专利名称:具有记分特征的通信设备的制作方法
技术领域:
本发明涉及到移动通信设备,尤其是,涉及到集成在这种通信设备中用于诸如飞镖之类游戏的记分特征(scorekeeping feature)。
各种特征已经包括在移动通信设备中以提供用于娱乐和消遣。
所有种类的飞镖游戏都依赖于投出的飞镖直接到其目标的技术水平。传统上,目标一般为如
图1中1处示出的盘。该盘被分成20个平均的扇区,并且每一个扇区都载有一个得分(point score)。镖落在标明为2的扇区中将记分为4,镖落在标明为3的扇区中将记分为18。镖落在外环4中将获得该扇区双倍的分,而落在内环5中将获得3倍的分。对于板中心的同心部分的分数,外部6和内部7分别是25分和50分。
在最常见的游戏中,例如301或501的起始分被分配给每一个游戏者,获胜的游戏者是第一个将起始分减少为0的那一个。每个游戏者依次投出一组三个镖,每一轮获得的分将从未清分数(outstanding score)中减去。该游戏必须通过一个双倍(外环5)来将未清分数减为0而结束。
记分可以借助于黑板或干擦除墨水板。这趋向于凌乱和不方便,它们的替代物,电子和机械记分设备已经被现有技术的众多公开文本所提示。尽管如此,大多数墨水板和黑板还有待于替换,猜想是因为代替物的费用和不便是很高的。
记分设备也可以是固定设备,并且照此经常遭受滥用并疏于维护。已经提议用于个人使用的便携式记分设备,例如GB 2 166 056、GB 2 293 329、GB 2 271 063和DE 100 01 296。然而这些设备纯粹是记分员,并且很可能仅仅吸引专业竞争者的注意。
移动电话等是非常普通的,为在电话以外玩的游戏结合记分特征将受到移动电话以及其它通信设备的许多用户的欢迎,特别是如果不需要对上述设备的外部布局进行修改。
本发明提供一种手持无线通信设备,该设备具有用于发送和接收电磁信号的收发信机装置,以及包括小键盘、可视显示器、麦克风和扬声器的用户接口装置,该设备进一步具有游戏记分装置,该装置包括响应用户接口装置的信号处理装置,该信号处理装置用于依据游戏规则,响应由用户经由用户接口装置输入的个别分数来计算累积的或未清得分,并经由该接口装置向用户显示累积的或未清得分。
该设备的优选特征在权利要求2到18中描述。在现有技术中众所周知的是为移动无线设备等提供替换特征,例如通过从存储卡或空中接口下载程序。通过这些装置,程序和数据可以从载体被传送到手持无线通信设备,借此该设备被配置为运行从该载体传送的程序。
一种所描述类型的手持无线通信设备可以被配置为通过从程序载体传送程序到该设备从而按照本发明来提供游戏记分。在其它的情况中,程序载体可以是在服务器内或可移动存储卡内的存储器。
本发明实现的实例现在将参照附图进行描述,其中图1示出了标准的投镖游戏的圆靶。
图2是移动通信设备的示意图。
图3是移动电话一部分的框图。
图4显示了菜单选择过程。
图5图示了一个记分顺序。
图6图示了板球(cricket)的记分顺序。
图7是用于板球的简单程序。
参照图2,一种便携式通信设备通常被显示在21,并且用户接口包括小键盘22、显示器23、麦克风25和扬声器26。设备要求的特征或业务是借助于响应小键盘22上的用户提示而呈现在显示器23上的菜单来选择的。键24之一是一个导航键,它被上下或左右摇动以便在显示器23上移动光标。按下导航键24进入当前光标下的菜单项。在这个实施例中,本发明的记分特征是经由菜单结构被访问的。菜单结构的操作在例如US 5 758 295中描述。简而言之,菜单结构典型地是“树”形式的结构,具有一个主菜单和响应对主菜单中项目的选择而显示的若干子菜单,每个菜单显示为“选项表”。
与本发明有关的移动电话部件如图3所示。通常在31显示的移动电话包括中央处理单元(CPU)32、存储器33、显示器23和小键盘22。移动电话在CPU 32的控制下按照存储在存储器33中的程序操作。除控制程序外,其它数据也可以存储在存储器33中,具体地为经由小键盘22输入或用于在显示器23上显示的数据。无线电部分34在空中接口上提供与网络的通信,而麦克风35和扬声器36提供与用户的音频接口。如果便于这样做的话,从CPU 32分离的微处理器可以用来实现本发明。也可以使用从存储器33分离的存储器。处理器和存储器可以被提供作为可分离的单元,例如用于插入移动电话31的电子卡片等。
在图4中展示了菜单选择,其中,第一菜单(可以是子菜单)在401提供记分特征。用户选择“SCORES(记分)”就提示子菜单402,其中显示可利用的记分选项。便利地,这些选项中之一可以是预置的或缺省选项,选择此选项将导致回复到预先编程的功能并且避免了与正常要求的附加设置相关的冗长。这个缺省选项可以向前转入到连续的子菜单。
回到菜单402,我们选择“DARTS(飞镖)”,则显示菜单403,从中我们选择“STANDARD(标准)”,则转到菜单404以便输入初始得分,假定是701,对于“TEAM(队)”和“FEATURES(特征)”都选择YSE,然后选择“enter(回车)”。因为TEAM选择是在404做出,所以PLAYERS的进一步选择显示在405。我们有两个游戏者的两队,按照游戏次序插入该游戏者的名字(Jon,Jo,Sue,Bob)。下一个菜单406显示可用的特征。
提供的特征可以从将在下面更加详细地描述的项目中选择显示器上可视(Visual on display)、投影仪上可视(Visual onprojector)、音频(Audio)、最佳组合(预测器)(Best combinations(predictor))、图形(Graphics)、校正(Corrections)、障碍(handicapping)、交互(Interactive)、历史(History)、统计(Statistics)、已录音的音频(Recorded audio)。
一些特征的可用性将依赖特定设备的配置以及它支持这些特征的能力。举例来说,我们选择“显示器上可视”,则在图2的显示器23上显示游戏者的初始得分和名字。作为游戏进度的显示顺序在图5中图示。参考图5,要投掷的第一个游戏者(Jon)在屏幕501上提示。Jon得41分,而且得分经由图2的小键盘22输入。如屏幕502所示,与Jon的名字并排的得分一直闪烁,直到它通过按下导航键输入“menu item(菜单项)”确认。在得分41被确认后,未清得分660呈现在屏幕的左边,并且提示下一个游戏者Jo。
Jo完成的得分65经由小键盘输入并确认,屏幕504指示未清的得分和下一个要投的游戏者。该过程一直继续直到某队的未清得分减少为零。
被称为板球的可替换飞镖游戏可以在菜单403选择。板球的得分不同于标准的飞镖游戏,其中未清得分增加,并且仅仅某些扇区对于得分点是可用的。每一个游戏者每一轮投三镖,并且试图使该三镖落在单个扇形中。正常地,仅仅争夺扇区15到20和靶心(bullseye)。当第一个游戏者使三镖落在扇区15中时,该扇区被关闭,然后第一个游戏者可以从该扇区累积得分,直到第二个游戏者也关闭该扇区为止。
完成更高分并关闭全部扇区和靶心的第一个游戏者将赢得该游戏。可替换地,没有得分,并且关闭所有扇区和靶心的第一个游戏者获胜。
用于对板球游戏记分的记分实例在图6中示出。在游戏开始的时候显示屏幕601,并且第一个提名的游戏者通过在TOM下面的数字15上的光标位置来指示。图6中的下划线标识光标位置。我们假定这里由TOM投掷的所有三镖都落在扇区15内。光标在数字15上时按下导航键使显示的扇区增加到16,并使光标移动到JOE下面的15。
没能使三镖落入扇区从而没能得分使JOE留在扇区15,而Tom则有机会得分并收取30分。光标借助于导航键移动到如603所示的TOM和得分的交叉点,30分经由数字键输入。然后,通过按下导航键(回车)选择30使得TOM和得分的交叉点的数字返回到零、TOM和总分的交叉点数字为30,并且该光标覆盖JOE和扇区的交叉点。
紧接着JOE的一个成功轮次的是在当前光标位置的输入以使扇区从15增加到16,并且返回光标到TOM和扇区交叉的位置。该记分以同样的方式继续进行,直到包括靶心的全部可利用的扇区由游戏者中的一位耗尽为止。一个实现上述过程的简单程序在图7中示出。
参考图7,开始701是显示屏幕601,其中,光标在第一个提名游戏者上。假若在702中选择一个扇区,那么在703中进一步核对确定是否靶心(50分)是被选择的扇区。靶心的选择(703)导致游戏的结束(704),否则增加显示的扇区,并且在705移动光标。当在702没有选择扇区时,一个分数可以在706输入。当在706输入得分时,更新总得分并且光标在707移动。假若在706没有输入得分,则光标保持在它的位置上。
已经提议依靠虚拟显示以便允许一个较大的显示和用户输入区域的方法(例如EP 982 676),并且在此领域中的工作正在继续。投影系统也是可利用的,例如在GB 2 362 775中。本发明的输入和菜单选择可以经由虚拟键盘进行,并且记分输出可以显示在与所讨论设备有关的投影系统上。
用于除了飞镖之外的各种游戏的许多另外的记分特征也可以利用这些装置来实现,但是按照所关心的特殊游戏稍作变动,这对于本领域技术人员来说是显而易见的。
显示器上可视选择这个特征提供在标准用户接口上的记分显示。
投影仪上可视这个特征允许记分表示的投影仪显示。其中,虚拟键盘用户输入是可用的,得分可以经由虚拟键盘输入。
音频对于这个特征,允许输出音频,借此人工合成语音输出紧跟着得分的输入,例如“Jon得41分,剩余得分660分”已录音的音频可替换的录音语音或音乐片断可以根据游戏的结果来触发或通过来自用户接口的提示来触发。
最佳组合(预测器)直到该未清得分已经减少到某一水平(在上述例子中是160),在每一投中都试图取得最高得分。当未清得分降到160的水平,各种要达到得分零的得分组合可能是优选的。例如,为了从160的分数完成游戏,顺序被限制为三倍的20,三倍的20,双倍的20。对于更少的未清得分,可能对特定顺序给出某些优先选择,并显示这些顺序(或作为已记录的语音或人工合成的语音而产生)。在其它的游戏中,也可以提供其它建议给用户。
图形在图形输出和/或输入是可获得的情况下,可以显示镖靶的图形表示以及通过指示器(pointer)接触盘的适当部分而输入的分数。另外,一种动画特性可以指向下一个要求的得分区域。可以为其它游戏提供类似的“触敏”特征已记录的图形已记录图形图象的显示可以通过诸如游戏完成之类的事件来触发。一个或其它可替换的图形图象可以根据游戏的结果来触发。
障碍可以使用自动或预置的障碍条件。一个预置的障碍可能是,例如,考虑较弱队每一个成员的三投和考虑较强队每一个成员的两投。自动障碍可能是随机减少被障碍队的个别得分。
交互也适应于对在本地队和远程队之间进行的游戏计分。附着于每一个本地和远程电话的摄像机(videocam)使两队都能观看他们自己和对方队的镖靶和得分。两队独立记分可能是优选的,或计分的一队可以通过空中接口更新另一队,例如通过SMS。
历史在一个或多个游戏期间得到的得分可以被存储起来以便稍后恢复。
统计可以计算统计数字以便显示一个期间内的最高分、最小投掷数量等。
权利要求
1.一种手持无线通信设备,具有用于发送和接收电磁信号的收发信机装置以及用户接口装置,该用户接口装置包括小键盘、可视显示器、麦克风和扬声器,该设备进一步具有游戏记分装置,包括响应用户接口装置的信号处理装置,该信号处理装置用于依据游戏规则,响应用户经由用户接口装置输入的个别分数来计算累积或未清得分,并且经由接口装置向用户呈现累积或未清得分。
2.一种按照权利要求1的设备,具有用于具有不同规则的多个游戏的游戏记分装置,游戏可以由用户经由用户接口装置来选择。
3.一种按照权利要求1或2的设备,其中,多个特征对于该游戏或每一个游戏是可用的。
4.一种按照权利要求3的设备,其中,所述可用的特征包括可视显示器上的得分显示。
5.一种按照权利要求3或4设备,其中,该设备具有光学投影设备,并且所述可用特征包括经由该投影设备来显示得分。
6.一种按照权利要求3、4或5的设备,其中,所述可用的特征包括得分的音频通知。
7.一种按照权利要求3、4、5或6的设备,其中,所述可用的特征包括在游戏的预定阶段通过扬声器播放的已存储音频片断。
8.一种按照权利要求3到7中任何一个的设备,其中,所述可用的特征包括给用户显示建议。
9.一种按照权利要求3到9的任意一个的设备,其中,至少一个游戏可以由两个或更多游戏者玩,并且所述可用的特征包括用于一组选手的一个子集的障碍设备。
10.一种按照权利要求3到9中任意一个的设备,其中,所述可用的特征包括纪录来自先前游戏的得分。
11.一种按照权利要求3到10中任意一个的设备,其中,所述可用的特征包括从多个游戏中计算统计数字。
12.一种按照权利要求3到11中任意一个的设备,其中,所述可用的特征在菜单结构中显示给用户。
13.一种按照权利要求2到12中任意一个的设备,其中,所述可用的特征可以由用户经由用户接口装置来选择。
14.一种按照权利要求2或当从属于权利要求2时、权利要求3到13中任意一个的设备,其中,多个可用游戏在菜单结构中显示给用户。
15.一种按照权利要求13,14或15的设备,其中,所述菜单结构是用于该设备通信特征的主菜单的子菜单。
16.一种按照权利要求13,14或15的设备,其中,该设备有用于访问菜单结构的专用键,该键也用于访问游戏菜单。
17.一种按照权利要求3到8中任意一个的设备,具有一个可以经过它输入得分数据的触敏可视显示器。
18.一种按照在前任意一个权利要求的设备,适合于在具有经由SMS接收和处理来自远程用户(remote party)的得分的装置的远程用户之间记分。
19.一种基本上如上文中参考附图所描述的设备。
20.一种用在手持无线通信设备中的计算机程序产品,具有发送和接收电磁信号的收发信机装置和用户接口装置,该用户接口装置包括小键盘、可视显示器、麦克风和扬声器,该程序操作以将该设备配置为一个按照在前权利要求中任意一个的设备。
21.一种可移动存储卡,承载了如权利要求20中所要求的计算机程序产品。
22.一种基本上如上文中参考附图所描述的计算机程序产品。
23.一种基本上如上文中参考附图所描述的可移动存储卡。
全文摘要
一种具有记分特征的移动电话或其它手持无线通信设备,借此,来自在外部设备上所玩的游戏的个别得分可以由用户输入以便计算累积或未清得分。
文档编号H04M1/72GK1551032SQ200410047798
公开日2004年12月1日 申请日期2004年4月29日 优先权日2003年4月29日
发明者D·J·阿皮切拉, D J 阿皮切拉 申请人:松下电器产业株式会社