一种优化的网络接入加速系统的制作方法
【专利摘要】本实用新型公开了一种优化的网络接入加速系统,该网络接入加速系统包括终端装置和运营服务器,还包括接入层设备,接入层设备用于实现接入调配,使各终端装置匀衡地于运营服务器建立连接,从而在负荷均衡的基础上实现了游戏参与者快速、稳定、无拥塞地接入游戏运营商的服务器,及时获得相应的网络游戏服务。
【专利说明】—种优化的网络接入加速系统
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及网络技术,更具体地,涉及一种优化的网络接入加速系统。
【背景技术】
[0002]互联网的普及和发展深刻改变了人们的工作、生活、学习、休闲等方方面面,网络游戏就是其中的重要内容。网络游戏以网络通信设备为硬件平台,玩家通过联网的终端装置(如计算机、手机、平板电脑等)与游戏运营方的运营服务器进行数据的双向交互,这种交互最终通过画面、视频、音频等形式在终端装置的前台表现出来,使参与者感知并从中获得良好的体验。可见,网络游戏是应用了网络数据传输技术、视音频技术、数据库技术、交互技术的一项综合性地网络服务。
[0003]在网络游戏所涉及的上述多种技术当中,提高参与者通过网络访问运营服务器的接入速度和接入成功率是其中的关键技术之一。因为游戏服务具有高度的可替代性,如果参与者每次为了进入游戏都需要花费大量的等待时间,或者经常遇到连接服务器失败而必须重新连接的情况,自然会很快地转向参与其它游戏。
[0004]在现有的网络游戏系统中,解决接入问题的主要手段是增设服务器,以便扩大接入容量,还包括为电信、联通等不同网络供应商的通信网络之下的用户分别设立专门的运营服务器,例如有些网络游戏提供“联通用户游戏区”、“电信用户游戏区”等分立的接入入口,对应于不同的运营服务器,从而起到分流的作用,还可以减少路由中转环节,避免产生堵塞和延迟。但是,这些现有技术最终都不能够完全实现运营服务器负荷的均衡,因此不能很好地实现足够良好的接入过程。
实用新型内容
[0005]因此,本实用新型以达到运营服务器的负荷均衡为目的,提供了一种优化的网络接入加速系统,从而使网络游戏参与者的终端装置能够顺畅无拥塞地接入游戏的运营服务器。
[0006]本实用新型所述的网络接入加速系统,包括终端装置和运营服务器,其特征在于,还包括接入层设备,所述接入层设备包括若干台中间服务器,所述中间服务器通过网络连接所述终端装置和运营服务器,所述接入层设备还包括通过网络连接所述中间服务器的接入层调配服务器。
[0007]优选地,所述中间服务器设置在不同的通信网络内,并且连接该通信网络内的所述终端装置。
[0008]优选地,所述终端装置通过所述通信网络连接该通信网络内的多台中间服务器。
[0009]优选地,所述中间服务器通过所述通信网络同时连接该通信网络内的若干台所述运营服务器。
[0010]优选地,所述终端在所述中间服务器的控制下通过网络连接所述运营服务器。
[0011]作为另一方案,本实用新型所述的网络接入加速系统,包括终端装置和运营服务器,其特征在于,还包括接入层设备,所述接入层设备包括通过网络彼此互联的若干台中间服务器,所述中间服务器通过网络连接所述终端装置和运营服务器。
[0012]优选地,所述中间服务器设置在不同的通信网络内,并且连接该通信网络内的所述终端装置。
[0013]优选地,所述终端装置通过所述通信网络连接该通信网络内的多台中间服务器。
[0014]优选地,所述中间服务器通过所述通信网络同时连接该通信网络内的若干台所述运营服务器。
[0015]优选地,所述终端在所述中间服务器的控制下通过网络连接所述运营服务器。
[0016]可见,本实用新型改进了现有的网络游戏系统的组网架构,增加了以中间服务器为核心的接入层设备,终端装置的游戏接入请求首先发送给相应的中间服务器,由中间服务器根据各运营服务器的实际负荷情况、网络速率状况等因素进行分配,终端装置在中间服务器的分配下与各运营服务器建立连接并执行游戏相关的数据交互,从而在负荷均衡的基础上实现了游戏参与者快速、稳定、无拥塞地接入游戏运营商的服务器,及时获得相应的网络游戏服务。
【专利附图】
【附图说明】
[0017]图1为根据本实用新型实施例一的网络拓扑结构示意图;
[0018]图2为根据本实用新型实施例二的网络拓扑结构示意图。
【具体实施方式】
[0019]下面参照附图对本实用新型进行更全面的描述,其中说明本实用新型的示例性实施例。
[0020]实施例一
[0021]如图1所示,本实用新型所述的网络接入加速系统对传统的网络游戏硬件平台的改进是在终端装置和运营服务器之间加入了接入层设备,该接入层设备的核心是若干台中间服务器2A、2B,中间服务器可以在电信、联通等不同运营商的通信网络内分别设立,并且与该通信网络内的终端装置1A、1B建立连接。例如可以在游戏接入页面中提供“电信用户入口一”、“电信用户入口二”、“联通用户入口一”、“联通用户入口二”等链接,引导用户的终端装置1A、1B连接到本通信网络内的中间服务器2A、2B,并通过IP限制等手段防止用户接入非同一运营商的通信网络的中间服务器。一台终端装置IA或IB可以与本通信网络内的多台中间服务器2A或2B建立连接,从而可以以多个中间服务器之一为入口实现游戏平台的接入。
[0022]所述中间服务器2A还通过所述通信网络与架设在本通信网络之内的若干台运营服务器3A、3B建立连接,相类似地,中间服务器2B通过所述通信网络与架设在本通信网络之内的若干台运营服务器3C、3D建立连接,具体如图1所示。在这一网络拓扑结构的基础上,中间服务器2A、2B通过与运营服务器3A - 3D的通信,获得各台运营服务器实时的当前负荷状况信息,以及执行各台运营服务器的网络传输速度的测试,获知网络速度信息。
[0023]中间服务器2A或2B在收到终端装置IA或IB接入游戏的运营服务器的请求之后,首先根据当前负荷状况信息和网络速度信息,从与自己连接的运营服务器中选择合适的服务器。例如,中间服务器2A收到终端装置IA的接入请求之后,首先根据当前负荷状况信息和网络速度信息,从运营服务器3A或3B中选择其一,如运营服务器3B,然后控制终端装置IA通过网络与该运营服务器3B建立连接、接入游戏并展开游戏相关的数据交互。中间服务器2B对终端装置IB接入请求的处理与之相同。
[0024]但是,如果中间服务器2A发现与其连接的所有运营服务器3A、3B均处于满负荷运载的状态,或者网络传输都处于饱和甚至拥塞状态,则会将终端装置IA的接入请求转发给接入层设备中的接入层调配服务器2C。所述接入层调配服务器2C通过网络连接所有的所述中间服务器2A、2B,并从中间服务器获知各个运营服务器的负荷及网络状况。从而,接入层调配服务器2C可以全面掌握全部运营服务器的情况,并将终端装置IA的该接入请求转发给合适的中间服务器,并借助该中间服务器使终端装置IA与负载及网络状况最好的运营服务器建立连接。
[0025]从而,本实用新型通过接入层设备的调节,使网络游戏参与者利用终端发出的接入请求被匀衡地分配到各台运营服务器上,避免了用户过度集中造成的负荷过载、网络拥塞等情况,使游戏参与者快速、稳定、无拥塞地接入游戏运营商的服务器,及时获得相应的网络游戏服务。
[0026]实施例二
[0027]图2是本实用新型的另一实施例,与图1的实施例相比,实施例二取消了接入层设备中的接入层调配服务器,而是使接入层设备中的各台中间服务器彼此互联。这样,各台运营服务器的负载和网络状况会通过各中间服务器的相互数据交换而得到共享。如果中间服务器2A在接收到终端装置IA的接入请求后,发现与其连接的所有运营服务器3A、3B均处于满负荷运载的状态,或者网络传输都处于饱和甚至拥塞状态,则会将终端装置IA的接入请求转发给合适的中间服务器,并借助该中间服务器使终端装置IA与负载及网络状况最好的运营服务器建立连接。
[0028]相比于上一实施例,实施例二同样借助接入层设备实现了负载的均衡,而且省略了接入层调配服务器,进一步简化了拓扑结构。
[0029]以上内容仅为本实用新型的较佳实施例,对于本领域的普通技术人员,依据本实用新型的思想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,本说明书内容不应理解为对本实用新型的限制。
【权利要求】
1.一种网络接入加速系统,包括终端装置和运营服务器,其特征在于,还包括接入层设备,所述接入层设备包括若干台中间服务器,所述中间服务器在不同运营商的通信网络内分别设立,并与同一运营商的通信网络内的若干台所述终端装置和若干台所述运营服务器相连接,所述接入层设备还包括通过网络连接所述中间服务器的接入层调配服务器,所述终端通过网络连接所述运营服务器。
2.—种网络接入加速系统,包括终端装置和运营服务器,其特征在于,还包括接入层设备,所述接入层设备包括通过网络彼此互联的若干台中间服务器,所述中间服务器在不同运营商的通信网络内分别设立,并与同一运营商的通信网络内的若干台所述终端装置和若干台所述运营服务器相连接,所述终端通过网络连接所述运营服务器。
【文档编号】H04L29/08GK203377911SQ201320247795
【公开日】2014年1月1日 申请日期:2013年5月8日 优先权日:2013年5月8日
【发明者】王艳 申请人:杭州德道网络技术有限公司