专利名称:无线娱乐系统的运作方法
技术领域:
本发明为一种无线娱乐系统的运作方法,特别指于一全域(如WiMAX等)无线网络环境中,使用者使用手持式无线装置联机的娱乐平台。
背景技术:
在无线网络应用中,只要持有包括有无线收发模块的无线装置,如含无线网络卡的笔记型计算机、个人数字助理(PDA)、行动电话或其它行动影音装置等,即可于设置有无线发射基站的范围下进行无线传输与相关服务,然在无线上网的热点(hot spot)不够普及的情况下,即使使用无线装置,仍有许多无线网络电波无法触及之处,若该无线装置离开范围则无法再使用网络的服务。
再者,现有观赏因特网上分享的影音档案,或进行实时通讯(Instant Message),或在线游戏(On-line Game),需要藉由一台桌上型或笔记型计算机进行有线或无线网络连结下载,若需应用于随处随地联机的娱乐服务,现有的方法可经由一台手持式无线装置进行网络连结,如PDA或行动电话,但仍受到搜寻无线网络或热点不足的窘境,使用起来十分不便。
现有技术中,若需于手持行动电话中玩游戏,皆须经由GPRS或其它联机方式下载至行动电话内存储器,待下载完毕后始可进行娱乐,大多为单机单人的小游戏,亦有部分互动游戏,随时与游戏服务器进行信息传递而与其它在线使用者互动,如四人麻将或赛车竞技等游戏,但此方法仍受限于联机费用与频宽不足的问题,并且在线实时游戏仍遭遇移动时基站衔接(handover)的问题。
在现有技术中,有针对无线网络环境传递信息或游戏封包等使用频宽浪费的解决方案,如美国专利申请公开US2002/0174248号所揭露的一种在无线网络传播聊天与游戏信息的系统与其方法,其中针对网络实时聊天与实时游戏使用时,多数终端使用者与服务器之间皆相互传递相同的数据,而此公开案即利用通讯信道中的广播信道(broadcastchannel)广播所需传递的数据,当终端使用者需要使用该聊天或游戏服务时,才会由此广播信道接收信息,即解决无线网络环境重复传递封包占用频宽的问题。
另有美国公开案US2004/0192366号揭露一种终端使用者在并不联机因特网的情况下,可各以无线装置相互联机,达到相互传递游戏信息的目的,并不联机至公众网络,达到无线局域网络(WLAN)中无线装置相互连结的目的。如图1所示,其中显示多台行动无线装置10,11,12,13,如行动电话、PDA等皆可,每一台行动无线装置皆安装有无线连结的软件,尤其所处区域无线网络中得到网络地址,藉其软件功能,利用其中无线收发装置寻找并联机附近或所欲连结的行动装置,如图标的第一行动无线装置10建立一实时游戏战场,而同一无线局域网络的多个行动无线装置11,12,13可以其中联机软件连结该第一行动无线装置10,达成在无线局域网络中加入该战场的目的。
而现有技术如图2所示为美国专利申请公开案No.2004/0162142号,其揭露利用通讯设备进行游戏娱乐的系统,通讯装置20可包括行动电话、PDA、笔记型计算机等,其中中央处理单元203连结包括屏幕、键盘、鼠标等输入/输出装置201,其中安装联机软件204,与储存数据的内存202。藉联机软件204远程连结一游戏服务器21,此游戏服务器21提供下载的游戏服务,使用者可藉通讯装置20连结并下载所选择的游戏,故游戏服务器21包括有储放档案的数据库213,有供使用者认证下载的认证单元211,与供中央处理单元212使用的内存214,更有玩家上线的联机软件215,此游戏服务器21更连结使用者付费所需的银行服务器22,如利用信用卡付费。
但如图1所示的现有方法局限于有限局域网络中,并受限行动无线装置内所置或下载的游戏或资源,若要到达无线网络全区涵盖的理想状态,除了需广布热点外,仍需要一种涵盖范围大、电波强、可降低成本及普及应用的通讯协议;而图2所示的现有游戏服务器仅提供玩家单向下载使用,并无提供多个玩家相互互动的游戏机制,更受限于现有无线网络环境。
有鉴于此,本发明的无线娱乐系统即应用于全域无线网络的环境下的娱乐平台,如使用于涵盖范围数十公里的WiMAX(IEEE802.16)网络通讯协议,使用者可透过手持式无线装置经全域网络的联机,并设置一或多个娱乐服务器以利进行各样娱乐下载应用,其高频宽使用更提供各使用者有互动游戏、实时通讯与资源共享的功能。
发明内容
本发明为一种无线娱乐系统的运作方法,是于一全域(如WiMAX,WiFi等)无线网络环境中,使用者利用一内含无线收发模块的手持式无线装置,经登录一娱乐网络服务器后,能随时随处使用无线网络进行下载影音数据、实时通讯或在线游戏等娱乐。
其中方法包括启动无线娱乐装置;由无线娱乐装置中的无线收发模块搜寻无线基站后达成联机;并连结娱乐服务器;之后,建立联机会谈(session)与安全认证;接着,下载娱乐内容选单,并进行娱乐选项;下载所选定娱乐内中的对象,即刻开始娱乐。
其中此无线娱乐系统的运作环境是为全域型的无线网络,由无线娱乐装置中设置的联机软件与无线基站达成联机。并且该娱乐服务器是以有线或无线手段连结无线基站,或经由其它连结路径连结该无线基站。娱乐内容选单可为使用者自行选择定义的客制化选单,或为服务器预设。并且,其中该娱乐内容以串流方式下载,或由娱乐服务器提供,或由多个第三娱乐提供者所提供。
图1是为现有技术各行动无线装置相互连结示意图;图2是为现有技术娱乐设备与娱乐服务器的联系与其电路方块示意图;图3所示为本发明无线娱乐系统实施例示意图;图4A是为本发明娱乐系统第一实施例示意图;
图4B是为本发明娱乐系统第二实施例示意图;图5是为本发明运作方法流程图;图6是为本发明运作方法第一实施例流程图;图7是为本发明运作方法第二实施例流程图。
具体实施例方式
为了使贵审查委员能更进一步了解本发明为达成预定目的所采取的技术、手段及功效,请参阅以下有关本发明的详细说明与附图,相信本发明的目的、特征与特点,当可由此得一深入且具体的了解,然而所附图式仅提供参考与说明用,并非用来对本发明加以限制。
请参阅图3所示的本发明无线娱乐系统实施例示意图,其中显示为多个手持携带式无线娱乐装置31以无线方式连结各无线基站301,302,303,藉以连接至少一台娱乐服务器38,39,如第一娱乐服务器38拥有第一储存容体381,藉此可提供各样多媒体影音、交互式游戏等,同时,设置于不同位置的第二娱乐服务器39亦拥有第二储存容体391,其中以数据库形式储存各样影音娱乐数据。使用者藉其手持的无线娱乐装置31连结广布的无线网络,可依其中娱乐选单选择下载内容,将需求无线传输出去,而各娱乐服务器38,39依其需求,将提供不同路由(route)以最佳频宽的服务器下载服务。
上述的手持式无线娱乐装置31配置有支持各式无线通讯协议的无线收发模块,连结所搜寻到的无线基站时,可藉此联机与其它无线娱乐装置31达成互动与相互信息交换,如相互分享档案资源、对战或合作的游戏,举例来说,由其一无线娱乐装置31开设游戏战场(battlefield)由其它玩家使用各自的装置加入战场,达到随时随处的娱乐解决方案。
其中无线连结的通讯方法如现有的GPRS(General Packet RadioService)无线传输、无线局域网络(WiFi)等,更可以WiMAX(WorldInteroperability for Microwave Access)网络达到全域、提高传输速度与节省成本的目的。
图4A所示为本发明娱乐平台架构第一实施例示意图,其中因特网44与终端使用者间由网络服务提供业者(ISP1,ISP2)提供无线联机服务,即手持无线装置411,412,413的使用者藉图标中的网络服务提供业者401,402连结因特网44,再连结于一架设连接于因特网44的娱乐服务器41,由此娱乐服务器41的数据库45内所载的各样影音或游戏等娱乐内容下载所选定的项目,并且该数据库45更需载有各使用者的认证数据,如联机账号、密码、身分数据、账单数据等。该手持无线装置411,412,413中至少包括有联机软件与娱乐内容选单,使用者可方便选择并下载,更可与其它手持无线装置的设备达成点对点(peer-to-peer),或是以服务器与客户(server-client)的关系建立联机,达到随时随地相互档案资源共享,与游戏对战或合作的目的。而为保护影音数据版权,本发明其一实施例的下载影音数据方式为在线观看与聆听模式,并不将完整档案储存于该手持无线装置411,412,413中,仅以串流(stream)方式实时(real time)观看或聆听。
而图4B则显示娱乐平台架构第二实施例示意图,其中所示的娱乐服务器41所连结的数据库46并不实际提供影音或游戏内容,仅储存使用者数据,故其娱乐内容需由授权的第三者(third party)提供(如图标的信息服务业者421,422),如其它提供影音下载服务的业者、音乐唱片网站,或各合法数据或游戏下载的网络业者,本发明所揭露的娱乐服务器41为整合各服务提供业者的平台,提供使用者客制化(customized)的选单,并找寻最佳下载路径与合法软件,让使用者在一单纯的使用环境中达到随处随时享受影音与游戏的目的。
手持无线装置411,412,413的使用者藉图标中的网络服务提供业者401,402提供无线联机环境连结因特网44,再连结于一架设连接于因特网44的娱乐服务器41,此娱乐服务器41的数据库46内所载的数据包括使用者的联机账号、密码、身分认证、账单信息等,但其各样影音或游戏等娱乐内容需连接与此娱乐服务器41有授权关是的信息服务业者421,422,故本发明的娱乐服务器41为各无线装置使用者的下载网关(gateway),提供下载最佳化、合法软件下载过滤等服务。
本发明图5所示为无线娱乐装置与娱乐服务器联机的运作方法实施例之一,本发明所使用的环境是为全域型的无线网络,如WiMAX协议等,当使用者手持的无线娱乐装置开启后(步骤S501),其中所设置的无线收发单元与配合的软件即搜寻最近或讯号最好的无线基站(步骤S503),成功完成搜寻后,由该无线基站的自动分配网络地址的机制下,获得分配到一网络地址(步骤S505),之后即与一存在于因特网的娱乐服务器达成联机,而此娱乐服务器是以有线或无线手段连结该无线基站,或由其它连接有线或无线路径连结该无线基站(步骤S507)。
其中建立联机会谈(session)的一实施例可为HTTP通讯协议,其中手持式的无线娱乐装置与娱乐服务器进行联机的交谈(Handshake),一开始是由无线娱乐装置送出请求联机的封包告知娱乐服务器,而娱乐服务器收到后发出确认的封包,并告知该服务器的信息,最后无线娱乐装置再送出最后联机封包与服务器达成双方协议,这种过程也称为三方交谈(Three-Way Handshake)。此会谈建立完成后,无线娱乐装置与娱乐服务器就可继续进行所需更进一步的数据交换。
之后,为确保使用者权益,使用者需与娱乐服务器建立安全认证,包括联机账号与密码的认证,甚至各种如指纹、虹膜等生物认证方法,并配合其它可以达成安全联机的通讯方式,与娱乐服务器建立联机通道(channel),以利数据交换或游戏时的安全性。(步骤S509)认证通过后,该无线娱乐装置可手动或自动方式下载娱乐内容选单,此选单可由服务器提供建议,或是使用者自行选择定义的客制化选单(步骤S511)。
由选单中选择娱乐内容,包括各式电影、音乐等影音内容、电子书、单机或网络对战游戏、新闻、生活信息等,且不限于此说明书所涵盖内容,并可由该领域者据以实施者(步骤S513)。
选单选定后,由娱乐服务器下载必要对象或该娱乐内容档案,必要对象如进行网络游戏时,需要建立游戏战场或环境的初始化对象(步骤S515),最后,无线下载各样所需档案后,即刻享受该娱乐内容(步骤S517)。
图6则显示本发明娱乐平台的运作方法第一实施例流程图。
首先,将无线娱乐装置开启(步骤S601);电源开启后,即启动装置中的无线模块(步骤S603);无线装置即开始搜寻附近或最佳传输频宽的无线基站(步骤S605);并获得一网络地址或主机名称(步骤S607),如以TCP/IP网络协议运作时,需获得一网络地址(IP address)。
的后连接无线网络,建立与娱乐服务器的联机,并进行安全认证,确保使用者信息正确与安全联机(步骤S609)。
由服务器下载的选单中选择娱乐选项,如选择游戏、电影、音乐、新闻等娱乐项目(步骤S611);以影音为例,选择影音下载模式,如以音乐曲目或影片名称搜寻,或以分类选单选择,如电影->台湾电影->90年代电影···分类式选单方法(步骤S613)。
若选择选单方法,即由娱乐服务器下载影音选单,此选单可由服务器提供默认值,或由使用者自行定义值(步骤S615);接着,选择影音项目(步骤S617);的后,若该影音项目由多个服务业者提供下载,使用者可自行选择下载来源或以服务器建议方式确定下载服务器(步骤S621),最后进行下载(步骤S623)。
若选择以搜寻方式找寻影音数据,可于无线娱乐装置中以各样关键词进行搜寻,如以影片名称、导演姓名、演员名单等关键词搜寻(步骤S619);接着,若该影音项目由多个服务业者提供下载,使用者亦可自行选择下载来源或以服务器建议方式确定下载服务器(步骤S6121),的后进行下载(步骤S623)。
如图7所示的流程图,为本发明运作方法的第二实施例。
首先,使用者将无线娱乐装置开启(步骤S701);电源开启后,可选择性地或自动启动装置中的无线模块(步骤S703);无线装置即开始搜寻附近或最佳传输频宽的无线基站(步骤S705);并获得一网络地址或主机名称(步骤S707),如以TCP/IP网络协议运作时,需获得一网络地址(IP address)。
的后连接无线网络,建立与远程娱乐服务器的联机,并进行安全认证,确保使用者信息正确与安全联机(步骤S709)。
由服务器下载的选单中选择娱乐选项,如选择游戏、电影、音乐、新闻等娱乐项目(步骤S711);此例以游戏为例,可以游戏名称或游戏型态等关键项目搜寻,更可以分类式选单方法选择。
在选择完成后,使用者可自行选择或是由服务器建议方式选定下载服务器(步骤S713)。选定游戏的娱乐提供业者可为本发明娱乐服务器的多个第三娱乐提供者(third party)的一,服务器可分析该下载频宽与质量选择提供者,或者可由该娱乐服务器的数据库自行提供该游戏服务。
服务器选定后,即下载游戏选单对象,使用者使用前可下载关于该游戏的游戏项目或娱乐模式,如对战或单机娱乐(步骤S715)。
接着,进入游戏选单,每一种游戏有其特有的选单项目(步骤S717);再选择游戏模式,如对战/合作或单机娱乐(步骤S719);决定模式后,即下载游戏对象,因为如实时对战游戏,有各终端无线娱乐装置之间的互动与信息传递,故需下载该游戏的必要组件形成初始的游戏型态,,若为单机娱乐的游戏,则可以串流(stream)方式下载,即玩乐时仍有实时对象的下载,亦可完整下载至该无线娱乐装置的内存中(步骤S721)。
游戏决定后,如需建立战场或是加入别人战场,服务器与该娱乐装置有相互传递的响应信息(步骤S723);最后,游戏开始(步骤S725),游戏过程如为单机完整下载,可离线游戏,若为对战游戏或实时下载对象的互动游戏,则需全程保持联机状态,故处于一全域无线网络的环境下实为必要。
综上所述,本发明为一种无线娱乐系统的运作方法,是于一全域(如WiMAX,WiFi等)无线网络环境中,使用一手持式无线娱乐装置,经一娱乐网络服务器达到随时随处使用无线网络进行下载影音数据、实时通讯或在线游戏等娱乐的目的,其实为一不可多得的发明物品。
以上所述仅为本发明的较佳可行实施例,非因此即拘限本发明的专利范围,故举凡运用本发明说明书及图示内容所为的等效结构变化,均同理包含于本发明的范围内。
权利要求
1.一种无线娱乐系统的运作方法,是于一全域无线网络环境中,利用一内含无线收发模块的手持式无线娱乐装置,经一娱乐服务器进行多种娱乐项目,该系统的运作方法步骤包括有当该无线娱乐装置启动后,由该无线娱乐装置中的无线收发模块搜寻该无线基地台后达成联机;该无线基地台与该娱乐服务器达成连结;该无线娱乐装置与该娱乐服务器间建立一联机会谈(session);进行该无线娱乐装置与该娱乐服务器间的安全认证;提供一娱乐内容选单,并进行娱乐选项;由该娱乐服务器提供下载所选定娱乐内中的对象;以及该娱乐服务器执行娱乐。
2.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,是藉一联机软件与该无线娱乐装置作一连结。
3.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该无线娱乐装置由该无线基地台的自动分配网络地址机制下,获得分配到一网络地址或一主机名称。
4.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该无线娱乐装置与该娱乐服务器连结后进行三方交谈(Three-WayHandshake)。
5.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该安全认证包括联机账号与密码的认证。
6.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该建立安全认证的步骤包括该无线娱乐装置与娱乐服务器建立安全的联机通道(channel)。
7.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,于提供下载所选定娱乐内中的对象的步骤,可由该无线娱乐装置于该娱乐服务器以手动或自动方式下载。
8.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐服务器是以有线或无线手段连结该无线基地台,或经由其它连结路径连结该无线基地台。
9.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐内容选单为该娱乐服务器提供。
10.根据权利要求1项所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐内容选单为使用者自行选择定义的客制化选单。
11.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐内容至少包括电影、音乐与游戏。
12.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,于该选定娱乐内的物件下载后,即建立该娱乐内容的初始化。
13.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐内容以串流方式下载。
14.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐服务器中的娱乐内容由该娱乐服务器自行提供。
15.根据权利要求1所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐服务器中的娱乐内容由多个第三娱乐提供者所提供。
16.一种无线娱乐系统的运作方法,是于一全域无线网络环境中进行多种娱乐项目,当一无线娱乐装置开启,并启动该无线娱乐装置中的无线模块后,该运作方法步骤包括有由一无线基地台提供一网络地址或主机名称;该无线娱乐装置与一娱乐服务器建立联机;该娱乐服务器提供下载一娱乐内容选单,可由该娱乐服务器下载,或由使用者自行定义;由该娱乐服务器提供选择娱乐项目;由该娱乐服务器提供该娱乐项目的下载;执行娱乐。
17.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该无线娱乐装置可相互讯息交换。
18.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐项目藉搜寻方式找寻,或以分类式选单方法选择。
19.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐服务器中的娱乐内容由多个第三娱乐提供者所提供。
20.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该无线娱乐装置藉一联机软件与该系统达成连结。
21.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐服务器是以有线或无线手段连结该无线基地台,或经由其它连结路径连结该无线基地台。
22.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐内容至少包括电影、音乐与游戏。
23.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐内容以串流方式下载。
24.根据权利要求16所述的无线娱乐系统的运作方法,其特征在于,该娱乐服务器中的娱乐内容由该娱乐服务器自行提供。
全文摘要
本发明为一种无线娱乐系统的运作方法,是于一全域(如WiMAX等)无线网络环境中,使用者利用手持式无线装置登录一娱乐网络服务器,而能随时随处使用无线网络进行下载影音数据、实时通讯或在线游戏等娱乐。其中方法包括启动该无线装置的无线模块,经搜寻无线基站后获得一组网络地址,建立与娱乐服务器的联机,再于一内容选单中选择所需的娱乐内容,下载必要对象后即可开始使用。
文档编号H04L12/28GK1798046SQ20041001152
公开日2006年7月5日 申请日期2004年12月27日 优先权日2004年12月27日
发明者林正泰 申请人:林正泰