专利名称:游戏设备的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种游戏设备,尤其涉及一种内藏有代币(medal)使用功能 的游戏设备,该代币使用功能是根据代币(medal)投入而使游戏执行开始。
背景技术:
一般现有的游戏设备,以投入代币而开始执行预定的游戏,基于此,产生 代币弹出的代币游戏设备(请参考日本专利公开文献的特开平第H07-411100 号公报)。关于此类的游戏设备所使用的代币,是为游戏设备专用、或为制造 商专用,并非具有金钱交换的价值,为借贷给玩家的一种形式。亦即,依一定 的比例弹出该提供的金钱(硬币)所对应的数枚代币,并借贷给玩家。如此一 来,取得专用的代币后,将代币投入投币口,即可玩一次的游戏,若选中游戏 后或当该游戏胜利时,则对应该结果所应得的代币即会弹出。通常像这样的代 币游戏设备,以将代币投入该预定的投币口而开始该预定的游戏,之后,再根 据按钮或控制杆等的操作,各式各样的执行于是开始、或被控制为有选中或入 赏情形时,该预先设定的应得代币枚数即会被弹出(例如、请参考日本专利公 开文献的特开第2006-195544号公报)。具体上,例如、若为射击游戏,根据 所投入的代币,其画面上将会显示枪或弓箭,再以另外设置的操作杆向目标瞄 准,更者、再以按下另外设置的按钮等发射子弹,如果命中的话,代币即可被 弹出。近年来, -一直有建议提出更简化的游戏设备,或游戏执行开始的操作部, 例如、像射击游戏的例子,无须另设置发射子弹用的按钮,代币投入的演出即 可开始。也就是说,由于该投币口即可完成发射子弹用的按钮的功能,故没有 必要在操作控制台设置按钮,如此可降低制造费用的游戏设备因而被建议提 出。
发明内容
然而, 一般现有的游戏设备,也能够删减一定的零件,但是,由于为配置控制子弹发射目标的方向用的操作杆等的空间仍为必要,故在设备的简略化、 或制造费用的降低上,其受限的问题俨然产生。
鉴于此类问题,本发明的目的在于代币投入部设置一体成形的操作部,因 而可提供一种结构更简略、且其可降低制造费用的游戏设备。
为了达到上述的目的,本发明提供的游戏设备的特征为由玩家投入代币以 执行代币游戏,并掷出于弹出口所获得的代币,其中,包含一代币投入装置, 当投入一代币时,至少一起动信号会被对应送出,该起动信号能对应起动一个
预定的游戏执行;以及一操作装置, 一体成形配置于该代币投入装置的周围, 该操作装置能对应玩家的旋转操作而进行旋转角的变位,对应该旋转角并配合 该起动信号,产生控制该代币游戏执行的控制信号。
上述的游戏设备还包括一显示装置,该显示装置对应游戏的一连串的执行 而显示执行的画面,该画面中的预定位置具有至少一目标,其特征为该预定的 游戏执行,为对该目标所进行的执行,及
该操作装置对应其进行前述预定游戏执行方向的变位的旋转角,送出控制 信号。
上述的游戏设备,其中该预定的游戏执行,为对该目标进行射击,其特征 为该显示装置的执行的起动信号一被送出,会根据该旋转角的方向射出物体以 进行所述的射击。
本发明的技术效果在于,由于本发明具有--代币投入装置,当玩家投入代 币,起动信号会对应被送出,且该起动信号能对应起动一个预定的游戏执行; 及一操作装置,以一体成形配置于该代币投入装置的周围,该操作装置能对应 玩家的旋转操作而进行旋转角的变位,对应该旋转角并配合该起动信号,产生 控制该代币游戏执行的控制信号,因此,于代币投入部设置一体成形的操作部 可提供一种构造更简化、制造费用也可被降低下来的游戏设备。
以下结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述,但不作为对本发明的 限定。
图1为本发明的一实施例的游戏设备的概略外观图; 图2为一实施例的游戏设备的功能方块图;图3为本发明的一实施例的游戏设备的控制方块图; 图4为本发明的代币游戏设备的操作部的其中一个例子的示意图; 图5为本发明的一实施例的执行显示的其中一个例子的示意图; 图6为本发明的一实施例的执行显示的其中一个例子的示意图; 图7为本发明的一实施例的执行显示的其中一个例子的示意图; 图8为显示一实施例的游戏设备的处理的流程图9为包含本发明的代币游戏设备的代币投入操作部的控制台的其中一 个例子的示意图10为显示检测出本发明的代币游戏设备的操作部以同轴方式与的结合 的旋转角等的结构的一例的脉冲凸轮(Pulse Cam);
图11为显示本发明的代币游戏设备的操作部一体成形的代币投入操作部 的一例的侧面图。
其中,附图标记
游戏设备101
显示部102
代币投入操作部103、 1101 出币口 104 控制部201 设备设定部202 控制单元301 控制单元302 代币投入n操作接口 303 扬声器305 显示单元307 记忆部308 电源部309 环形操作部401 代币投入部402 取消投入按钮404 投币口 405脉冲凸轮(PulseCam) 1001 孔部100具体实施例方式
下面结合附图对本发明的结构原理和工作原理作具体的描述
图1为本发明的一实施例的游戏设备101的概略外观图。本实施例的游戏
设备分成两部分,上部的操作显示部及下部的代币(medal)投入口出币部。 当游戏一开始,即同时执行该子弹的发射等,该游戏设备具有一可执行改变发 射方向且结构为一体成形的代币投入操作部103及一出币口 104。另外,于游 戏设备上部设置一用以显示游戏的各式各样的执行的显示部102。无需配置如 现有的游戏设备所必要的输入按钮及操作杆。然而,本实施例以外的游戏也可 配置最低限度的按钮等。
图2为本发明的一实施例的游戏设备的控制方块图。该游戏设备101检测 出自代币投入操作部103所投入的代币,并于控制部201执行该特定的处理, 最后,自出币口 104弹出该处理结果所对应的应得的代币枚数。另外,还包括 有让游戏设备设定管理人执行该游戏设备101的种种设定用的设备设定部 202,并根据该控制部201而被控制的。更者、至少该代币投入操作部103包 括一阻挡物(Blocker),该阻挡物(Blocker)为被设置于代币投入操作部103 内侧的一机构,用以阻止多余的代币投入。即、当该阻挡物(Blocker)被打 开时,玩家就可能投入代币,当该阻挡物(Blocker)被关闭时,玩家就不能 投入代币。在本实施例的游戏设备中,由于该代币的投入是为起动子弹或连续 式的发射,故在无放置连续发射式的游戏时,如果于代币投入操作部103设置 该阻挡物(Blocker),则即可限制游戏的内容。当然,当有连续发射或需连 续投入代币时,尤其是当在执行特殊的游戏时,则该游戏设备也可无需设置阻 挡物(Blocker)。
此外,该控制部201为处理在该游戏设备101上所执行的种种演出,并将 如图5至图7所示的执行画面显示于显示部102上,根据代币的投入起动该预 定的游戏执行,该代币投入操作部103包含操作部的操作等,决定弹出代币枚 数等的处理被执行之。 (设备的构成)
6如图3所示,本发明的一实施例的游戏设备101包括 一控制单元301、
一代币投入口操作接口 303、 一扬声器305、 一显示单元307、 一记忆部308 及一弹出单元306。控制单元301包括控制该控制部302的其它接口 (interface)、总线(bus)等的设备用所必要的部件、机器。
还有,该代币投入口操作接口 303包含一投币口及一体成形的操作部,该 操作部包围该代币投入部,在本实施例中,以圆形或甜甜圈形状的形式而形成, 玩家以左右旋转该操作部使响应该旋转的信号因而发生,之后,该控制部302 基于前述信号而予以指示起动出现在游戏演出画面中的武器等。另外,当代币 自投币口投入后,前述信号会被传送至控制部302,发射子弹等游戏的演出即 会被起动。扬声器305会配合所显示的画面,或独立作业接收自扬声器305 的指示发出声音信号所输入的声音。
更者,显示单元307包含一显示部102,其配合游戏的进行,或为了游戏 内容说明(demo)用,则会基于从控制部302传送过来的影像数据而进行显 示。电源309接受一般商用AC电源的电力供给,并提供给游戏设备其必要的 电压及电源的变化之用。出币单元306根据控制单元302的指示而执行该代币 的弹出。
该记忆部308具有该控制单元302包含的处理程序(program)的数据 (data)所收藏的领域,该控制单元302自预定的领域读出及写入数据(data) 或程序等信息。该记忆部308包括在ROM、 RAM、硬盘(hard disk)、光盘 (optlcaldisk)等本技术分野上所使用的已知所谓的记忆媒体的机器,还包含 有内藏于游戏设备中的类型、外接式的类型及卡带与卡匣式等的型态。
如上述说明,该游戏设备IOI于内部或外部设置了各种单元及机器,并由 该控制单元302控制之。该控制单元302自记忆部308读入该其执行以下所详 述的本发明种种的实施例的动作的程序(program),并执行记载于该程序 (program)中内容。于此,无论使记忆部308中的程序(program)动作用的 操作系统的种类或是程序(program)本体的技术方法,本发明种种的实施例 均可实施。
(代币投入部、操作部的构造) 其次,针对本实施型态的特征的操作部做以说明。图9为理解该有关本实 施型态的游戏设备本体101的代币投入操作部103的组合图。如图9所示,该代币投入操作部103被配置于该游戏设备101中最容易操作的位置。图4显示 该操作部的一个例子的形状。如图4所示,该代币投入操作部103的上部安装 一环形操作部401,该环形操作部401的中心圆形部分设置一代币投入部402, 该代币投入部402包括一投币口 405及一取消投入按钮(cancel eject button) 404。该上述的构造,例如、当进行以子弹射击目标的游戏时,让玩家也可以 以单手或双手旋转该环形操作部401瞄准目标,投入代币而发射子弹。由于代 币投入部402与环形操作部401为一体成形,所以,该以代币投入而开始游戏 执行的游戏设备能于接近游戏的各种操作部位置与代币的投入位置操作游戏, 此不仅可提升其操作性,也不用于游戏设备的表面设置其它操作按钮或操作杆 等,因而提升了空间利用的效率。当然,为了让游戏设备呈现出更多彩的游戏, 也可搭载如本实施型态的对象游戏般的以投入代币作为开始执行的游戏以外 的其它游戏,并依另外配置的按钮而使游戏进行。
参照图4,环形操作部401旋转代币投入操作部103本体的代币投入部402 的周围,此为现有的技术领域,例如、在连结部使用轴承等的任何一种方法, 使之左右自由旋转之。本实施例于此并不限制本发明的范畴,环形操作部401 的下部如图IO所示的脉冲凸轮(Pulse Cam) 1001被设置以同轴方式与环形操 作部401进行同时旋转。在脉冲凸轮(Pulse Cam) 1001上,以适当的大小及 间隔开设了一孔部1002,该穿过孔部1002的光因脉冲凸轮(Pulse Cam) 1001 的遮挡产生光量的变化,读取该光量的变化后,以检测出不同的旋转量。由于 像这样使用光的旋转角或旋转速度的方法检测出该设置孔部光量的变化,于本 技术领域中为己知的方法,故该细节于此省略的。
图11为本实施例的代币投入操作部103的整体的示意图。含有取消投入 按钮(cancel eject bu加n) 404的代币投入部402于下部(相当于图11的右侧) 接续一代币处理部1101,自代币投入部402所投入的代币于代币处理部1101 的上部被检测,并被判断有无代币的投入或投入的枚数等,该结果由如图3 所示的代币投入口操作接口 303被传送至控制单元302。亦即,有关本实施例
的游戏设备,由于代币的投入成为起动子弹发射等一定演出的触发物,故一旦 代币被投入并于代币处理部1101被检测到,基于该信息及演出的触发物作用, 游戏的各式各样的处理即被执行之。在本实施例中,该代币处理部1101储存 被投入的代币,并可依控制单元302的指示于出币口 104掷出代币,但是,范围并不限于此,所投入的代币也可被储存于其它更适当的单元,例如、也可对 多台的游戏设备的代币进行共同管理。
详细说明虽省略之,然而,上述的该环形操作部401以轴承(bearing)等 结合于安装部1102,而使之自由旋转之。同时,本实施例并不限于此,上述 的脉冲凸轮(PulseCam) 1001于安装部1102的内侧以同轴方式与环形操作部 401相结合而被设置的,在本技术分野中,以所知的任一种方法检测出环形操 作部401的旋转角或旋转速度,例如、由代币投入口操作接口 303其检测值被 传送至控制单元302。本实施例基于环形操作部401的操作状况,例如、如果 进行顺时针旋转的话,就能使发射部向画面上的右侧移动。这样的构造,如果 与例如、利用现有的可变电容器(variable condenser)来判断角度的构造相比 较,则本构造可根据设定而旋转好几次,且因为也无需以阻挡器(stopper)等 来降低旋转动作,故可提升其机械维护性。尤其,由于该环形操作部401以可 旋转形式连接于上述代币投入部402的周围,故固定该代币投入部402及脉冲 凸轮(Pulse Cam) 1001等的同时,也可使其基本地自由旋转。在环形操作部 401上,直接地、或由脉冲凸轮(Pulse Cam) 1001等安装阻挡器(stopper) 间接地限制一定的范围或一定的旋转(旋转一次或旋转二次)。 (游戏的处理)
其次,该代币投入部兼具如上所述的操作部及游戏执行的起动开关,利用 该代币投入部的本实施例的游戏设备的动作于此被说明。图8为显示本实施例 的游戏设备的处理的流程图。当游戏设备101的电源被起动后,通常每一部分 的初始化处理就会被执行,待全部的初始化均被执行后,游戏就会开始。通常, 一般就是所谓的游戏展示(demo)的执行被显示于显示部102,游戏设备将可 玩的游戏内容显示出来并引诱玩家产生兴趣,或让游戏操作的概略说明显而易 见,且本实施例的游戏设备为当代币投入就可使之开始演出,亦即,当要进行 射击游戏时,借着让子弹发射的代币投入,游戏本身不会被起动,而是作为如 以前般的游戏一开始的待机状态。当然,通常会执行游戏展示(demo),也 就是说在所谓的闲置(idle)状态中,其它之因也可使游戏开始。
在游戏开始后的待机状态中,例如,如图5所示的游戏开始后的画面被显 示出来的同时,目标502与铐住该口标502的枷锁501也会出现在画面中。在 此状态下,旋转该瞄准目标502用的环形操作部401 ,顺着其旋转角及旋转速度等,该枷锁501会左右移动并瞄准目标502 (S801)。在该状态中,会判断 代币是否投入, 一旦于代币投入操作部103检测出代币的投入(S803),在显 示部102中,如图6所示的枷锁501即会发射出去(S803),如果发射位置准 确,铐住该目标502的画面就会显示出来(S804),于是一定的代币就会被弹 出(S805)。关于此点,于此对内部处理做简单说明,但范围不限于此。关于游戏设备, 在游戏设备的每一机种中,各种游戏可被执行,基本上以代币的投入作为游戏 执行的开始,为此,于环形操作部401上考虑该操作等的同时一并进行选择游 戏,被选中后,于显示部102上,铐住该目标502,如果选中的是射击的游戏, 则射中目标时,弹出代币的处理即会被执行。另夕卜,图5及图6的例子,显示 有关以枷锁501铐住目标502的游戏,但是本发明内容并非仅限于此,即使其 它各式各样的游戏均能利用本实施例的一体成形的操作部。亦即,如果是根据 代币的投入使固定的游戏执行开始,并在操作部操作该游戏内容的游戏设备的 话,无论是哪一种游戏均可利用本实施例的代币投入部402及一体成形的环形 操作部401。例如、即使使用如图7所示的柏青哥701的该使其射中目标物的 游戏,对本实施例的操作部亦有效。如上述,于本实施例中,根据将操作部以一体成形的形式安装于代币投入 部,以代币投入开始游戏的执行,并于操作部进行操作的游戏设备,能提升玩 家的操作性,还有,由于操作杆或游戏执行开始用的按钮无需另外设置,故可 提高空间的效率、游戏设备的紧凑性及制造成本降低的可能性。当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情 况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但 这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。
权利要求
1、一种游戏设备,其特征在于,包含一代币投入装置,当投入一代币时,至少一起动信号会被对应送出,该起动信号能对应起动一个预定的游戏执行;以及一操作装置,一体成形配置于该代币投入装置的周围,该操作装置能对应玩家的旋转操作而进行旋转角的变位,对应该旋转角并配合该起动信号,产生控制该代币游戏执行的控制信号;其中,玩家于投入该代币后,开始执行代币游戏。
2、 根据权利要求1所述的游戏设备,其特征在于,该代币取自于一出币m。
3、 根据权利要求1所述的游戏设备,其中该游戏设备还包括一显示装置, 该显示装置对应游戏的一连串的执行而显示执行的画面,该画面中的预定位置 具有一目标,其特征在于,该预定的游戏执行,为对该目标所进行的执行,及该操作装置对应其进行前述预定游戏执行方向的变位的旋转角,送出控制信号。
4、 根据权利要求3所述的游戏设备,其中该预定的游戏执行,为对该目 标进行射击,其特征在于,关于该显示装置的执行的起动信号一被送出,会根据该旋转角的方向射出 物体以进行所述的射击。
全文摘要
本发明提供一种结构更简略、且其可降低其制造费用的游戏设备,包含一代币投入操作部103,该代币投入操作部103的上部安装一环形操作部401,于该中心的缺口处设置一代币投入部402。该构造,例如、当该游戏为以子弹射击目标的情况时,玩家可以双手或单手旋转该环形操作部401并对准目标,再投入代币而发射子弹。本技术的利用环形操作部401的旋转代币投入操作部103的本体周围为已知现有技术,例如、以在连结部使用轴承等的任何一种方法来配置,而使之可左右自由转动等。于环形操作部401上,以适当的大小及间隔开设了一孔部403,穿过孔部403的光,因环形操作部401的遮挡产生光量的变化,读取该光量的变化后,以检测出不同的旋转量。
文档编号G07F17/32GK101661652SQ20091012725
公开日2010年3月3日 申请日期2009年3月12日 优先权日2008年8月26日
发明者原寿成 申请人:鈊象电子股份有限公司