无线网络游戏服务系统及其应用方法

文档序号:7662052阅读:197来源:国知局
专利名称:无线网络游戏服务系统及其应用方法
技术领域
本发明涉及无线网络游戏领域,并且具体地,涉及一种无线网 络游戏月良务系统及其应用方法,用于开发游戏平台和/或无线网络游 戏。
背景技术
随着无线网络环境的改善,移动游戏尤其是移动无线网络游戏 越来越受到广大用户玩家的欢迎,这也带动了用户群和移动游戏数 量的增加。
由于无线网络游戏的特点,通过运营商统一接入和统一管理的
移动游戏已远远超过通过无线WAP上网的游戏,这将促使能够承 载不同游戏的移动游戏平台的:^延生,而移动游戏平台除了具有用户 统一管理等基本功能以外,不同的运营商对游戏平台的个性化要求 还将使游戏平台出现多样化。这样,为了扩大用户量,就需要移动 游戏适应不同的游戏平台。
然而,如上所述,由于移动平台的多样化,移动游戏要适应所 有的移动平台无疑难以实现甚至是不可能的。因此,如果能够寻求 一种能够减少移动游戏对移动平台的依赖性,使移动游戏能够集成 到不同游戏平台中的解决方案无者是是理想的。然而目前尚未实现与 此相关的4支术。

发明内容
考虑到相关技术中存在的上述问题而提出本发明,为此,本发 明旨在提供一种无线网络游戏服务系统,用于开发游戏平台和/或无 线网绍^摔戈。
才艮据本发明的无线网络游戏服务系统包括用户才莫块,用于标 识游戏用户;参与角色模块,与用户模块连接,用于标识用户模块 所标识的游戏用户在游戏中的参与角色;应用实例才莫块,用于标识 游戏用户的参与角色所在的应用实例;角色会话模块,连接于参与 角色模块和应用实例模块之间,用于标识角色会话;应用模块,连 接于参与角色^^莫块和应用实例^t块之间,用于标识应用。
其中,上述的角色会话模块标识的一个角色会话与应用实例模 块标识的一个应用实例相对应。并且,参与角色才莫块标识的一个参 与角色可以通过角色会话模块标识的多个角色会话加入应用实例模 块标识的多个应用实例中。
上述的用户才莫块通过用户名和密码来标识游戏用户。
另外,上述的应用包4舌游戏,并且上述的应用实例包4舌游戏实例。
根据本发明,还提供了 一种无线网络游戏服务系统的应用方法, 用于对上述的无线网络游戏月良务系统进4亍应用。在该方法中,才艮据 无线网络游戏服务系统中的模块及其连接关系设置游戏平台的对外 统一存取接口 。
上述的游戏平台物理存々者无线网络游戏服务系统的才莫块对应的 实际凄t据。
另外,无线网纟各游戏可以通过调用游戏平台的只于外统一存取才妄
口来存1诸游戏^:据。无线网络游戏还可以通过调用游戏平台的对外 统一存取接口来存耳又无线网络游戏月良务系统的才莫块对应的实际数据。
此外,可以在游戏平台上运4亍无线网全备游戏,也可以单独运4亍 无线网络游戏。
通过本发明,可以为游戏平台或网络游戏提供统一的接口 ,使 得游戏平台可以集成不同的网络游戏,或者将网络游戏嵌入不同的
;袢5戈平台。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部 分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发 明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附 图中所特别指出的结构来实现和获得。


附图用来^是供对本发明的进一步理解,并且构成i兌明书的一部 分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的
限制。在附图中
图1是根据本发明实施例的无线网络游戏服务系统的结构示意
图2是根据本发明实施例的无线网络游戏服务系统的应用方法 的流程图。
具体实施例方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此 处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本 发明。
系乡充实施例
根据本发明实施例,提供了一种无线网络游戏服务系统,用于 开发游戏平台和/或无线网络游戏。可以爿,该无线网会各游戏月良务系统 理解为基于游戏平台并且能够为不同的网络游戏月l务的游戏;溪型, 按照该游戏才莫型开发的游戏平台将具有共同的游戏4妄口 , 乂人而可让 不同的网络游戏通过该*接口集成到不同的游戏平台。
网络游戏的基本元素有游戏、用户、角色、用户在玩的游戏、 用户参与的角色等。这些元素在不同的游戏中对应着不同的内容, 4旦却是游戏的共有特4i。对于移动游戏平台而言, 一个最基本的功 能就是^j"用户的统一管理。用户、游戏、用户和游戏之间的关系是 网络游戏和移动游戏平台的基本内容。
基于此,如图l所示,根据本发明实施例的无线网络游戏服务 系统包括用户模块102、参与角色模块104、应用实例模块106、角 色会话模块108、应用模块IIO。另夕卜,如图l所示,应用模块IIO 和应用实例才莫块106之间的关系是一对多关系(DRM-1);应用实 例才莫块106和角色会话才莫块108之间的关系是一对多关系 (DRM-2:);应用模块110和参与角色模块104之间的关系是一对 多关系(DRM-3 );参与角色模块104和角色会话模块108之间的 关系是一对多关系(DRM-4);用户模块102和参与角色模块104 之间的关系是一对多关系(DRM-5)。上述的各个模块也可以称为 功能实体,这不影响本发明的本质。
以下将结合附图进一步描述上述各个;f莫块。
用户才莫块102,用于标识游戏用户,其提供的标识是游戏;元家 的唯一标识;具体地,其可以通过用户名和密码来标识游戏用户;
参与角色模块104,与用户模块102连接,用于标识用户模块 102所相W只的-摔戏用户在游戏中的参与角色;例3口,用户曱同时-元 象棋和桥牌两个游戏时,则用户甲有两个参与角色;
应用实例才莫块106,用于标识游戏用户的参与角色所在的应用 实例;另外,应用实例4莫块106可以实J见参与角色才莫块104和应用 模块110之间的通信;应用实例可以是游戏实例,例如,用户曱处 于同时和用户乙、用户丙3元象才其的游戏中,则此时有两个游戏实例, 分别是"用户曱和用户乙玩象棋的应用实例"、"用户曱和用户丙玩 象才其的应用实例";
角色会话模块108,连接于参与角色模块104和应用实例模块 106之间,用于标识角色会话;例如用户曱处于同时和用户乙、 用户丙玩象棋的游戏中,则此时有两个角色会话,分别是"用户曱 在和用户乙玩象棋时游戏实例的角色会话"与"用户曱在和用户丙 玩象棋时游戏实例的角色会话"。
应用模块110,连接于参与角色模块104和应用实例模块106 之间,用于标识应用;本发明中的应用一般指游戏,例如象棋、
桥牌等。
此外,上述的角色会话才莫块108标识的一个角色会话与应用实 例才莫块106标识的一个应用实例相对应。并且,参与角色才莫块104 标识的一个参与角色可以通过角色会话才莫块108标识的多个角色会 话力o入应用实例才莫块106标识的多个应用实例中。
方法实施例
才艮据本发明实施例,还提供了 一种无线网络游戏服务系统的应 用方法,用于对才艮据本发明系统实施例的无线网络游戏服务系统进 行应用,本发明中所述的游戏平台是指移动游戏的集成平台,该集 成平台包括具有移动游戏开发、运4亍、发布功能中的一种或多种功
能的平台。该方法的具体实现可以参照图2。
具体地,如图2所示,在该方法中,才艮据无线网络游戏月良务系 统中的模块及其连接关系设置游戏平台的对外统一存取接口 。另夕卜, 游戏平台在自开发过程中4要照无线网络游戏月艮务系统中描述的才莫块 和关系来组织、实现用户、游戏、角色等元素,并且物理存储无线 网络游戏月良务系统的才莫块对应的实际数据。
无线网络游戏(或称为移动游戏)在自开发的过程中按照无线
网结-游戏月良务系统中描述的《且成和关系来ia织和实j见用户、游戏、 角色等元素;无线网络游戏通过调用无线网络游戏平台提供的对外 统一接口来存取用户、游戏、参与角色等游戏数据;无线网络游戏 还可以通过调用游戏平台的对外统一存取4妾口来存取(即,物理存 储)无线网络游戏服务系统的模块对应的实际数据。
因此,无线网络游戏可以实现对本游戏数据的本地存储,同时 可对无线网络游戏服务系统(模型)的元素数据进行本地存储。此 外,可以在游戏平台上运^f亍无线网^各游戏,也可以单独运4亍无线网 络游戏。
上述方法可以简单相克括为通过无线网络游戏月良务系统(才莫型) 定义统一的公共接口;游戏平台按照模型开发并提供接口;无线网 络游戏按照模型和公共接口进行开发;无线网络游戏单独或集成到 游戏平台中运4亍。
通过本发明,可以为游戏平台的开发提供统一的域才莫型和统一
方法,减少不同游戏平台的建才莫工作量;可以为不同的游戏开发4是 供统一的整合才莫型和整合方法,减少在不同游戏平台中的迁移工作 量;可以4吏不同的游戏平台集成不同的游戏,因此,具有明显的经 济效益和社会效益。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明, 对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在 本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等, 均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种无线网络游戏服务系统,用于开发游戏平台和/或无线网络游戏,其特征在于,包括用户模块,用于标识游戏用户;参与角色模块,与所述用户模块连接,用于标识所述用户模块所标识的游戏用户在游戏中的参与角色;应用实例模块,用于标识所述游戏用户的参与角色所在的应用实例;角色会话模块,连接于所述参与角色模块和所述应用实例模块之间,用于标识角色会话;应用模块,连接于所述参与角色模块和所述应用实例模块之间,用于标识应用。
2. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述角色会话模块 标识的一个角色会话与所述应用实例才莫块标识的一个应用实 例相对应。
3. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述参与角色模块 标识的一个参与角色可以通过所述角色会话才莫块标识的多个 角色会话加入所述应用实例模块标识的多个应用实例中。
4. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述用户模块通过 用户名和密石马来标i口、游戏用户。
5. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述应用包括游戏, 所述应用实例包4舌游戏实例。
6. 根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述 无线网络游戏服务系统为无线网络游戏月良务才莫型。
7. —种无线网络游戏服务系统的应用方法,用于对根据权利要求 1至5中任一项所述的无线网络游戏服务系统进行应用,其特 征在于,根据所述无线网络游戏服务系统中的模块及其连接关系 i殳置游戏平台的对外统一存取4妄口 。
8. 根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述游戏平台物理 存储所述无线网络游戏服务系统的所述才莫块对应的实际数据。
9. 根据权利要求7所述的方法,其特征在于,无线网络游戏通过 调用所述游戏平台的对外统一存取接口来存储游戏数据。
10. 根据权利要求7所述的方法,其特征在于,无线网络游戏通过 调用所述游戏平台的对外统一存取4妄口来存取所述无线网络 游戏月良务系统的所述才莫块对应的实际教:据。
11. 才艮据4又利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏平台上 运4亍无线网络游戏,或单独运4亍所述无线网络游 戈。
全文摘要
本发明公开了一种无线网络游戏服务系统及其应用方法,上述系统包括用户模块,用于标识游戏用户;参与角色模块,与用户模块连接,用于标识用户模块所标识的游戏用户的在游戏中的参与角色;应用实例模块,用于标识游戏用户的参与角色所在的应用实例;角色会话模块,连接于参与角色模块和应用实例模块之间,用于标识角色会话;应用模块,连接于参与角色模块和应用实例模块之间,用于标识应用。
文档编号H04Q7/22GK101110742SQ20071015460
公开日2008年1月23日 申请日期2007年9月12日 优先权日2007年9月12日
发明者军 李, 英 李 申请人:中兴通讯股份有限公司
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