2018/4/21最新更新专利技术
  • 一种基于沃利噪声的环形山地形生成方法及装置与流程
    本发明涉及地形场景模拟,特别是涉及一种基于沃利噪声的环形山地形生成方法及装置。计算机图形学中,对平面地形或者球体星球进行三维建模的方法是,给定一个平面位置坐标或者球体星球的经纬度坐标,然后返回给定的坐标所对应的高度值。上述方法基于沃利噪声,并且做了一定的修改。沃利噪声(Worley...
  • 地形网格的处理方法和装置、存储介质及终端与流程
    本发明涉及地形网格处理领域,具体而言,涉及一种地形网格的处理方法和装置、存储介质及终端。在游戏系统以及其它涉及到地形网格生成与显示的系统中,经常会遇到生成地表网格并与地表贴图结合渲染显示地表系统的需要。最原始的地形系统的网格统一按照最高密度制作,且对于地形上所处理的贴图没有做处理,从而导致...
  • 一种基于高清钻孔彩电的岩体结构面的搜索方法与流程
    本发明涉及地质勘探技术,尤其涉及一种基于高清钻孔彩电的岩体结构面的搜索方法。岩体中广泛发育着成因多样、规模不等、性状各异的结构面,各种结构面的存在破坏了岩体的整体性,直接影响岩体的力学性质和变形破坏模式。因此,工程地质勘察中一项重要内容就是查明岩体结构面——Ⅰ~Ⅳ级结构面及长大的Ⅴ级结构面...
  • 基于地质块体追踪的三维压力场建模方法与流程
    本发明涉及基于地质块体追踪的三维压力场建模方法,属于石油地质油气勘探和钻井工程三维压力场建模。国内外相继发现了许多异常压力油气田(彭大均等,1988、1995;徐国盛等1995、1996;龚再升等,1997;解习农等,1998、2000;夏新宇等,2002;杨瑞召,1994;张立宽...
  • 一种三维数字沙盘系统的制作方法
    本申请涉及数字沙盘,具体涉及一种三维数字沙盘系统。本申请同时涉及一种三维数字沙盘处理方法、装置及电子设备,一种三维数字沙盘显示方法、装置及电子设备,以及又一种三维数字沙盘系统。沙盘,是根据地形图、航空像片或实地地形,按一定的比例关系所堆制的模型。较早的时期,沙盘在军事上应用较多,主...
  • 基于多视点视频的复杂动态人体对象三维重建方法及系统与流程
    本发明涉及计算机视觉,特别涉及一种基于多视点视频的复杂动态人体对象三维重建方法及系统。相关技术中,三维重建是根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程,由于单视频的信息不完全,因此三维重建需要利用经验知识,而多视图的三维重建能够利用更多的多视点视频的二维图像的信息,重建出三维模型...
  • 本发明涉及三维重建,尤其涉及一种基于二元面结构光的高精度三维重建方法及系统。三维重建技术处于交叉研究领域,涉及计算机视觉、计算机图形学、图像处理以及模式识别等诸多学科。通过国内外科研人员近几十年的研究,在理论和应用方面都涌现出大量的研究成果。结构光三维重建其发展最初由Rioux等人...
  • 一种用于人脸三维模型纹理融合的方法和设备与流程
    本发明涉及计算机视觉,尤其涉及一种用于人脸三维模型纹理融合的方法和设备。三维建模在工业设计、艺术设计、建筑设计、立体测量等方面都具有重要的研究意义与应用价值。其中,人脸的三维建模在生物特征领域包括三维人脸建库、三维人脸识别等有着广泛应用。一般而言,物体的三维建模包括两部分:表面三维...
  • 一种机翼三维结冰模型的生成方法与流程
    本发明属于飞机结冰试验领域,具体涉及一种机翼三维结冰模型的生成方法。在飞行中,飞机表面可能出现结冰,飞机表面的冰会对飞机气动特性产生严重的影响,如阻力增大,俯仰力矩特性剧烈变化等,严重影响飞行安全。飞机的适航性要求飞机具有防除冰的能力以及在结冰状态下还具有安全飞行的能力。因此,研究不同气候...
  • 路基三维建模方法与流程
    本发明涉及路基工程建模,特别是涉及一种铁路路基三维建模方法。铁路路基三维建模是运用计算机技术,在三维环境下,将路基信息与可视化工具结合,用于路基研究的技术。该技术可将铁路二维设计结果用三维图形形象直观地显示出来,人们可以凭借直观的三维图形对设计方案提出见解,为各专业的配合提供方便,...
  • 本发明涉及人类考古学领域,特别涉及一种由足弓化石重建足弓结构的方法。一块5200万年前的距骨化石暗示人类远古祖先可能是跳跃者,而非攀爬者。一块第4跖骨使我们了解到大约在300万年前人类祖先已放弃树栖生活,在稀树草原上行走、奔跑。而当包括右侧6块附骨和5块跖骨近乎完整的纳莱蒂人(Naledi...
  • 基于大气分层假设的航空光学图像退化模型及其建模方法与流程
    本发明属于航空遥感图像处理,具体涉及一种基于大气分层假设的航空光学图像退化模型及其建模方法。航空遥感是卫星遥感外的另一种重要的遥感手段,在常态观测、灾情监控等应用中发挥着不可替代的作用。受全天候执行任务要求,航空可见光成像经常遭遇雾霾、浮尘、烟雾等恶劣的天气条件,导致图像严重退化,...
  • 一种地质钻孔测斜计算方法与流程
    本发明属于铀矿地质研究与铀资源区域评价,具体涉及一种地质钻孔测斜计算方法。计算钻孔轨迹对建立真实的三维模型具有重大意义,在《发明一种地质钻孔空间轨迹还原方法》中,阐述了一种测斜提取的方法,主要通过转换勘探线纵向、平面投影图,根据钻孔投影线角度,推算投影面并计算交线。所述交线,即为钻...
  • 一种基于接口标记的三维模型碰撞检测方法与流程
    本发明涉及三维模型虚拟搭建软件,特别涉及一种基于接口标记的三维模型碰撞检测方法。近年来,随着社会的迅速进步和人民生活水平的提高,积木教育作为一种新兴的教育方式被越来越多的家长与孩子所接受。积木作为一项艺术创作活动,是益智玩具中的经典,其最大的特点就在于自己动手实现创意。积木通过不同...
  • 场景拖动渲染的展示方法及装置与流程
    本发明涉及场景渲染的,尤其涉及场景拖动渲染的展示方法及装置。当前,图片展示通常是在简单背景下实现,展示效果比较单一,不能将图片在某个特定场景下展示,用户体验不高。发明内容为了克服现有技术的不足,本发明的目的在于提供场景拖动渲染的展示方法及装置,旨在解决现有的图片展示方式无法将图片在...
  • 一种三维图形自动简化生成方法与流程
    本发明属于图形学几何分析领域,尤其涉及一种三维图形自动简化生成方法。随着计算机图形学与计算机视觉技术的发展,三维模型的应用场景越来越广。而随着模型精度的提高,无论是存储、传输还是渲染方面,都会消耗大量的资源。很多场景下,我们对三维模型的需求只是满足视觉上的一个大致显示,并不需要太高的精度。...
  • 一种测试练习情景还原的方法与流程
    本发明涉及互联网,具体为一种测试练习情景还原的方法。当前市场上的智慧课堂产品在进行测试练习时,只单纯提交学生的练习画面,或提交学生的练习答案结果给老师由老师进行批改,这种练习测试方式无法给老师展现学生练习时的全景式情景(即通过学生做题的书写过程了解学生的解题思路或逻辑误区),同时老...
  • 简易制作动画方法及系统与流程
    本发明涉及一种计算机图像处理技术,尤其涉及简易制作动画方法及系统。随着教育的多媒体化,教育已不仅仅停留在书本教育阶段,如何提升孩子的综合素质和能力是专家们目前比较关心的热门话题。教育,不仅仅是文化上的,还应该是艺术上的,动画是一种讲究分工合作、团队协调的作品,是继建筑、雕塑、绘画、音乐、舞...
  • 一种虚拟人物表情驱动方法及系统与流程
    本发明虚拟动画显示,具体涉及一种虚拟人物表情驱动方法及系统,是一种在虚拟内容中实时反映人物面部表情、神态、情绪、气氛的技术,应用于一切虚拟内容中的表情生产。随着虚拟内容制作领域的技术成熟与市场对虚拟内容载体的逐步接受,市场迫切需要内容生产领域的高效和低成本的动画/表情生产方式。传统...
  • 本发明公开了基于优化模糊输入状态而制作三维动画的方法和系统,涉及图像处理和动画制作。动画制作是一项应用广泛的技术,在广播电视、网络等领域有着普遍化的应用。随着个人计算机的普及,非专业的动画制作用户,例如普通计算机用户也存在对动画制作的需求。在现有技术中,针对动画制作有多种软件...
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