专利名称:可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法
技术领域:
本发明涉及一种移动电话进行无线网络对打游戏的方法,尤指一种至少一个移动电话通过无线传输与一远程服务器连接,进行网络对打游戏的方法。
目前大多数线上游戏所采取的模式,是在计算机及游乐器上安装游戏软件来得到精美的图案、画面及逼真的音效,通过该计算机及游乐器上所设的网络通讯装置,与网络上的一远程服务器连接,由该远程服务器负责处理各个计算机及游乐器所输入的信息交换。
现今各种形式的移动电话上大都安装有多种游戏,或可通过网络下载新游戏至该移动电话上,以供使用者玩,甚至有若干移动电话设有红外线装置,可使二个移动电话的红外线装置相互对准后,相互传递信号,进行对打游戏。
该移动电话的红外线装置必需相互对准后,才能相互传递信号,使在游戏进行过程中,常因手持移动电话进行操作输入组件,而产生晃动,造成该等红外线装置无法对准,进而使信号中断,游戏被迫中断。
另,该红外线装置的传输范围较小,甚至只能以直线传输的方式,使该移动电话仅可二个手持游戏机相互连接,而不能以多个手持游戏机同时进行一游戏,亦是造成使用上的困扰及诸多不便,将违背该娱乐电器原本欲带给人娱乐的目的。所以,在移动电话上进行无线网络对打游戏,是相当急迫且必须的,况且,现今移动电话的功能日驱强大,大都已设有网络通讯装置,应可在移动电话上实现无线网络对打游戏,提供移动电话的使用者多一种选择,并可为移动电话制造商带来无限地商机。
有鉴于目前所有网络无线网络对打游戏,几乎全都设置在个人计算机或一般游乐器中,在移动电话尚未有任何无线网络对打游戏,所以,让移动电话利用其无线传输来进行网络无线网络对打游戏是十分必须的。
进一步,所述的移动电话的中央处理单元,在接收到该移动电话的输入组件所输入的操作指令后,根据该操作指令读取该游戏软件,以将该游戏软件匹配之一游戏操控画面,由该移动电话的显示器呈现出来,接着,在接收到该输入组件所输入的游戏指令后,令该游戏软件根据该游戏指令,进行匹配处理,以产生该游戏资料。
所述的服务器中设有若干个匹配该游戏软件的游戏进度存储文件,各游戏进度存储文件是各移动电话结束游戏前的进度内容,使各移动电话重新开始该游戏时,该服务器接收到该移动电话所输入的游戏资料后,先读取该游戏进度存储文件与该服务器目前的更新数据,接着,对该游戏进度存储文件与目前的更新资料,进行匹配处理后,产生该更新资料。
所述的服务器每隔一段预设时间,自动将各移动电话所进行的游戏进度内容存储在该游戏进度存储文件。
所述的更新资料中,可包括实时传讯资料,以令各移动电话的中央处理单元利用该游戏软件对该更新资料,进行匹配处理后,该移动电话显示器所呈现出该新游戏操控画面上,显示有一交换信息。
所述的各移动电话设有一短消息服务系统,使各移动电话在进行游戏过程中,可利用各移动电话中的短消息服务系统,将所要传送的信息以一短消息传送至未连上网络的移动电话上。
图2为本发明的服务器与移动电话间信号传输的流程图。
图3为本发明的重新开始进行游戏时,服务器与移动电话间信号传输的流程图。
接着,将各该移动电话的游戏资料传送至该服务器;接着,该服务器对该游戏资料进行处理,以产生一更新资料;再,该服务器将该更新资料传送至各移动电话;然后,各移动电话的中央处理单元,利用该游戏软件对该更新资料进行匹配处理,并在该移动电话显示器呈现出一新游戏操控画面。
如此,该网络内所有移动电话,借助其内网络通讯装置连接至该服务器,由该服务器负责处理各移动电话的游戏资料的处理,使该移动电话可同步接收到相同的更新资料,产生相同的新游戏操控画面,即可使该移动电话进行无线网络对打游戏。
在本发明中,该服务器中设有多个匹配该游戏软件的游戏进度存储文件,各游戏进度存储文件是各移动电话结束游戏前的进度内容,使各移动电话重新开始该游戏,该服务器可在接收到各移动电话所输入的游戏资料后,先读取该游戏进度存储文件与该服务器目前的更新资料,接着,根据该游戏进度存储文件与目前的更新资料,进行处理后,以产生一更新资料。如此,当各移动电话每次重新开始该游戏时,可由上一次结束游戏时的进度内容继续,以便该移动电话每次与服务器重新联机时,不必再重复已完成的游戏进度,以节省玩该游戏的时间,并可避免因重复进行相同进度,所造成的厌倦感,将可增加游戏的可玩性、竞争性及挑战性。
由于,传统的计算机及游戏机在进行网络对打游戏时,可通过实时通讯,进行沟通联络,以增加游戏的乐趣。所以,为使该移动电话在进行网络对打游戏时,亦可通过实时通讯,进行沟通联络。在本发明中,该服务器是根据该等游戏资料,进行处理所产生的更新资料中,可包括实时通讯资料,以使各移动电话的中央处理单元,利用该游戏软件对该更新资料,进行匹配处理后,该移动电话显示器所呈现出该新游戏操控画面上,显示有一交换信息;但是,该游戏在进行的过程中,使用该网络的所有移动电话并非一定全部都连上该网络而正在进行游戏中,此时,将无法传送信息至未连接至网络上的移动电话。如此,各移动电话之间将无法有效地通过该服务器进行交换信息。所以,在该实施例中,各移动电话设有一短消息服务系统(Short MessageService,简称SMS),使各移动电话在进行游戏的过程中,可利用各移动电话中的短消息服务系统,将所要传送的信息以一短消息传送至未连上该网络的移动电话上,如此,无论该移动电话是否有连上该服务器,进行该无线网络对打游戏,该移动电话间都可相互联络。
在该实施例中,该服务器每隔一段预设时间,可自动将各移动电话所进行的游戏的进度内容,储存在该游戏进度存储文件。如此,各移动电话突然与该服务器断线后,再重新开始该游戏时,该服务器可在接收到各移动电话所输入的游戏资料后,先读取该游戏进度存储文件与该服务器目前的更新资料,接着,根据该游戏进度存储文件与目前的更新资料,进行处理后,以产生该更新资料,继续进行游戏,以避免开始进行游戏至断线前的游戏之进度内容,因尚未进行游戏结束前的储存,而完全遗失的缺憾。
以上所述,仅为本发明最佳之一具体实施例,本发明的技术特征并不局限于此,任何熟悉该项技艺者在本发明领域内,可轻易想到的变化或修饰,皆可涵盖在本案的专利范围。
权利要求
1.一种可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法,该方法是通过网络,建立在远程的一服务器与至少一移动电话之间,该移动电话中设有一网络通讯装置及一游戏软件,使该移动电话可通过该网络通讯装置可连接至该服务器,该服务器与该移动电话连接在一起后,依照下列步骤进行首先,该服务器可在接收到该移动电话所输入的游戏资料后,对该游戏资料进行处理以产生一更新资料;接着,该服务器再将该更新数据传送至各该移动电话;接着,各移动电话的中央处理单元利用其中所设的游戏软件对该更新资料进行匹配处理;然后,在各该移动电话的显示器呈现出一新游戏操控画面。
2.如权利要求1项所述的可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法,其特征在于,所述的移动电话的中央处理单元,在接收到该移动电话的输入组件所输入的操作指令后,根据该操作指令读取该游戏软件,以将该游戏软件匹配之一游戏操控画面,由该移动电话的显示器呈现出来,接着,在接收到该输入组件所输入的游戏指令后,令该游戏软件根据该游戏指令,进行匹配处理,以产生该游戏资料。
3.如权利要求1项所述的可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法,其特征在于,所述的服务器中设有若干个匹配该游戏软件的游戏进度存储文件,各游戏进度存储文件是各移动电话结束游戏前的进度内容,使各移动电话重新开始该游戏时,该服务器接收到该移动电话所输入的游戏资料后,先读取该游戏进度存储文件与该服务器目前的更新数据,接着,对该游戏进度存储文件与目前的更新资料,进行匹配处理后,产生该更新资料。
4.如权利要求3所述的可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法,其特征在于,所述的服务器每隔一段预设时间,自动将各移动电话所进行的游戏进度内容储存在该游戏进度存储文件。
5.如权利要求1所述的可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法,其特征在于,所述的更新资料中,可包括实时传讯资料,以使各移动电话的中央处理单元利用该游戏软件对该更新资料进行匹配处理后,该移动电话显示器所呈现出该新游戏操控画面上,显示有一交换信息。
6.如权利要求1所述的可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法,其特征在于,所述的各移动电话设有一短消息服务系统,使各移动电话在进行游戏过程中,可利用各移动电话中的短消息服务系统,将所要传送的信息以一短消息传送至未连上网络的移动电话上。
全文摘要
本发明涉及一种可令移动电话进行无线网络对打游戏的方法,该方法通过网络,建立在一远程服务器与至少一移动电话间,使该服务器可在接收到各移动电话所传来的游戏资料后,对该游戏资料进行处理,以产生一更新资料,接着,该服务器再将该更新资料传送至各该移动电话,令各移动电话的中央处理单元利用其中所设之一游戏软件,对该更新资料进行匹配处理,并在该移动电话的一显示器上,呈现出一新的游戏操控画面。如此,该网络内所有的移动电话将可同步接收到相同的更新资料,产生相同的新游戏操控画面,使该移动电话进行无线网络对打游戏。
文档编号H04W4/00GK1431819SQ02110520
公开日2003年7月23日 申请日期2002年1月9日 优先权日2002年1月9日
发明者何代水, 林捷 申请人:英华达(上海)电子有限公司