为"樱桃"(CHERRY),并且显示该符号"樱桃"6个,则m=2以 及n=6成立。应注意投币式游戏机10是不连接到网络的独立型的投币式游戏 机,而本发明也适用于连接到网络的投币式游戏机。本实施例的投币式游戏机10具有下部图像显示板16,其由液晶面板制成,并且用于显示3行5列的十五个显示块28,如图3A至图3E所示。显示块28每一个分别用于在其中排列单个符号。在本实施例中,每一显示块28在其中排列符号"樱桃"(CHERRY)、"铃铛"(BELL)、"草莓"(STRAWBERRY)、"橙子"(ORANGE)、"李子"(PLUM) 、 "JACKPOT 7"和"苹果"(APPLE)中的任何 一个。在投币式游戏机10中,当启动了游戏时,随机地确定是否产生到 作为特殊游戏的奖励游戏的转变,以及在将产生到奖励游戏的转变的 情况下,在上部图像显示板33中显示图2A中所示的图像。当显示该图像时,投币式游戏机IO等待符号的预测顺序的输入。 符号的预测顺序是关于将在下部图像显示板16中显示的相同符号的数 量,将由已经预测它的玩家输入的大小的顺序。例如,假定下部图像 显示板在其中重新排列符号"橙子"7个、"李子"4个、"铃铛"2 个、"苹果"i个,以及"樱桃"i个,那么符号"橙子"具有作为其实际顺序的第一名(1ST PLACE),"李子"为第二名(2ND PLACE), "铃铛"第三名(3RD PLACE),以及"苹果"和"樱桃"第四名。 投币式游戏机10接受玩家的这种顺序的预测(预测顺序)的输入。在投币式游戏机10中,将在用于输入预测顺序的等待状态中已经 输入的那些预测顺序设置成相对于后续重新排列的符号的、在第一至 第三名内的符号的预测顺序。在用于符号的预测顺序的输入的等待状态中,上部图像显示板33在其下部中显示表示"ENTER PREDICTED ORDERS"(输入预测顺 序)的图像。另外,在中央部,显示用于符号的顺序的输入的3阵列 的顺序输入图像200。以上面的顺序由"樱桃"、"铃铛"、"草莓"、 "橙子"、"李子"、"铃铛7"、 "JACKPOT 7"的图像,生成每一 顺序输入图像200。左边的顺序输入图像200用于在第一名输入符号, 中间的顺序输入图像200用于在第二名中输入符号,以及右边的顺序 输入图像200用于在第三名输入符号。上部图像显示板33具有在正面 的作为输入设备所设置的触摸板69。玩家触摸对应于任一顺序输入图 像200的、触摸板69上的顺序,由此输入符号的顺序。例如,假定在作为预测顺序的第一名,已经输入符号"橙子", 在第二名输入"李子",以及在第三名输入"铃铛",显示图2B中所 示的图像帧。在用于第一名的顺序输入图像200中,"橙子"的图像 具有红色。在用于第二名的顺序输入图像200中,"李子"的图像具 有红色。在用于第三名的顺序输入图像200中,"铃铛"的图像具有 红色。另外,上部图像显示板33在下部显示表示用于决定性输入的"输 入"(ENTER)的图像,以及表示用于取消的"取消"(CANCEL) 的图像。当选择表示"输入"的图像时,开始巻动符号。另一方面, 当选择表示"取消"的图像时,再次显示图2A中所示的图像。当开始巻动符号时(参考图3A),首先仅结束巻动在下部图像显 示板16的重新排列中的数量最大的符号,以便仅显示该符号。图3B 表示仅由在下部图像显示板16的重新排列中的数量最大的符号"橙子" 组成的重新排列的外观。注意,在该图中向下指的箭头表示正在巻动 的其他符号。此后,以其最终重新排列,结束巻动在下部图像显示板16的重新排列中的数量第二大的符号。图3C另外表示由在下部图像显示板16的重新排列中,数量为第二大的符号"李子"组成的重新排列的外观。此后,以其最终重新排列,结束巻动在下部图像显示板16的重新 排列中的数量第三大的符号。图3D另外表示由在下部图像显示板16 的重新排列中,数量第三大的符号"铃铛"组成的重新排列的外观。然后,最终,重新排列剩余符号(参见图3E)。应注意到,对于在重新排列中的数量相同的符号,可以同时地设 置它们的重新排列的次序,或可以遵循预设的优先级。作为符号的重新排列的结果,如果在下部图像显示板16的重新排 列中的符号的数量的大小顺序与通过触摸板69输入的预测顺序匹配, 将奖励规定多个(例如500)硬币作为奖励(bonus)。另外,本实施 例将多种散布符号用作这样的符号使得随着它们在重新排列中的数 量变大时,奖赏也变得更高。应注意到在本实施例中,不特别限定出现或将提供的奖励,奖励 可以是不用投入硬币而可玩规定多次的免费游戏,或者也可以是奖励 累计的累积奖赏(jackpot)。另外,根据在下部图像显示板16中重新排列的符号的数量,奖励 硬币。图4是表示奖励游戏中的奖赏和奖励额间的关系的表。在下部图
像显示板16中,已经重新排列3个或更多已经输入其顺序的符号的任 一情况下,将奖励图4中所示的规定多个硬币。例如,对重新排列数
量为3的符号"樱桃",将奖励两个硬币,以及对重新排列数量为4 的符号"樱桃",将奖励4个硬币。此外,对重新排列数量为6或更 多的符号"樱桃",将奖励2X (n-2)个硬币,其中,n为在下部图像 显示板16中,重新排列符号"樱桃"的数量。
在图3A至图3E所示的例子中,重新排列符号"橙子"数量为7, 以及符号"李子"数量为4,因此,作为用于数量为7的"橙子"的 40个硬币和用于数量为4的"李子"的20个硬币的总和,将奖励60 个硬币。
尽管本实施例描述了取决于在下部图像显示板16的重新排列中 的符号来实现硬币的奖励的情形,但可以不采用这种奖励来实现本发 明。
尽管在上述例子中,描述了实现第一至第三名的顺序的输入的情 形,本发明不特别限于这一方面,以及可以实现用于第一和第二名的 顺序输入,或用于第一至第四名的顺序的输入。另外,可以实现单一 顺序的输入,诸如仅第一名或第二名。
尽管在上述例子中,描述了通过触摸板69实现符号的顺序的输入 的情形,但本发明不限于此,并且可以利用单独设置为输入(entry) 或导入(input)的设备来实现。
尽管在上述例子中,描述了在下部图像显示板16的重新排列中按 数量大小的顺序重新排列符号的情形,但本发明不限于此,并且可以 实现为首先重新排列在重新排列中的数量最大的符号,然后同时地 或在随机的时刻重新排列剩余的符号;或实现为在随机的时刻重新排 列所有符号。此外,在基于阵列重新排列符号的情况下,可以通过使
用在其上描绘有符号阵列的机械转轮来实现。
尽管在上述例子中,描述了按3行5列排列总共15个符号的情形,
但本发明不限于3行5列。另外,尽管在上述例子中,描述了用于在 由液晶面板制成的下部图像显示板16中显示(排列)符号的情形,但
本发明不限于此,以及可以通过位于显示设备(例如透明液晶面板) 的后面的机械转轮实现,以便机械转轮能用于在显示设备上排列符号。 在使用机械转轮中,对于单个地巻动的符号,机械转轮的数量可以与 将在显示设备上重新排列的符号的数量相同。
尽管在上述例子中,描述了在重新排列中将多种散布符号的符号 数量设置为更大以便获得更大奖赏的情形,但本发明不限于此,以及 可以实现成根据重新排列中的符号的种类来确定奖赏的大小。在这种 情况下,例如,可以使相对低概率重新排列的那些符号的顺序设置成
高,其信息可以预先存储在RAM43中。因此,玩家通过上部图像显示 板33上的触摸板69输入符号的预测顺序,如图2A和2B所示。玩家 操作旋转按钮23,由此主CPU41启动巻动在下部图像显示板16上排 列的多种符号。适当时,巻动结束,指示有在下部图像显示板16上停 止的多个符号,其中,由主CPU41将在RAM43中预设的顺序最高的 一个符号确定为在第一名中,将次最高的另一符号确定为在第二名中, 以及将再次最高的另一符号确定为在第三名中。主CPU41对于在每一 游戏中由此确定的顺序与已经由玩家输入的预测顺序的匹配的,提供 特殊奖赏。
图5是根据本发明的一个实施例的投币式游戏机的示意透视图。
投币式游戏机IO将硬币、纸币或与之对应于的电子有价信息用 作其中的游戏介质。然而,在本发明中,将采用的游戏介质不特别限
制,以及可以是例如游戏币、代币、电子货币或游戏票。应注意到游 戏票不特别限制,以及可以是例如具有条形码的游戏票,稍后所述。
投币式游戏机IO配置箱体11、位于箱体ll的顶部的顶盒12,以
及在箱体11的前面提供的主门13。主门13具有在其前面提供为显示 设备的下部图像显示板16。下部图像显示板16具有用于按3行5列, 显示15个显示块28的液晶面板。显示块28分别用于在其中排列单个 符号。
另外,在下部图像显示板16的每一行中,有一条水平地延伸的获 奖线L跨越在其中间区域所显示的五个显示块28上。获奖线L指定其 上的符号的组合。 ''
下部图像显示板16进一步具有在其上设置的信用额指示器31和 奖励额指示器32。信用额指示器31用图像表示信用硬币的数量。奖励 额指示器32用图像表示对于作为规定组合在获奖线L上排列的符号的 组合,将奖励的硬币数。
在下部图像显示板16下,提供有控制面板20,具有多个按钮 23至27,用于供玩家输入与游戏进度有关的命令;将送入的硬币接收 在箱体11内的投币口 21;以及纸币验证器22。
控制面板20具有作为用于输入或导入的第二设备的旋转按钮 23、兑换按钮24、结算按钮25、 l-BET按钮26和Max-BET按钮27。 旋转按钮23用于输入启动巻动符号的命令。该命令是用于启动游戏的 指令。当向游戏设施中的服务员请求兑换时,可采用兑换按钮24。结 算按钮25适用于输入向硬币槽18奖励所信用的硬币的命令。
l-BET按钮26用于输入向游戏下注存入一个硬币的命令。 Max-BET按钮27用于输入下注能对单个游戏下注的最大数量的信用硬 币(在本实施例中为50)的命令。
纸币验证器22用于验证纸币是否合法,用于将合法纸币接收到箱
体11中。纸币验证器22可以配置成读取下述的条形码游戏票39。在 主门13的下部的前面,存在具有投币式游戏机10的特征等等的凸出 玻璃34。
在顶盒12的前面提供上部图像显示板33。上部图像显示板33具 有液晶面板,显示用于例如介绍游戏的内容,以及说明游戏规则的图 像。另外,上部图像显示板33在其上显示用于输入或输入符号的顺序 的顺序输入图像200。
另外,在上部图像显示板33的前面,提供触摸板69,作为用于 输入或输入的第一设备,用于由玩家操作,由此键入或输入各种命令。
顶盒12具有在其上提供的扬声器29。另外,在上部图像显示板 33下的下部中,具有游戏票打印器35、读卡器36、数据指示器37和 键盘38。游戏票打印器35用于在游戏票上打印已经编码诸如有关信用 额和日期及时间以及投币式游戏机IO的标识号的数据的条形码,以便 提供条形码游戏票39。可以由另一投币式游戏机读取该条形码游戏票 39,用于在该投币式游戏机处执行游戏。另外,该条形码游戏票39可 以在游戏设施中的规定位置(例如娱乐场中的出纳员)兑换成纸币等 等。
读卡器36用于从智能卡读取数据,以及将数据写入智能卡。智能 卡是玩家拥有的卡,以及已经存储有关例如玩家的标识和玩家的游戏 历史的数据。智能卡可以存储对应于硬币、纸币或信用的数据。另外, 可以采用磁条卡来替代智能卡。数据指示器37由荧光显示设备等等制 成,以及用于显示例如由读卡器36读取的数据,以及由玩家通过键盘 38键入或输入的数据。键盘38用于键入或输入诸如有关发出游戏票的 命令或数据。
图6是表示符号以及符号的代码号的表。
如图6所示,每一显示块28用于巻动一系列符号,总共22个, 由代码号"00"至"21"表示。每一符号序列由符号"JACKPOT 7"、 "BLUE 7"、"铃铛"、"樱杉f 、"草莓"、"李子"、"橙子" 和"苹果"的组合组成。对在获奖线L上重新排列的符号"JACKPOT 7" 、 "BLUE 7"、"铃铛"、"樱桃"、"草莓"、"李子"、"橙 子"和"苹果"中的五个,将奖励规定多个硬币(参见图11)。
按压l-BET按钮26或Max-BET按钮27,此后,按压旋转按钮23 以便启动游戏,其中符号向下垂直地巻动。随着规定时间间隔的流逝, 重新排列它们。对于随后形成的奖赏,将奖励规定多个硬币(参见图 11)。
图7是表示在图5中所示的投币式游戏机的内部结构的框图。
游戏板50配置有CPU(中央处理单元)51 、ROM55和引导ROM52, 它们通过内部总线互连;以及具有用于存储卡53的卡槽53S和用于 GAL (通用阵列逻辑)54的IC插座54S。
存储卡53由非易失存储器,诸如compact flash⑧制成,并且在其 中存储游戏程序。游戏程序包括符号确定程序。符号确定程序是用于 确定将在作为奖励线的获奖线L上重新排列的符号(根据与之对应的 代码号)的程序。
卡槽53S配置成可拆卸地插入存储卡53,以及通过IDE总线连接 到母板40。因此,存储卡53拆出卡槽53S,向其写入另一游戏程序, 再插入卡槽53S中,可以改变将在投币式游戏机10玩的游戏的种类以 及内容。游戏程序包括参与游戏进度的程序。另外,游戏程序包括有 关在游戏期间,将输出的图像或声音的数据。
通过内部总线相互连接的CPU51 、ROM55和引导ROM52通过PCI 总线连接到母板40。 PCI总线用于在母板40和游戏板50间传送信号, 以及从母板40向游戏板50供电。
母板40通过使用商业上可获得的通用母板(作为具有个人计算机 的可实施基础部件的印刷电路板)制成,以及具有主CPU41、 ROM(只 读存储器)42、 RAM (随机存取存储器)43,以及用于通信的接口 44。 母板40对应于本发明中的控制器。
由存储器设备诸如闪存制成的ROM42在其中存储将由主CPU41 执行的程序,诸如BIOS (基本输入/输出系统),以及为永久保持的数 据。采用BIOS,当由主CPU41执行时,实现用于规定外围设备的初始 化的过程,以及启动用于通过游戏板50,输入在存储卡53中存储的游 戏程序的过程。应注意到在本发明中,ROM42可以更新或不更新内容。
RAM43已经在其中存储当主CPU41工作时使用的程序和数据。 另外,RAM43用于存储游戏程序。
RAM43进一步用于存储诸如有关信用额,以及有关用于单次游戏 的投入额和奖励额的数据。
另夕卜,母板40连接有后述的主PCB(印刷电路板)60和门PCB80, 分别通过相关的USB (通用串行总线)连接。另外,电源单元45连接 到母板40。
主PCB60和门PCB80连接有用于生成将输入到主CPU的输入信 号的那些仪器和设备,以及连接有通过从主CPU41输出的控制信号控 制的它们的性能的那些仪器和设备。主CPU41用于依靠其输入的输入 信号,用于执行在RAM43中存储的游戏程序,由此实现规定计算过程, 将结果存储在RAM43中,以及作为控制过程,将控制信号传送到各个 仪器和设备。主PCB60连接灯30、储币盒66、硬币检测器67、图形板68、扬 声器29、触摸板69、纸币验证器22、游戏票打印器35、读卡器36、 键控开关38S和数据指示器37。根据从主CPU41输出的控制信号,使 灯30在规定模式中发光。储币盒66安装在箱体11内,以及用于根据从主CPU41输出的控 制信号,将规定多个硬币从硬币奖励口 19奖励到硬币槽18。硬币检测 器67安装在硬币奖励口 19的内部,在检测到已经从硬币奖励口 19奖 励规定多个硬币后,用于将输入信号输出到主CPU41。图形板68用于根据从主CPU41输出的控制信号,控制在上部图 像显示板33和下端图像显示板16上显示图像。下部图像显示板16用 于在每一显示块28中,显示巻动或重新排列的符号。下部图像显示板 16用于在信用额指示器31中表示在RAM43中存储的信用额。另外, 下部图像显示板16用于在奖励额指示器32中表示硬币的奖励额。图形板68包括用于根据从主CPU41输出的控制信号,生成图像 数据的VDP (视频显示处理器)、用于临时存储由VDP生成的图像数 据的视频RAM等等。对由VDP进行的图像数据的生成,使用包括在 从存储卡53读取并存储在RAM43中的游戏程序中的图像数据。纸币验证器22验证纸币是否合法,以及将合法纸币接收到箱体 11中。纸币验证器在接收合法纸币后,根据纸币的价值将输入信号输 出到主CPU41。主CPU41根据输入信号告知的纸币的价值来在RAM43 中存储信用额。游戏票打印器35在游戏票上打印已经编码诸如有关信用额和日
期和时间以及投币式游戏机10的标识号的数据的条形码,以便提供条 形码游戏票39。读卡器36用于根据来自主CPU41的控制信号,从智能卡读取数 据,传送到主CPU41以及将数据写入智能卡。在键盘38上提供键控开 关38S,以及当由玩家操作键盘38时,将输入信号输出到主CPU41。 根据从主CPU41输出的控制信号,数据指示器37用于指示由读卡器 36读取的数据,以及由玩家通过键盘38键入或输入的数据。门PCB80与控制面板20、返还器21S、硬币计数器21C和冷阴极 管81连接。控制面板20具有对应于旋转按钮23的旋转开关、对应于 兑换按钮24的兑换开关24S、对应于结算按钮25的结算开关25S、对 应于l-BET按钮26的l-BET开关26S以及对应于Max-BET按钮27 的Max-BET开关27S。开关23S至27S分别用于在由玩家操作相应的 按钮23至27后,将输入信号输出到主CPU41。硬币计数器21C安装在投币口 21中,以及用于校验由玩家投入到 投币口 21的硬币是否合法。从硬币奖励口 19释放除合法硬币外的任 何硬币。硬币计数器21C用于在检测合法硬币后,将输入信号输出到 主CPU41。返还器21S用于根据从主CPU41输出的控制信号工作,用于将通 过硬币计数器21C校验为合法的硬币分配到在投币式游戏机10内安装 的储币盒66或现金盒(未示出)。即,如果储币盒66充满硬币,通 过返还器21S,将合法硬币分配到现金盒。另一方面,除非储币盒66 充满硬币,否则将合法硬币分配到储币盒66。冷阴极管81充当位于下 部图像显示板16和上端图像显示板33后的背光,以及根据从主CPU41 输出的控制信号发光。现在描述在投币式游戏机10中实现的过程。 主CPU41读取和执行游戏程序,以便实施游戏。图8是表示第一实施例中的游戏执行处理过程的流程图。在用于游戏的执行的处理中,主CPU41首先判断是否下注硬币(步 骤SIO)。在该处理中,主CPU41判断是否接收在操作l-BET按钮26 后从l-BET开关26S输出的信号,还是在操作Max-BET按钮27后从 Max-BET开关27S输出的信号。如果判定未下注硬币,处理再次进入 步骤SIO。另一方面,如果在步骤S10判断下注硬币,主CPU41根据下注的 硬币数执行用于扣除在RAM43中存储的信用额的处理(步骤Sll)。 应注意到如果下注硬币的数量大于在RAM43中存储的信用额,处理再 次进入步骤S10,而不进入用于扣除在RAM43中存储的信用额的处理。 另外,如果下注硬币数超出对单次游戏能下注的上限(本实施例中为 50硬币),处理进入步骤S12,而不进入扣除在RAM43中存储的信用 额的处理。在步骤S12,主CPU41判断是否接通旋转按钮23。在该处理中, 主CPU41判断当按压旋转按钮23时,是否接收到从旋转开关23S输 出的信号。除非判断接通了旋转按钮23,否则处理再次进入步骤SIO。 应注意到如果旋转按钮23未接通(例如未接通旋转按钮23而通过输 入命令结束游戏),主CPU41在步骤S11取消扣减结果。如果在步骤S12,判断接通了旋转按钮23,主CPU41从步骤S12 进入步骤S13,其中,实现奖励游戏选择处理。在奖励游戏选择处理中, 主CPU41执行在RAM43中存储的游戏选择程序,用于随机选择进入 还是不进入作为特殊游戏设置的奖励游戏的决定。稍后将参考图9,描 述奖励游戏选择处理。与此相同,主CPU41由从旋转按钮开关23S输 入的信号而定以及通过接通旋转开关23的操作,启动玩游戏,由此用 于执行奖励游戏选择处理(步骤S13)。换句话说,由玩家的操作生成 的该信号用作提供转变到作为特殊游戏的奖励游戏的过渡的信号。当奖励游戏选择处理(步骤S13)结束时,主CPU41进入步骤S14,其 中,由奖励游戏选择处理的选择结果(步骤S13),确定进入用于奖励 游戏处理的步骤S15还是用于符号确定处理的步骤S16。即,如果在奖 励游戏选择处理中(步骤S13)选择转变到奖励游戏,主CPU41从步 骤S14进入步骤S15,其中,在结束该子例程前,实现奖励游戏处理。 稍后将参考图12,描述奖励游戏处理。与此相同,本实施例的游戏执 行处理通过步骤S13的奖励游戏选择处理,产生奖励游戏的机会。除非在奖励游戏选择处理中选择转变到奖励游戏(步骤S13), 主CPU41从步骤S14进入步骤S16,其中,实现符号确定处理。在符 号确定处理中,主CPU41执行在RAM43中存储的符号确定程序,由 此确定当停止时,符号应当具有的代码号。稍后将参考图IO和图11, 描述符号确定处理。应注意到,尽管在本实施例中,描述了确定将重 新排列的符号并由此从多种奖赏中确定一种奖赏的情形,但是也可以 将本发明实现为首先从多种奖赏选择中确定一种奖赏,然后取决于上 述奖赏来确定将重新排列的符号组合。接着,在步骤S17,主CPU41实现巻动显示控制处理。这是用于 控制已经启动其巻动的符号的显示,以便重新排列符号,如在步骤S16 中所确定的。接着,主CPU41判断奖赏是否成立(步骤S18)。如果判断奖赏 成立,主CPU41取决于奖赏和下注额而奖励多个硬币(步骤S19), 以便结束该子例程。另一方面,除非判断奖赏成立,否则结束该子例 程。图9是表示作为用于在图8的步骤S13执行的子例程、将调用的
奖励游戏选择处理处理的流程图。这是用于主CPU41执行在RAM43 中存储的奖励游戏选择程序的处理。首先,在步骤S31,主CPU41执行包括在抽奖处理程序中的随机 数生成程序,由此选择在随机数0至255内的随机数。在该实施例中, 描述在程序上生成随机数(即用于使用所谓的软件随机数)的情形。 然而,本发明可以通过用于从其提取随机数的随机数生成器实现(即 使用所谓的硬件随机数)。接着,主CPU41进入步骤S32,其中,取决于在上述步骤S31中 选择的随机数,决定进入还是不进入奖励游戏。即,主CPU41参考表 示随机数和奖励游戏的转变间的关系的表,由此判断在步骤S31中选 择的随机数是否对应于奖励游戏的转变。因此,如果被选随机数对应 于到奖励游戏的转变,作为选择结果,主CPU41判断转变到奖励游戏。 相反,除非被选随机数对应于到奖励游戏的转变,根据选择结果,主 CPU41决定不进入奖励游戏。图10是表示作为用于在图8的步骤S16执行的子例程,将调用的 符号确定处理处理的流程图。这是用于主CPU41执行在RAM43中存 储的符号确定程序的处理。首先,在步骤S41,主CPU41执行包括在符号确定程序中的随机 数生成程序,由此选择在数字0至255内,对应于符号的各个阵列的 随机数。在该实施例中,将描述在程序上生成随机数的情形(即使用 所谓的软件随机数)。然而,本发明可以通过用于由此提取随机数的 随机数生成器实现(即,使用所谓的硬件随机数)。接着,主CPU41进入步骤S42,其中,由被选随机数而定,确定 各个符号阵列的代码号(参见图6)。符号阵列的代码号对应于停止时 将在获奖线L上显示的符号的代码号。主CPU41通过确定各个符号阵
列的代码号,确定奖赏。例如,假定将各个符号的代码号确定为"oo"、 "00" 、 "00" 、 "00"和"00",贝U主CPU41已经确定"JACKPOT 7"的奖赏。应注意到,本实施例在符号的基础上实现符号的巻动,以及在符 号阵列基础上实现重新排列符号。SP,当巻动时,各个符号单独地巻 动, 一旦将某一符号阵列的代码号确定为"10",例如,在下部图像 显示板16的最终重新排列中,符号阵列在从上所述的顺序上将具有代 码号"9" 、 "10" 、 "11"。现在,将描述本实施例中的奖赏。图11是表示奖赏和奖励额间的关系的表。在图11中,奖励额是 指对于每个单位的所投入的硬币量,将奖励的硬币数。对获奖线L上重新排列5个的"苹果"符号,每投入硬币的一个, 将奖励50个硬币。同样地,对在获奖线上重新排列5个的"JACKPOT 7"、 "BLUE 7"、"铃铛"、"草莓"、"李子"、"樱桃"或"橙 子"符号,将奖励对应于每一奖赏的多个硬币。图12是表示作为用于在图8的步骤S15执行的子例程,将调用的 奖励游戏处理的流程图。首先,在步骤S50,主CPU41接受符号的预测顺序的输入。在步 骤S50,对于接着将重新排列的符号(将在步骤S51和S52重新排列的 那些符号)来说,通过玩家输入第一至第三名的预测符号顺序。因此, 上部图像显示板33显示图像帧,如图2A和2B所示。接着,主CPU41进入步骤S51,用于实现符号确定处理。在该步 骤S51的处理基本上与在图8的步骤S16的描述中所引用的处理相同。
该处理已经描述过,以及在此省略进一步描述。接着,在步骤S52,主CPU41实现巻动显示控制处理。在该处理 中,对在上述步骤S51中确定其下部图像显示板16中的重新排列的每 一符号,主CPU41计算相同符号的数量。因此,符号开始巻动,以及 在下部图像显示板16的重新排列中,按数量大小的顺序,以适当的形 式重新排列,如图3A至3E所示。接着,在步骤S53,主CPU41对在下部图像显示板16中重新排列 的符号,判断重新排列的数量大小的顺序是否与在上述步骤S50中输 入的符号的预测顺序匹配。如果在判断中顺序匹配,主CPU41从步骤 S53进入步骤S54,其中,奖励规定多个(例如50)硬币作为奖励,结 束该子例程。相反,除非在步骤S53的判断中顺序匹配,否则主CPU41 结束子例程。在本实施例中,投币式游戏机10及其操作方法,每次当操作旋转 按钮23时,执行奖励游戏选择处理(图8中的步骤S13),用于随机 决定进入还是不进入奖励游戏。即,每一游戏进行随机判定,以便进 入或不进入奖励游戏。对转变到奖励游戏,接受通过触摸板69输入的符号的预测顺序。 同时,对在下部图像显示板16中排列的多个符号的重新排列,按在下 部图像显示板16中显示的相同符号的数量的大小顺序,进行重新排列。 同时,当重新排列在下部图像显示板16中排列的多个符号时,如果在 下部图像显示板16中显示的符号的数量大小的顺序与通过触摸板69 输入的预测顺序匹配,那么将奖励规定多个(例如500)硬币作为奖励。迄今描述了本发明的第一实施例,其仅是特定例子的描述,绝不 构成对本发明的限制,因此,可以以适当的方式设计或修改各种措施 的具体结构。本发明的实施例已经描述了效果,其仅列举为由本发明产生的最优选的效果,而本发明具有包含在本实施例中所述的那些效 果,但不限于此。(2)第二实施例在第一实施例中,描述了根据奖励游戏选择处理的结果(图8的步骤S13)而转变到奖励游戏的情形,其中,由玩家输入符号的预测顺 序(图12中的步骤S50),此后执行符号确定处理(图12中的步骤 S51),而本发明不限于此,并且可以使玩家输入符号的预测顺序,与 用于实现进入或不进入奖励游戏的随机选择的奖励游戏选择处理的结 果无关。艮卩,在第二实施例中,在进入或不进入奖励游戏的随机选择后, 无论用于转变到奖励游戏的结果是成功还是不成功,都由玩家输入符 号的预测顺序。在根据该实施例的投币式游戏机中,游戏的这种进度 允许玩家识别已经执行的奖励游戏。图13是示意性地表示根据第二实施例的投币式游戏机的操作方 法的流程图。在下文中,将参考图13的流程图,描述投币式游戏机及 操作方法的一般动作。如图13所示,本实施例中的投币式游戏机在步骤S61具有在作为 显示器的设备上排列的多个符号,此后进入步骤S62,其中,随机地确 定转变到特殊游戏。然后,在步骤S63,使能通过用于输入的设备输入 将在显示器上重新排列的多个符号的预测顺序,无论是在进入特殊游 戏的情形中还是不进入特殊游戏的情形中。因此,在步骤S62确定要 转变到特殊游戏的情况下,进入步骤S64,其中,接受将在显示器上重 新排列的多个符号的预测顺序的输入,其中,重新排列在显示器上排 列的多个符号。因此,在步骤S66,判断重新排列的相同符号的数量大 小的顺序是否与在上述步骤S64输入的预测顺序匹配,以及在它们匹 配的情况下,从步骤S66进入步骤S67,其中提供奖赏。相反,除非它 们匹配,否则结束该游戏处理。应注意到,在随机地确定转变到特殊游戏的处理(步骤S62)和在存在或者不存在向特殊游戏的转变的情况下使能输入预测顺序的处理(步骤S63)之间,处理的顺序可以互换。图14是表示将由第二实施例中的投币式游戏机执行的游戏执行 处理处理的细节的流程图。在图14,步骤S70、 S71、 S72和S73具有与图8中的步骤SIO、 Sll、 S12和S12类似的处理。已经描述过这些处理,在此省略进一步 描述。根据步骤S73的奖励游戏选择处理的结果,在转变到奖励游戏的 情况下,主CPU41从步骤S74进入步骤S75,用于实现奖励游戏处理。 步骤S74和S75具有与图8中的步骤S14和S15类似的处理。已经描 述过这些处理,在此省略进一步描述。在完成奖励游戏处理后,主CPU41从步骤S75进入步骤S79。在 该步骤S79,根据在奖励游戏的符号确定处理(步骤S75)中确定的符 号的排列,主CPU41通过在它们停止时在获奖线L上显示的符号的组 合来判断奖赏是否成立。该符号确定处理与在图12的描述中引用的处 理相同。己经描述过该处理,以及在此省略进一步描述。如果奖赏成 立,主CPU41根据奖赏和下注额奖励多个硬币(步骤S80),以便结 束该子例程。另一方面,除非判断中奖赏成立,否则结束该子例程。 在该实施例的游戏执行处理中,即使在转变到奖励游戏的情况下,根 据在它们停止的获奖线L上显示的符号的组合来形成奖赏。在根据步骤S73的奖励游戏选择处理的结果,不转变到奖励游戏 的情况下,主CPU41从步骤S74进入步骤S76,其中,使能输入符号
的预测顺序。在步骤S76,对下次重新排列的符号,由玩家输入第一至 第三名的预测符号顺序。然后,上部图像显示板33显示图像帧,如图2A和2B所示。与此类似,即使在奖励游戏选择处理(步骤S73)已经 确定不转变到奖励游戏的情况下,请求由玩家输入符号的预测顺序, 由此允许玩家识别己经执行的奖励游戏。当输入符号的预测顺序时,主CPU41将该输入结果存储在RAM43 中,此后,进入后续步骤S77,其中实现符号确定处理。在符号确定处 理中,主CPU41执行在RAM43中存储的符号确定处理,以便确定当 符号停止时设置的代码号。在符号确定处理中,主CPU41在步骤S76 确定使得符号以与由玩家输入的符号的预测顺序不同的顺序停止。图15是表示将在图14的步骤S77执行的符号确定处理处理的流 程图。这是用于主CPU41执行在RAM43中存储的符号确定处理的处 理。首先,在步骤S91,主CPU41执行包括在符号确定程序中的随机 数生成程序,由此在数字0至255的范围内,选择对应于各个符号阵 列的随机数。这是与图10的步骤S41相同的处理,在此省略进一步描 述。接着,主CPU41进入步骤S92,其中,由在步骤S91中选择的5 个随机数而定,选择各个符号阵列的代码号。这是与图10的步骤S42 相同的处理,以及在此省略进一步描述。然后,主CPU41进入步骤S93,其中,判断由通过在上述步骤S92 中确定的符号阵列的代码号而将在下部图像显示板16中显示的各个符 号的数量顺序是否与在图14的步骤S76中由玩家输入的预测顺序匹 配。如果在步骤S93产生肯定结果,SP,表示由玩家输入的预测顺序 和在步骤S92中确定的符号顺序间匹配,贝U,主CPU41从步骤S93再
次进入步骤S91,其中,再次选择随机数。相反,如果步骤S93产生否定结果,g卩,由玩家输入的预测顺序 与在步骤S92确定的符号顺序间不匹配,贝U,主CPU41从作为子例程 的符号确定处理再次进入图14中所示的符号执行处理,其中,进入巻 动符号控制处理(步骤S78)。在步骤S17,主CPU41实现巻动显示控制处理。这是用于控制已 经启动其巻动的符号的显示的处理,以便如在步骤S77所确定的形式 来重新排列符号。在巻动显示控制处理中,对在步骤S77确定的在下 部图像显示板16所重新排列的每一符号,主CPU41计算相同符号的数 量。因此,符号开始巻动,以及在下部图像显示板16的重新排列中, 按数量的大小顺序,以适当的形式重新排列,如图3A至图3E所示。 在上述步骤S77中,确定符号具有与在步骤S76中的由玩家输入的预 测顺序不同的顺序,由此通过与由玩家输入的预测顺序的不相匹配的 方式,重新排列在巻动显示控制处理后的符号。与此类似,对于在步骤S73中的奖励游戏选择处理中的奖励游戏 的成功选择和不成功选择,根据本实施例的游戏执行处理使玩家输入 符号的预测顺序,并且以与在奖励游戏的不成功选择的情况下已经输 入的预测顺序不同的顺序,来重新排列符号。在奖励游戏选择处理(步 骤S73)中、奖励游戏的不成功选择的情况下,导致取消用于奖励游戏 的奖励,使得游戏结果反映奖励游戏选择处理(步骤S73)的结果。接着,主CPU41进入步骤S79,其中,根据获奖线L上重新排列 的符号的组合,判断奖赏是否成立。如果判断奖赏成立,那么主CPU41 根据奖赏和下注额,奖励多个硬币(步骤S80),以便结束该子例程。 另一方面,除非判断中奖赏成立,否则结束该子例程。在本实施例中,投币式游戏机及其操作方法使玩家输入符号的预
测顺序,而与奖励游戏选择处理(步骤S73)中的选择结果无关。由此, 向玩家示出通常所被执行的指示性的奖励游戏,而根据在游戏的结果 上反应的选择结果,在每次游戏时执行进入或不进入奖励游戏的随机 选择。即,在根据本实施例的投币式游戏机及其操作方法中,实际上, 每次游戏都执行奖励游戏选择处理,而同时游戏的进度对玩家看起来 就好像奖励游戏在持续进行一样。尽管在第二实施例中,描述了在奖励游戏选择处理(步骤S73) 后,玩家输入符号的预测顺序(步骤S75,步骤S66),而与奖励游戏 选择处理中的选择结果无关的情形,但本发明不限于此,也可以在奖 励游戏选择处理前,输入符号的预测顺序(步骤S73)。图16表示在奖励游戏选择处理前,使能进行输入符号的预测顺序 的处理处理。在图16中,步骤SIOO、 S101和S102具有与图14中的步骤S70、 S71和S72相同的处理。已经描述过这些处理,在此省略进一步描述。在步骤S103,主CPU41使得能够输入符号的预测顺序。在步骤 S103,对接下来重新排列的符号,由玩家输入第一至第三名的预测符 号顺序。然后,上部图像显示板33显示图像帧,如图2A和2B所示。 在这种情况下,在后续步骤S104执行奖励游戏选择处理前,使得能够 输入预测顺序。即,能由玩家输入符号的预测顺序,即使在未决定进 入还是不进入奖励游戏的情况下。当在步骤S103输入它们时,主CPU41 将预测顺序存储在RAM43中。因此,主CPU41在使能进行输入预测顺序(步骤S103)的处理后, 执行奖励游戏选择处理(步骤S104)。这就像图14的步骤S73的处理, 并且省略进一步描述。
在根据步骤S104的奖励游戏选择处理的结果转变到奖励游戏的情况下,主CPU41从步骤S105进入用于实现奖励游戏处理的步骤 S106。图17表示步骤S106的奖励游戏处理。在该奖励游戏处理,由 于图16所示的步骤S103已经使得能够由玩家输入符号的预测顺序, 并且由此输入的预测顺序存储在RAM43中。因此,在图17所示的奖 励游戏处理中,主CPU41首先进入步骤S120,其中,读取在RAM43 中存储的预测顺序,将那些顺序假定为由玩家输入的预测顺序。然后,主CPU41执行步骤S121、 S122、 S123和S124的处理。已 经参考图12描述了这些处理,在此省略进一步描述。 '已经执行了奖励游戏处理(图16中的步骤S106),主CPU41从 步骤S106进入步骤S109,如图16所示。步骤S109和步骤S110是用 于通过在它们停止的获奖线L上显示的符号的组合,判断有关奖赏是 否成立的处理,以及用于执行用于成立奖赏的奖励处理。这些处理与 图14中的步骤S79和S80相同,已经参考图14描述过,以及在此省 略进一步描述。另一方面,在根据步骤S104的奖励游戏选择处理的结果不转变到 奖励游戏的情况下,主CPU41从步骤S105进入步骤S107,其实现符 号确定处理。在符号确定处理中,主CPU41执行在RAM43中存储的 符号确定程序,由此确定当停止时符号应当具有的代码号。在该符号 确定处理中,主CPU41确定使得符号以与在步骤S76由玩家输入的符 号的预测顺序不同的顺序停止。该符号确定处理与己经参考图14和15 描述的图14中的步骤S77相同,以及在此省略进一步描述。在符号确定处理后,主CPU41进入步骤S108,其中,实现巻动显 示控制处理,然后进入步骤S109,通过由在它们停止的获奖线L上显 示的符号的组合,判断奖赏是否成立,以及如果奖赏成立,进入步骤 S110,用于执行奖励处理。
与此相同,图16中的游戏执行处理使的能够在奖励游戏选择处理 (步骤S104)前,由玩家输入预测的符号顺序。迄今已经描述了本发明的第二实施例,其仅仅是具体例子的示例, 绝不构成对本发明的限制,因此,可以以适当的方式设计或改进各个 措施的具体构造。本发明的实施例具有上述的效果,而其仅是由本发 明产生的最优选效果的简单列举,同时本发明包含但不限于在实施例 中所述的效果。
权利要求
1.一种投币式游戏机,包括显示设备,用于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家输入对应于多种符号的种类而产生的奖赏的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向特殊游戏的转变,并且,在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前从所述输入设备输入的预测顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
2. —种投币式游戏机,包括显示设备,用于在其上排列多种散布符号并且将奖赏设置成随着要被重新排列的所述散布符号的数量越大而越大;输入设备,用于供玩家输入奖赏的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向特殊游戏的转变,并且,在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前从所述输入设备输入的预测顺序和在所述显示设备上重新排列的散布符号的数量上的多数的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
3. —种投币式游戏机,包括 显示设备,用于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家输入对应于多种符号的种类而产生的奖赏 的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向特殊游戏的转变,并且,在转变到所 述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前从所述输入设备输 入的预测顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关 联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏,并且, 当在所述显示设备上重新排列符号时,使得先于其他符号来重新排列 具有最大奖赏量的符号。
4. 一种投币式游戏机,包括 显示设备,用于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家输入对应于多种符号的种类而产生的奖赏 的大小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向特殊游戏的转变,并且,在转变到所 述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前从所述输入设备输 入的预测顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关 联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏,并且, 当在所述显示设备上重新排列符号时,按奖赏的大小的顺序来重新排 列符号。
5. —种投币式游戏机,包括 显示设备,用于在其上排列多种符号;第一输入设备,用于供玩家输入对应于多种符号的种类而产生的 奖赏的大小的顺序;第二输入设备,用于供玩家输入用于游戏开始的指令;以及 控制器,以从所述第二输入设备输入的、用于游戏开始的指令作 为契机,用于随机地确定向特殊游戏的转变,并且,在转变到所述特 殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前从所述第一输入设备输 入的预测顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关 联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
6. —种投币式游戏机,包括 显示设备,用于在其上排列多种符号;输入设备,用于供玩家在转变到特殊游戏的情况下或在不转变到 特殊游戏的情况下,来输入对应于多种符号的种类而产生的奖赏的大 小的顺序;以及控制器,用于随机地确定向所述特殊游戏的转变,并且,在转变 到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前从所述输入设备输入的预测顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类 相关联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
7. —种投币式游戏机的操作方法,包括以下步骤 对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列; 在执行所述重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变; 在执行所述重新排列前,接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类而产生的奖赏大小的顺序的输入*,以及在转变到特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输入的 所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关联而 产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
8. —种投币式游戏机的操作方法,包括以下步骤 在显示设备上执行多种散布符号的重新排列,所述多种散布符号被设置为随着重新排列的数量越大而奖赏也越大;在执行所述重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变; 在执行所述重新排列前,接受奖赏大小的顺序的输入;以及 在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输入的所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的散布符号的数量的多数的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
9. 一种投币式游戏机的操作方法,包括以下步骤 对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列; 在执行所述重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变; 在执行所述重新排列前,接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类而产生的奖赏的大小的顺序的输入;当在所述显示设备上重新排列符号时,使得先于其他符号来重新排列具有最大奖赏量的符号;以及在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输入的所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关 联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
10. —种投币式游戏机的操作方法,包括以下步骤 对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列; 在执行所述重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变; 在执行所述重新排列前,接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类而产生的奖赏的大小的顺序的输入;当在所述显示设备上重新排列符号时,按奖赏的大小的顺序来重 新排列符号;以及在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输 入的所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关 联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
11. 一种投币式游戏机的操作方法,包括以下步骤 对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列; 在执行所述重新排列前,接受对应于在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类而产生的奖赏的大小的顺序的输入;接受用于游戏开始的指令的输入;以所输入的用于游戏开始的所述指令作为契机,随机地确定向特 殊游戏的转变;在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输 入的所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关 联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
12. —种投币式游戏机的操作方法,包括以下步骤 对在显示设备上排列的多种符号执行重新排列; 在执行所述重新排列前,随机地确定向特殊游戏的转变; 在执行所述重新排列前,在转变到特殊游戏的情况下或在不转变到特殊游戏的情况下,使得能够输入对应于在所述显示设备上重新排 列的多种符号的种类而产生的奖赏的大小的顺序;以及 在转变到所述特殊游戏的情况下,使得在执行所述特殊游戏前输 入的所述顺序和与在所述显示设备上重新排列的多种符号的种类相关 联而产生的奖赏的大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
全文摘要
一种投币式游戏机,用于随机地确定向特殊游戏的转变,并且,在转变到特殊游戏的情况下,使得在由玩家所预测的符号预测顺序和与在显示设备上重新排列的符号的种类相关联而产生的奖赏大小的顺序一致的条件下,产生特殊奖赏。
文档编号G07F17/32GK101159079SQ20071016128
公开日2008年4月9日 申请日期2007年9月25日 优先权日2006年9月25日
发明者冈田和生 申请人:阿鲁策游戏美国有限公司